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Problema 1:

Calcular la raiz de la ecuacion f(x)= X 2 - 4, utilizando el metodo de Newton Raphson.


Genere diversos puntos de busqueda de la raiz utilizando un error de tolerancia de 0.0001
Utilice 50 calculos y 6 decimales para mejor aproximacion.

Metodo Grafico.

x y
-10 96
f(x)= X2 - 4
-9 77 120
-8 60
-7 45
-6 32 100
-5 21
-4 12
80
-3 5
-2 0
-1 -3 60
0 -4
1 -3
2 0 40
3 5
4 12
20
5 21
6 32
7 45 0
8 60 -15 -10 -5 0 5

9 77
10 96 -20

Metodo Numerico.
Datos del problema:
Ecuacion= f(x)= x2 - 4 f'(x)= 2x
x1= 3 Error= 0.0001
Total Calculos= 50
N X1 F(x1) F'(x1) X2 F(x2)
1 3.000000 5.000000 6.000000 2.166667 0.694444
2 2.166667 0.694444 4.333333 2.006410 0.025682
3 2.006410 0.025682 4.012821 2.000010 0.000041
La solucion de la Ecuacion= 2.000010

proceso logico.
1.- dado el punto de inicio x1
2.- calcular la funcion fx1
3.- calcular la f'x1
4.- calcular x2 y la f(x2)
5.- preguntar if ya se ha llegado a la mejor aproximacion
if (abs(fx2)<=Error)
si Fin...Raiz= x2
no hacer otro calculo
6.- retroalimentar el punto x1=x2 y fx1= fx2
7.- volver al punto 3.
do de Newton Raphson.
error de tolerancia de 0.0001

f(x)= X2 - 4
120

100

80

60

40

Raiz de la ecuaciòn
20

0
-5 0 5 10 15

-20

formula de la tangente

if (absoluto(fx2) <= Error)


si Fin….la raiz= x2
no hacer un siguiente calculo
Problema 1:
Calcular la raiz de la ecuacion ecuación f(x)= x – 5Cos2x + 5, utilizando el metodo de Newton
Genere diversos puntos de busqueda de la raiz utilizando un error de tolerancia de 0.0001
Utilice 50 calculos y 6 decimales para mejor aproximacion.

Metodo Grafico.

x y
-10 -7.04041030907
-9 -7.30158354122 f(x)= x – 5Cos2x
20
-8 1.78829740162
-7 -2.68368609104
-6 -5.21926979366
15
-5 4.19535764538
-4 1.72750016904
-3 -2.80085143325
10
-2 6.26821810432
-1 6.08073418274 Raices de una ecuaciòn
0 0
5
1 8.08073418274
2 10.2682181043
3 3.19914856675
9.72750016904 0
4 -15 -10 -5 0
5 14.1953576454
6 6.78073020634
7 11.316313909 -5

8 17.7882974016
9 10.6984164588
10 12.9595896909 -10

Metodo Numerico.
Datos del problema:
Ecuacion= f(x)= x – 5Cos2x + 5 f'(x)= 1 + (10*SENO(2x))
x1= 1 Error= 0.00001
Total Calculos= 50
N X1 F(X1) F'(X1) X2 F(X2)
1 -7.000000 -2.683686 -8.906074 -7.301332 -0.056996
2 -7.301332 -0.056996 -7.935984 -7.308514 -0.000234
3 -7.308514 -0.000234 -7.870590 -7.308544 0.000000
4 -7.308544 0.000000 -7.870316 -7.308544 0.0000000000
La solucion de la Ecuacion= -7.308544
ando el metodo de Newton Raphson.
de tolerancia de 0.0001

f(x)= x – 5Cos2x + 5
20

15

10

0
0 5 10 15

-5

-10

If abs( f(x2) <= Error )


Si Fin…Raiz= x2
No Hacer otro calculo
Problema:

Una persona dispara una luz de bengala hacia el cielo, esta viaja con una velocidad de
25 m/s, tomando en cuenta que la altura de la persona es 1.7 metros, encontrar en que
tiempo trancurrido se alcanza la altura maxima de 314.2 metros.

La ecuación que describe la curva posición (altura) / tiempo es la siguiente:

Realizando el analisis del problema la altura máxima será tangente al eje x si restamos el
valor máximo.

Calcule el tiempo transcurrido en la cual la luz de bengala alcanza la altura maxima?. Utilice
un punto de inicio de 15 segundos, con un error de 0.0001 en 50 calculos.
Raices de una e
Metodo Grafico.
0
0 5 10 15 20 25 30 35
Tiempo Altura
x y
0 -312.5
1 -288 -50
2 -264.5
3 -242
4 -220.5
5 -200
6 -180.5 -100
7 -162
8 -144.5
9 -128
10 -112.5
11 -98 -150
12 -84.5
13 -72
14 -60.5
15 -50
16 -40.5 -200
17 -32
18 -24.5
19 -18
20 -12.5
-250
21 -8
22 -4.5
23 -2
24 -0.5
25 0 -300
26 -0.5
27 -2
28 -4.5
29 -8
30 -12.5 -350
Metodo Numerico.

Modelo Matematico: f'(x)= -1x + 25


Iniciar la buszqueda en x: 15 segundos.
Error tolerante: 0.0001
Total de Calculos: 50
No. X1 Fx1 F'x1 X2 Fx2

1 15 -50 10.000000 20.000000 -12.500000


2 20.000000 -12.500000 5.000000 22.500000 -3.125000
3 22.500000 -3.125000 2.500000 23.750000 -0.781250
4 23.750000 -0.781250 1.250000 24.375000 -0.195313
5 24.375000 -0.195313 0.625000 24.687500 -0.048828
6 24.687500 -0.048828 0.312500 24.843750 -0.012207
7 24.843750 -0.012207 0.156250 24.921875 -0.003052
8 24.921875 -0.003052 0.078125 24.960938 -0.000763
9 24.960938 -0.000763 0.039063 24.980469 -0.000191
10 24.980469 -0.000191 0.019531 24.990234 -0.000048

Tiempo transcurrido= 0.000000 segundos


Raices de una ecuaciòn

30 35

y
Problema:

Una pitcher de béisbol se encuentra arriba de un edificio de 25m de altura,


lanza una recta a una velocidad de 85 km/h.

Datos obtenidos del problema:


Se sabe que la ecuación en curva parabólica es: h= 1/2 g t^2 + v t + h y que g
es una constante de gravedad y en la tierra es: -32

g= -32 gravedad
h= 25 metros Altura
v= 85 km/h = 23.61 m/s velocidad

Se sustituye los datos y se busca la ecuación final h= -16 t^2 + 23.61 t + 25 Y


La derivada de la función seria: dh/dt= -32t + 23.61

¿Cuánto tiempo tardaría la pelota en rebotar en el piso?

Metodo Grafico.

x y
0 25 y= -16 t^2 + 23.61 t + 25
0.1 27.201
40
0.20 29.082
0.30 30.643
0.40 31.884 30
0.50 32.805
0.60 33.406
0.70 33.687 20
0.80 33.648 Raices de una ecuaciòn
0.90 33.289
1.00 32.61 10
1.10 31.611
1.20 30.292
1.30 28.653 0
1.40 26.694 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3
1.50 24.415
1.60 21.816 -10
1.70 18.897
1.80 15.658
1.90 12.099 -20
2.00 8.22
2.10 4.021
2.20 -0.498 -30
2.30 -5.337
2.40 -10.496
2.50 -15.975 -40
2.60 -21.774
2.70 -27.893
2.80 -34.332 -50
2.90 -41.091
3.00 -48.17
-60
-60

Metodo Numerico.

Datos a utilizar para el proceso de calculo:


f(t)= -16 t^2 + 23.61 t + 25 f'(t)= -32t + 23.61
Punto nicial de buzqueda= 1
Error de tolerancia= 0.00001
total de calculos= 50

No. X1 Fx1 F'x1 X2 Fx2

1 1 32.61 -8.390000 4.886770 -241.711692


2 4.886770 -241.711692 -132.766639 3.066194 -53.031923
3 3.066194 -53.031923 -74.508222 2.354435 -8.105622
4 2.354435 -8.105622 -51.731923 2.197750 -0.392804
5 2.197750 -0.392804 -46.718000 2.189342 -0.001131
6 2.189342 -0.001131 -46.448945 2.189318 -0.0000000095

Tiempo transcurrido= 2.189318 segundos

La pelota lanzada rebotaría en el piso en 2.189318 segundos, es decir, se


concluye que la pelota de beisbol chocara contra el suelo en 2.18 seg. Después
de haber sido lanzada.
es de una ecuaciòn

5 3 3.5

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