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Artes de
Amecameca
Edición de Imagen Digital II
3er Semestre
EVALUACION 2DO PARCIAL
Diseño de marcas
a) El diseño inicia como un trabajo simple que se representa como siluetas,
iconos, símbolos y pictogramas
b) Las imágenes comunican y se asocian a lo que relacionamos en diseño
básico de marcas
c) Al describir imágenes se debe buscar una técnica de impresión y buscar el
presupuesto de gastos y previsión de plazos de bajo control para el proceso
de diseño
Silueta
a) Representación del contorno de una imagen sobre un fondo de contraste
b) Una silueta puede presentar una imagen con más fuerza y define un objeto
c) Puede oscurecer los orígenes del objeto y producir misterio
II. Ejemplo: siluetas negras del contorno de cuerpo femenino sobre fondo
blanco
Iconos
a) Elemento que representa un objeto persona.
b) Una simplificación de un objeto de forma que se reconozca instantáneamente
c) Deben de notarse de forma automática y fácil
Símbolos
a) Comunicar los conceptos ideas u objetos
b) Describir pictóricamente lo que representan
c) Transmitir algo de su propia cultura
IV. Ejemplo
Lazo - Moño del cáncer – Color Rosa
Lazo – Moño de luto – Color Negro
Lazo – Moño de VIH y sida – Color Rojo
Pictogramas
a) Referencia Visual o símbolo pictórico
b) Comunican a través de las asociaciones con una imagen o grupo de
imágenes
V. Ejemplo
Prohibido fumar.
Sobreimpresión
a) Elemento de un diseño se imprime encima de otro
b) Añadir texturas
c) Crear múltiples capas de información de un diseño
d) Se debe calar o reventar
VI. Ejemplo
tinta amarilla se sobreimprime sobre tinta color cian se genera el color verde.
Sobreimpresión de colores
a) Se imprimen unos directamente sobre los otros resultandos, esta mezcla, en
otro color.
b) Técnica de impresión se superpone una capa de tinta o tóner sobre otra ya
existente para crear un efecto de imagen más rico y detallado
VII. Ejemplo
tinta azul se sobreimprime sobre tinta color roja se genera el color morado.
Fase 2 investigación
Investigación primaria
Feeback se buscaron posibles diseños que conectaran con el público y para así
conocer un poco a la artista.
Investigación secundaria con base al artista, álbumes, trayectoria y posibles
reinterpretaciones de la obra
Se realizan bocetos a lápiz y digitales para llegar a resultados más certeros
El mercado es seleccionado por la zona geográfica
I. ¿Dispones de un feedback de proyectos previos?
En otras ferias de arte
II. ¿Dispones de una composición estadística del público objetivo?
Es un público tradicional en cuanto a las personas jóvenes, pero se pretende
alcanzar a un público más grande
III. ¿Entiendes al mercado objetivo?
El mercado para el diseño de MoToMaMi
IV. ¿Cuál es el nivel de educación del público objetivo?
Preparatoria
V. ¿Cuál es el estilo característico del público objetivo?
Que buscan satisfacer una necesidad con base a un diseño en particular
VI. ¿Cuáles son las aspiraciones del público objetivo?
Un diseño de autenticidad por parte de la cantante Rosalía
Fase 3 ideación
En esta etapa investigue sobre el álbum de la cantante Rosalía el cómo se
implementaría a la época actual para crear una reinterpretación del álbum. En
cuanto a diseño, logotipo, publicidad y mercado.
Se realizo el bocetaje de posibles diseños y logotipo para la marca, así como el
nombre que esté tendría, para lograr una composición primero en papel.
Una vez más claras las ideas se llega a la composición deseada y posible paleta de
colores.
a) ¿Entiendes el briefing?
Es un documento centrado en los objetivos empresariales de la compañía o
proyecto
b) ¿Dispones de suficiente información recopilada?
En cada etapa busco más información, movimientos, de la vida del autor y porque
este plasmaba o reinterpretaba la realidad, para crear un diseño que sea
reinterpretación que sea una buena reinterpretación.
c) ¿Qué métodos se utilizarán para la generación de ideas?
una lluvia de ideas y posibles diseños del artista para así sugerir el más acercado
con el mercado
Fase 4 prototipo
Proponer soluciones
Primero de crearon los diseños digitales para el producto
Se buscó el mejor embalaje y display para el diseño
Se creo un prototipo a escala de un tote bag con la impresión del diseño y de busco
la forma del acomodo para el producto
Se creo un doming de una bolsa pequeña y del embalaje se buscó la mejor bolsa
para empaquetar
Fase 5 selección
Primero seleccione los diseños digitales y la composición
Se buscó la bolsa para el empaquetado
Selección de la etiqueta, stickers y diseños
Selección de telas y el material donde se elabora la bolsa, en cuanto a calidad precio
Selección del display y exposición al publico
Fase 6 implementación
Llevar a cabo la solución para el briefing de diseño
El diseño es utilizado en la bolsa y se realizó una prueba piloto en la bolsa de manta
cruda sobre el diseño formato, impresión y material
Se buscó acoplar el diseño a el material y el tamaño adecuado para el tote bag
El plazo fue en progresivo ya que primero se terminaron los diseños gráficos
La elaboración de las bolsas ya concluida y el diseño impreso.
Fase 7 aprendizaje
Recibir feedback
Una vez terminado el diseño gráfico en cuanto a composición, elaboración,
impresión y distribución
Se siguen perfeccionando los detalles en cuanto a exhibición del producto y la
exhibición de este para que sea presentado ante el público objetivo.
Se busca la forma de exhibición y organización de los elementos, para una correcta
campaña en su distribución digital y de las personas que visitarán el lugar
6. ¿Se ha dialogado con el cliente sobre el éxito de la implementación?
Este abordo el tema de forma agradable
1. ¿Cuánto éxito obtuvo la implementación?
Se espera que publica enfatice con la marca y la reinterpretación
2. ¿Que feedback ha recibido o ha aportado el cliente?
Le gusto por el diseño y conocimiento del artista Rosalía
3. ¿Qué aspectos se pueden mejorar ?
La producción en cuanto a costos ya que en masa se reducen costos y el tiempo de
entrega para futuros proyectos