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CONFIGURACIÓN DE PROGRAMA
1. Menú R → Opciones
Dentro de opciones → pestaña Gráficos →
Desactivar → Usar líneas con anti-aliasing
Desactivar (solo si esta lento) → Usar
aceleración por hardware (Direct3Dr)
Ubicación Plantillas
Dar click en icono verde símbolo + → Buscar en
carpeta de archivos Revit (Curso2017) →
DefaultMetric seleccionar y abrir
Ubicación de archivos
Dar click en icono verde símbolo + → Nueva ruta
librería → click en espacio en blanco y click en
los tres puntitos → Buscar en carpeta de Revit
(Curso2017) → Metric Library seleccionar y
abrir
Aceptar a todas las ventanas y abrir
DefaultMetric
CONFIGURACION DE UNIDADES
UN → Longitud dar click en icono 1235[mm]
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NIVELES
Abrir ventana en Alzado → LL → ir a extremo de un
nivel y encontrar la línea azul punteada y dar click,
editar valor de altura 0.00 – 3.00
Nivel de detalle → seleccionar un nivel arquitectónico
→ CO (COPIA) → dar click sobre nivel que se va a
copiar y click en altura en que se va a generar.
Para poner símbolo en ambos lados → seleccionar nivel
→ en barra de propiedades Editar tipo → símbolo en
extremo 1 por defecto verificar que la casilla esté
marcada con una palomita.
Colocar todos los muros a nivel para que al modificar
altura de niveles todos los muros se muevan.
MODIFICADORES
Mover (Movimiento aleatorio) → Seleccionar elemento
y se mueve sin un punto de referencia
MOVER CON REFERENCIA → Seleccionar elemento →
MV → click en punto de referencia y click en otro
punto.
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ROTACIÓN POR CENTRO → Seleccionar elemento →
RO → dar un click para que comience la rotación.
ROTACIÓN POR PUNTO DE REFERENCIA → Seleccionar
elemento → RO → en la barra de sub-modelado
colocar el punto de referencia y dar click sobre la línea
o cara que se va a rotar, después dar click sobre la línea
o cara que en que va a quedar.
BARRA DE REPRESENTACION
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ESCALA → Cambia escala 1:100 / 1:50
NIVEL DE DERALLADO → Alto
ESTILO VISUAL → Colores coherentes
CONFIGURACION DE SOL → Estático → Una hora
especifica
Ubicación → dar click en los tres puntitos y en
el mapa mover la flecha naranja a la ubicación
del predio
Fecha → dar click en el triángulo negro y en el
calendario dar la fecha que se requiere
Hora → dar click en las dos flechitas y en el reloj
cambiar la hora
SOMBRAS DESACTIVADAS → Solo dar click en el icono
para activar o desactivar las sombras
OCULTAR / AISLAR TEMPORALMENTER → dar click
para aislar u ocultar elementos o categorías
MOSTRAR ELEMENTOS OCULTOS → Para ocultar dar
click derecho, Ocultar en vista, Elementos → Para
visualizar los elementos ocultos dar click en el foquito
SUELOS
SUELO → Pestaña Arquitectura, panel Construir,
opción Suelo → Dar click en área de dibujo y bibujar el
área de suelo. Configurar propiedades y finalizar con
palomita verde.
Para editar capas, materiales y grosores del suelo es
igual que un muro en Propiedades avanzadas.
Ejemplo : Calle Nivel 1
Desfase 0.00
Banqueta Nivel 1 Desfase
0.15
Rampa Nivel 1
Desfase 0.00
CORTE EN 3D
Vista en 3D, sin seleccionar nada, dar click en barra de
propiedades, panel extensión y activar opción Caja de
Seccion, Seleccionar donde quieres que se realice el
corte en el cubo.
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TECHOS
TECHOS → Pestaña Arquitectura, panel Construir,
opción Techo, barra de modelado, panel Techo, opción
Boceto de Techo → Se activa el área de dibujo, dibujar
el techo y finalizar con palomita verde, Revidar Nivel y
Desfase (Grosores, Capas y Materiales igual que un
muro)
PUERTAS Y VENTANAS
DR → Puerta → Planta arquitectónica – Comando
– Click sobre muro
Propiedades básicas
Restricciones → se delimita el nivel de base y desfase
de base
Construcción → corte de alero → Dos cortes a plomo
Muro a cubierta
Seleccionar muros → barra de modelado → Modificar
muro → Click en una de las dos opciones → Click en la
cubierta
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• Estructura → Sistema de vigas → Definir plano
de trabajo → Seleccionar área → Dibujar
dirección de viga → Propiedades tipo de viga →
Finalizar
HUECOS
HUECO SOBRE MURO → Seleccionar muro → Barra de
modelado → Modificar muro → Activar Hueco de muro
→ Click dentro del muro para iniciar hueco sin soltar el
dedo del mouse arrastrar cursor y soltar para generar
hueco
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BARANDALES
BARANDAL POR BOCETO → Planta arquitectónica o 3D
→ Arquitectura → Circulación → Primera opción
Barandilla → Dibujar → Finalizar
Configuración básica → Configurar nivel y
desfase
Editar tipo
Configuración de barandal segunda opción →
Horizontal
Configuración de barandal tercera opción → Vertical
ESCALERAS
ESCALERAS POR BOCETO → Planta arquitectónica o
planta 3D → Arquitectura → Circulación → Tercera
opción Escalera → Click en la flecha y Segunda opción
Escalera por boceto → Se activa área de dibujo →
Tramo: es un dibujo completo que el programa me da
con su largo y ancho de acuerdo a las
propiedades en que este diseñada
Contorno: son las líneas verdes o el diseño forma de la
escalera (dos líneas verdes continuas)
Contrahuella: es la forma de la huella
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Panel Zancas → Zanca derecha, zanca izquierda –
Cerrado a un lado de las huellas y abierto por debajo de
las huellas
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FUNDIDO DE BARRIDO – función con una sola línea de
camino y dos perfiles, los dos perfiles se fusionan por
todo el camino → Mismos pasos que el barrido
TOPOGRAFIA
TOPOGRAFÍA A TRAVÉS DE IMPORTACIÓN → Importar
archivo topográfico → Masa y emplazamiento →
Modelar emplazamiento → Superficie topográfica →
Panel herramientas → Segunda opción Crear desde
importación → Primera opción Seleccionar ejemplar de
importación → Click sobre el plano importado →
Activar layers topográficos → Aceptar en ventana →
Finalizar con palomita verde el terreno
CAMARA PERSPECTIVA
PERSPECTIVA → Planta arquitectónica → Crear → Click
en fleca de opción de casita 3D → Click sobre la cámara
→ Primer click donde está la persona tomando la foto
→ Segundo click más allá del proyecto → Se genera la
perspectiva con un recuadro al seleccionar el recuadro
se activan nodos para ampliar la vista
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