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REVIT

CONFIGURACIÓN DE PROGRAMA
1. Menú R → Opciones
Dentro de opciones → pestaña Gráficos →
Desactivar → Usar líneas con anti-aliasing
Desactivar (solo si esta lento) → Usar
aceleración por hardware (Direct3Dr)

Ubicación Plantillas
Dar click en icono verde símbolo + → Buscar en
carpeta de archivos Revit (Curso2017) →
DefaultMetric seleccionar y abrir

Ubicación de archivos
Dar click en icono verde símbolo + → Nueva ruta
librería → click en espacio en blanco y click en
los tres puntitos → Buscar en carpeta de Revit
(Curso2017) → Metric Library seleccionar y
abrir
Aceptar a todas las ventanas y abrir
DefaultMetric

CONFIGURACION DE UNIDADES
UN → Longitud dar click en icono 1235[mm]

Unidades → Metros y centímetros


Redondeo → A 1cm más cercano
Aceptar a dos ventanas
Nota: se tiene que hacer siempre en un proyecto
nuevo

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NIVELES
Abrir ventana en Alzado → LL → ir a extremo de un
nivel y encontrar la línea azul punteada y dar click,
editar valor de altura 0.00 – 3.00
Nivel de detalle → seleccionar un nivel arquitectónico
→ CO (COPIA) → dar click sobre nivel que se va a
copiar y click en altura en que se va a generar.
Para poner símbolo en ambos lados → seleccionar nivel
→ en barra de propiedades Editar tipo → símbolo en
extremo 1 por defecto verificar que la casilla esté
marcada con una palomita.
Colocar todos los muros a nivel para que al modificar
altura de niveles todos los muros se muevan.

IMPORTAR PLANO AUTOCAD A REVIT


1. Dentro de planta arquitectónica – Nivel 1 →
Pestaña Insertar – Panel Importar – Opción
Importar CAD y buscar archivo dentro de
carpeta.
2. Se abre ventana de importación – se cambia
Unidades de importación a metros y Posición a
Automática de centro a centro y se da click en
Abrir.
LÍNEAS
1. LINEAS DE REFERENCIA → LI → opción de
dibujo y dibujar (se ve en todas las vistas)
2. LINEAS DE DETALLE → DL → opción de dibujo
y dibujar (solo se ve en vista que se creo)
3. LINEAS PUNTEADAS → Estilo de línea
<Elevado>
4. GROSOR A LINEA → TL → Cambia el grosor de
la línea

MODIFICADORES
Mover (Movimiento aleatorio) → Seleccionar elemento
y se mueve sin un punto de referencia
MOVER CON REFERENCIA → Seleccionar elemento →
MV → click en punto de referencia y click en otro
punto.

ALINEAR → AL → dar click en línea o cara del


elemento que está bien y click sobre línea o cara que
está mal.

COPIAR → Seleccionar elemento → CO → click sobre


un punto de referencia y click sobre donde se va a
copiar

OFFSET → OF → sub-barra de modelado – cambiar


valor de desfase y click sobre elemento o línea.

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ROTACIÓN POR CENTRO → Seleccionar elemento →
RO → dar un click para que comience la rotación.
ROTACIÓN POR PUNTO DE REFERENCIA → Seleccionar
elemento → RO → en la barra de sub-modelado
colocar el punto de referencia y dar click sobre la línea
o cara que se va a rotar, después dar click sobre la línea
o cara que en que va a quedar.

ESPEJO → Seleccionar un elemento → MM → dar


click en el eje de referencia.

ESPEJO AZUL → Seleccionar un objeto → MM →


trazar una línea imaginaria.

EXTENSIÓN A UN MISMO PUNTO → TR → click sobre


línea – click sobre el elemento que se quiere juntar.
EXTENSIÓN DE UN SOLO ELEMENTO → Pestaña
Modificar, panel Modificar, Extensión de un elemento –
click sobre la cara o línea que quieres llegar a algo y
después click sobre el elemento que queremos que
llegue.
DIVISIÓN DE ELEMENTO → Ubicar la vista que
corresponde → SL → dar click sobre la línea o muro
que se quiera cortar.
MUROS
MUROS → Planta arquitectónica → WA → se da la
forma del muro y se da las propiedades básicas del
muro a dibujar.
PROPIEDADES BASICAS DE MURO →
Seleccionar en la biblioteca el tipo de muro que se va a
dibujar, la línea de ubicación y la restricción de la
medida.
PROPIEDADES AVANZADAS → Editar Tipo,
Cambiar nombre de muro, luego Editar Tipo, Duplicar,
Cambiar nombre y editar.
MATERIAL DE MURO → Click en el nombre de
la capa, click en el material y en los tres puntitos (No
usar materiales hechos)
MATERIAL NUEVO → Click derecho en la esfera
de color gris y crear material nuevo – dar nombre a
material y colocar un numero antes para ubicarlo
rápidamente.
COLOR → Pestaña Gráficos → Sombreado – dar
click y seleccionar color en transparencia solo si quisiera
hacer cristal → Patrón de superficie – dar click y
seleccionar un Hatch.

BARRA DE REPRESENTACION

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ESCALA → Cambia escala 1:100 / 1:50
NIVEL DE DERALLADO → Alto
ESTILO VISUAL → Colores coherentes
CONFIGURACION DE SOL → Estático → Una hora
especifica
Ubicación → dar click en los tres puntitos y en
el mapa mover la flecha naranja a la ubicación
del predio
Fecha → dar click en el triángulo negro y en el
calendario dar la fecha que se requiere
Hora → dar click en las dos flechitas y en el reloj
cambiar la hora
SOMBRAS DESACTIVADAS → Solo dar click en el icono
para activar o desactivar las sombras
OCULTAR / AISLAR TEMPORALMENTER → dar click
para aislar u ocultar elementos o categorías
MOSTRAR ELEMENTOS OCULTOS → Para ocultar dar
click derecho, Ocultar en vista, Elementos → Para
visualizar los elementos ocultos dar click en el foquito

EDICION DE PERFIL DE MURO


EDITAR MUROS → Seleccionar muro – dar doble click
sobre la línea de contorno de muro y se pondrá rosa,
editar a la forma que se quiere (si sale un mensaje de
error dar en eliminar restricciones) Finalizar con
palomita verde en la barra de modelado.
BARRIDO Y TELAR DE MURO → Dar click en las
opciones de muro en la pestaña Arquitectura, panel
Construir, opción Muro→ Muro barrido o Muro telar y
click sobre muro para hacer un pequeño hueco o un
abultado.

SUELOS
SUELO → Pestaña Arquitectura, panel Construir,
opción Suelo → Dar click en área de dibujo y bibujar el
área de suelo. Configurar propiedades y finalizar con
palomita verde.
Para editar capas, materiales y grosores del suelo es
igual que un muro en Propiedades avanzadas.
Ejemplo : Calle Nivel 1
Desfase 0.00
Banqueta Nivel 1 Desfase
0.15
Rampa Nivel 1
Desfase 0.00

SUELO CON PENDIENTE → Seleccionar suelo, Barra de


modelado, Modificar, Mover nodos verde, Cambiar
valor de desfase y finalizar con palomita verde.

CORTE EN 3D
Vista en 3D, sin seleccionar nada, dar click en barra de
propiedades, panel extensión y activar opción Caja de
Seccion, Seleccionar donde quieres que se realice el
corte en el cubo.

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TECHOS
TECHOS → Pestaña Arquitectura, panel Construir,
opción Techo, barra de modelado, panel Techo, opción
Boceto de Techo → Se activa el área de dibujo, dibujar
el techo y finalizar con palomita verde, Revidar Nivel y
Desfase (Grosores, Capas y Materiales igual que un
muro)

PUERTAS Y VENTANAS
DR → Puerta → Planta arquitectónica – Comando
– Click sobre muro

WN → Ventana → Planta arquitectónica –


Comando – Click sobre muro
Planta arquitectónica, comando del elemento que se
vaya a crear y click en el muro que se va a llevar y
poner pido debajo de ventanas
Propiedades seleccionar elemento, barra de
propiedades, revisar nivel, desfase y altura, opción
Editar Tipo → Cambiar ancho y alto, Duplicar y
cambiar nombre y Aceptar.

CARGAR NUEVOS ELEMENTOS A LA


PLANTILLA
Abrir carpeta de Windows → Seleccionar elemento,
Arrastrarlo al programa y soltarlo en el proyecto.
CUBIERTA POR PERIMETRO
Planta 3D → Arquitectura → Construir → Cubierta →
Click en la flecha de opción y primera opción que es
Cubierta por perímetro → Se activa área de dibujo en
la barra de modelado → Se configura en barra de
propiedades básicas y avanzadas → Dibujar → Finalizar

Nota: si sale un mensaje de unión de muro a cubierta


decirle que NO, no se quiere unir muro a cubierta

Propiedades básicas
Restricciones → se delimita el nivel de base y desfase
de base
Construcción → corte de alero → Dos cortes a plomo

Para activar o desactivar los niveles se le da doble click


a la cubierta para entrar al área de dibujo → Se
seleccionan las líneas a modificar → Se activa o
desactiva en la barra de propiedades primera opción
Define la pendiente, para cambiar el porcentaje mismo
proceso.

Muro a cubierta
Seleccionar muros → barra de modelado → Modificar
muro → Click en una de las dos opciones → Click en la
cubierta

TEMA EXTRA TEJAS

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• Estructura → Sistema de vigas → Definir plano
de trabajo → Seleccionar área → Dibujar
dirección de viga → Propiedades tipo de viga →
Finalizar

HUECOS
HUECO SOBRE MURO → Seleccionar muro → Barra de
modelado → Modificar muro → Activar Hueco de muro
→ Click dentro del muro para iniciar hueco sin soltar el
dedo del mouse arrastrar cursor y soltar para generar
hueco

HUECO POR CARA → Vista en 3D → Arquitectura →


Hueco → Activar Por cara → Seleccionar una cara a
cortar → Se activa área de dibujo en barra de modelado
→ Dibujar → Finalizar

AGUJERO PARA CUBO DE ESCALERAS O ASCENSORES


(Corta suelos, techos y cubiertas) → Activar Agujero →
Vista en planta → Se dibuja el área → Finaliza con
palomita verde

CUBIERTA POR EXTRUSIÓN


De frente sobre un elemento → Arquitectura →
Construir → Cubierta → Click en la flecha de la opción
y Cubierta por extrusión → Sale mensaje dale aceptar
→ Click sobre el elemento frontal → Aceptar → Dibujar
una sola línea continua → Se configura propiedades
básicas y avanzadas → Finalizar con palomita verde
MURO CORTINA
Planta arquitectónica o planta 3D → WA → Barra de
propiedades → Biblioteca → Activar Muro cortina
(Curtain Wall) → Dibujar igual que un muro → Sin
seleccionar nada → Geometría →Corte → Click sobre
un muro y click sobre las líneas azules punteadas

REJILLAS → de frente sobre el muro cortina →


Arquitectura → Construir → Opcion rejilla de muro
conrtina → Click en la parte perimetral del muro cortina

PERFILES → Arquitectura → Construir → Montante →


Barra de modelado → Panel colocación, seleccionar
como se va a generar perfil → Dar click en una rejilla

SELECCIÓN MÚLTIPLE DE PERFILES → Seleccionar un


perfil → Click derecho sobre el perfil → Cuarta opción
Selecciona montantes → Seleccionar una opción → Ir a
biblioteca en Propiedades → Seleccionar un perfil

CREACIÓN DE PERFILES → Seleccionar perfil → Editar


tipo → Duplicar → Ángulo de perfil y Desfase lateral →
Perfil forma de perfil y Grosor →

POSICIONARSE SOBRE UNA REJILLA → Sin mover el


cursor tabulador → Un click luego otro click hasta
encontrar el panel deseado → una vez que este
marcado el panel sin mover el cursor se selecciona →
En la biblioteca se pone el elemento que se quiera

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BARANDALES
BARANDAL POR BOCETO → Planta arquitectónica o 3D
→ Arquitectura → Circulación → Primera opción
Barandilla → Dibujar → Finalizar
Configuración básica → Configurar nivel y
desfase

Editar tipo
Configuración de barandal segunda opción →
Horizontal
Configuración de barandal tercera opción → Vertical

Editar barandales (no continuos) → Altura es un


desfase vertical
Desfase es horizontal

Editar colocación de balaustres


Primer cuadro es para postes intermedios
Segundo cuadro es para postes inicial, medio y final

Duplicar postes centrales de barandal → selecciona


poste → Dar click en Suplicar y cambiar propiedades

ESCALERAS
ESCALERAS POR BOCETO → Planta arquitectónica o
planta 3D → Arquitectura → Circulación → Tercera
opción Escalera → Click en la flecha y Segunda opción
Escalera por boceto → Se activa área de dibujo →
Tramo: es un dibujo completo que el programa me da
con su largo y ancho de acuerdo a las
propiedades en que este diseñada
Contorno: son las líneas verdes o el diseño forma de la
escalera (dos líneas verdes continuas)
Contrahuella: es la forma de la huella

Propiedades básicas → Panel restricciones – Configurar


niveles y desfases
Panel Cotas – Configurar el ancho de la escalera,
segundo valor nos indica cuantas huellas ocupamos
dibujar y tercer valor cuantas huellas se han dibujado

Propiedades avanzadas → Reglas de cálculo – Primera


opción ancho de huella, segunda opción altura de
huella
Panel Construcción → Primer valor - cuanto queremos
que se extienda la escalera monolítica por arriba o por
debajo de la base
Segunda opción – es para activar la estructura
monolítica
Panel huellas → Grosor de huella – Dimensión de ancho
de huella
Longitud de mamperlán – Extensión de la huella
Perfil de mamperlán – Aplicar un perfil a la nariz de
huella
Aplicar a perfil de mamperlán – Colocar la posición de
perfil en cada huella

Panel contrahuellas → Empezar con contrahuella y


terminar – se activa o desactiva para indicar como
queremos empezar terminar la escalera
Tercera opción tipo de contrahuella – Ninguno, Recto
inclinado, Grosor de contrahuella igual a Grosor de
huella

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Panel Zancas → Zanca derecha, zanca izquierda –
Cerrado a un lado de las huellas y abierto por debajo de
las huellas

ESCALERA RECTA → Primer click inicia la escalera,


segundo click termina ka escalera

ESCALERA RECTA CON descanso → Primer click inicia la


escalera, segundo click inicia el descanso, nos guiamos
sobre línea azul, tercer click termina el descanso, cuarto
click termina la escalera.
ESCALERA EN L → Primer click inicia la escalera,
Segundo click termina el primer tramo, nos guiamos
sobre línea verde hasta encontrar línea azul punteada,
Tercer click para iniciar segundo tramo de escalera,
Cuarto click termina escalera.

ESCALERA EN C → Primer click inicia la escalera,


Segundo click termina primer tramo, Nos guiamos
sobre línea negra, Tercer click inicia segundo tramo de
escalera, cuarto click termina escalera.
Escalera curva → Primer click es el centro radial de la
escalera, Segundo click tiene que ser mayor a la mitad
del ancho de la escalera, Tercer click se finaliza.

BARANDILLA EN ESCALERA → Arquitectura →


Circulación → Barandilla → Colocar en anfitrión →
Seleccionar si va a ir en Huellas o Zanca → Dar click en
escalera

Ambientación → CM → Cargar como puerta o ventana


MODELADO ESPECIAL
CM → Barra de modelado activar Modelo In Situ →
Sale una ventana de categorías → Seleccionar categoría
del elemento a crear → Sale una ventana de nombres
→ Colocar nombre del elemento a crear → Pestaña
crear

EXTRUSIÓN – funciona con una figura base y una altura


→ Se dibuja figura base → En propiedades se configura
altura → Para generar modelo se finaliza con palomita
verde.

FUNDIDO – funciona con una figura base y una figura


superior → Las dos figuras mediante una figura se
fusionan → Dibujar figura base → Panel modo, activar
parte superior → Dibujar parte superior → En
propiedades configurar altura → Finalizar modelo con
palomita verde.

REVOLUCIÓN – funciona con un perfil y una línea de eje


→ El perfil se genera 360° sobre su línea de eje →
Dibujar de eje (color azul punteada) → Dibujar el perfil
por una mitad u otra (no en las dos) → Finalizar con
palomita verde.

BARRIDO – funciona con un perfil y con un camino →


El perfil se genera por todo el camino → Selecciona tipo
de camino → Dibujar camino → Finalizar con palomita
verde el camino → Seleccionar la cruz (verla de frente)
y dar doble click para activar el área de dibujo →
Dibujar el perfil → Finalizar con palomita verde el perfil
→ Volver a finalizar con palomita verde

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FUNDIDO DE BARRIDO – función con una sola línea de
camino y dos perfiles, los dos perfiles se fusionan por
todo el camino → Mismos pasos que el barrido

TOPOGRAFIA
TOPOGRAFÍA A TRAVÉS DE IMPORTACIÓN → Importar
archivo topográfico → Masa y emplazamiento →
Modelar emplazamiento → Superficie topográfica →
Panel herramientas → Segunda opción Crear desde
importación → Primera opción Seleccionar ejemplar de
importación → Click sobre el plano importado →
Activar layers topográficos → Aceptar en ventana →
Finalizar con palomita verde el terreno

TOPOGRAFÍA A TRAVÉS DE COLOCAR PUNTO → Entrar


a una topografía → Panel herramientas → Primera
opción Colocar punto → Se activa en la sub-barra de
modelado la Elevación de cada punto dibujado →
Cambiar Elevación de cada punto dibujado → Dar click
para generar puntos → Finalizar con palomita verde

DIVIDIR TOPOGRAFÍA → Planta 3D → Masa y


emplazamiento → Modificar emplazamiento→
Primera opción dividir superficie → Click sobre la
topografía (se bloquea todo y se activa área de
dibujo)→ Dibujamos y finalizamos con palomita verde.

PLATAFORMA DE CONSTRUCCIÓN → Planta 3D →


Masa y emplazamiento → Modelar emplazamiento →
Opción Plataforma de construcción (se bloquea todo y
se activa área de dibujo)→ Dibujamos y finalizamos con
palomita verde.

CAMARA PERSPECTIVA
PERSPECTIVA → Planta arquitectónica → Crear → Click
en fleca de opción de casita 3D → Click sobre la cámara
→ Primer click donde está la persona tomando la foto
→ Segundo click más allá del proyecto → Se genera la
perspectiva con un recuadro al seleccionar el recuadro
se activan nodos para ampliar la vista

CÁMARA → Altura de ojo y Altura de destino – 1.50


(que los dos valores sean iguales)

Guardar cualquier vista → Menú R → Exportar imagen


y animación → Como imagen → 2000 pixeles o para
mejor 3000 pixeles

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