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Murray Chandler
Introducción 5
La notación algebraica 6
Como piensan los maestros de ajedrez 8
1) El mate de Anastasia 14
2) Cuando falta el peón-f defensivo 16
3) El mate árabe 18
4) La herencia de Philidor 20
5) El mate semiahogado 22
6) El sacrificio de la tone en h8 24
7) El doble sacrificio de torre en h8 26
8) El mate de Damiano 28
9) El jaque de caballo de Taimánov 30
10) El sube y baja 32
11 ) Las tablas de Petrosián 34
12) El truco de J:lh8+ y lüxt7+ 36
1 3) El mate de Blackburne 38
14) El mate de Boden 40
15) Disti ntos mates en el flanco de dama 42
16) El doble sacrificio de torre 44
17) El doble sacrificio del alfil 46
18) El mate de Morphy 48
19) El mate de Pillsbury 50
20) El di abólico i.g8 52
21 ) El sacrificio de la torre en g7 54
22) Un caballo en f5 (1) 56
23) Un caballo e nf5 (2) 58
24) El sacñficio de atracción de la torre en b7 60
25) El mate con dama y alfil 62
26) El mate del Greco 64
27) Más 'ltg6 devastadoras 66
28) La maniobra de Korchnói 68
29) El sacrificio .i.xh6 70
3
30) La alineación de la dama y el alfil 72
31) Eliminando al defensor en f6 74
32) El presente griego (1) 76
33) El presente griego (2) 78
34) El presente griego (3) 80
35) El presente griego (4) 82
36) El mate en la gran diagonal 84
37) La debilidad de casillas negras 86
38) El otro mate de Blackbume 88
39) Los mates de LoUi 90
40) Los mates en la primera fila 92
41) El refinado mate en la primera fila 94
42) Más mates en la primera fila 96
43) El desvío de las torres 98
44) Dos torres en la séptima 100
45) El mate de Anderssen 102
46) El peón en la séptima fila 104
47) El mate de Legall 106
48) El sacrificio del alfil en n 108
49) Los sacrificios de caballo en n y e6 110
50) La trampa de Fischer 112
Y para terminar. ..
Qué hacer si tu papá es Garri Kaspárov 125
4
1 ntroducción
Este libro es para todo ajedrecista que se las ve regularmente- y pierde- frente a rivales más
fuertes. Puede suceder en el trabajo, en el club de ajedrez, en la escuela, en los torneos, o, como le
pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando contra tu papá. De !lecho entendemos verdaderamen
te por 'Papá' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezas y te da
jaque mate.
Cada uno de los '50 mortíferos jaque mates'1 aquí clasificados explican un temo. específico
para atacar el rey rival. Estos temas son �urrentes, y aparecen una y otra vez en las partidas de
ajedrez- de forma virtualmente independiente del nivel de los jugadores, o la exacta colocación
de las piezas. Los jugadores de alta categorla son muy hábiles en el reconocimiento de estos mo
delos básicos. Al aprender los elementos clave te resultará mucho más fácil y más rápido hallar
las combinaciones ganadoras.
El criterio de clasificación de los 50 mortíferos jaque mates fue que cada tema surja al menos
con mediana frecuencia en la práctica actual. Algunos de ellos suceden todo el tiempo. Cualquie
ra sea tu nivel de juego, habrá muchas oportunidades para emplear estos conceptos de ataque.
De modo que, si verdaderamente quieres vengarte de Papá- ¡allá vamos!
Murray Chandler
1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estrategias paro dar jaque mo.te. El número
11 muestra cómo salvar una partida difícil mediante el jaque perpetuo, y los números 10 y
12 son temas para ganar material.
Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actuales (aún cuando la
historia del ajedrez data de varios cientos de aiios atrás). Para describir los temas
previamente no clasificados, nos tomamos una licencia poética en aquellos casos donde
una partida famosa ilustra el concepto. Éstos son las tablaa de Petmsián (jaque mate 11),
eljaque de caballo de Taimánov (jaque mate 9),/a maniobra de KDrchn6i (jaque mate
2 8) elotmmatedeBlackbume (jaque mate38), y la trampa de Fischer (jaque mate 50).
,
5
La notación algebraica
a b e d e h
a e
La notación ajedrecística utilizada en este libro es la m's sencilla: la notación algebraica emplea
da en todo el mundo. Cualquier persona puede aprenderla en sólo unos pocos minutos.
Como puedes ver en el tablero anterior, las columnas se designan con las letras a-h (de izquier
da a derecha) y las filas con los números 1-8. Esto da a cada casilla su propio y único punto de re
ferencia. Las piezas se denominan de la siguiente manera:
Caballo �
Alfil = .t
Torre z¡
Dama ..
Rey = �
A los peones no se les asigna ningún símbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi
lla de des tino.
6
En el diagrama de uriba a la izquierda las biiiiiCas están D punto de jugar1 e4. El1 indica el nú
mero de la jugada, y e4 la casilla de destino del peón blanco.
En el diagrama de la derecha la jugada de las blancas1 e4 se ha completado. Las negras están a
punto de responder con 1 ...�6 (mover su caballo a la casWa.f6 en su primera jugada).
7
Cómo piensan los maestros de ajedrez
Si estuvieras de visita en un toroeo de ajedrez y vieras a un gran maestro en acción, podrías obser
var una sorprendente gama de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el
gran maestro puede entrar en largos períodos de concentración, donde gasta diez o más minutos
en una jugada. En otras, las jugadas se harán muy rápidamente, aún en posiciones complicadas.
Y hasta te sorprenderás si el gran maestro gana la partida con un largo y brillante sacrificio de
mate- tras pensar sólo por unos pocos segundos. Evidentemente el proceso analítico no siempre
está directamente relacionado con lo complicada que pueda parecer, a primera vista, la posición.
La razón de esto es el reconocimiento de modelos. Si el gran maestro puede recordar posicio
nes parecidas del pasado, los mismos temas y conceptos podrían resultar aplicables a la partida
actual. Esto hace mucho más fácil y rápido el análisis de una posición. Esto se aplica especial
mente a las formaciones de ataque más básicas en derredor del rey enemigo. Una vez que se divi
só el motivo conocido, las jugadas de una potencial combinación se analizan para comprobar si
efectivamente funcionan para la particular posición que tenemos sobre el tablero.
Es claro entonces que el análisis ajedrecístico es una mezcla de cálculo dejugadas individua
les y el reconocimiento de modelos.
En efecto todos los ajedrecistas piensan de ese modo (¡conscientemente o no!). Sin embargo,
la proporción entre esos dos métodos de reflexión es distinta para jugadores de diversa fuerza.
Aunque no se han realizado pruebas científicas, los jugadores inexpertos usan quizás un 95% en
cálculo y un 5% en reconocimiento de modelos. Para los jugadores de fuerza magistral los valo
res son algo asf como 40% para el cálculo y 60% para el reconocimiento de modelos. Lógica
mente, en consecuencia, el aprender a reconocer más modelos de importancia ayudará
drásticamente a mejorar tu fuerza ajedrecística. En este libro cubriremos en breve los 50 más
mortíferos modelos de jaque mate, los cuales implican ataques directos sobre el rey enemigo.
Pero antes que nada, veamos una pequeña ilustración sobre cómo reconocemos y recordamos
'modelos' ajedrec(sticos.
8
1) Juegan las blancas
En esta sencilla posición las blancas juegan 1 lleB jaque mate, tal como indica la flecha. Si lo
intentaras, ¿podrías recordar mañana esta posición? Es bastante probable. Incluso si no pudieras
recordar exactamente dónde estaban cada uno de los peones blancos, ciertamente recordarlas la
esencia de la combinación -las blancas dan jaque mate en la primera fila de las negras con ayuda
de su torre.
9
Si se les requiere, algunos fuertes ajedrecistas podrfan recordar la posición lógica número 1
perfectamente, semanas o hasta meses después de haberla visto. Sin embargo, la posición núme
ro 2, de naturaleza extravagante, harla muy dificil la misma tarea, y hasta un maestro deberla es
forzarse para recordarla al dfa siguiente. A través de los años se llevaron a cabo numerosos
experimentos psicológicos, utilizando jugadores de diversas habilidades, quienes ratificaron este
punto. Los resultados han probado que los ajedrecistas fuertes no son mucho mejores que aque
llos jugadores comunes en cuando a recordar posiciones completamente aleatoriu. No obstante,
en lo que se refiere a la reconstrucción de posiciones de partidas reales, los fuertes jugadores re
sultan sensacionales. Su habilidad para recordar modelos- fonnaciones conocidas o grupos de
piezas y peones - se encuentra excepcionalmente desarrollada.
Una combinación de ocho jugadu, sacrificando un caballo y dos torres para forzar el mate.
¡Fabuloso! Sin embargo, cuando se le mostró la posición, el famoso Gran Maestro John Nunn en
contró la combinación en sdlodos segundos. Es interesante señalar que el programa Fritz 5, ope
rando en un ordenador Pentium, tardó varios minutos para encontrar la victoria forzada. Y es
10
asombroso que un cerebro humano pueda resolver una posición netamente ll\ctica más rápido
que un poderoso ordenador. La explicación reside en el proceso de pensamiento que utiliza el ex
perimentado ajedrecista humano. Primero se recuerdan algunos modelos de ataque muy pareci
dos, los cuales reducen sustancialmente la cantidad de caUculos necesarios.
En el ejemplo anterior, dado que la combinación es tan larga, el jugador humano puede combi
nar mentalmente vanos temas básicos que vienen a la mente de la experiencia pasada. En este
caso podemos adivinar bastante atinadamente las cuatro partes que componen la combinación:
a b e d e h
11
El jaque de caballo de Taimánov La horquilla de caballo
a b e d e h
8 B B
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2 2
Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la
combinación del diagrama 3. El fuerte jugador de club mostró una encomiable habilidad para re
cordar estos temas, y decidió correctamente (mediante el cálculo exacto) si la combinación era
posible en esra posición única. El G11U1 Maestro Nunn, con su vasta experiencia, llevó a cabo un
atajo mental. Además de reconocer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), recordó el comple
to y exacto modelo de las partidas que había encontrado en el pasado.
12
¿Qué hacer si Papá no quiere enrocar?
La mayor parte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que ha enro
cado en el flanco de rq. Esto es así porque el flanco de rey es, de lejos, el Jugar más común donde
se refugia el rey rival. El rey no sólo está seguro en la esquina del tablero, sino que el enroque es
muy importante para completar el desarroiJo de las piezas.
Si tu rival declina enrocar pronto, pero no puedes ver una fuerte continuación para explotar la
posición de su rey en el centro, no temas. Simplemente desarroiJa tus piezas en las casillas más
activas, y centraliza tus torres, y pronto tendrás muy probablemente una posición muy ventajosa.
13
El mortífero
jaque mate 1 El mate de Anastasia
¡Hasta los fuertes jugadores pueden caer en ésta! El nombre del mate de Anastasia proviene de
una novela, Anastasia und das Schach.s piel (Anastasia y el juego de ajedrez) de Wilhelm Heinse,
publicada en 1903, la cual tiene un ejemplo en el libro.
Los componentes clave de esta cuidada trampita son:
a) un caballo blanco en la casilla-e7;
b) un pedn negro en g7; y
14
9) Juegan las negl"L'I 10) Juegan las blancas
La posición de las blancas parece sólida, lllxh7+! y ahora J...li:)xh7 2 'trc8+ li:)f8 3
pero las apariencias pueden resultar engaño 'trxf8+Wh7 4 'trg8 es mate. Esto nos deja con
sas, ya que las negras pueden dar jaque mate I...Wxh7, donde las blancas pueden elegir en
en sólo tres jugadas: I...li:)e2+ 2 Whl 11fxh2+! tre 211fh5, 2 'trh4 y 2 'l'b3- ¡todas ellas mate!
3 Wxh21lh4.
a b e d e h
8 8 8
7 7 7
6 6
5 5 5
4 4 4
3 3
2 2
15
El mortífero 2 Cuando falta el peón-f defensivo
jaque mate
16
13) Juegan las negras 14) Juegan las blancas
Aqufla columna-h ya está abierta, y la torre Tras 1 �xh7 Wxh7 2 'Wh3+ Wg6 las blan
negra esta pronta para explotar este hecho. cas tienen que acercarse con la dama: 3 'Wg3+
Tras l ...lbh2+ 2 Wxh2 1i'h8+ las blancas re Wh7 (3...Wf6 4 'Wg5 es mate) 4 1i'b4+ Wg6 5
ciben mate siguiendo 3 Wg3 1lh4. 1tg5+<ilh7 6 1i'h5 mate.
a b e d e h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
17
El mortífero 3 El mate árabe
jaque mate
En las postrimerías del medio juego y el final, las torres están en su salsa. Las torres adquieren
máxima efectividad sobre columoas y filas abiertas, lo cual sucede normalmente en las postrime
rías de la partida (al tiempo que se hao cambiado ya varias piezas y peones). Si una torre puede
penetrar en la séptima u octava filas del rival, a menudo pone bajo presión al contrincante. Y si
hay IUI caballo blanco en la casilla-ft5, surge un tipo muy comlln de red de mate.
Este mate dado con torre y caballo se considera como el primero eo registrarse, de acuerdo a
Renaud y Kabo en The Art ofCheckmote (El arte del jaque mate). Esto es así pues en el siglo XV
se hicieron reformas eo el poder de la mayoría de las demás piezas de ajedrez. Sólo la torre, el ca
ballo y el rey movieron siempre de la misma forma en que lo hacen actualmente.
a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2 2
1
dan mate con 1 :Jt7. El descomunal caballo en dan mate con 1 Jlg8. El caballo blanco eslá de
f6 protege a la torre y quita la casilla de escape fendido por el peón-g5, el cual además cubre
g8. la casilla-h6.
18
18) Juegan las blancas 19) Juegan las negras
Aunque las negras poseen algunas desagra l ...'tVxa 1 ! elimina el defensor de la primera
dables amenazas, las blancas pueden fonar el fila. Tras 2 �xal Adl las blancas pierden de
mate con ayuda de jaques: 1 'tVxfB+ W:dB 2 bido a la amenaza de 3. .. Agl mate (pues 3
Ae8+ Wg7 3 Ag8 mate. 1Ve8+ �g7 oo cambia nada).
a b e d e h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
19
El mortífero 4 La herencia de P hilidor
jaque mate
Este impresionante clásico ha cautivado generaciones. La versión más conocida recibió ese nom
bre por Fran�ois-André Philidor, un famoso jugador francés del siglo XVill.
Un mate ahogado sucede cuando las propias piezas del defensor enciemm completamente a su rey
-de modo que un jaque del caballo enemigo da mate. La versión clásica de Philidor (aunque publica
da por primera vez por Lucena en 1497) implica un bonito sacrificio de dama y luego el jaque mate
con el caballo. QuiW éste sea el tema de medio juego más famoso del ajedrez. Desafortunadamente,
esto también querrá decir que muchos rivales lo conocerán y evitarán caer en él. AWI as(, el tema a
menudo tendrá influencia en el curso de la partida, incluso si de hecho no sucede sobre el tablero.
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
8 8
7 7
6 6
5 5
20
ll) Juegan las blancas 23) Juegan hu negras
El ataque sobre la dama por parte del caba Parece que las negras estuvieran en proble
llo negro es irrelevante porque la primera juga mas, pero un brillante sacrificio de atracción
da de las blancas da jaque doble. 1 �h6++ deselava el caballo negro y devuelve la pelota.
Wh8 2 •g8+llxg8 Jli.Jf7 jaque mate. l...'trgl+ 21lxgl �f2 mate.
a b e d e g h
21
El mortífero
jaque mate S El mate se m iahogado
El mate olvidado
Debido a que el mate de la 'herencia de Philidor' (el mortífero jaque mate 4) es tan bien conocido,
algunas formaciones relacionadas han sido bastante descuidadas.
En el mate semi ahogado el rey defensor sólo está parcialmente encerrado por sus propias
piezas. La forma más común (como en el mate ahogado normal) exhibe un golpe previo con un
sacrificio de dama para eliminar la casilla de escape. Esto es seguido deljaque mate con el caba
llo.
Estos híbridos semiahogados son raros y menos conocidos que los mates ahogados normales,
y basta incluso jugadores de nivel magistral han caldo en ellos.
22
27) Juegan las negras 28) Juegan las negras
En caso de I...ltJt2+ las blaocas escapan El alfil blanco acaba de jugarse a fl , para
con 2 J:l.xf2, pero ¿acaso las negras no tienen echar a la dama negra fuera de lacasilla-h3. Eo
nada mejor? Eo efecto la fabulosa I...'trgl+ 2 vez de retroceder, las negras juegan I...ltJg4 2
J:l.xglltJf2 es uo típico mate semiahogado. -*.xh3 lWtf2 jaque mate.
23
El mortífero 6 El sacrificio de la torre en h8
jaque mate
Este concepto es sencillo y dr8JJ14tico a la vez: la torre blanca se sacrifica sobre la vacía casilla
h8. La idea es que cuando las negras capturen, la dama blanca pueda participar del ataque, bien
yendo a la columoa-h coo ganancia de tiempo, o dando mate inmediatamente en h7.
El sacrificio de la torre en b8 es siempre uno de estos dos tipos de sacrificio (o ambos):
1) UD sacrificio de atracción, donde el rey negro es atraído a una casilla donde definitivamente
no quisiera estar;
2) UD sacrificio de liberación de espacio, donde la torre blam;a se sacrifica para vaciar una ca
silla para la dama blanca.
Estos temas t4cticos son el pan de cada día para el atrevido jugador de ataque.
24
31) Juegan las blaocas 32) Juegao las blancas
Si 1 'ti'h7+ el rey negro puede moverse en Aqu( las blancas tienen una pieza menos.
forma segura a fB o n. de modo que las blan Sin embargo, logran devolver la pelota exacta
cas intercalan el criminal sacrificio de arrac mente con la misma idea del sacrificio de
ción 1 lth8+. Tras l ...�xh8 sigue2 �7 jaque atracción de la torre: 1 lth8+ �xh8 2 'Wh7
mate. mate.
a b e d e g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
25
El mortífero 7 El doble sacrificio de torre en h8
jaque mate
Si la columna-h csú abierta (por ejemplo, libre de peones) las condiciones resultaD perfectas para
un ataque directo con la artillería pesada- la dama y las torres. En tales circuostancias considera
siempe si es posible tanto doblor tus torres obieo doblorse con lo dmno y lo tor�. Siendo este el
caso, la columna-h se transforma en una autopista virtual que lleva din:cto al rey de tu rival.
Una vez eo su lugar, las piezas pesadas representan un poderosa fuerza de ataque. Dependien
do de cuál sea la formación que las negras hayan adoptado en el flanco de rey, queda por ver
cómo demunbar la fortaleza defensiva. Esto puede requerir verdadera detenninación cuando las
negras tienen un alfil fianchettadoen g7 (una de las más sólidas estructuras defensivas), y los di
versos métodos son bieo dignos de aprenderse.
a b e d e h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4
3 3 3
2 2 2
26
35a) Juegao las blaocas 3Sb) Juegao las blaocas
La bellísima l llh8+! nuevamente tiene por La combinación continúa con un posterior
objeto eliminar el alfil-g7. Entonces l .....i.xhS sacrificio de atracción: 31lh7+! Wxh7 (3 ...Wf8
2llxh8+ Wg7! (35b) es la mejor posibilidad 4 i.f6) 411'h2+ Wg7 (4...Wg8 5 .i.f6) 511'h6+
(ya que 2 ...Wxh8 pierde por 3 i.f6+ WgS 4 WgS 6 i.f6 fuerza el mate.
�2).
27
El mortífero
jaque mate S El mate de Damiano
Pedro Damiano publicó este espectacular jaque mate en 151 2, aproximadamente 500 afios
atrás .
Las circunstancias para este jaque mate no se producen muy a menudo, pero todo maestro pue
de captar la idea en segundos. Ambas torres blancas son sacrificadas en la vacía casilla-h8, en una
combinación forzada de cinco jugadas donde cada jugada de las blancas da jaque. El propósito
del sacrificio de torre es triple. Se abn: una línea para la dama blanca a lo largo de la primera fila,
se vacfa una casilla (para la dama) en hl, y el rey negro es atraído a la columna-h.
a b e d e g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
28
38a) Juegan las negras 38b) Juegan las negras
Una vez que reconozcas los modelos, po Los rasgos característicos del mate de Da
drás hallar rápidamente aun aquellas combina mi ano aparecen ahora de manera imprevista.
ciones muy largas. Las negras empiezan con 3 ... Ahl+l4 �xhl l:th8+5 �gl Ahl+6 �xhl
un sacrificio de caballo: I...t0g3 + 2 hxg3 (38c).
hxg3+ 3 �gl (38b).
a b e d e h
8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2
hl, la dama penetra en la columna-h con ja causa de estar conformada por varios modelos
que: 6... 'ii'h8+ 7 �gl 'ifh2+ 8 �fl (38d). comunes, esta larga combinación de nueve ju
gadas es �lativamente sencilla!
29
El mortífero g El jaque de caballo de Taimánov
jaque mate
La apertura de la columna-h mediante el sacrificio de una pieza por un peón enemigo es un con
cepto familiar, pero estos m�todos contundentes no siempre est&l disponibles. Un modelo más
sutil implica el sacrificio de un caballo blanco en la casilla-g6, diagonalmente frente al peón-h.
Lo he llamado 'el jaque de caballo de Taimlinov', tras la maravillosa partida Klirpov-Taimlinov,
Leningrado 1971, donde el tema se utilizó para vencer al por entonces campeón mundial. El con
cepto en sf mismo, por supuesto, data de mucho antes. ¡Una variante del modelo fue publicada en
un libro en 1619!
Una versión avanzada de este tema hace posible incluso la apertura forzatúJ de la columna-h
qUI! se encuentra completamente cerrada (por ejemplo, donde aún estlin sobre el tablero tanto el
peón-h blanco como el negro). Pant esta particular maniobra el peón-h del atacante necesita pri
mero avanzar a la quinta fila, antes de dar el jaque de caballo.
para las blancas dado que el alfil negro contro abierta, y las blancas estlin expuestas a un letal
la la casilla-gl . De modo que las negras juegan jaque a la descubierta de la torre negra. 3 /()h2
l...l0g3+, obligando a Ias·blancas a capturar 2 l::txh2 es jaque mate.
hxg3 (39b).
30
40) Juegan las blancas 41) Juegan las blancas
El control de la casilla-g8 permite a las Tras 1 lüg6+ hxg6 2 hxg6 las negras tienen
blancas obligar a la apertura de la columna-h una jugada extra para defender!e, pero sin lo
mediante el sacrificio de un caballo. Entonces grar provecho. No tienen defensa contra el cri
sigue l'üg6+ hxg6 2 • h3+ .i.h4 3 •xh4ja minaljaque de las blancas con 3 �5+ en la
que mate. siguientejugada.
a b e d e g h
ran con 2 hxg3 (42b) (pues 2 'ilrxg3 permite blancas no tienen defensa contra 3...Ah8+ en
2 . . Axbl). La columna-h aho111 c=�tá abierta.
. la próximajugada.
31
� mortífero l
Jaque mate Q El sube y baja
La torre da jaque, la torre captura, la torre da jaque, la torre captura- imagina que puedes hacer
tantas jugadas seguidas como desees, y tu rival sólo puede observar sin posibilidad de defensa.
Créase o no, este sueño p uede hacerse realidad si formas el temible sube y baja. Esta poderosa
maniobra consiste en dar alternativamente jaques y jaques a la descubierta.
El sube y baja más común aparece con una torre blanca en la casilla-g7, y un alfil blanco en la
gran diagonal al-h8. Con el rey negro en h8, expuesto al jaque a la descubierta en cada segunda
jugada, la torre simplemente come todo a su alcance en la séptima fila. El desventurado defensor,
que tiene que mover su Ie:Y a cada jugada, sólo puede observar cómo caen una a una varias piezas
y peones.
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
32
44a) Juegan las negras 44b) Juegan las negras
l...l:le 2 ! explota la clavada sobre la dama Sigue 3 ...l:lxc2 + 4 Wgll:lg2 + 5 Whll:lxb2 +
blanca, que no puede capturar la torre .Tras 2 6 Wgll:lg2 + 7 Whllba2 + 8 Wgl axb6 y las
'l'xb6l:lxg2 + 3 Whl (44b) el poderoso sube y negras ganaron cuatro peones.
baja está listo para comenzar.
33
El mortífero
jaque mate 11 Las tabl as de Petrosián
Esta formación es tan fuerte que- paradójicamente- un empate es el resultado normal. Un famo
so ejemplo se vio en la 1? partida del encuentro por el campeonato del mundo en 1966 entre TI
a b e d e g h
34
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
3
----"�' ...... 1
2
"'....''!
• ..........
35
�1 mortífero
Jaque mate 12 El truco de lth8+ y ltJxf7 +
36
52) Juegao las negras 53) Juegan las negras
La ausencia del peón en f2 no hace ninguna Esta muy bonita variaote presenta dos sacri
diferencia (aunque la idea quizás sea más difi ficios de atracción: l ....i.f2+! 2 .i.xf2 J:thl + 3
cil de visualizar). l...l:tbl+ 2 Wxh l'üf2+ hace Wxhl lLlxf2+ y nuevamente las blancas pier
la horquilla al rey y dama blaocos. den !a dama.
Aquí los dos alfiles cooperan para dar un mate que lleva el nombre del jugador ingl6s Joseph
Blackburne (1841-1924). El título de este motivo del medio juego suena algo bravucón, y así, sin
duda, es la combinación. Elmodelo fundamental implica que las blancas tengan un caballo en g5,
y los dos alfiles barriendo las diagonales al-h8 y b l-h7. Nonnalmente, tras un sacrificio para
abrir lineas, el rey negro recibe mate en la casilla-g8 mediante el alfil blanco en h7.
El mate de Blackburne no sucede a menudo, pero vale la pena conocer el concepto. T6cnica
mente, tambi6n existe una venión secundaria, donde el alfil de casillas blancas está en la diago
nal a2-g8, y el rey negro recibe mate en h8.
38
57) Juegao las oegras 58) Juegao las oegras
l . .'tixh4 gana instantáneamente, dado que
. Despu�s de l. .. 'li'xh4 las blancas capturan
2 gxh4 .i.h2 es mate. Las blancas no pueden con 2 .i.xg4 (ya que 2 gxh4 .i.xh2 es mate).
defender con 2 .i.xg4, ya que tambi�n se ame Pero tras 2 ...•xg4 las negras ganarán fácil
naza 2.. .'1rh 1 mate. mente con su pieza de ventaja.
39
�1 mortífero 14 El mate de Boden
Jaque mate
En Inglaterra, año 1853, una partida amistosa entre Schulder y Boden terminó tras solamente 15
jugadas. El asombroso jaque mate de las negras fue tan bonito que su nombre quedó unido de in
mediato a esa maniobra. El modelo surge después del enroque largo, y es extremadamente fácil
que un jugador sin experiencia lo pase por alto. Todos los años incluso unos pocos jugadores de
cierta fuerza fallan en reconocer las señales de peligro y caen de bruces en la trampa.
La versión estándar implica un inesperado sacrificio de dama para coger al rey rival bajo el
fuego cruzado de los alfiles.
a b e d e h a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4 4
3 3 3
2 2 2
40
61a) Juegan las negras 61b) Juegan las negras
El sacrificio de peón l ...d51ibera el alfil ne El motivo detrás de la última jugada de las
gro en f8, y gana tiempo al atacar el alfil blan negras se pone de manifiesto: 2 .. '1Vxc3+ 3
.
co en c4. Las blancas capturan con 2 .txd5 bxc3 .ta3 mate. Ésta es la hermosa combina
(6lb). ción jugada en la partida original de Boden.
a b e d e f g h
8 8 8
7 7
6 6 6
5 5
4 4
3 3 3
2 2 2
41
El mortífero
jaque mate lS D1stmtos
. . mates en el flanco de dama
El mate en b8 e s genial
El enroque largo es menos popular que el enroque corto. Una causa de ello es que el enroque lar
go no pone al rey inmediatamente tan cerca del borde del tablero (donde normalmente est4 más
seguro). Esto significa que a veces se necesitan estrategias de ataque distintas. Una combinación
tfpica (cuando se ha movido el peón-e de las negras) implica un sacrificio en la casilla-c6, segui
do por la penetración de la torre en la columna-h.
Para que este tipo de táctica termine en mate, normalmente, la casilla-d7 no deberla estar dis
ponible como escape para el rey negro. Comúnmente, de hecho, d7 está bloqueada por una de las
propias piezas defensoras . Existe un evidente parecido con el mate de Boden (el mortífero jaque
mate 14).
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3 3
2 2 2
42
8
3 3
2 2
a b e d e h
43
El mortífero
jaque mate 16 El doble sacrificio de torre
a b e d e h a b e d e h
44
a b e d e g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3
2 2 2
45
El mortífero 17 El doble sacrificio de alfil
jaque mate
El alemán Emanuel Lasker, Campeón del Mundo, jugó un ejemplo perfecto del doble sacrificio
de alfil en Amsterdam 1889. Su partida con B auer ha sido un modelo clásico por más de 100
afios.
Se caracteriza por el sacrificio de un alfil en h7, y acto seguido por un segundo sacrificio de al
fil en g7. El efecto es demoler completamente el escudo de peones que protege al rey negro. Las
blancas pueden luego atacar con sus piezas pesadas sobre las columnas -g y -h. El rey de las ne
gras, cuente de protección, perecerá casi invariablemente si tanto la dama como la torre de las
blancas pueden entrar en combate inmediatamente.
Norrnalmente la dama blanca pasa velozmente a la columna-h. con jaque . El asunto critico
usualmente es la velocidad con la cual/a torre blanca puede maniobrar en el ataque.
a b e d e g h a b e d e h
B B B
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3 3
2 2
46
72a) Juegao las blaocas 7lb) Juegao las blaocas
Ésta fue la clásica partida Lasker-Bauer. Aunque las negras evitaron el mate, tras 6
Despu�s de 1 .hh7+ Wxh7 2 1fxh5+ Wg8 3 llh3+ 'ii'b6 7llxb6+ Wxh6, perdieron material
.i.xg7 Wxg7 4 'ii'g4+ �h7 5 At31as negras in despu�s de la jugada de Lasker 8 'ii'd7!. La
tentaron la defensa 5 ...e5 (72b). dama ataca a ambos alfiles negros.
47
� mortífero
Jaque mate 18 El mate de Morphy
Este tema recibió su nombre del legendario Paul Morphy d e Nueva Orleáns ( 1837-84),debido al
deslumbrante sacrificio de dama que jugó contra Louis Paulsen en 1857. La idea era abrir la co
lwnna-g, con lo cual la torre y el alfil fuerzan el mate. Te preguntarás cual es la diferencia con el
mate de Pillsbury (el mortífero jaque mate 19), donde el concepto ganador también es... ¡básica
mente el mismo! A través de los afi.os, nadie ha estado dispuesto a elegir entre los dos nombres.
Dado que hay muchísimos temas, es nuestro deseo dejar las cosas como están. En cualquier caso,
las brillantes combinaciones de Morphy y Pillsbury merecen ser homenajeadas individualmente.
El mate de Morphy en la forma original es raro. Es más probable que se te presente la versión
encubiertll. Es vital que las blancas capturen el peón-n de las negras, antes de dar el final jaque a
la descubierta. De otro modo, cuando la torre blanca se retire sobre la columna-g,las negras po
drían defenderse avanzando el peón a f6.
a b e d e g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
48
76) Juegan las blancas 77) Juegan las blancas
Un ejemplo perfecto del mate encubierto de Cuando el alfil blanco está en f6, se aplica
Morphy: llhg7+ �h8 2lLf7+ �g8 3 llg7+ una regla diferente. 1 llg5 mate es correcta
�h8 4 llg3+, y en breve sigue el mate. pero no 1 Axn+? �g8 2 llg7+ �h8 3 llg5+?
:Xf6 y ganan las negras.
49
El mortífero ¡g El mate de Pillsbury
jaque mate
Otra vez engañado en la columna-g
El increíble talento de Harry Nelson Pillsbury ( 1872- 1906) ganó más de una partida con este con
cepto, pero su victoria en 16 jugadas sobre Lee en Londres 1899 ciertamente fue la más asombro
sa. En realidad el mate de Pillsbury y el mate de Morphy (el mortífero jaque mate 18) son
gemelos ocultos, aunque existen diversas maneras diferentes de dar jaque mate utilizando este
modelo. Por ejemplo, el alfil blanco podría comenzar en la gran diagonal (a1-h8) o bien sobre la
casilla-h6. El factor clave (con el rey negro en su habitual posición enrocada) es la apertura de la
columNJ-g por parte de la torre de las blancas.
Las blancas generalmente consiguen esto mediante una captura directa del peón-g7, ya sea
con un sacrificio en g7, o bien con un sacrificio en la casilla-f6.
a b e d e h a b e d e h
las blancas conlim1an con 2 llgl+ (79b). las blancas juegan 3 ..t.xf6 jaque mate.
50
80) Juegan lu blancas 81) Juegan las blancu
El motivofa/la si las negras pueden interpo El habitual jaque a la descubierta falla (ya
nerse sobre la diagonal. Después de Illxf7+ que las negras amenazan ... liJxb2). Pero surge
.i.f6! 2 .i..xf6+�f61as negras tienen uo caba otro motivo: 1 :g8++! (jaque doble) l ...'�xg8
Ho por dos peones. 2 llgl + •gs 3 llxgS mate.
a b e d e g h
51
�1 mortífero 2 El diabólico :.i.g8
Jaque mate Q
Un artilugio que a veces gana en el acto
En el curso de un ataque en el flanco de rey, a menudo un alfi 1 blanco tennina en la casiUa -h7. Ge
neralmente el alfil ha dado jaque anteriormente, obligando al rey negro a ir a la casilla-h8.
Ocasionalmente, sin embargo, este alfil puede impedir el subsiguiente ataque de las blancas.
Esto normalmente sucede cuando la dama blanca est4 lista para jaque mate en h7- pero no
puede porque el alfil est4 en su camino. Cuando la retirada del alfil no soluciona el problema,
puedes considerar el avance, aunque parezca raro. Para que resulte las blancas usualmente nece
sitan una segunda pieza que tambiin esti cubriendo la casilla-h7, típicamente un caballo en g5.
Hay algo furtivo en este tema, ¡de modo que no esperes que tu rival quiera analizar posterior-
mente!
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
52
a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2 2
a b e d e g h
8 8
7 7
5 5
4 4
3
2
53
�1 mortífero El sacrificio de la torre en g7
Jaque mate 21
Considera esta posibilidad en cada jugada
Si una torre blanca está atacando el peón-g7 de las negras, y elpe6n s6lo estáprotegido por el rey
negro, entonces l1xg7+ sencillamente clama para que la juegues. Si tienes una posición asf en el
medio juego, cada vez que te toque el tumo de jugar deberlas preguntarte si ese sacrificio funcio
naría ahora.
Para que el sacrificio sea exitoso, las otras piezas atacantes -especialmente la dama- deben
poder pasar velozmente para explotar la posición expuesta del rey negro.
Crear la situación inicial, en la cual la torre puede presionar g7, no es tan sencillo. El propio
peón-g2 blanco generalmente bloquea la columna-g. En ocasiones una torre puede soslayarlo
mediante una transferencia a la casilla-g3 (quiz.ás a través de e3 o a3). Sin embargo, poner una to
rre frente a tu propio peón-g puede resultar más bien una maniobra artificial.
La vcnión más favorablc surge si la colurnna-g está semiabiertll (por ejemplo si no existe el peón
g blanco). En ese caso la segunda tor-re blanca a menudo tombilnpuede participar del auu¡ue.
a b c d e g h
54
a b e d e h
2 Wxg2 viene 2.....g4+ 3 Whl '8xf3+ 4 �gl .. g4+ 3 �h l '1Vf3+ 4 �gl 'lrg4+ permite el
l:lg8+ 5 ..g5l:lxg5 jaque mate. empate por jaque perpetuo.
55
�1 mortífero Un caballo en fS (1)
Jaque mate 22
Los ataques dobles no son mucho mejores que éste
Un caballo en la casilla-f5 está magníficamente situado para posibles combinaciones que impli
quen al rey negro. Presiona sobre la casilla-g7, y , con el rey negro en la habitual posición enroca
da, puede a menudo amenazar un jaque decisivo en h6 o e7. Es particulannente efectivo cuando
se combina con una dama blanca y el alfil de casillas negras.
En uno de los casos gana una y otnl vez si las negras son negligentes. Esto sucede si la diJma
blanca puede utilizar la casilla-g4, y la dama negra esrd indefensa en la casilla-d7. Con la juga
da 'irg4 (amenazando •xg7jaque mate) las blancas frecuentemente disponen de un devastador
ataque doble. Las blancas amenazan mate en una- ¡y ganar la dama enemiga!
Las negras pueden atender la amenaza de mate, pero entonces viene el jaque de caballo en h6,
revelando el ataque descubierto contra la dama en d7. La combinación del diagrama 126b (el
mortífero jaque mate 29) incorpora además una adorable versión de este tema.
56
93) Juegan las blancas 94) Juegan las blancas
El sacrificio de calidad l :Xd7 ...xd7 atrae Después de l t0xe5 las blancas esperaban
a la dama negra a una casilla fatal. Tras 2 ...g4 que su rival recapturase el caballo. En cambio
las negras no pueden afrontar la doble amena jugaron l...Wg 5! y las blancas se rindieron,
za de 3 ...xg7 mate y 3 �xh6+. pues reciben mate o pierden su dama.
57
El mortífero 23 Un caballo en fS (2)
jaque mate
Caballo bueno, alfil malo
Como ya vimos en el mortífero jaque mate 22, un caballo blanco en f5 es una pieza situada de
manera agresiva. La presión que ejerce sobre la casilla-g7 -directamente frente al rey negro en
rocado- crea muchas posibilidades. Un típico plan de ataque para las blancas es transferir la
dama a la columna-g (bien con 1tg3, •g4 o •g5). Alternativamente las blancas pueden conside
rar sacrificar un alfil en h6 para abrir por la fuerza el flanco de rey.
Una cuestión t\ctica a tener en cuenta: si las Tll!gras tielll!n un alfil en ellas posibilidades com
binatorias de IDs blancas aumentan significativamente. El motivo es que el alfil necesita estar
constantemente defendido (contra la captura del caballo en f5). Esto puede dar como resultado la
sobrecarga defensiva de las negras.
58
98) Juegan las blancas 99) Juegan las blancas
El sacrificio de dama ganador, 1 '1Vh6! ame Después de 1 '1Vg3 (amenazando '1Vxg7
naza jaque mate en g7. l.. .gxh6 falla por 2 mate y a la dama negra en c7) I...'lrxg3 2
Q)xh6 mate y 1...1f6 no resulta diferente tras Q)xe7+! �8 3 fxg3 las blancas ganaron el al
21xf6. fil e7 sin nada a cambio.
a b e d e h a b e d e h
3 3
2 2
59
�1 mortífero 2 4 El sacrificio de atracción
Jaque mate de la torre en h7
Una columna-h abierta no es sitio para un rey
Este tema generalmente implica todas las piezas mayores del atacante -la dama y ambas torres.
No sorprende, entonces, que a menudo sea fatal para e l defensor. Una señal de peligro para las ne
gras (además de la abierta o semiabierta columna-h) se produce cuando el punto-f7 está atacado
por la dama blanca y defendido sólo por el rey negro. La combinación comprende tres etapas:
1) Se sacrifica una torre blanca en h7, atrayendo violentamente al rey negro a la columna-h.
2) Una vez que el rey deja de defender f7, l a dama blanca se abalanza y da jaque.
3) Las negras se las arreglan contra el jaque de dama, pero su. rey permanece atrapado. La res
tante torre blanca da el jaque mateen la columna-h.
8 8 8
7 7 7 7
6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
l ...Wxh7la dama blanca penetra con 2 1fxf7+ en la columna-h. La siguiente jugada de las
(102b). blancas da mate con 3 Ah l.
60
103) Juegan las negras 104) Juegan las blancas
La atracción puede ser factible incluso si la Aquí las piezas negras se hallan desafortu
segunda torre no se encuentra instantánea nadamente colocadas. Las blancas emplean el
mente disponible. l...Zih2 + 2 �xh2 ...f2 + 3 sacrificio de atracción de la torre pBB ganar la
�hl �e7 ! gana en vista de 4 ...Zih8 + a la si dama con 1 Zlh8 + �g7 2 Zlh7 + �xh7 3
guiente jugada. 'ifxf7+ .
61
El mortífero El mate con dama y alfil
jaque mate 2S
No subestimes este mate elemental
Una dama y un alfil coofonnao una excelente dupla cuando se dirigen a la vulnerable casilla-h7.
Este modelo de mate directo y letal resulta fundamental para el éxito de muchas combinaciones
más complejas. Los componentes clave son un rey negro en h8, una dama blanca en la columna
h. y un alfil blanco en h7. Una jugada del alfil blanco revelarla el jaque a la descubierta de la
dama.
El plan de mate de las blancas implica retinr su alfil, dando el jaque a la descubierta Después
que el rey negro mueve, la dama blanca avaJWl a la casilla-h7, dando como mínimo jaque y fre
cuentemente mate.
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
62
a b e d e h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
63
El mortífero
jaque mate 2G El mate del Greco
Un peifecto billete de ida y vuelta
La formación de ataque con UD caballo en g5, una dama en h5 y UD alfil en c4 es muy común. Si
las negras han dejado tontamente insuficientes piezas defendiendo su flanco de rey, la partida
puede tenninar muy rápidamente. Aquí nos ocupamos de una particular maniobra por la cual la
dama blanca se esconde en la casilla-g6.
El término mate del Greco fue conferido a esta maniobra en el libro 1ñe Art of Checkrrwte (El
arte deljaque mate) (Renaud y Kahn), publicado por vez primera en inglés en 19 53. Técnicamen
te el nombre podría aplicarse a un amplio rango de posiciones donde las blancas abren la colum
na-h mediante un sacrificio de caballo sobre la columna-g. Gioacchino Greco (1600-c.l 634) fue
un escritor ajedrecístico italiano, que publicó varios manuales fundamentales sobre este juego.
a b e d e h a b e d e h
8
que además ataca el caballo blanco. 31!fxf7+ costaría una torre a cambio del alfil) .
64
113) Juegao las blancas 114) Juegan las negras
Tras 1 .i.c4+ �h8 aparecen los elementos A pesar de poseer un tiempo extra (el peón
característicos del mate del Greco. Las blan ya está en h3) las blancas no tienen defensa
cas continúan con 2 �g5 h6 3 'W'g6 (amena tras 1...�4. por ejemplo 2llfl 'll'g3 3 hxg4
zando mate enh7)3...hxg5 4 •h5jaque mate. 'W'h4 mate o 2lld3li'lf2+.
a b e d e f g h
65
El mortífero 27 Más "ti'g6 devastadoras
jaque mate
El visitante que no fue invitado
Una dama que penetra en una casilla débil en el corazón del territorio enemigo es siempre un pe
ligro para el defensor. A este respecto, la casilla-g6 es uno de los mejores puestos avanzados de
ataque.
Si la dama puede llegar a la casilla-g6 apoyada por dos piezas menores, con frecuencia son po
sibles las combinaciones decisivas. Un tema recurrente acontece cuando los dos caballos blancos
pueden jugar a la casilla-g5, penoitiendo a la dama amenazar mate en h7. UsuaJmente Wl caballo
está listo para ser sacrificado, mientras que el otro lomará su lugar.
66
117) Juegan las blancas 118) Juegan las blancas
1 1fg6 hxg52 .*.eS! gana, ya que las negras Tras 1 1fg6 hxg52l0xg5las negras pueden
no tienen buena forma de ocuparse de la ame evitar el mate sólo mediante 2. . .ltJf6 3 exf6
naza de mate en g7. Por ejemplo 2 ...1fd7 3 l:lxf6 4 ..h7+ Wf8 5 ..h8+ We7 6 •xg7+. Las
.i.xd5+ o 2...l:lf7 3 .*.xg7 l:lxg7 4 l:le8 +. blancas tienen un peón más y ataque.
67
f ErmOrtitero La maniobra de Korchnói
�mate 2B
¿De dónde vino esa dama?
Existen señales de alarma para las negras, pero fácilmente pueden pasarse por alto:
1 ) las blancas tienen un alfil en la diagonal a2-g8, clavando el peón-n de las negras;
2) la dama blanca está en algún lugar de la diagonal bl-h7; y
3) el peón-h negro se ha movido.
La importancia de los tres factores antes citados es que la casilla-g6 probable�nte estl dis
ponible para la dama blanca.
Ten en cuenta que la dama es un pieza de largo alcance, y que con frecuencia se desarrolla ino
centemente en la casilla-c2, sin intenciones malvadas para con el rey rival. ¡Es comprensible que
su dramática llegada al corazón del flanco de rey de las negras no siempre sea anticipado por el
defensor!
Éste fue el caso cuando, con las negras, Viktor Korchnói realizó su aplastante jugada ...ti' g3
contra Tatai en Beersheba 1978 (la posición es la dada a continuación).
a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4 4
3 3 3
2 2 2
poderoso ataque.
68
121) Juegan las blan� 122) Juegan las blancas
Perder una pieza a cambio de nada es un 1 ..g6 gana instantáneamente, pues no
error garrafal común. Aquí las blancas (con existe defensa razonable contra la amenaza de
ducidas por un jugador de fuerza intemacio 2 •xg7 mate. La dama no puede ser captura
nal) jugaron 1 h377 y tuvieron que rendirse da, pues el peón-f negro está clavado.
tras l.....xg3.
pierde por 2 ..g6+ �h8 3 ..xh6+ i0h7 4 itlg5 nueva amenaza de �7 mate.
i0f6 5llX:e4) 2 ..g6 (1Z3b).
69
El mortífero
------ --------,
2g El sacrificio i.xh6
jaque mate
Una demolición a quemarropa que gana hasta en cámara lenta
La jugada defensiva ..h6 de las negras puede ser lltil. A largo plazo el rey negro tiene un escape
_
de los mates en la primera fila, y en el corto plazo las piezas menores blancas están imposibilita
das de utilizar la casilla-g5.
Sin embargo, el peón en h6 puede además representar un objetivo para el sacrificio del alfil
blanco de casillas negras. Si no es posible un mate irunediato, un osado atacante puede sacrificarse
esperando obtener ganancias a medio plazo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
1) Las blancas ganan dos peones por el alfi� más abundantes jaques contra el ezput!sto rey
negro; y
2) Las negras estánparalizadas sobre elflanco de rey, y no pueden reacomodar sus defensas
mientras las blancas traen refueT'l.os al ataque.
Estos dos factores pueden justificar un sacrificio de alfil donde las blancas requieren de varias
jugadas para maniobrar con una torre o caballo extra hacia el flanco de rey para dar el golpe de
gracia.
a b e d e g h
70
8
�
4
71
[Eimortífero 30 La alineación de la dama y el alfil
� que mate
El mate sin nombre (pero con incontables vícti11UlS)
A través de los anos, las vlcúmas pueden contarse por decenas de miles. de modo que no es sor
prendente que esta clásica formación de ataque no tenga nombre. (N. del T.: los aficionados de
habla hispana conocemos este tema como 'la máquina'.) Ciertamente, varias aperturas conven
cionales se basan en tomo a la maniobra. La dama blanca está situada en la diagonal bl-h7 (nor
malmente en la casilla -c2 o bien -d3 } frente al alfil blanco en la misma diagonal. El efecto de esta
sencilla maniobra es inmediato. De repente aparecen posibilidades de mate contra la v ulnerable
casilla-h7, ya que la dama blanca está apoyada en el ataque por su alfil.
Mientras que la alineación de la dama y el alfil no garantiza una ventaja, vale la pena disponer
la si se presenta la oportunidad. La constante presión contra h7 puede tornar muy desagradable la
defensa de las negras. ¡Un desliz podrla ser mate!
a b e d e g h
72
128) Juegan las blancas 129) Juegan las blancas
El avance de peón l eS abre para la dama Mediante la eliminación del caballo en f6
blanca la importante diagonal desde d3 a h7. las blancas pueden penetraren h7 y obtener un
Tras 1 .�xe5 2 iüxeS dxeS 3 .txf6 1hf6 las
.. ataque decisivo: l l:lxf6 1Wxf6 2 11'h7+ �f8 3
blancas dan jaque mate con 4 1i'h7. J:lfl 11'e6 4.'bg6+ y ganan.
a b e d e g h a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4
3 3 3
2 2 2
73
mortífero 31
ue mate Eliminando al defensor en f6
-----
a b e d e g h
74
133) Juegan las blancas 134) Juegan las negras
El caballo blanco en g5 está atacado. En vez Una posición de apariencia ordinaria se
de retirarlo, las blancas eliminan el caballo en vuelve repugnante para las blancas tras l ...il)g4
f6 con un sacrificio: l lüd5 exd5 2 J.xf6 11fxf6 2 J:lfl? (defendiendo el peón-f2, aunque era
31tb7mate. necesaria 2 J.e3) 2. ..lüd4! ganando en el acto.
15
jEI mortífero 32
l iaque mate El presente griego ( 1)
Es mejor regalar un presente griego que recibirlo
El clásico sacrificio del 'presente griego' quizás sea el tema de ataque más dominante en el aje
drez. Todos los años, miles de alfiles son sacrificados por impertúritos peones-h. en una mirlada
de posiciones distintas. El objetivo es siempre el mismo-exponer al rey enemigo, que ha enroca
do en el flanco de rey. Mientras el defensor generalmente no tiene otra elección que aceptar el sa
crificio, el ulterior ataque en absoluto conduce siempre a una victoria forzada.
Después que las blancas juegan ..i.xh7+, la continuación clásica se realiza con jugadas de ata
que como /l)g5+ y "i'h5. Si el ataque de las blancas tiene éxito o falla esto depende de la distribu
ción de las piezas de cada bando en ese momento preciso. Por consiguiente conocer los motivos
de combinación más comunes representa una enonne ventaja.
a b e d e g h
76
137a) Juegao las blaocas 137b) Juegan las negras
Tras 1 .i.xh7+ �xh7 2 �g5+ las negras no La casilla-f6no está disponible pora el ca
pueden capturar el caballo con su dama, pues ballo negro, de modo que 3. Jie8 es obligada
.
el alfil lo protege. Después de 2... �g8, 3 'lrh5 (para cn:ar un escape para el rey). Las blancas
(137b) amenaza mate. continúan con 4 tfxn+ �h8 ( l37c).
77
El mortífero 33 El presente griego (2)
jaque mate
Pasa, eres bienvenido a casa. ..
Después que las blancas realizan el sacrificio de .llxh7+, y dan jaque con el caballo en g5,Ias ne
gras pueden llevar su rey a g6. La idea de esta defensa es impedir la poderosa jugada blanca 1t'b5,
que obligarla a seguir con la retirada ... Wg8.
Sin embargo, el rey negro está potencialmente muy expuesto en la casilla-g6. En general las
blancas ganarán si pueden traer refuen.os al ataque, aunque en algunas posiciones las negras es
capan con su pieza de ventaja.
Es v ital comprender que las blancas no siem pre consiguen una inmediata victoria/orzada
contra la defensa ... Wg6. La presión contra el rey negro puede ser a medio plazo. Puede que nece
sites maniobrar serenamente otras piezas o peones hacia el ataque, poco menos que ignorando el
hecho de que estás con una pieza de menos. ¡Una buena prueba de temperamento!
78
139a) Juegan las blancas 139b) Juegan las blancas
Después de 1 -*.xh7+ Wxh7 2 <'Og5+ �g6 En vez de 3 '1Vg4, las blancas juegan 3 h4!
(139b) la continuación 3 1lt'g4no seña tan cla ganando con facilidad. La amenaza de 4 h5+ a
ra. Las negras tienen la respuesta 3... f5, y en la siguiente jugada es muy fuerte, ya que el rey
tonces 4 exf6 Wxf6 o 4.,.g3 f4 5 '1Vg4'1Ve8. negro sería llevado al centro del tablero.
a b e d 9 h
8 8
7 7
6 6 6
5 5 5
4 4
3 3 3
2 2 2
79
El mortífero 34 El presente griego {3)
jaque mate
¿Un rey en h6 en el medio juego?
La defensa ...�h6 en respuesta al sacrificio del alfil- el presente griego- tiene la misma idea que
la defensa ...�g6 (el mortífero jaque mate 3 3). Pero la defensa ...�h6 es más rara, porque usual-
mente el rey negro está más expuesto. Por ejemplo, si las blancas tienen un alfil de casillas negras
en la diagonal cl-h6, existe ya un potencial jaque a la descubierta.
Otro inconveniente es que la dama blanca confrecuencia puede dar un jaque desagradable en
la columna-h.
Por lo tanto ...'J;>h6 sólo es una defensa importante en posiciones donde las blancas han avan
zado un peón a h4. La razón es que este peón sirve de escudo al rey negro contra los jaques de
dama en la columna-h.
80
143a) Juegan las blaDCill 143b) Juegan las blancas
E1 alfil blanco de casillas negras está ausen Una peculiar cacería del rey comienza con:
te, pero a pesar de eso 1 bh7+ Wxh7 2 Q:}g5+ 4 1rh4+ Wg6 5 'ii'h7+ Wxg5 6 h4+ Wg4 7
Wh6 3 1r g4 brinda un fuerte ataque. La jugada 1rxg7+ Q:}g6 8 1rh6 l0xh4 9 llf4+ Wg3 10
de las negras 3...1rd2( J43b)ataca elpeón-e3. 'ii'xh4 jaque mate.
81
fEI mortífero 3
u �que mate S El presente griego (4)
Reescribiendo los clásicos...
Existen tantas posiciones distintas en las que puede jugarse el sacrificio del presente griego, que
podrfa escribirse un libro entero sobre el tema. El ataque tambi�o puede fracasar de inmediato;
por ejemplo, si las negras pueden defender la casilla-b7 tras la jugada blanca Wh5. Esto puede
conseguirse moviendo un caballo negro a f6, o bien un alfil negro a f5.
Por otra parte, existen algunas versiones sofisticadas (como aqu�lla con un peón blanco en h4
y una torre en h1) donde las blancas ganan incluso si las oegraspuedeo elimioar el caballo blanco
en g5.
a b e d e h
4 4
un peón blanco en h4 y una torre en hl. 1 rre blanca. Además tras 4 . 16 5 g6 las negras
.
.ixh7+ Wx.h7 2 lLlg5+ Wg8 3 16'h5 (145b). no pueden evitar el mate en h7 o h8.
82
146a) Juegan las blancas 146b) Juegan las blancas
Un ejemplo excelente en que las negras tie 4 1th7+! es correcta (ya que tras 4 Wxf7+
nen un caballo en el. Despu� de 1 ..i.xh7+ Wh8 5 'tth5+ Wg8 el rey negro puede luego es
Wxh7 2 lüg5+ Wg8 3 'ith5 Ae8 ( 146b) las capar a trav� de f7). Despu� de 4. .. Wf8 5
b lancas declinan la 'oferta' del peón-f7. 'tth 8+ lüg8 6'üh7+ We7 7 ..i.g5+ ganan las
blancas.
83
El mortífero 3
jaque mate G El mate sobre la gran diagonal
Una carretera peligrosa
U 1 alfil de casillas negras que controla la gran diagonal, de al hasta h8, genera mucllas posibili
d: des combinatorias. Además coopera bien con todas las demás piezas. Resulta potenciado un
a' aque con torres sobre la columna-h, por ejemplo, ya que el alfil controla la casilla-h8.
La doble acción del alfil y la dama resulta particularmente virulenta. Al alinear la dama en la
� :an diagonal, f rente al alfil, las blancas pueden amenazar mate en las casillas-g7 y -h8. Incluso si
t 1 mat e es evitable, las negras bien pueden atacar una pieza indefensa y a la vez amenazar mate.
84
150a) Juegan las blaucas 150b) Juegan las blancas
Ignorando el ataque sobre su dama, las El sacrificio 2 lllh6+ 11'xh6 desvía a la dama
blancas juegan 1lllf 5 (amenazando lllh6 mate negra. Las blancas entonces ganan con 3 •f6,
y lllx e7+). Las negras no pueden capturar disponiendo un letal motivo de mate sobre la
(l...g.xf5 2 1i'g3+) y contestan con 1...1ig5 gran diagonal.
(150b).
a b e d e g h
8 8 8
7 7
6 6 6
S S
4 4
3 3
2 2
85
�1 mortífero 3 7 La debilidad de casillas negras
Jaque mate
El infortunado caso de la ausencia del alfil delfianchetto
La debilidad de casillas negras se produce cuando el peón-g negro se mueve a g6, pero las �gros
notienen un alfiljianchettado en g7. La falta deeste alfil protector indica que es mucho más fácil
para las blancas u tilizar para un ataque las casillas f6 y b6. Además las casillas negras -g7 y -h8,
pró1.imas al rey negro, son potenciales puntos de mate.
Los cuatro mc!todos posicionales de e1.plotar una debilidad de casillas negras son:
1) ir con un pe6n blanco af6 o h6; o
2) llevar un alfil blanco af6 o h6.
Un alfil o un peón aJojado en h6 o en f6 resulta particularmente peligroso si la dama blanca
puede colaborar en el ataque.
8 8
7 7
6 6
5 5
86
157) Juegan las blancas 158) Juegan las blancas
Tanto el alfil negro en e5 como el peón-e7 Un alfil en h6 también ayuda a los mates en
son eliminados de modo que las blancas pue la última.fila. 1 tl'c3 amenaza mate en la casi
dan utilizar la casilla-f6: llbe5 dxe5 2lQxe7+ lla-g7. Tras l ...ffi sigue 2 'ihc8ltxc8 3 ltxc8+
lbe7 3 •r6 y ganan. �f7 4llf8 mate.
a b e d e g h
8 8 8
7 7 7
6 6
4 4
2 2
87
El mortífero 3
jaque mate B El otro mate de Blackburne
Dale un susto a tu papá con un alfil y un caballo
Un alfil y un caballo cooperan bien para explotar la debilidad de casillas negras. Un bonito ejem
plo de esto fue la partida Albin-Biackbume en 1897, donde ganó Blackbume en sólo 17 jugadas.
El alfil blanco sobre l a gran diagonal a 1-h8 puede ser desagradable para las negras si la diagonal
no est4 bloqueada por algunas piezas o peones. Incluso apostado en lugares distantes como al o b2,
el alfi 1 ejerce verdadua presión sobre la posición del rey negro. Éste es especialmente el caso si:
a) el propio alfil negro de casillas negras esr4 ausente; y
b) el pe6n negro en g7 se ha movido o estd ausente.
Para explotar estas posiciones favorables, si es posible, maniobra uno de tus cabaUos a una ca
silla b lanca (tal como f5 o g4) próx.ima al rey negro.
88
165) Juegan las blancas 166) Juegan las blancas
1 ft)g4 gana explotando la debilidad de ca La espectacular ll0d5! (amenazando mate
sillas negras alrededor del rey negro. Además mediante 2l0e7) deja a las negras sin tiempo
de 2l0h6jaque mate, las blancas amenazan 2 para capturar la dama blanca. Tras l ... cxd5 2
l'lxe8 y 2l0f6+. ¡rxb4 las blancas ganan.
89
�1 mortífero 3 g Los mates de Lolli
Jaque mate
Un peoncito ... un cúmulo de problemas
El avance del peón-f para ablandar la posición del rey enemigo puede ser una poderosa maniobra,
si se dan las circunstancias correctas. Una vez alojado en la casilla-f6, el peón será un aguij ón
mortal en la posición de las negras. Algnnas de las amenazas- tal como las posibilidades de mate
en la primera fila - pueden perdurar hasta el final.
La situación es extremadamente peligrosa para el defensor si además una dama blanca se en
cuentra en la vecindad del rey negro. Aunque puede evitarse el mate irunediato en g7, las
defen
sas de las negras generalmente se derrumban si las blancas pueden llevar al ataque una torre
már o un caballo. El mate con la torre recibe d nombre del escriba italiano Giambattista Lolli
(1698-1769 ).
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 S
90
170) Juegan las blancas 171) Juegan las blancas
Con una torre menos, y amenazadas de Tras l l:r.c8, las negras no pueden evitar el
mate, las blancas ganan de todas formas utili jaque mate a la próxima jugada mediante 2
zando el sacrificio de dama de Lolli: 1 1Wxh7+ ..g7.
Wxh7 2llh3+ 1Wh4 3 lbh4 mate.
a b e d e h
91
�1 mortífero 4
Jaque mate
�---- -� Q Los mates en la primera fila
Probablemente �ste es el tema que aparece con mayor frecuencia. El mate estándar en la primera
fila ocurre cuando una dama o torre dan jaque en la octava fila, y el escape del rey rival es evitado
por sus propios peones_ Generalmente esto implica la formación con tres peones negros alinea
dos frente al rey enrocado. En el temprano medio juego, esta hilera de peones (en n, g7 y h7) es
un escudo excelente para el rey negro ante un ataquefrontal. Pero más tarde, cuando se cambia
ron peones en alguna otra parte del tablero, y abierto columnas, aumentan las posibilidades de
que una torre o una dama puedan penetrar en la primera fila. De buenas a primeras el muro pro
tector de peones se vuelve una trampa mortal
Para evitar caer en 'el mate de la primera fila', considera darte un 'aire' para buey despu�s de
emocar (por ejemplo mediante el avance del peón-h una casilla).
174a) Juegan las blancas 174b) Las negras reciben jaque mate
Dado que las negras omitieron 'darse un ai Observa ahora cómo el rey negro es ence
re' para su rey, las blancas juegan 1 J:ld8+ rrado por sus tres peones propios, y no puede
l:b.d8 2 l:b.d8 jaque mate (174b). escapar del jaque de la torre blanca.
92
175) Juegan las blancas 176) Juegan las negras
1 1fxe5 gana una pieza - una fonna úpica Con el rey blanco en el rincón, sólo dos
de explotar la posibilidad del mate en primera peones (en g2 y h2) son suficientes para blo
fila. Si l ... llxe5 las blancas dan jaque mate quear el escape del rey. Las negras dan mate
con 2 lld8+ lle8 3 llxe8. con 1...11'xfl + 2 1bfl llxfl.
93
Jaque mate 41
�� mortífero
El refinado mate en la primera fila
En esta bella variante del mate en la primera fila, las blancas realizan un sacrificio preliminar para
dewiara la única pieza que defiende lo primera.fila. En la enorme mayoría de los casos el sacri
ficio se realiz.a sobre la casilla-f7, y la pieza defensora involucrada es un torre negra en la casilla
f8.
Aunque cualquier pieza puede oficiar como señuelo, la captura con la dama en f7 (dandojaque
y atacando la torre negra) claramente es la variante más devastadora. Existen dos modelos bási
cos a los que prestar atención. En uno de ellos la dama es apoyada por un alfily una torre blancos.
En el otro (que lleva unajugada más) las dos torres brindan el apoyo.
94
180a) Juegao las negras 180b) Juegao las negras
Engañar a tu rival a partir de una posición Después de l...l:lal+ la furtiva idea de las
perdida se denomina 'estafa'- ¡y éste es un negras queda revelada. La torre blanca puede
buen ejemplo! Tras l .. ...xf2+ las blancas de
. interponerse con 2 l:l f l , pero las negras dan
ben capturar con 2 l:lxf2. mate con una captura en f l mediante cualquie
ra de sus torres.
a b e d e g h
8 8
7 7
6 6
5 5 5
4 4 4
3 3
2 2 2
95
� mortífero 42 Más mates en la primera fila
Jaque mate
Aprendiendo las señales de peligro ganarás
-y salvarás - muchas partidas
En el mate estándar en la primera fila (el mortlfero jaque mate 40) el rey negro est4 fatalmente en
cerrado por sus propios peones del flanco de rey. Cuando la torre o dama blancas dan jaque en la
octava fila, el infortunado monarca no tiene escapatoria.
Existen docenas de variantes de este motivo, aún cuando uno o m4s de los peones defensivos
se hayan movido (o estén ausentes), el mate en la primera fila todavfa es posible.
Esto sucede cuando la potencial rurade escape del rey está controlada por las piezas o peones
enemigos.
a b e d e h
96
a b e d e 9 h
8 8 8
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3 3
2 2 2
97
��� mortífero 43 El desvío de las torres
[�aque mate
Cuando la guardia deja su puesto...
en d6.
98
a b e d e g h
a b e d e h
8
4 4
2 2
99
El mortífero 44 Los dos torres en la séptima
jaque mate
Cochinos no tan ciegos...
Las dos torres en la séptima fila pueden ser una fuerza verdaderamente poderosa-semejante a un
tomado sobre el tablero. Los desvalidos peones resultan arrasados en el tumulto provocado por
las dos torres, que jaquean y aterrorizan al rey rival.
Dado que las torres se apoyan mutuamente, pueden crear repetidas amenazas de mate, y su
presencia virtualmente puede paralizar la defensa. A pesar de esto, las torres generalmente no lo
gran por sf mismas forzar el jaque mate en el medio juego. La asistencia de otra unidad de ataque
(pieza o peón) es habitualmente necesaria para hacer el resto.
A veces las dos torres solas en la �ptima son lo bastante buenas como para lograr un empate
por jaque perpetuo, o bien por repetición de posiciones. Esto sucede cuando el rival tiene ventaja
material o posee sus propias y serias amenazas. Las dos torres que sólo pueden 'refunfuñar ja
ques', pero no dar mate, fueron apodadas los cochinos ciegos por el famoso jugador de ataque
Dawid Janowski.
a b e d e g h
100
195a) Juegao las blancas 195b) Juegao las oegras
Las torres donúnan magn(ficamente la sép ¡El avance del peón-h es decisivo! El plan
tima fila. Pero para ganar las blancas deben in de las blancas es h5 y h6 (protegiendo la torre
troducir otra unidad de ataque: lllh7+ �g8 2 en g7), seguido porllh8 mate. Las negras no
lleg7+ �f8 3 h4! (195b). disponen de defensa.
101
El mortífero 45 El mate de Anderssen
jaque mate
Cuídate de estos 'horribles alfiles'
El nombre proviene de la hermosa partida Aoderssen-Zukertort. Barmeo 1869, donde ]as blancas
sacrificaron una dama y Juego u o alfil para forzar el jaque mate. El mate de Alldenseo implica un
sacrificio en h7- para abrir la columna-by exponer al rey negro- seguido del jaque mate en la
casilla-hB. Hay dos circunstancias bajo las cuales este tipo de combinación es extremadamente
probable:
1) Cuando las blancas tienen el par de 'alfiles de Horwitz' barriendo las diagonales bl-h7 y
al-h8, y los negras carecen de un pe6n-g defensor en g7 o g6.
2) Cuando las blancas tienen un peón en la casilla-g7, directamente en frente al rey negro .
102
199) Juegan las blancas 200) Juegan las blancas
Tras 1 .i.xh7+ 'it>xh7 2 ... 16+ .i.h6 las ne Un peón blanco se alojó en g7 y controla la
gras evitaron el mate en h8, pero las blancas casilla-h8- y hasta puede promover a dama: 1
ganan con la continuación 3 lbf7+ llx f7 4 •xh7+ 'it>xh7 2llh5+ �g8 3 llh8+ lllxh8 4
•xf7+ .i.g7 5 11'xg7 mate. gxh8Wmate.
103
�1 mortífero 46 El peón en la séptima fila
Jaque mate
Una dama nueva- ¡en el medio juego!
Un peón que ha llegado a la séptima fila hace posible todo tipo de combinaciones mágicas. Esto
es especialmente cieno cuando el peón se encuentra en g7 o h7, y el rey rival está situado directa
mente frente a él, en la octava fila.
Semejante peón avanzado controla algunas casillas valiosas, que pueden ser de gran ayuda en
cienos ataques de mate. El mortífero jaque mate 45, el mate deAnderssen, mostró algunos ejem
plos de esto.
Incluso es más mortffera también la posibilidad de un sacrificio de atracci6n para forzar la
promoción del peón.
104
a b e d e h
8 8 6
7 7 7
6 6 6
5 5 5
4 4 4
3 3
2 2
a b e d e h a b e d e h
8 8 8 6
7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
105
fEI mortífero
U_aque mate
47¡ El mate de Legall
El famoso mate de Legall generalmente ocurre en la etapa de apertura e implica la ruptura de Wlll
clavada por parte de las blancas. :ésta surge cuando las negras tienen un alfil en g4, clavando un
caballo blanco en f3 coolra la dama blanca en d l. Las blancas por consiguiente perderían su va
liosa dama si el caballo mueve, pero en posiciones excepciooaJes las blancas pueden ofrecer el
sacrificio Gugaodo generalmente lües). La idea es que si las oegms capturan la dama, las piezas
menores blancas darían jaque mate en una o dos jugadas.
El mate de Legall sólo se ve a nivel de principiantes, pero una versión refinada (el seudosacri
ficio tk Legal/) puede alrapar a cu aJquiera. Las blancas no disponen de un jaque mate forzado
tras la entrega de su dama , pero en cambio ganan material con un poderoso jaque de alfil en b5.
blanca con 1 .. . .ixd 1 (ya que con 1 .. .dxe5 2 las blancas responden con 3 l0d5 mate. En
ih:g4las blancas ganarían un peón). Las blan esta variante las blancas necesitan tres piezas
cas continúan 2 .ixfl+ (207b). menores atacantes para forzar el male.
106
a b e d e h
4 4
3
2
a b e d e h
8 8 8
7
6 6
3
2
107
El mortífero 48 El sacrificio del alfil en f7
jaque mate
Ganar en plena apertura
La casilla-n es el punto más vulnerable de las negras antes de enrocar. Sin emb;ugo, la falta de
desarrollo de las negras no es la causa dominante de los 'accidentes' en esta casilla. La principal
razón es la torpe colocación de las piezas. Un error comlin para las negras es comenzar el desa
rrollo de las piezas menores del flanco de dama antes que las del flanco de rey. Se producen en
tonces dos escenarios corrientes donde las blancas pueden jugar el aplastante sacrificio .i.xf7+.
J) El caballo negro mueve premabaramente a d7
La maniobra J..xn+. seguida de lüg5+ y lüe6 a menudo gana de inmediato. Dado que el alfil
negro en eS ya no controla la casilla-e6, el caballo blanco puede potencialmenie utililJlr esa ca
silla.
2) El alfil negro mueve prematuramente a g4
Con frecuencia éste es un garrafal error úctico. Tras .i.xf7+ �n las blancas juegan lüg5+ (o
algunas veces lüe5+) y el alfil negro en g4 queda bajo el ataque de la dama blanca en d l .
a b e d e h
8
4 4
la casilla-e6. Las blancas sacrifican con 1 2 ...�. 3 lüeó+, y si 2...We8, entonces 3 lüe6
.i.xD+ 'i1'xf7 2ltJg5+ (21 lb). atrapa la dama negra .
108
212) Juegan las blancas 213) Juegan las blancas
Se gana un peón utilizando como objetivo Cuando la columna-d se abre de manera
el alfil negro en g4. Tras 1 .i.xf7+ Wxf7 2 temprana, ten cuidado del tfpico sacrificio de
lüe5+ el rey de las negras debe mover. Las desviación 1 ixf7+ Wxf7 2 11fxd8 ganando la
blancas recuperan el alfil con 3 lüxg4. dama negra.
5
4
como las blancas, pero sus piezas están mo .. b3+. Sin embargo, después de I. .Wg6 2
.
mentáneamente mal colocadas. Las blancas 11fd3+ Wh 5 3 ..f5 el expuesto rey negro pere
deben atacar velozmente: 1 hf7+ Wxf7 2 cerá pronto.
lüg5+ (214b).
109
El mortífero 49 Los sacn.1.1c1os d e cab a 11 o en f7 y e6
·
jaque mate
de enrocar y poner así su rey en lugar seguro. las blancas tienen 3 11t'f7 mate, y si 2 ..Wg6, 3
Las blancas aprovechan la oportunidad con el .td3+ Wh5 4 1lt'h3 es mate.
sacrificio de caballo 1 lllxf7 Wd7 (215b).
1 JO
216) Juegan las blancas 217) Juegan las blancas
La eliminación del peón-f7 debilita el con 1 �xf7 Wxf7 2 ..tg6+ gana la dama a cam
trol de las negras sobre la casilla-e6. Las bio de dos piezas tras 2 . hxg6 (después de
..
blancas juegan 1 /l)xf7 Wxf7 2 /l)g5+ We8 3 2 ..'�e7 las blancas tienen 3 ..tg5 mate) 3
.
/l)e6 con horquilla a la dama y al alftl. •xd8. Una combinación bien escondida.
111
El mortífero
jaque mate SQ La trampa d e Fischer
El gran jugador alemán Siegbert Tarrasch (1862-1934) cayó una vez en este jaque mate. En 1958
la leyenda americana Bobby Fischercreó su propia y famosa versión contra S ammy Reshevsky.
Las condiciones nece sarias para esta ingeniosa treta son bastante elementales. Las blancas ne
cesitan un alfil atacando el peón-f7 de las negras, y tambi�n un caballo blanco que pueda jugar a
la casilla-e6, que tendri gran repercusión si estuviera ausente el peón-f7.
Bajo estas condiciones las blancas pueden considerar la posibilidad de sacrificar .J.xf7+, in
tentando a la siguiente continuar con l0e6. Una característica brillante, que cobra muchas vfcti
mas, surge cuando las negras pueden capturar el alfil con su rey. Esto aparenta mantener el
control de la casilla-e6. De hecho las blancas realizan de todas formas la poderosa jugada llle6,
ofreciendo el caballo como sacrificio adicional. El rey negro es atra[do al centro, donde casi
siempre recibe mate.
112
111) Juegan las blancas 111) Juegan las blancas
Aquí las negras no tienen la alternativa de 1 i.xf7+ Zlxf7 2 lüe6 'il'e8 3 'Oxc7 ataca
capturar en f7 con su rey. Las blancas ganan tanto a la dama negra como a la torre. Pero una
fácilmente con 1 .i.xf7 + 'Oxf7 2 �6 atrapan complicación a considerar es que tras 3...•d8
do a la dama negra. 4 �aS el caballo puede quedar atrapado.
.i.xf7+ �xf7 (l...llill 2 �6! dxe6 3 •xd8 'tfd5+ �5 el rey negro perece, por ejemplo 4
gana la dama) 2'0e6 (223b). g4+ �xg4 5 J:gl + �h5 6 1i'dl +.
113
Posiciones para examen
En cada una de estas posiciones tu tarea es hallar la combinación ganadora que foervz el jaque
mate o bien gana material. Las 36 posiciones están tomadas de verdaderas partidas de lomeo. Si
no encuentras inmediatamente la idea, persevera en el desafio al menos®rante JO minutos por
posici6n. Si después de esto necesitas una pista, observa la lista de mortíferosjaque mates que si
gue a cada posición para ver el motivo principal que deberlas buscar.
Resultados
Si afrontaste los exámenes sin utilizar las pistas, el número de combinaciones resueltas correcta
mente se corresponde aproximadamente con tu habilidad de acuerdo a lo siguiente:
36 F..stándar de maestro
30-35 Fuena de jugador de torneos
25-29 Excelente reconocimiento de modelos
20-24 Buen reconocimiento de modelos
15-19 Prometedor- ¡apúntate a un club de ajedrez!
10-14 Promedio
5-9 Necesitas más prictica
0-4 ¿ Th papá juega backgammon?
l14
224) Juegan las blancas. 225) Juegan las blancas.
Pi.rta: ver el jaque mate 32. Pista: ver el jaque mate l.
8
7
8
5
4
3
2
115
230) Juegan las blancas. 231) Juegan las blancas.
Pista: ver eljaque mace 3. Pista: ver el jaque mate 37.
116
236) Juegan las negras. 237) Juegan las blancas.
Pista: ver el jaque mate 38. Pista: ver el jaque mate 22.
117
242) Juegan las blancas. 243) Juegan las blancas.
Pista: ver el jaque mate 30. Pista: ver el jaque mate 50.
118
248) Juegan las blancas. 249) Juegan las blancas.
Pista: ver los jaque mates 37 & 18. Pista: ver el jaque mate 23.
119
254) Juegan las blancas. 255) Juegan las negras.
Pista: ver el jaque mate 24. Pista: ver el jaque mate 6.
120
Soluciones a las posiciones de examen
224. El clásico sacrificio del presente griego decide: 1 .txh7+ �xh 7 2lllg5+ �g8 (si 2 ...�g6,
3 f5+ gana) 3 'Wh5 y las negras no tienen defensa a la siguiente ... h7+.
225. Las blancas utilizan el tema del mate de Anastasia: 1 ...xh7+ �xh7 2 l:lh4 jaque mate.
226. Las negras ganan una pieza con l ......xg3 en una versión simple de la maniobra de Kor
chnói.
227. l......gl+ 2 l:lxglffi es un limpio mate semiahogado.
228. Tras un sacrificio de dama los alfiles blancos dan el mate de Boden con 1 11fxc6+ bxc6 2
.ta6 mate.
229. l ...lllxh2 explota la carencia del pe6n-fdefensivo.
230. Tras ll:la8 l:lxa8 ( l ...l:lxc8 2l:lxc8 no hace ninguna diferencia) 2 l:lxa8 las negras no pue
den evitar el mate árobe con 3 l:lg8 a la siguiente jugada.
231. LD debilidad de casillas negras es aquf el motivo. El alfil blanco barre la gran diagonal y
ayuda a la torre blanca en el mate con 1 'Wxh7+ �xh7 2 l:lh3+ �g8 3 l1h8.
232. En este sacrificio de la torre en g 7 la dama blanca zigzaguea antes de que la segunda torre
blanca ejecute el mate: 1 lbg7+ �xg7 2 ...g5+ �h8 3 ...f6+ �g8 4 l:lgl+ ...g4 5l:lxg4.
233. 1 ...xh7+ ...xh7 2lllf7 es un mate ahogado que Papá detestará.
234. Las blancas ganan con la versión directa del mate de Lolli: 1 ...xh7+ �xh7 2l:lh4 jaque
mate.
235. 1 •xc6+ bxc6 2 l:lb8+ �d7 (o 2 ...�c7) 3 l:l 1b7 jaque mate- un tema de distintos mutes
en el flanco de dama.
236. l...'Wg2+! 2 �g2lllf4++ fuerza el otro mate de Blackbume tras 3 �gllllh3.
237. Tras un cambio preliminar de torres el excelente caballo en f5 hace lo suyo. 1 lbd7 • xd7
2 Wg4 y las blancas amenazan mate en g7, y ganar la dama negra conlllxh6+.
238. La bravuconada 1 ...xh5 dispone el mate de Blackburm después de l ...gxh5 2 .th7.
239. Aquf el tema es la eliminaci6n del defensor enfó (de hecho el defensor está en f3 y le toca
el tumo a las negras). l...llld4 gana tras 2 ..di (2lllxd4 �2 mate) 2 ...lllxf3+ 3 ...xf3 11fh2 jaque
mate.
240. El refinado mate en la primera fila hace que sea necesario: l...Wxfl+ 2 l:lxf2 l:lb1+ 3 l:lfl
l:l(cualquier)xfl mate.
241. El tema es el doble sacrificio de torre en h8 (o hl para el caso de las negras). Aquf las ne
gras ganan con l...l:lh 1 + 2 �1l:lxhl + 3 �xhl Wh2 jaque mate.
242. Usufructuando la alineaci6n de la dama y el al.fil ,las blancas ganan con lllld7, explotan
do las amenazas latentes de jaque mate contra h7. Si l...lllxd7, 2 ...xh7 es mate, y si l ......c8, 2
lllxl6+ .txf6 3 •xh7 mate.
243. Una versión original de la trampa de Fischer. Las blancas ganan la dama negra con 1
.txfl+lll xf7 2 •h7+ �8 3llle6+ seguida por 4lllxd4.
121
244. El jaque de caballo de Taimánov es empleado primero para abrir la coluiiUla-h para se
guir luego con el sacrificio de la torre en la casilla-hl: I ...Lbg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 �gl l:hl + 4
� h l ...lú+ 5 �gl ...h2 jaque mate.
245. Otro mate semiahogado: 1 o!Llg5 i.xh6 2 o!Llxf7 jaque mate.
246. J...i.f32 ...xf6lbí4+ 3 Wgl tüb3 (o 3...loc2)jaque matee s el otro rruJte de Blackbume.
247. El mate en la pr imera fila sólo funciona si las blancas siguen el orden correcto de juga
das: 1 ...xf6 (no 1 �xf6+ i.xf6 2 :Xe8+ ...xe8 3 'i'xf6 y las negras ganan con el mate en la pri
mera fila 3......e1) l...R.xf6 2lLlxf6+ y ganan, ya que si 2...'i'xf6, 3 :X e8 es jaque mate.
248. 1 'W'g4+ :Xg4 2 :Xg4+ i.g7 3 Axg7+ � (3...�h 8 4 l:r.g6 mate) 41lxh7 con el impara
ble l:r.h8 mate que sigue es una mezcla de la debilidod de casillas negras y el rruJte de Morphy.
249. El caballo enf5 golpea de nuevo: 1 'W'd5 + 'W'xd5 2'üxe7+ y las blancas quedan con pieza
de ventaja tras 3Lbxd5 en la siguiente jugada.
250. El desv{o con la torre gana la dama negra: 1 l:e8+ Lbxe8 2 l:r.xe8+ llxe8 3 ...xc3.
251. 1 ... 'W'xf2+ 2 l:r.xf2 l:r.e1 jaque mate: la versión más comlin del refinado rruJte en la primera
fila.
252. Si la torre negra estuviera en h8, y no en h2, el mate con . .11'h2 sería posible. Las negras
.
consiguen esto con el sacrificio de torre en col iUMIJ -h: t...:hi + 2 Wxh 1 Ah8+ 3 �gl ...h2 jaque
mate.
253. l... l:r.hl + 2 �h 1 lüxf2+ provoca un doble ataque al rey y dama blancos- el viejo truco
de l:r.hB+ y flll:[l+ desde el punto de vista de las negras.
254. El motivo del sacrificio de atracción de la torre en h7 realizado en elflanco de dmrw: 1
l:r.xa7+ �a7 2 'W'c7+ �a8 (o 2... �a6) 3 l:r.al jaque mate.
255. J_.l:r.hl + 2 �h 1 'W'h6+ 3 �gl 'W'h2 jaque mate; nuevamente es el tema del sacrificio de
torre. Observa que l ...• h6 fallarla por 2 'W'd6+, cambiando las damas .
256. Las negras rompen la clavada con una variante del mate de Legall: l ...lüxe4 2 ..txd8
i.b4+ 3 lüd2 ..txd2+ 4 'tli'xd2Lbxd2 ganando una pieza.
257. 1 'W'xh5 (no 1.i.xf5 ..txg5) gana con una encantadoill mezcla del mate de Blackbume y el
otro rruJte de Blackbume: l ...gxh5 2Lbh6+ lbxh6 3 i.xh7 mate.
258. l ...i.d4 es una astuta explotación del tema del caballo enf5 (o, por supuesto, un caballo
en f4 si las negras conducen el ataque). 2 'i'xd4 permite 2... 'W'xg2 mate, mientras que 2 i.xd4
pierde la dama por 2...l0h3+ 3 �hl 'W'xd2. Esto deja 2l:r.el..txe3+ 3 l:r.xe3 lüxg24 'W'xg2 'W'xe3+
ganando.
259. Aquí el sacrificio de torre en g7 gana con núnimo respaldo tras 1 l:r.xg7+ �g7 2 'tli'g5+
Wh8 31ih6 y las blancas amenazan el mate en la primera fila (con 'W'xf8) como tambi�o 'lrxh7
mate.
122
Glosario de términos
Alfil fianchettado - Es un alfil que ha sido desarrollado sobre la gran diagonal tras mover el
peón-g o -b una casilla hacia adelante. Por ejemplo, si las blancas tienen peones en h2, g3 y f2, se
dice que un alfil en g2 estájianchettodD.
Alfiles barredores ver Alfiles de Horwitz.
-
123
Jaque d ob le -Cuando el rey recibe jaque de dos piezas simultáneamente.
Jaque perpetuo- Cuando uno de los bandos puede dar jaque indefinidamente, llevando even
tualmente de ese modo a un empate.
Jaque rencoroso - Un jaque sin valor práctico realizado en una posición perdida, general
mente sólo para prolongar una partida perdida o aplazar el jaque mate por otra jugada.
Liberación de espacio- Un sacrificio realizado para dejar libre /Q casil/Q que ocupa ll1lll pie
za, de modo que pueda utilizarse por otra pieza del mismo color.
Pieza sobrecargada - Cuando una pieza tiene mú de una obligación defensiva, y no puede
desempeñar todas, se dice que está sobrecargada.
Piezas mayores -Esto se refiere a las damas y las torres (a veces también se denominan pie
zas pesadas).
Piezas menores- Los alfiles y caballos se conocen como piezas menores.
Red de mate- Un rey atrapado en una formación donde el mate es inevitable, aún cuando esto
pueda tomar varias jugadas.
Romper la clavada- Si, como parte de una combinación, una pieza juega a pesar de estar cla
vada, esto se denomina romper la cwvada.
Sacrificio de calidad- El sacrificio de una torre (que vale 5 puntos) por un caballo o bien por
un alfil (que valen 3 puntos cada uno).
Tiempo- La unidad de tiempo equivalente a una jugada. Una jugada realizada 'con ganancia
de tiempo' es aquélla que cumple con un propósito útil a la vez que gana tiempo mediante una
fuerte amenaza secundaria (tal como un jaque o un ataque sobre una pieza).
EL SUBE Y BAJA
124
Y para terminar...
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125
Kárpov - Kaspárov Short - Kaspárov
Campeonato del Mundo (partida 3), Bruselas 1986
Moscú 198415
126
Como muestran estas derrotas de Kaspárov, basta los campeones están indefensos contra los
temas básicos de ataque. La dificultad - por supuesto- reside en primer témúno en conseguir la
posición ventajosa. Si quieres llegar a ser un jugador verrllllkramente fuerte- uo maestro poten
cial - necesitarás trabajar en todos los aspectos de tu juego.
Concluiremos con algunos consejos para guiarte uoa vez que hayas dominado los motivos
combinatorios impertaoles incluidos eo este libro. Éstos funcionan aúo si tu papá no es Garri
Kaspárov...
4) Concéntrate de verdad
Los mejores maestros desarrollan uo grao poder de cooceotracióo, pues ellos saben que en
casi cualquier posici6npueden estar ocullos los más sorprendentes matices. Debes trabajar muy
pero muy duro, calculando y analizando variantes dtuante la partida. No seas superficial eo tu
manera de pensar- y considera respetuosamente a todos tus rivales.
127
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