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1-1-2024 Escuela de Bellas

Artes de
Amecameca
Edición de Imagen Digital II

3er Semestre
EVALUACION 2DO PARCIAL
Diseño de marcas
a) El diseño inicia como un trabajo simple que se representa como siluetas,
iconos, símbolos y pictogramas
b) Las imágenes comunican y se asocian a lo que relacionamos en diseño
básico de marcas
c) Al describir imágenes se debe buscar una técnica de impresión y buscar el
presupuesto de gastos y previsión de plazos de bajo control para el proceso
de diseño

I. Ejemplo: Coca-Cola, Suavitel.

Silueta
a) Representación del contorno de una imagen sobre un fondo de contraste
b) Una silueta puede presentar una imagen con más fuerza y define un objeto
c) Puede oscurecer los orígenes del objeto y producir misterio

II. Ejemplo: siluetas negras del contorno de cuerpo femenino sobre fondo
blanco

Iconos
a) Elemento que representa un objeto persona.
b) Una simplificación de un objeto de forma que se reconozca instantáneamente
c) Deben de notarse de forma automática y fácil

III. Ejemplo: icono de coche

Símbolos
a) Comunicar los conceptos ideas u objetos
b) Describir pictóricamente lo que representan
c) Transmitir algo de su propia cultura

IV. Ejemplo
Lazo - Moño del cáncer – Color Rosa
Lazo – Moño de luto – Color Negro
Lazo – Moño de VIH y sida – Color Rojo
Pictogramas
a) Referencia Visual o símbolo pictórico
b) Comunican a través de las asociaciones con una imagen o grupo de
imágenes

V. Ejemplo
Prohibido fumar.

Sobreimpresión
a) Elemento de un diseño se imprime encima de otro
b) Añadir texturas
c) Crear múltiples capas de información de un diseño
d) Se debe calar o reventar

VI. Ejemplo
tinta amarilla se sobreimprime sobre tinta color cian se genera el color verde.

Sobreimpresión de colores
a) Se imprimen unos directamente sobre los otros resultandos, esta mezcla, en
otro color.
b) Técnica de impresión se superpone una capa de tinta o tóner sobre otra ya
existente para crear un efecto de imagen más rico y detallado

VII. Ejemplo
tinta azul se sobreimprime sobre tinta color roja se genera el color morado.

Fases del planteamiento


a) Son siete fases definición, investigación, ideación, prototipo, selección,
implementación y aprendizaje.
b) Se ocupa un grado de creatividad, el problema es canalizado a la solución
practica y viable del diseño.
c) Tiene fines económicos y creativos
d) Genera soluciones con diversas técnicas y mecanismos establecidos en
soluciones creativas e innovadoras
Ejemplo: diseño de interiores de un baño
El proceso de diseño
a) El diseño y el público deben ser definidos para que el proyecto tenga éxito
b) Ideación: identifica la necesidad de usuario final mediante una lluvia de ideas
c) Creación de prototipos: ideas se presentan y son revisadas en grupo, antes
de mostrarlas al cliente
d) Selección: se comparan las soluciones que pueden ser factibles
e) Implementación: desarrollo de diseño y entrega final
f) Aprendizaje: mejora los resultados los diseñadores buscan feedback y el
público objetivo para aplicarse en el futuro.

VIII. Ejemplo: lanzamiento de un artículo a la venta campaña de publicidad

Fases del diseño


7 fases del diseño MOTOMAMI
Fase 1 definición
El briefing presento los requerimientos para un trabajo, en este caso fue la
construcción de un diseño de una artista cantante para la feria greek de la Escuela
de Bellas Artes de Amecameca, así como los posibles artículos de producción
al elegir a la cantante y como este se reinterpretaría para el diseño de la marca,
logotipo, productos y exhibición de dicho producto.
Objetivos
1. ¿Entiendes lo que el cliente pide?
Se pretende un diseño donde el álbum de la cantante Rosalía MoToMaMi
sea reinterpretado con esencia de la artista

2. ¿Entiende el cliente lo que pide?


Las ideas están un poco dispersas, pero se van anclando poco a poco

3. ¿Estás de acuerdo con la definición del término?


El diseño de MoToMaMi me gusta es algo cool

4. ¿Contiene el briefing algún defecto?


Es cuestión de implementar todos los detalles en la composición

5. ¿Puedes satisfacer las expectativas del cliente?


Pretende lograrlo el producto esperado
Cliente: personas en edad de 15 a 25 años
Publico: juvenil
Diseño: digital e impreso
Donde se utilizará: localización en feria greek
Porque: Se buscaron elementos que atrajeran al público juvenil a un panorama
donde se conozca un poco sobre el álbum
Como: en una feria greek mediante publicidad patrocinada por la institución

Fase 2 investigación
Investigación primaria
Feeback se buscaron posibles diseños que conectaran con el público y para así
conocer un poco a la artista.
Investigación secundaria con base al artista, álbumes, trayectoria y posibles
reinterpretaciones de la obra
Se realizan bocetos a lápiz y digitales para llegar a resultados más certeros
El mercado es seleccionado por la zona geográfica
I. ¿Dispones de un feedback de proyectos previos?
En otras ferias de arte
II. ¿Dispones de una composición estadística del público objetivo?
Es un público tradicional en cuanto a las personas jóvenes, pero se pretende
alcanzar a un público más grande
III. ¿Entiendes al mercado objetivo?
El mercado para el diseño de MoToMaMi
IV. ¿Cuál es el nivel de educación del público objetivo?
Preparatoria
V. ¿Cuál es el estilo característico del público objetivo?
Que buscan satisfacer una necesidad con base a un diseño en particular
VI. ¿Cuáles son las aspiraciones del público objetivo?
Un diseño de autenticidad por parte de la cantante Rosalía
Fase 3 ideación
En esta etapa investigue sobre el álbum de la cantante Rosalía el cómo se
implementaría a la época actual para crear una reinterpretación del álbum. En
cuanto a diseño, logotipo, publicidad y mercado.
Se realizo el bocetaje de posibles diseños y logotipo para la marca, así como el
nombre que esté tendría, para lograr una composición primero en papel.
Una vez más claras las ideas se llega a la composición deseada y posible paleta de
colores.
a) ¿Entiendes el briefing?
Es un documento centrado en los objetivos empresariales de la compañía o
proyecto
b) ¿Dispones de suficiente información recopilada?
En cada etapa busco más información, movimientos, de la vida del autor y porque
este plasmaba o reinterpretaba la realidad, para crear un diseño que sea
reinterpretación que sea una buena reinterpretación.
c) ¿Qué métodos se utilizarán para la generación de ideas?
una lluvia de ideas y posibles diseños del artista para así sugerir el más acercado
con el mercado
Fase 4 prototipo
Proponer soluciones
Primero de crearon los diseños digitales para el producto
Se buscó el mejor embalaje y display para el diseño
Se creo un prototipo a escala de un tote bag con la impresión del diseño y de busco
la forma del acomodo para el producto
Se creo un doming de una bolsa pequeña y del embalaje se buscó la mejor bolsa
para empaquetar

VII. ¿Todas las soluciones posibles requieren la creación de un prototipo?


Así podemos visualizar los puntos a favor o en contra del articulo
VIII. ¿Qué elementos pondrá a prueba el prototipo?
Diseño, espacio, medidas, calidad e impresión
IX. ¿Qué funcionalidad tendrá el prototipo?
Elegir el mejor producto final en cuanto calidad -precio

Fase 5 selección
Primero seleccione los diseños digitales y la composición
Se buscó la bolsa para el empaquetado
Selección de la etiqueta, stickers y diseños
Selección de telas y el material donde se elabora la bolsa, en cuanto a calidad precio
Selección del display y exposición al publico

X. ¿El diseño cumple las necesidades definidas en el briefing?


Si es objetivo a los diseños anteriormente planeados en la etapa de idealización e
investigación
XI. ¿El diseño encaja con el público objetivo?
Se espera que este encaje con ellos, ya que no tienen conocimientos previos de la
Artista o son pocas las personas que lo conocen, pero que los diseños sean tan
contundentes que llamen su atención, generen interés y la reinterpretación de mi
autoría
XII. ¿El diseño se puede producir en el plazo y dentro del presupuesto
disponible?
sí, ya que cada etapa se sugirió un plazo determinado con anterioridad
XIII. ¿Hay otros factores que deben tenerse en cuenta?
Si el tiempo y costos de producción

XIV. ¿El cliente ha dado su aprobación del diseño?


Se pretende que alcance a un mercado juvenil

Fase 6 implementación
Llevar a cabo la solución para el briefing de diseño
El diseño es utilizado en la bolsa y se realizó una prueba piloto en la bolsa de manta
cruda sobre el diseño formato, impresión y material
Se buscó acoplar el diseño a el material y el tamaño adecuado para el tote bag
El plazo fue en progresivo ya que primero se terminaron los diseños gráficos
La elaboración de las bolsas ya concluida y el diseño impreso.

d) ¿El cliente ha aprobado los diseños?


Si
e) ¿Se ha contratado a los impresores o a los profesionales que se ocuparán
de la producción?
Tuve contratiempos ya que el cotizar los costos era demasiado, pero al final se llegó
a un acuerdo con la imprenta
¿El material gráfico ha sido verificado con el diseño?
Este se verifico desde que salió el doming
¿Se ha entregado el trabajo final?
Se entregará en la feria greek

Fase 7 aprendizaje
Recibir feedback
Una vez terminado el diseño gráfico en cuanto a composición, elaboración,
impresión y distribución
Se siguen perfeccionando los detalles en cuanto a exhibición del producto y la
exhibición de este para que sea presentado ante el público objetivo.
Se busca la forma de exhibición y organización de los elementos, para una correcta
campaña en su distribución digital y de las personas que visitarán el lugar
6. ¿Se ha dialogado con el cliente sobre el éxito de la implementación?
Este abordo el tema de forma agradable
1. ¿Cuánto éxito obtuvo la implementación?
Se espera que publica enfatice con la marca y la reinterpretación
2. ¿Que feedback ha recibido o ha aportado el cliente?
Le gusto por el diseño y conocimiento del artista Rosalía
3. ¿Qué aspectos se pueden mejorar ?
La producción en cuanto a costos ya que en masa se reducen costos y el tiempo de
entrega para futuros proyectos

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