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Método Gráfico
x y
-10 96 y
-9 77 f(x)= X2 - 4
120
-8 60
-7 45
-6 32 100
-5 21
-4 12
5 80
-3
-2 0
-1 -3
60
0 -4
1 -3
2 0 40
3 5
4 12
21 20
5
6 32
7 45 0
8 60 -15 -10 -5 0
9 77
10 96 -20
Metodo Numerico.
Datos del problema:
Ecuacion= x2 - 4 Error= 0.0001
x1= 3 Total Calculos= 50
x2= 4
N X1 F(X1) X2 F(X2) X3
1 3.000000 5.000000 4.000000 12.000000 2.285714
2 4.000000 12.000000 2.285714 1.224490 2.090909
3 2.285714 1.224490 2.090909 0.371901 2.005935
4 2.090909 0.371901 2.005935 0.023774 2.000132
5 2.005935 0.023774 2.000132 0.000527 2.0000001951
La Raiz de la ecuacion= 2.00000
procedimiento lógico:
1.- se tiene el intervalo de busqueda x1= -3 y x2= -4.
2.- calcular la funcion de f(x1) y f(x2).
3.- se utiliza la formula de la secante para obtener el valor mas aproximado x3..
4.- se calcula la funcion de f(x3).
5.- preguntar si absoluto de f(x3) <= Error.
if ( abs(f(x3)) <= Error )
a.- si es NO se calcula de nuevo.
b.- Si es SI. X3 s la solucion.
6.- establecer el nuevo intevalo x1= x2 , x2= x3 , fx1= fx2 , fx2= fx3 .
7.- regresar de nuevo al punto numero 3.
y
120
100
80
60
40
Raiz de la ecuaciòn
20
X
0
0 5 10 15
-20
F(X3)
1.224490
0.371901
0.023774
0.000527
0.000001
Problema 1:
Calcular la raiz de la ecuacion f(x)= x – 5Cos2x + 5, utilizando el metodo de la Secante
iniciando buzqueda en un intervalo de 1 y 2 en x, con un error de 0.00001 en 50 calculos.
Metodo Grafico
x y
-10 -7.04041030907 y
-9 -7.30158354122 f(x)= x – 5Cos2x + 5
20
-8 1.78829740162
-7 -2.68368609104
-6 -5.21926979366
15
-5 4.19535764538
-4 1.72750016904
-3 -2.80085143325
10
-2 6.26821810432
-1 6.08073418274
Raices de una ecuaciòn
0 0
8.08073418274 5
1
2 10.2682181043
3 3.19914856675
4 9.72750016904 0
-15 -10 -5 0 5
5 14.1953576454
6 6.78073020634
7 11.316313909 -5
8 17.7882974016
9 10.6984164588
10 12.9595896909 -10
Metodo Numerico.
Datos del problema:
Ecuacion= x – 5Cos2x + 5 Error= 0.00001
x1= 1 Total Calculos= 50
x2= 2
N X1 F(X1) X2 F(X2) X3
y
20
15
10
x
0
0 5 10 15
-5
-10
F(X3)
-0.821550
2.752291
-0.080669
-0.006425
0.000026
-0.0000000085
Aplicación Real:
Una persona dispara una luz de bengala hacia el cielo, esta viaja con una velocidad de 25 m/s, tom
en cuenta que la altura de la persona es 1.7 metros, encontrar en que tiempo trancurrido se alcan
altura maxima de 314.2 metros.
Realizando el analisis del problema la altura máxima será tangente al eje x si restamos el valor máximo.
Metodo Grafico
x y
y
0 -312.5 0
1 -288 0 5 10 15 20 25 3
2 -264.5
3 -242
4 -220.5
-50
5 -200
6 -180.5
7 -162
8 -144.5
-100
9 -128
10 -112.5
11 -98
12 -84.5
13 -72 -150
14 -60.5
15 -50
16 -40.5
17 -32 -200
18 -24.5
19 -18
20 -12.5
21 -8 -250
-250
22 -4.5
23 -2
24 -0.5
25 0
-300
26 -0.5
27 -2
28 -4.5
29 -8
30 -12.5 -350
Calculo Numerico.
Datos del problema:
Ecuacion=
x1= 1 Error= 0.00001
x2= 2 Total Calculos= 50
Úsese el método de la secante para determinar la raíz de hasta un error de 0.01% y obtener
estimación inicial del tiempo necesario para que el desplazamiento baje hasta el límite
aproximación, en un máximo de 50 interacciones, con un intervalo de -10 a 5.
x y
0 0 y
1 -2.0807341827357 3000
2 -26.145744834544
3 129.622988697799
4 -46.560010818756 2000
5 -524.41970567278
6 911.362275431092
7 234.504329226435
8 -2451.6082696279 1000
9 2406.85440154967
10 2040.41030906696
0 y
0 2 4 6 8 10 12
-1000
-2000
-3000
cidad de 25 m/s, tomando
trancurrido se alcanza la
s el valor máximo.
ma?
x
25 30 35
Fx3
-71.750217
-31.021299
-11.291066
-4.392404
-1.666037
-0.638073
-0.243473
-0.093035
-0.035531
-0.013572
-0.005184
-0.001980
-0.000756
-0.000289
-0.000110
-0.000042
para una oscilación
Fx3
-262.385723
73.610773
0.507806
-0.001052
0.000000
0.000000
y
10 12