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Marcelo Urresti
(editor)
Ciberculturas juveniles
Icrj' inclusiones
Ciberculturas juveniles: los jóvenes. sus prácticas y sus representaciones en la
era de Internet / compilado por Martelo Urresti - la ed. - Buenos Aires:
la [rujIa. 2008.
336 p. ; 2Ox14 cm.
ISBN 978-987-601-053-5
Corrección:
María Watas
ISBN : 978-9B7-601'053-5
Impreso en Argentina
reproducción total o parcial de e'>1:a obra por cu alquier procedimiento, Il'Ilcuidos la reprografia
l;¡
y el t ratamiento inform.itko. asl como la distribución de ejemplares mediante alquiler o
préstamo. quedan rigurosamente prohibidas sIn la ¡¡utorizacion e5(:rita del editor yestilr1n
sometidas a las sarlclortes establecidas por la ley ll.7ll Quien fot ocopia un libro comete un rObo
y d¡¡ña el d rcuito decircul adón de [os productos cultura les
INDICE_ _ _ _ _ _ _ _~_ _ __
IntroducCión:
Las pregwltas de una investigación colectiva
Marcelo Urresti .................................... ............. ......... ........ .... ............ 7
Primera sección
Los usos sociales de las nuevas tecnologías: computadoras,
programas e Internet desde el punto de vista de los usuarios
Segunda sección
Bloggers, webmasters y hackers: desde la comunicación personal
hasta la utopía comunitaria
Tercera sección
Los géneros hipertextuales como nuevas formas de
c,o municación, información y entretenimiento
Cuarta sección
Los foros: microcomunidades de afinidad electiva
Glosario breve ..... ... ............ ..... ......... ............. ....... ..... .. ................ 3 19
Marcelo Urresti
•
INTRODUCCIÓN 19
prometidos con la producción de contenidos, las diferencias pueden
ser muy grandes según el tipo de herramienta que puedan manejar
o de acuerdo con el fm que persigan con suvariada aplicaci6n. Los
productores hipertextuales, es decir, aquellos que superan el um-
bral definido por los alcances limitados del mero usuario, menos
activo en términos de producción de herramientas comunicativas, .
pueden agruparse en distintas categorías partiendo del uso que le
dan ajas distintas técnicas de programación. Así, los webmasters, son
tos que organizan contenidos con un fin comunicativo específico
-que puede ser comercial, de activación sociocomunitaria y hasta
de movilización política- en el diseño de páginas Web; los bloggirs.
en cambio, son un nuevo universo de productores de contenidos
textuales, musicales o de imágenes, que destinan sus esfuerzos crea-
tivos a expresarse de "modo íntimo", casi en secreto, de persona a
persona, a través de contenidos que procuran compartir con otros;
por último, los llamados hackers son los más activos programadores
en ténninos del u,so y la extensión de las posibilidades que ofrecen
las herramientas infonnáticas, grupo comprometido con la técnica
misma, detrás del que no faltan las motivaciones políticas radicales
y hasta utópicas, como la de hacer de Internet un espacio democrá-
tico, igualitario y colaborativo. Así lo marufiestan con claridad en
su permanente acción por el software libre y el acceso no tarifado a
bienes que son eminentemente comunes como la comunicaci6n, la
información y el conocimiento acumu~ado :
Marcelo Urresti
9 Una descripción de esta dinámica, con apoyo de mapas muy claros se puede
encontrar en Castells, M. op. dI. capítulos 2 y 5 del tomo 1.
20 I
MAReElO URRESTI
lO. La vasta obra de autores como Marshall McLuhan, Dominic Wolton, Umberto
Eco y especialmente Paul Virilio indica y analiza estos cambios. Remitimos a la
bibliografia al final.
11 En la Argentina el 97% de los hogares tiene al menos un aparato de televisión.
Sistema Nacional de Consumos Culturales, Nro. 1, agosto de 2005, página 130.
221 MARCElO URRESTI
Como dijimos, el proceso se consolida con la· generalización de
la televisión durante los años cincuenta y sesenta de aruerdo con
el nivel de desarrollo económico y tecnológico de la región que se
considere, aunque en todas las latitudes describió un modelo similar.
Este modelo se establece con el esquema de emisión protagonizado
por la televisión abierta de aire. Este modelo conocido como el de
la "televisión generalista" tiene características muy definidas y con-
solida un tipo de audiencia muy particular: se articula sobre la base
de una alta concentración en el polo de la emisión y grandes masas
indiferenciadas y anónimas de individuos en el polo de la recepción.
Es un modelo que consagra importantes asimetrías, favorecidas por
los enormes costos de inversión inicial para poder emitir señales:
eso hace que sólo puedan emitir o el estado o grandes empresas y
consorcios monopólicos, de aCUerdo con el esquema estatista o de
libre mercado elegido por cada país. Más allá de esa circunstancia
variable por país, la emisión queda siempre concentrada en pocas
manos y la recepción difuminada en amplias masas indiferenciadas
de individuos. Se trata del resultado de la evolución tecnológica y
económica de las comunicaciones, con un evidente impacto en las
formas por las que se agrega la población: así, en este complejo pa-
quete comunicativo, la audiencia tiende a ser definida como una
masa de individuos que, aunque aislados en sus hogares y sin con-
tacto entre sí, comparten un- estímulo común proveniente de una
programación que se define por propuestas genéricas -informativo,
entretenimiento, programas infantiles, para el ama de casa, entre
otros- de acuerdo con horarios [tios. Al igual que en la radio de esos
años, la audiencia es cautiva del género de la programación: si bien
puede cambiar de canal, no tiene todas las opciones abiertas en tér-
minos de tipo de programa puesto que, por lo general, distintos ca-
nales mantienen la misma distribución de programas por horario.
13 En la Argentina, del 97% de los hogares que tienen aparatos de televisión sólo
el 19,2% tiene uno solo; el 34,2% tiene dos y el 46% más de dos. Ver Sistema
Nacional de Consumos Culturales, Nro. 1, agosto de 2005, página 130.
28[ MARCELO URRESTI
18 Ibídem.
19 Datos de la consultora Prince & Cooke en http://nemogroup.net
20 Ver "La Argentina tecnológica en cifras" en La Nación, 22 de enero de 2007.
21 Ver "Internet inalámbrica en expansión" en La Razón, Buenos Aires, 8 de mayo
de 2008
34 !MARCELO URRESTI
totalY De acuerdo con los datos de las fuentes oficiales, un año an-
tes, en una coincidencia casi total, declaran ser usuarios de Internet
un 40,9% del total de los entrevistados. Lo interesante de este es-
tudio nuevamente se percibe en la distribución del uso: el nivel so-
cioeconómico es detenninante: el sector ABC 1 utiliza Internet en un
82,5%; el sector medio C2 lo hace en un 60,1%, mientras el sector
más bajo, DE lo hace sólo en un 28,2%. La distribución por grupo
de edad también es indicativa de las diferencias ya señaladas: en
el segmento 12-17 accede el 78,2%, en el sector 18-34 lo hace el
59,4%, en el grupo 35-49, sólo el 35,5%, mientras que los mayores
de 50 sólo el 14,17%. Es evidente entonces que los perfiles de los
internautas están por el momento claramente definidos por edad y
por nivel socioeconómico. 23
29lbidem.
30 Ibidem.
ÜBERCULTURAS JUVENILES 137
transmite la escuela, los datos de la Encuesta Nacional de Consumos
Culturales nos dan una aproximación similar: en ella, casi un 28%
reconoce haber leído textos en Internet, pero la distribución por
nivel socioecon6mico y por edad cambia muchísimo. Del total de los
que se declaran usuarios de Internet, los que corresponden al sector
alto, ABe 1, dicen haber leído textos en un 63,5%, mientras el nivel
medio C2 lo hace en el 40,5% de los casos y el sector DE sólo lo hace
en un 17,7%. Estos datos complementarían la visión sobre la distri-
bución desigual de los recursos letrados por sobre los lúdicos. 31
(De modo tal que para las generaciones jóvenes Internet se esta-
blece como la fuente de acceso a la realidad y a las diversas versiones
que circulan sobre la realidad, confund,iendo definitivamente lo que
era objeto de una cuidadosa distinción\Realidad y virtualidad es una
distinción que para ellos carece de sentido, porque la virtualidad si-
multánea y a demanda es el componente más tangible de su propia
realidad) ~ue exista lUla autopista informativa sobre la que navegar
desde el dormitorio a las zonas más remotas del globo e incluso
hasta otras que carecen de localización, ese mundo real pequeño e
instantáneo, ese aquÍ y ahora permanente de lo distante en lo cer-
cano, hace que la Internet y sus posibilidades extrañas desde otras
generaciones, esté por completo naturalizada en la cotidi:;tne,¿dad
de las generaciones que nacieron después de su generalizaciónJLos
géneros de la comunicación tradicionales, así como los consensos
estéticos y cognitivos que se nudeaban en torno a ellas, se abren a
52! MARCELO URRESTI
l7 Ver Sarlú, Beatriz. Escenas de la uida pos moderna.. Buenos Aires, Ariel, 1994,
capítulo l.
OBERCULTURAS JUVENilES IS3
neurs inquietos de una información que se convierte en un blando y
seductor espectáculo a ser visitado, por el que se puede -y de hecho
se 10 hace- pasar sin tocar, nutrirse sin entrar o, si la oportunidad 10
permite, aprovechar sin necesidad de elaborar. La idea de flujo con-
tinuo se hace presente con toda su fuerza, con una mente casi puesta
en blanco, en devenir constante, renovándose permanentemente en
una experiencia lúdica de recreación. Es 10 que hace de Internet y
la navegación un flujo continuo que se mueve a demanda del nauta,
colección de actos libidimiles puros, donde el tiempo no pasa o se
pasa vertiginosamente, sin que sea advertido. Internet y experiencia
de flujo se asocian con un nivel de estrechez inédito, algo que como
el juego y su peligrosa liberación de endorfinas, puede conducir a
la adicción. En este sentido, la red y la navegación distraída es el
paradigma de la liviandad, de la ingravidez y de la flotación y tiene
entre los jóvenes a sus principales sostenedores. 38
41 El portal Terra Argentina cerró el año 2007 con más de un millón de fotolog-s
creados, con el celular como una de sus principales fuentes de fotos. Ver "La
Argentina teénológica en cifras" en La Nación, 22 de enero de 2007.
CiBERCULTURAS JUVENILES ]61
dójica red social de intimidades en la que si no se participa se pierde
entidad, se queda afuera, se vive en desconexión.(Entre los adoles-
centes, y también los jóvenes, tener una página de Facebook o en My
Space o tener unfatalag, es parte de las cosas que lo identifican y lo
distinguen entre sus coetáneos: con el tiempo se vuelve una obliga-
ción, salvo para aquellos que quieren estar afuera de todo X perder
los encantos de las promesas que acompañan a la inclusiónyotolog
mediante entonces, se abre la lista de invitados para que "posteen"
comentarios, de allí se pasa a la lista de contactos posibles y luego
a los intercambios más concretos a través de mensajes cruzados. Y
las prestaciones de los aparatos digitales y las aplicaciones de soft-
ware, el SMS, las direcciones de mensajería instantánea, el chateo,
eventualmente el mail, completarán la cadena. La seducción, pero
también la amistad, van pasando por allí{ La tobreexposicióft de la
lntimidad~tiene como fin el encuentro y elt esa dinámica se articula
la grupalidad y las comunidades de adolescentes y jóvenes, muyale-
jados ya de los mecanismos aptiguos por los que tradicionalmente se
congregaban los semejantes)
42 Los nuevos tipos de software y prestaciones, entre los que se destacan las redes
sociales son casi exclusivamente utilizados por jóvenes. En la Argentina según un
estudio de la consultora Ignis el 80% de los usuarios de las redes se ubica entre
los 12 ylos 35 años de edad. En Garín, Buenos Aires, 11 de mayo de 2008.
62] MARCElO URRESTI
Mariana Pahor
Por último, queda destacar que estos chicos también pueden ac-
ceder a Internet desde el colegio. Éste no es un dato menor dado
conderse ... pero creemos que esto no es tan fácil de asimilar. Porque
en el espacio virtual creado por el MSN, el usuario puede aparecer
como "no conectado" y ver, al mismo tiempo, el estado de los que
forman parte de su lista de contactos; o sea, estar, de alguna forma,
escondido. Esto sería como ir caminando por la calle detrás de los
I
l' árboles para evitar que nuestros conocidos nos vean, ¡pero viéndolos
nosotros a ellos! Y nuestra idea también se apoya en que quienes in-
11'
tegran (y quienes no integran) la lista de contactos son elegidos por
cada usuario, pudiendo además tener a ciertas personas incluidas en
esta lista pero sin la posibilidad de que ellas sepan de nuestro estado
(ésta es la opción "no admitir" que se aplica sobre cualquiera de los
contactos y genera que siempre les aparezcamos como "no conecta-
dos"). Nuevamente, esto no es asimilable a las relaciones cara a cara,
porque ¿cómo serían en este caso? Volviendo al eje, insistimos en esa
característica de los programas de mensajería instantánea, que per-
mite que los usuarios sean los que controlan, en forma individual,
con quién mantener abierto el canal de comunicación y con quién
no. Esta característica es importante porque nuestros entrevistados
están contectados todo el tiempo que pasan en sus hogares, pero no
siempre" disponibles".
7 Nuevamente destacamos que las únicas actividades que los chicos dijeron
que hacen menos a causa del uso de Internet fueron el estudio y el descanso
nocturno.
80 I
MARIANA PAHOR
que dicen tener en sus vidas. y, por último, detectamos cierto compar-
tido ímpetu de superación/competencia en esas formas de expresarse.
La nueva manera de escribir va mutando en su uso, en la interacción
(virtual), como el habla.
para relacionarse con el mundo. Mien tras va pensando qué quiere para
m erendar, prende el televisor O pone un CD en el equipo de audio o en
su reproductor portátil de MP3. En la PC, va abriendo una planilla de
cálrulo donde tiene datos de sus compañeros, chequea sus mails y mira
algún adjunto de éstos. A la vez, baja a su máquina canciones y videos
desde la Web en forma automática. De pronto, alguien "llama" desde
el MSN y, entonces, su atención también estará puesta en e sta activi-
dad ... iy suena el celular!. .. y así todo el tiempo. De esta forma viven su
tiempo, sus vidas. Están en contacto pennanente con diversos m edios:
conectados mediante la pe, con celular propio, miran televisión, leen
cada tanto el diario, concurren al cine, esruchan música. Es que, en
sus hoga.¡es, todos poseen varios televisores, reproductores de DVD, en
y radios, etc. (muchos en sus mismos dormitorios). Aunque debemos
resaltar que todas estas actividades están poco a poco comenzando a
centralizarse en un mismo aparato, la computadora, que sobre la base
de nuevos softwares, programas y accesorios, cada vez p ermite hacer más
desde el mismo equipo. Ésta es una tendencia mundial y en nuestro
p a[s se revela con claridad en los hogares de las familias de clases más
altas. Estos jóvenes, además de estar en contacto pennanente con diver-
sos medios, hacen varias cosas a la vez en la pe. Lo más común es que
mientras están on line eSOJchen música (desde un eD, con un MP3 o
MP4 conectados a la pe 0, directamente, canciones ubicadas en el disco
de la m áquina). Y esto no nos sorprende, dada la importancia que la
música tiene en la etapa juvenil de la vida. Algunos miran televisión en
la pc. También usan la computadora para mandar mensajes de texto,
bajar música y/o pelkulas. En manto a la comparación entre televisión y
computadora, todos evalúan que ver televisión en el televisor es mejor,
más que nada por la calidad de la imagen y el tamaño de la misma'.
Pero en manto a la comparación con la forma d e escuchar música, todos
coinciden en que ya casi no usan el equipo de música, sino que escuchan
desde la pc. Respecto de los diarios: en la mayoria de las casas se com-
8 En este puma es necesario adarar que todos j óvenes dijeron no mirar mucha
televisión . Se justificaron diciendo que les aburre y que tienen poco tiempo
para dedicar a estar sentados só lo mirando TV. Se relaciona con esto cierta
tendencia a evaluar la televisión como un medio pasivo y, por eso, más aburrido
o similar a no hacer nada, mjentras que la PC con Imernet es entendida como
algo más ~ctivo, que requiere atención y destreza y que permite hacer más de
una cosa a la vez.
CONECTAD@S 183
pra, pero entre los hogares donde no se compra más y aquellos donde
se compra sólo los fmes de semana, descubrimos que esto se justifica
diciendo que ahora todos los integrantes de la familia leen las noticias
por Internet porque es más rápido. se está actualizado al instante, se
puede ver puntualmente la noticia que se desea y porque al hacerlo en
la pe se puede combinar con la realización 'simultánea de-otras tareas.
fur último, sobre la comparación entre celular y PC, podemos decir,
en primer lugar. que estos chicos usan especialmente el celular para
enviar y recibir mensajes de texto (usando criterios .de ortografia y gra-
mática similares a los usuales del cluW!o). En segundo lugar, este medio
es preferido para contar los sucesos de una noche o día enteros, hablar
de algo que molestó de la otra persona. O los fines de semana, cuando
la mayoría de los contactos no está conectada y. entonces. el envío de
mensajes de texto resulta más eficiente; de nuevo, por su rapidez y prac-
tieidad. Para estos chicos. el celular es muy práctico en sí mismo pero
sólo primera opción para estar comunicados en ciertas situaciones. Es
que resulta menos ventajoso que la computadora de sus habitaciones
conectada las 24 horas. Lo usual es que, al querer comunicarse con los
demás, tanto chicas como chicos se ftien primero en el MSN quién está
y, de acuerdo con el resultado de esta inspección, tomen dos caminos:
arreglar por alli directamente, armar desde allí una cadena de llamados
o mensajes de texto (dando muestras de la complementariedad entre
los dos medios); o, en caso de ausencias generales. llamar directamen-
te por teléfono (al celular, por supuesto). Reiteramos: que la PC esté
conectada a toda hora y en un lugar accesible del hogar hace que ésta
sea la primera opción al momento de comunicarse con el otro; pero la
posibilidad de estar en contacto no se agota en ella ni rivaliza con la que
brindan otras teroologías. sino que existe cierta complementariedad de
recursos que les penniten estar interconectados.
Julia FemándezJeánsalle
2 Gonzáles Pérez, Leonardo (2005). "Más hotspots y fibra óptica para una Buenos
Aires on líne", disponible en Diario Clarín, Sección Informática, 16/11/05.
DOBLE CUe. INTERNET y JÓVENES DE CLASE MEDIA ••• j89
En este contexto de accesos, los jóvenes de clase media
llevan, en promedio, siete años usando Internet. La actividad se in-
tensificó en los últimos tres años, a partir de la proliferación de co-
nexiones de ADSL (de aquí en adelante la llamaremos banda ancha),
tanto en el hogar como con los locutorios y cibers. La intensidad se
mide en mayor tiempo de conexión en horas y en días. Según datos
estadísticos los primeros en acceder a Internet fueron los niveles me-
dio-altos y altos. Se esperaba en 2001 Y 2002 el ingreso a Internet de
los segmentos medios y bajos, pero la crisis postergó su llegada. De
la mano del avance de diversos tipos de acceso, se desarrolló duran-
te el 2004-2005 el ingreso de mayor volumen de usuarios.
• Ver glosario.
921 JULIA FERNÁNDEZ JEANSAllE
Ver glosario.
Ver glosario.
DOBLE CLle. INTERNET y JÓVENES DE CLASE MEDIA. •• !93
velocidad que en los canales tradicionales, a partir de un efecto de
viralidad. Este efecto es similar al que produce un virus al afectar
una PC y replicarse de allí en más en todas las pe que tengan con-
tacto virtual. La autorreplicación viral afecta también a las redes so-
ciales en la Web.
Ritmos de conexión
De acuerdo con los tipos de usuarios que hemos distinguido,
encontramos a quienes consumen su tiempo conectados en forma
fragmentada, y quienes le dedican un tiempo determinado, diario o
semanal, a la conexión.
No obstante, tanto para chatear como para bajar música, los usua-
rios de banda ancha prefieren el tiempo nocturno, dado que es la
hora en que se concentra la mayor cantidad de usuarios y, como
destaca uno de los entrevistados: "( ... ) Es más fácil la transferencia
de archivos".
Para los que se conectan por dial up, el tiempo de conexión varía
de acuerdo con la actividad que se realizará. El horario preferido de
conexión es entre las ocho y las doce de la noche (el valor del pulso
telefónico desciende después de las 22). La conexión al MSN dura el
tiempo que dure la conexión a Internet. Los que se conectan por dial
up destacan que le dan un "buen" uso al chato Para ellos, el clwt es un
961 JULIA FERNÁNDEZ JEANSALLE
Para los usuarios que deben tener en cuenta los costos (usuarios
dial up y de Gibers), el tiempo libre se transforma en tiempo moneta-
rizado, un tiempo determinado por la capacidad de pago, distinto
de quienes tienen banda ancha en su hogar, para los que representa
una actividad disponible en el tiempo libre.
Megaconectad@s
Los jóvenes se comunican con sus pares por diferentes medios:
líneas telefónicas fUas, líneas telefónicas móviles, contestadores elec-
trónicos, correos electrónicos y el MSN.
En los barrios, las visitas siempre han sido frecuentes, dado que
los grupos de pares provienen del colegio, del club, de! barrio. La
cercanía geográfica determinaba que a la hora de comunicarse- en-
tre sí, se privilegiaban los encuentros cara a cara. Esta dinámica se
ha modificado en los 'Últimos años por distintos factores. Lo cierto
es que es preferible refugiarse en casa que salir al barrio, un espa-
cio que es percibido cada vez más como un ámbito "amenazador".
Organizarse con el MSN es más fácil, más cómodo y, por sobre todo,
más "seguro". El MSN contribuye al repliegue en el ámbito privado
DOBLE elle. INTERNET y JÓVENES DE CIASE MEDIA... ] 97
Pero, ¿qué significa el chal? ¿Qué sucede con él? ¿Por qué tiene
tanta aceptación entre los jóvenes? Podemos pensar que el chal y el
correo electrónico generan sobrecomunicación. Lo cierto es que am-
bos son medios fundamentales en la creación y en la permanencia
de comunidades virtuales entre los cercanos en la geografía real y los
cercanos en la geografia virtual.
Por otro lado, el chal representa para los jóvenes un canal para
seducir, señala uno de los entrevistados. "( ... ) Para mí es una he-
981 JULIA FERNÁNDEZ JEANSALlE
3 Levis, Diego. (1997) Los videojuegos, un fenómeno de masas. Buenos Aires, Paidós.
Pág. 129.
I
100 JULIA FERNÁNDEZ JEANSALlE
Con respecto al vínculo que establecen los jóvenes con otras ge-
neraciones, Internet los junta entre ellos y los separa respeCto de
los adultos. Los jóvenes poseen un saber-hacer que los diferencia
de los mayores y los autoriza ante ellos, es allí donde la autoridad de
los mayores no puede ser ejercida. Los adultos utilizan la conexión
para una pequeña proporción de las actividades que ésta posibilíta,
son más temerosos ante las novedades y manejan otros tiempos en
la Web. Señala Balardini: "Mientras los adultos se acercan a la tecno-
logía digital como herramienta o instrumento, cada vez más jóvenes
viven el mundo digital como entorno". 5
ilii
•~
•
1I',,','1
3. CIBERCAFÉS O LA NUEVA ESQUINA.
USOS V APROPIACIONES DE INTERNET
EN JÓVENES DE SECTORES POPULARES
URBANOS.____________________~
julieta Bouille
Por lo tanto, se puede d~cir que los cibers representan para los jó-
venes de sectores populares, nuevos espacios de socialización; luga-
res donde se abren nuevas posibilidades de ser joven; los principales
lugares de encuentro para interactuar con pares. En suma, los cihers
constituyen una "nueva esquina".
Internet. Se puede decir que en los sectores populares existe una brecha
generacional entre jóvenes y adultos con respecto al uso de Internet.
Los escolares
Los lúdicos
Distinto es el consumo de Internet que realizan las chicas y los
chicos que abandonaron sus estudios, que no tienen hijos y que, en
algunos casos, trabajan o realizan "changuitas". A estos jóvenes se
los llamará los lúdicos porque el uso principal que hacen de Internet
tiene que ver con eljuego, con el entretenimiento y con e! "estar cqn
el otro", ya sea a través de! videojuego o a partir de! chato
Los lúdicos, tanto los varones como las mujeres, chatean, esencial-
mente, para conocer otras personas. Pero las mujeres se conectan
también para el "chusmerío"; es decir, para enterarse, al igual que
a través de la televisión, de los detalles de la vida privada de los
artistas preferidos, entrando a páginas de cantantes de cumbia y al
portal de Much Music.
13 D. Wolton (2000). Internet, ¿y después?: una leoria critica de los nuevos medios de
comunicación, Barcelona, Gedisa.
14 Diego, Levis (1997). Los videosjuegos, un fenómeno de masas. Qué impacto produce
sobre la infancia y los juventud la industria más prospera del sistema audiovisual,
Barcelona, Paidos.
15 Las páginas Web de videojuegos más visitadas son: www.minijuegos.com, www.
juegoslO.com, www.billzard.com.
1161 JULlETA BOUlllE
Laura Goszczynski
1 Entre las' tantas herramientas que ponen de manifiesto esta tendencia están los
fotologs, los blogs, la enciclopedia interactiva Wilipedia, la página de videos YouTube,
y los miles de programas de software denominado "libre". La característica común
a este tipo de aplicaciones es lo que en la jerga informática se denomina open
sourre (recurso abierto) para la producción por parte del usuario, desarrollo que ha
marcado el pasaje de Internet 1.0 a Internet 2.0.
Fotolog es la marca registrada de un sistema de publicación de imágenes y textos
en Internet, con formato de página Web. Se compone de una estructura
1241 LAURA GOSZCZYNSKI
Nos dedicamos a analizar los usos del fotolog porque, más allá
de ciertas restricciones impuestas por el medio y el soporte, la he-
rramienta resulta ser un espacio privilegiado en el cual se imprimen
huellas subjetivas, tanto individuales como colectivas -gustos, inte-
reses, valores, esquemas de percepción, representaciones-, haciendo
que el consumidor se destaque claramente en su rol de productor.
estándar -que puede ser visualizada por todas las personas que naveguen
en Intemet- y una herramienta de publicación, que está cerrada a aquellos
habilitados para publicar. Está diseñada para que los usuarios-propietarios
ifotologgers) publiquen (posteen) imágenes y textos, y reciban comentarios de
otros, así como establecer vínculos con otros fotologs y páginas. Las principales
diferencias entre este soporte y las páginas convencionales radican en el carácter
gratuito del senricio, y en la facilidad de construcción y administración. Para
ampliar; véase Piscitelli, Alejandro: "¿Qué es un Weblog?", en <http://wWw.
ilhn.com/filosofitis> .
3 Levis, Diego (1997). Los videojuegas, un fenómeno de masas. Barcelona, Paidós,
pág. 129.
4 Utilizaremos alternativamente las palabras fotolag y flag -como se los suele
denominar comúnmente- y, a partir de aquí, no las escribiremos en mayúscula
ni itálica, debido a la frecuencia con que necesitamos hacer uso de dichos
términos.
HACIA LOS USOS ADOLESCENTES DEL FOTOLOG 1125
igual que los "comentarios"- implican un uso partirular de los mismos,
de acuerdo con lo que se quiera comunicar, y pueden ser leídos como
apuestas simbólicas por la construcción y validación de sentidos sobre
los más diversos objetos sociales. Por otra parte, tanto el acto de posteo
(publicación) como los múltiples vínculos que se establecen entre un
flag y otros pueden ser leídos en ténninos de estrategias para la interac-
ción, en la medida en que configuran una red de vínculos enmarañados
pero nunca azarosos. De este modo, el flag se ofrece a la vez como una
vía de presentación de sí ante los otros y como un espacio para la inte-
racción, aspectos centrales en nuestra indagación.
7 Pie es una abreviatura del inglés piclure; "imagen" en español. El uso de este
término deriva de que la mayoría de los administradores de flogs se encuentran
configurados en inglés.
8 En ese momento, el promedio de edad de nuestros entrevistados era de 14
años.
128 I LAURA GOSZClYNSKI
10 Ídem.
HACIA LOS USOS ADOLESCENTES DEL FOTOLOG I
'31
¡¡ Veáse Gándara, Lelia (2004). Graffiti. Buenos Aires, Eudeba, págs. 74 y 75.
13 2 ILAURA GOSZCZVNSKI
es funcional a la práctica flagger en el mismo sentido que el público es
funcional a una representación teatral. 12 Este "gran destinatario" pue-
de ser considerado como el "público" de la obra, una especie de foto-
novela digital con rasgos de reality show, cuyo protagonista es el flagger
y cuyos personajes secundarios y extras son los pasteadares. No hay una
cuarta pared y, si la hubiera, en ella hay una ventana.
17 En los términos planteados por Debord, Guy (1995). La sociedad del espectáculo.
Buenos Aires, La Marca.
18 "En nuestras sociedades audiovisuales avanzadas, la mediatización ha colocado
delante del escenario, por primera vez en la historia, los mecanismos de la
dimensión de los indicios donde se estructura la presentación de uno mismo ... ".
Verón, Eliseo (1985). "Cuerpo y metacuerpo en democracia audiovisual", en
Apres Demain, marzo~mayo, París, pág. 32.
136 [LAURA GOSZClYNSKI
Por otra parte, prácticas actuales como la del flogging dan cuenta
de qué poco sentido tiene la separación virtual/real para analizar las
prácticas cotidianas de los sujetos. Se trata de nuevos sistemas de
producción de sentido que hacen que resulte poco eficaz establecer
ese tipo de distinciones entre la lectura de los indicios de la presen-
tación de sí en los encuentros "cara a cara" y aquella que tiene lugar
vía flag.
La interacción favorita
En este punto nos ocuparemos no sólo de las interacciones en
las que se implica el flogger a partir de la presentación de su perso-
na, sino también de la forma· que adopta en los diálogos entre los
participantes, la interacción total que se genera, prestando especial
atención a los links y los "favoritos".2o ¿Qué características particula-
res asume la interacción en la flogósfera?
Las razones que los jóvenes aducen para abrir un flog son de lo
más variadas. Dialogar con los amigos y conocidos, conocer gen-
esos flogs nos lleven a otros cuyo tema de charla sean las fiestas elec-
trónicas, por mencionar una actividad propia de "otro palo". "Hace
un par de semanas le escribí a una chica que vi el fotolog pero no la
conocía, le escribí porque vi que le gustaban los Babasónicos. Le pre-
gunté si era alterna", nos contó uno de nuestros entrevistados. Como
hemos dicho más arriba, se trata de practicar la lectura de los indi-
cios de la presentación que los demás hacen de su persona, lo cual,
al regirse por el criterio de las afinidades electivas, los links marcan
una continuidad entre la red "virtual" y la red "real" de vínculos. De
este modo, el flog es una de esas nuevas herramientas que facilitan
el ponerse en contacto con otras personas por semejanza en gustos e
intereses, reforzando los actuales procesos de tribalización.
De este modo, las webs, por medio de vínculos entre unas y otras,
se constituyen en un entramado interrelacionado que permite a
los usuarios establecer recorridos irregulares a través del ci.beres-
pacio.
• Ver Glosario.
1461 JUAN MARTíN BONACCl
Respecto del otro tipo de páginas, las de las bandas, éstas se sub-
dividen, fundamentalmente, en dos tipos: las oficiales y las no oficia-
les. Esta subdivisión está influenciada por otra categorización que
se puede establecer en torno al tipo de banda: por un lado, aque-
Has que son masivas y conforman 10 que se podría estabkcer como
mainstream dentro de la cultura del rock barrial; por el otro, aquellas
que pertenecen al circuito under.
• Ver Glosario.
TEJIENDO EL RDCKEN LA RED 1151
Estas páginas aparecen como una estación multimedia propia de
la banda. Se presentan fotos, videos, canciones de la banda. Pero
también dibujos, logos y demás producciones de arte de las bandas.
Es decir, se extiende el espectro de diseño artístico de la banda y la
iconografia cultural asociada a ella, como una continuación del co-
nocido "arte de tapa" y/o "arte de disco".ll A su vez, y al igual que en
algunas páginas principales, se incluyen géneros gráficos asociados
a la customización 12 de programas, etc. De cualquier modo, las dos
orientaciones principales respecto de la producción cultural tienden
concentrarse en torno al vínculo con los seguidores y a la promoción
de la banda. Asimismo, se evidencia la difusión de las bandas entre
sí por medio del link de las páginas. Pero cabe destacar también la
difusión de estas bandas alrededor de su producción musical. En
este sentido, el hecho de tener una Web propia parece facilitar la
distribución del material, y la visibilización de la banda en términos
de publicidad. Además, al introducir géneros de participación co-
munitaria como los foros, permite aceitar la relación l3 con las ban-
das de abajo del escenario, tan importantes en el desarrollo de esta
"movida" roquera.
Anexo
Gráfico 1. Tipología de usos según grados de espacio en la producción del medio
Usuarios/productores de
acuerdo con la modalidad de • descripción de acciones
Breve
acción
Diseño y producción de las principales páginas
Mayor Webmasters Web, se puede identificar un mayor interés, pero
espacio en la (diseñan y sobre todo incidencia, en la "habilitación" de
producción producen páginas los demás tipos de uso, en el establecimiento
del medio Web) de circuitos de vinculación en el medio y en los
consumos colectivos asociados temáticamente.
Pablo Uznnini
* Ver Glosario.
1621 PABLOVANNINI
Lo que nos interesa aquí, son las implicancias sociales que la de-
finición de SL conlleva; es decir, el modelo cooperativo de trabajo y
la comunidad de individuos que lo desarrollan y difunden.
! Extraído de http://www.gnu.orglphilosophy/free-sw.es.htrnl.
1641 PABLO VANNINI
2 http://www.gnu.org/gnu/manifesto.es.html.
Ver Glosario.
3 http://www.gnu.orgtcopyleft/gpLhtmI, han existido actualizaciones de la licencia
y actualmente se está discutiendo una nueva versión.
LA COMUNIDAD DEL SIGLO XXI 1165
de hacer las cosas por placer, y todos los miembros comparten una
pasión o un interés especial por la tecnología que se manifiesta en
sus consumos y conversaCIOnes.
7 Zúñiga, L., Xhardez, v., Documento base: Resultados de investigación Software Libre
en América Latina y el Caribe (borrador), en http://open.bellanet.orglsoftwarelibre/
tiki-view_blog.php?blogld= l.
Ver Glosario.
Ver Glosario.
1681 PABLO VANNINI
Ver Glosario.
9 Pekka Himmanen desarrolla en su trabajo la idea .de que los hachers desarrollan
una nueva ética de trabajo y cooperación. \!ef:- "La ética hackú y d ,espíritu de
la era de la información", en http://WW.IV.geocities.com/pekkahacker/.
'7° IPABLO VANNINI
El modelo de trabajo desarrollado por estos hackers -es decir, la
fauna en la que desarrollan sus programas- es conocido como el
modelo bazar, sobre la base de la diferenciación que hiciera Eric S.
Raymond en su ya clásico "La catedral y el bazar", de 1997. 10
10 http://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.htm1.
II http://biblioweb.sindominio .net/telematica/catedral.h tru1.
12 Entrevista realizada para esta investigación.
LA COMUNIDAD DEL SIGLO XXI 1171
Esta diferenciación de tipo ideal puede ayudarnos a captar la
particularidad de toda creación del SL. Porque existen en el SL em-
presas que desarrollan software de tipo catedral, al igual que existen
empresas que trabajan con la idea de cooperación.
Sin embargo, lo que nos interesa es la esencia que aún hoy mueve
a la comunidad, según lo revelan las entrevistas realizadas, y man-
tiene vivos a los principales proyectos de la misma, que es el espíritu
hacker en el sentido de la búsqueda del conocimiento mas allá de
la búsqueda del dinero: "N o hay intereses empresariales directos,
es general intellect puro, ingobernable y libre del mando ... "!.'! Existe
detrás, una idea de vocación y prestigio que se sustenta en la perte-
nencia a la comunidad.
Hoy más que nunca -según refieren los estudios sobre el terna-la
comunidad de SL es una comunidad heterogénea. El perfil de espe-
cialista programador encarnado por los míticos hackers -que son los
portavoces de la comunidad perdida y recuperada- se va diluyendo
o compartimentando con jóvenes entusiastas que, desde diferentes
especialidades, se acercan a la comunidad. La comunidad es un gru-
po abierto, aunque sus códigos, lenguaje, reglas, ete., generan cierto
grado de hermetismo, quizá proporcional al grado de pertenencia
que generan por otro lado. Las férreas prácticas que unen, al mismo
tiempo generan una separación del otro. l4 Es por eso que siempre
aparece una tensión entre la necesidad de crecer y difundir las ideas
y la preocupación por perder las características que le dan identidad
al grupo, lo que complica cruzar la barrera de usuarios geeks y acer-
carse a un público ajeno a la tecnología.
Otro temor que aparece en los referentes con mayor visión políti-
ca, es que la difusión del software, es decir del producto, deje de lado
las discusiones filosóficas que el movimiento del SL trae aparejado.
13 Vidal, MiqueL Cooperación sin mando: una introducción al software libre, en http://
biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node6.html.
14 Max Weber ya obsenró esta característica en las comunidades del Siglo XIX. Ver
Weber, M. The theory ofsocial and economic organizalion, citado en Nisbet, Robert
(1990). La formación del pensamiento sociológico 1, Buenos Aires, Amorrortu, pág.
113.
1721 :ABLO VANNINI
Lo virtual en el territorio
En la socializaci6n de la gran heterogeneidad presente en la co-
munidad, de la que forman parte empresas, gobiernos, hackers, estu-
diantes, etc., se encuentran los grupos de usuarios.
ces, con una agenda apretada de temas. Tan importante como las re-
uniones, son las salidas posteriores: " ... dado que somos un grupo de
amigos, solemos juntamos a comer pizza y tomar cerveza", señalan
en su página; y así lo hacen cada vez que se juntan. Los entrevistados
relatan que existen espacios de encuentro informal por fuera de los
estipulados en el grupo: "CaFeLUG es primero un grupo de amigos;
cumple una función social importante; que estés con otros usuarios
de Software Libre ayuda; si no hubiera existido un grupo de usuarios
no sé si estaría usando Software Libre".22
°
La pasión interés por la tecnología -que es el lazo fundamental
necesario para acercarse al grupo- junto con el interés por la idea
del conocimiento libre o la reflexión por los usos sociales o educa-
tivos de la tecnología, genera afinidades entre los usuarios. Si bien
existen perfiles sociales diferentes, estas temáticas generan afinida-
des electivas 27 fuertes entre los miembros del grupo, que les permite
desarrollar lazos donde se pierden las diferencias que pueden existir
por edad, profesión, etc. "En general, hay un gusto por la música y
las artes ... es un grupo bastante intelectual, técnico pero intelectual,
si fuera técnico solamente usaría cualquier cosa, pero utiliza software
'Libre'."28 En el caso de CaFeLUG, como en el de otros grupos de
usuarios, el grupo no tiene una personería jurídica: "Las ventajas
serían poder recibir donaciones ... por lo general pasa que los grupos
tienen instituciones amigas que sí tienen personería ... por lo general
se separa eso". 29
Ricardo Ferrari
1 Todo lo expuesto sobre el chat será también válido para programas más nuevos
como el msn y el icq, siempre que se los conciba como una herramienta de
charla grupal.
1841 RICARDO FERRARI
Toda esta información se resume en una línea que hace las veces de
presentación del canal. El nombre está precedido por el símbolo" #" Y
seguido por un número que indica la cantidad de personas presentes
en esa charla. Se podrán encontrar, además, breves descripciones' y
referencias a épocas y lugares. A través del título, pues, el creador del
canal pretende llamar la atención de otros usuarios que compartan
sus intereses y el afán de charlar sobre un tópico determinado.
2 El término "canal" puede ser interpretado como medio a través del cual se
propaga el mensaje, pero también como espacio físico donde se encuentran los
hablantes y tópico fundamental de la charla.
NI ORAL NI ESCRITO: LA SOCIABiliDAD DEL CHAT 1185
el nick cumple con la propiedad de liberar al portador de toda
característica de su cuerpo físico. De esa manera, puede uno co-
menzar la charla sin dar siquiera datos sobre el propio sexo. El
peso del nombre como carta de presentación es indiscutible en el
chat, y escoger uno realmenté original y atractivo puede requerir
amplitud de vocabulario y cierta experiencia en el manejo de la
ciberconversación.
3 Mafessoli, Michel (1990). El tiempo de las tribus, Icaria, Barcelona, pág. 206.
4 Simmel, Georg (2002). Cuestiones fundamentales de sociología. Barcelona, Gedisa,
pág. 82 Ysigs.
NI ORAL NI ESCRITO: LA SOCIABILIDAD Del (HAT 1187
Descripción de actos
5 En programas más modernos, las "acciones" de los usuarios suelen ser presen-
tadas entre paréntesis.
1881 RICARDO FERRARI
al Tipografía
El principal objetivo de todas las convenciones comunicativas del
c!w,t es, pues, el de asegurar una alta frecuencia y baja densidad en
los intercambios. Esto nos permite explicar las razones por las cuales
ciertas convenciones tipográficas son tan relevantes. Su peso se ve
confirmado cuando la destreza en su uso y aplicación permite a los
usuarios identificar rápidamente a un experto de un principiante en
estas formas de comunicación.
!I Steimberg, Osear (1998). Semiótica de los medios masivos. El pasaje a los medios de
los géneros populares (2da. edición), Buenos Aires, Atuel, pág. 16 Ysigs.
194\ RICARDO FERRARI
a
Los errores ortográficos que no afectan la comunicación son
casi siempre ignorados, excepto cuando permiten "hacer juegos de
palabras o comentarios que permitan salir de momentos tensos en
la comunicación relajando a los hablantes. El extracto que sigue es
un excelente ejemplo de esto último:
b) Emoticonos
el léxico
Como en todo grupo socíal, la jerga del chal cumple dos funCÍo-
nes específicas. Por un lado, hace más eficiente la comunicación al
agregar nuevo vocabulario; por otro, es una clara señal de pertenen-
,cía al grupo.
Hay, así, tres tipos de palabras que definen al léxico del género.
Un primer grupo lo forman aquellas importadas de ciencias como
l~ electrónica y la informática, más todas las referencias tecnoló-
gicas en general (muchas de las cuales se entienden en castellano ~
sin necesidad de traducción: mouse, link, server, etcétera). Un se- 2_ )
gundo grupo está asociado a las formas de comunicación mediada
por computadoras en general, y al uso de Internet en particular
(correo electrónico, ancho de banda, ciberespacio, spam, emotico-
nos, etcétera). Un tercer grupo de palabras es propio del chat, y =;
a él nos_,_ref~!t~rl:<?s __ p~Il!ll?!Ine1:1_~e _cuando hablamos _de "la je,rga".
~c-ha-s d~ esas paJabras se _utilizan en. castellano., sin traducciÓn
del ~nglés, y suelen ser más insustituibles.. duranteJa ciberconve,r-
s~~~ón que otras. Muchos de esos términos (ueron creados por los
propios inventores del chat y, en tanto tales, se parecen bastante
1981 RICARDO FERRARI
d) Gramática
( ... )
<bonnA A> entonces tenés mucho zinc en la sangre
<bonnA A> eso es lo que te da uñas ftt'h-tes o débiles
<runorex>
<dinorex>
<dinorex>
<dinorex>
<dinorex>
<dinorex>
<dinorex>
<dinorex> hehehe
<dinorex> arte moderno
< ASiDA> hahahaha I2
Un segundo rasgo del chat es que cualquier tema puede ser to-
mado para broma. Muchos temas de charla pueden surgir de un
juego de palabras sobre lo que pueda ocurrírsele al lector: cuestio-
nes de género, del lenguaje mismo, de raza, religión, etcétera. Dicha
actitud contribuye al estilo "desenfadado" que caracteriza a las ciber-
conversaciones, y contribuye a atraer el interés de los participantes.
Por otra parte, cabe recalcar que los mensajes que se publican
en la pantalla respetan estrictamente el orden cronológico en que el
servidor los ha recibido. fuJ.!ab_~~y:aILP-ºr..19.Japto~" encontr;¡f .Yªr:ias
charlas superpuestas en un mismo fragmento., lo .qu~ c\erm~!!.c1a a
Jos "usuarios (especialmente a los menos experimentados) at~!,!(,:jón
adicional: no sólo se sigue el significado de cada líne~,".sino ~<:t:lpJ~!~n
al tema_de.conyersación al qtlJ~.r(:.f¡c::;re. Si bien esto es una contra en
lo que atañe a la claridad de la comunicación, también multiplica los
temas de conversación y les permite a los ciberhablantes disponer de
mayores posibilidades de participar en tópicos que les interesen.
Sabrina Ferraris
! Steimberg, O. (l998). Semiótica de los medios masivos. El pasaje a los medios de los
géneros populares, Buenos Aires, AtueL
COMUNIDADES VIRTUALES LÚDICAS: JÓVENES Y VIDEOJUEGOS 1207
trias culturales y del entretenimiento. En sólo dos meses -noviembre
y diciembre de 2004- se vendieron en todo el mundo 32 millones de
ejemplares del San Andreas, el videojuego que ha conseguido mayor
recaudación con respecto a sus predecesores.
• Es dúwmico.
• Es altamente interactivo.
La virtualidad.
- La telepresencia.
• Permiten conectividad.
Junto con la mímesis son los factores que hacende ellos una verdadera
atracción. Se puede permanecer horas sentado frente a la pantalla, y
la adrenalina hace que el jugador, aun cansado, prosiga.
Temáticas
El internauta puede acceder al tipo de juego de su preferencia
y, en esta materia, la oferta es muy extensa. El futuro promete más,
una tendencia que sólo se verá limitada por la imaginación. Existen
diferentes categorizaciones de videojuegos según las temáticas y for-
mas de juego. Las clasificaciones son complejas pues cada vez más
juegos, en su diseño y producción, combinan diversas características.
De allí que se trata de géneros, grupos en cierto sentido delimitados,
que encauzan determinados contenidos temáticos, estilos y una es-
tructuración o composición. 6
Videojuegos on Une
El protagonismo del género videojuegos se enmarca en una
expansión general del ocio digital. Los videojuegos han migrado
hacia Internet, permitiendo poner en contacto a jugadores de
todo el mundo, que buscan una nueva forma de jugar en tiempo
real y competir con "otros reales". El incremento en el número de
jugadores a través de la Red se refleja en el volumen de negocio
movido, además de incidir en la reconfiguración general de los
códigos tradicionales de juego. 9 Cada vez mO;Ís jóvenes prefieren
esta forma de jugar.
Hernán Vanoli
1 Latour, Bruno (1998). "Visualización y cognición: pensando con los ojos y con
las manos", en La balsa de la Medusa, N° 45-46, Madrid, Visor.
LA SUPERFICIE BLOC! 227
2 Chartier, Roger (2006). Inscribir y borrar. Cultura escrita y literatura (Siglos XI-
XVIII), Katz Editores, Buenos Aires.
3 Fumero, Antonio. "Historia de los Blogs", en revista TELOS, wv.rw.campusred.
net/telos/home.
228! HERNÁN VANOLl
4 Si bien t:;l blng soporta todas estas texturas, su especificidad está dada porque éstas
siempre van acompañadas de textos escritos, por 10 que, tal como 10 señalamos,
p()dría decirse que el blog es un dispositivo centrado en la escritura.
LA SUPERFICIE BLOC 1229
Por el lado del diseño, las opciones de personalización estándar
están incluidas en el proceso de adquisición de todo blag: además de
la identidad de los propietarios, se puede elegir entre un número
acotado de plantillas de presentación (fondo blanco o fondo negro,
círculos o guardas, ete.), si va a haber colaboradores (personas que,
a través de un nombre de usuario y_contraseña, podrán pastear con-
tribuciones finnadas en el blog, confonnando en muchos casos blags
colectivos), los nombres con que se denomina a los otros blogs o pá-
ginas Web linkeados, el tipo de perfil de usuario que se desea mostrar,
y toda una serie de opciones que quedarán predetenninadas y con-
fonnarán la estyuctura visual del blag.
19 Así, sabemos que los adolescentes y jóvenes son quienes han creado la mayoría
de los blogs (el 92,4% de los dueños son menores de 30 años), y que el 56% del
total de los blogs fueron creados por mujeres, mientras que alrededor de un 66%
de los blogs que se abren son abandonados. En lo tocante a las motivaciones
para abrir un blog, un 34% de los dueños señala como principal: "Ser visto
como una autoridad en mi campo de interés"; un 32% lo hace tan sólo para
"Generar un registro de mis pensamientos"; y un 20% busca "Conectarse con
otros". Tan sólo un 4% lo hace para "generar ganancias" y el 10% restante alega
"Otros motivos". La frecuencia en el posteo se divide en: "Cada unos pocos días"
(38%), "Diariamente" (26%), "Varias veces por día" (18%), "Semanalmente"
(11 %) y "Otros" (7%). Publicados en el blog de Daniel Link (Iinkillo.blogspot.
com) y en el sitio http://extranet.edelman.comjbloggerstudy.
20 Seguimos la definición de Marcelo Urresti: " .. .las generaciones permiten
focalizar procesos de cambio y establecer nexos entre conjuntos de producciones
y conjuntos de productores, y entre acciones y actores. Se trata de 'comunidades
temporales' que expresan afinidades espirituales a través de sus producciones
y prácticas. Es preciso mencionar que dichas comunidades no siempre son
homogéneas ni vinculan a todos sus miembros con la misma fuerza". Ver Urresti,
Marcelo, (2002). "Generaciones", en Altamirano, Carlos (comp.), Diccionario
crítico de términos de sociologia de la t:uliura, Buenos Aires, FCE.
LA SUPERFICIe BLOG 1241
a la misma muchas lecturas más tarde. También es importante des-
tacar el compromiso necesario para la constante actualización, las
horas invertidas en lecturas de otros blogs y las destrezas necesarias
para mantener uno, conviven con este tipo de lectura vertiginosa,
hipervincular e hiperextensiva. Hablamos de un lector que muchas
veces interviene lo que lee, lo desarma, lo musicaliza, lo abandona
o lo recontextualiza; y, al mismo tiempo, le exige un ritmo y una
extensión lejanas al paradigma de la página del libro. Las relaciones
entre lo escrito, lo leído y el inconsciente óptico se modifican, hasta
el punto que la palabra escrita aparece agujereada por la estética
de la imagen, sin por ello dejar de conservar ciertas dimensiones
específicas. Simón Marchán Fiz2 1 destaca que estas cuestiones nos
colocan en un campo de interrogantes donde, en lugar de una es-
tética de la producción de estos artefactos, deberíamos pensar en
una estética de la circulación. En el caso de las imágenes digitales,
hablaríamos ya de obras flotantes que \'en vez de integrarse en el sis-
tema de los objetos, adentran nuestra visión y nuestra imaginación
en el de unos signos que no son percibidos linealmente sino que,
a la manera de un laberinto rizomático, se desparraman y entrela-
zan como un condensado no jerarquizado de coexistencias". En este
marco, la desrealización que recubre a la lectura y apropiación de los
blogs en tanto entidades intermedias entre las imágenes digitales y
los artefactos escritos, tanto como sus particularidades morfológicas,
nos instan a reflexionar en torno a las hibridaciones entre la cultura
visual y la cultura escrita que se escenifica en este tipo de superficies
de inscripción, antes que sobre el fagocitamiento de una lógica por
parte de otra.
Reflexiones finales
Muchos son los disensos e interrogantes que pueden abrirse en
torno a si concebir la experiencia de producir artefactos en la super-
ficie blog como un último paso en el aplanamiento de la experiencia
-devorada por la inmediata mirada de los otros_,25 o si pensar al
escritor blogger como un flaneur de la edad de la información, dedi-
cado a abordar formalmente la proliferación de estímulos virtuales
que "bombardean" las terminales nerviosas de las identidades que
se conectan y acoplan en la Red. A estas disyuntivas podría sumár-
seles una dimensión, donde la ambivalencia radicaría en si pensar
a la práctica como una acción social de un tipo particular que bus-
ca reafIrmar la singularidad del productor del artefacto o si, por el
contrario, lo que prima es la lógica de la producción de escrituras
desdiferenciadoras, donde, como diría Baudrillard,26 el sentido de
las acciones pasaría por establecer un contacto por el contacto mis-
mo. De cualquier modo, entender a los blogs sólo desde una lógica
"conversacional" parece ser insuficiente.
Circuito virtual
El concepto de espacio virtual presenta un problema en lo inme-
diato ya que, como bien plantea Manuel Castells, en tanto "todas las
realidades se comunican por medio de símbolos", en cierto sentido,
dice, "toda la realidad se percibe virtualmente".6
Daniel. Los noventa. Política, sociedad y cultura en América Latina y Argentina de fin
de siglo. Buenos Aires, Eudeba. Y también Alabarces, Pablo (1993). Entre gatos y
violadores. El rock 'lULcional en la cultura argentina. Buenos Aires, Colihue.
6 Castells, Manuel (1997). La era de la información. Buenos Aires, Alianza.
250 I
DIEGO ALEJANDRO BASllE
Los foros
Seleccionamos tres de los ocho foros con los que contamos. Éstos
corresponden a los sitios Web de las siguientes bandas de rock ba-
rrial: El Bordo, Ojos Locos y La Mocosa. Para comenzar, es necesa-
rio hacer una breve descripción del funcionamiento interno del foro
en cuanto a su estructura organizacional y al rol de los diferentes
tipos de usuarios.
!I Estos son los 27 sitios Web seleccionados, cuyos nombres hacen referencia al
de la banda de rack barrial a la que pertenecen: www.lamocosa.com.ar, wwW.
abejareinaweb.com.ar, www.barriosbajos.com.ar, www.bien-tirada.com.ar, "W"W'W.
callejeros.com.ar; www.chicosdefabrica.com. www.duendesnegros.com.ar. "W"W'W.
elbordo.com.ar, www.estadovegetal.com.ar, www.hermanosdelacalle.com.ar, www.
intoxicadosrnr.com.ar, wwwjovenespordioseros.com.ar, www.la25quesearock.cjb.
net, www.lababosa.com.ar, www.labuzarda.com.ar, www.Iarrtadriz.com.ar, www.
larenga.com, www.losgardelitos.com.ar, www.lospiojos.com, www.motorloco.com.
ar, www.ojoslocos.com.ar, www.sextosentidorock.com.ar, www.solorockandroll.
com.ar (único sito Web seleccionado que no pertenece a una banda de rack
barrial), www.soyvillano.com.ar, www.trabajosucio.com.ar, www.vempedrado.
com.ar, www.intoxicados.cjb.net. Todos estos sitios Web aparecen entre tres y diez
veces en el conjunto de las secciones de links, en el total de los 27 sitios. Dejamos
al margen de este modelo los sitios de tres bandas (Los Piojos, La Renga,
Callejeros) ya que observamos que por su masividad presentan una estructura
particular que se caracteriza por ser fuertemente autorreferencial y cerrada a la
participación de los usuarios.
2521 DIEGO ALEJANDRO BASllE
con los que trabajamos presentan una estructura similar: entre los
temas principales se encuentra uno dedicado exclusivamente para
hablar de la banda, otro dedicado a otras bandas, otro dedicado a
publicar las fechas de los shows y, por último, un tema que se deno-
mina General. Este último tema es el ámbito de mayor producción
en el foro, ya que permite que se desarrollen todo tipo de subtemas
creados por los usuarios con finalidades diversas. Por este motivo, en
este tema en particular se observan los usos y propósitos que impul-
san a los usuarios a conectarse. El tema General se presenta con los
siguientes textos introductorios: "Para hablar de todo" (El Bordo);
"Para hablar de lo que sea" (La Mocosa); "Bueno aca van a poder
utilizar al foro como medio de comunicacion ... jaja... asi que espero
que conozcan mucha gente simpaticajejejel" (Ojos Locos).
Cuerpo y estética
Cuando los usuarios nuevos ingresan al foro y se registran, reci-
ben un trato especial dado que existe un tema dedicado exclusiva-
mente a ellos. Este tema se denomina Bienvenidos, Presentación,
Conociéndonos, o de otras formas similares. Allí se pide que cada
usuario que ingresa al foro se presente y el principal dato que se le
exige es una foto personal. Veamos los textos introductorios:
"Bueno gente esto es para que cada vez que entre alguien
nuevo se presente y despues vaya a la seccion de fotos y deje
una [Qto, y todos le damos la bienvenida, y si son chicas le
EL ROCK BARRIAL EN LA WEB 1253
decimos cosas lindas (que linda cola, que lindas tetas etc)
BIENVENIDOS A TODOS." (La Mocosa)
Tema Contenido
· ¿De dónde es la
muchachada?
Cada usuario comenta dónde vive y se
organizan algunos encuentros entre los
usuarios.
· El Teatro Flores -
22/04/2006
Se publica la fecha del recital, se confirma,
y se brinda todo tipo de información
acerca de cómo llegar, precio de las
· Museo Rock - 27, 28,
29/05/2006
entradas, etc. También se organiza
un grupo para reunirse en un punto
determinado y viajar hacia el recital,
llevar "trapos", papeles, globos. Luego
del show el foro contÍnúa y se suceden los
comentarios sobre lo acontecido.
· Encontraciones
vacacionales
Se organizan encuentros en las
vacaciones y también se comenta qué va
• ¿Dónde suena a hacer cada uno en ese período.
rocanroll en la costa?
Tema Contenido
• que estas escuchando? • Se opina'sobre diversas
• mejor canta!lte nacional (encuesta) bandas del género y de
• Reggae otros géneros musicales,
• bandas que no te gustan o no te bancas sobre fUtbol, sobre
· ¿a k banda del under le haces el
aguante?
acontecimientos televisivos,
sobre recitales, etcétera.
• Jovenes pordioseros en TV
• TVR ll se fue a la mierda
Propósito Contenido
un@ y nunca hise nada ~alo ... asi que por eso voy a
contar alguna boludes"
que es lo q mas "t estreno el tema ... me molesta q lo q kiero salga caro,
t molesta de los la gente falsa, los histericos, aburrirme, no encontrar
demas?? las cosas, q no haya en la heladera lo q yo kiero q haya,
el fria extremo, el calor extremo, etc"
Miedos "bueno gente ... vamo a abrir otro tema ... aca el q kiera
puede contar sus miedos ... ya sean los mas pelotudos
como miedos potentes ... "
sueños. "a cosa es contar tus sueños o pesadillas ... la gente sueña
cosas raras ... somos todos unos lokos de mierda q el dia
I q el incociente se libere vamos a ahorcar a alguien (?)"
Como se observa, las temáticas precedentes permiten la exposi-
ción de la subjetividad en su dimensión sensible, íntima y anímica.
La exhibición despreocupada de experiencias mínimas y banales,
consolida la solidaridad del grupo y recrea el vínculo colectivo. A
su vez, puntualmente en temas como "amo y odio" o "lo que más
te molesta de los demás" puede observarse cómo los usuarios pre-
sentan su sistema de preferencias, donde se configura lo propio y lo
ajeno, la aceptación y el rechazo.
Así, el foro -en tanto espacio virtual por donde circula y habita
la tribu- se constituye corno un espacio donde el intercambio social
y simbólico no se reduce a la función de medio "para". El foro tam-
bién permite el despliegue de múltiples modos de estar, entre los
cuáles no sólo se manifiestan relaciones funcionales, instrumentales
e impersonales, sino que también se producen relaciones sociales
que dan lugar a la interacción afectiva y emocional propia de la so-
ciabilidad tribal.
]'2 Al respecto, plantea Maffesoli (1990): "Se trata menos de agregarse a una
banda, una familia o a una comunidad que de revolotear de un grupo a otro (... )
En contra de la estabilidad inducida por el tribalismo clásico, el neotribalismo.
se caracteriza por su fluidez, las convocatorias puntuales y la dispersión...
condensaciones instantáneas y frágiles pero que, en un momento preciso, son
objeto de una fuerte implicación emocional".
EL RQCK BARRIAL E-N lA WEB 1265
Flavia Angelino
3 Ver Wolton, D. (2000).lntemet, ¿y después?: una teona critica de los nuevos medios
de comunicación. Barcelona, Gedisa.
4 El término rack pesado --heavy metal-, debido a la progresión que ha sufrido este
género desde su creación, se usa en la actualidad para hacer referencia a dos
conceptos distintos: como género en general y como estilo tradicional dentro
de dicho género.
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5 Los sitios utilizados para ejemplificar en el presente trabajo son (por orden
de aparición): wwv.r.triunfo.tk, www.watchmen.com.ar, www.zonametaLcom.ar;
www.nararyametalica.com.ar, www.metalthunder.com.ar; www.fotolog.com/la_
naranja....rock, wwv.r.naranjametalica.com.ar, wwv.r.fotolog.com/la_ narartia_rock,
www.metalerovive.com.ar.
{; Los encabezados, de acá en más, provienen del mismo texto. "Pantalla del
mundo nuevo", Riff, en Contenidos, 1982.
7 www.triunfo.tk.
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El uso de Internet como espacio de ocio, nos deja ver cómo este
último es un claro agente identitario. De hecho, una triada entrete-
nimiento-información-comunicación, se desplaza en este campo, el
cual es "apropiado" por sus participantes mediante su uso cotidia-
no. El "metal", como parte de las afinidades electivas que hacen a
los miembros de una tribu urbana, se afianza como "recreación" en
Internet: LegioN.:Adicto a ZM:. Edad: 26 (al metal) lo tomo como un
pasatiempo o una "recreacion". (firma)PAGINA NUEVA DE EROlCA '!!
www.eroica.com.ar
Competencias y habilidades
''Hay brillo en ojos malignos / agnardando la señal, / e
inventaron nuevos siglos / para las huestes del mal. "
12 Por una cuestión de presenrar las formas de interacción, hemos dejado las
"faltas ortográficas" e "insultos" de los mensajes, ya que muchas veces
expresan modismos y/o neologismos necesarios en Internet. En el caso de
esta microcultura en particular, ciertas formas de saludar y expresarse los hace
"reconocibles" dentro de la tribu. También hay códigos compartidos con otras
tribus juveniles urbanas. Ver Ferrari, Ricardo. "Ni oral, ni escrito: la sociabilidad
del género Chat". Mimeo.
13 Sobre diferenciaciones en las nociones dejuventud,joven,juvenil, ver Margulis,
M. y M. Urresti (1996). "La juventud es más que una palabra", en Margulis,
Mario y otros. La juventud es más que una palabra. Buenos Aires, Editorial Biblos.
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Cruce generacional
Comunidades
"El desierto los protege I y les presta libertad, I les M locura
su viento / en su furioso andar."
Nombres-Nick
!5 Ver Glosario.
16 La pauta de que el nick sea el mismo en los diversos foros nos trae nuevamente
la noción de "recorrido o circuito" por la Red como forma de enlace de los
miembros de esta tribu.
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17 Ver Glosario.
lB Ver Balardini, S. "Jóvenes, tecnología, participación y consumo", en Proyecto
Juventud. Mimeo
19 Sobre crisis .en sentido ampliado, ver Berger, P. y Luckmann, T. (1997).
Modernidad, pluralismo y crisis de sentido. ÚL orientación del hombre moderno,
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un "breve mensaje" se instala la pertenencia y la permanencia como
parte de una microcultura. Mediante una temática, "Topie" o "TIrread"
que se desplaza por múltiples medios, los mensajes se crean, se postean.
Nuestros protagonistas utilizan Internet como un nuevo campo de inte-
racción, donde los sentimientos veloces se plasman en letras y monito-
res. Lo constante continúa siendo un estilo de vida, una tribu. El lugar
de reunión es contingente pero, a la vez" es presente continuo:
Paidós, Buenos Aires. Podemos intentar construir el recorrido que realizan los
miembros de la microcultura del metal, al encontrarse en un "mundo para
armar" donde los aspectos tribales brindan ese margen de maniobra para un
individuo individualizado.
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Las palabras peyorativas abundan en los diversos foros del metal. c'
22 El metal no está lejos de "la cultura del crimen" (de existir algo así). Al ver
las letras esto se explicita. La asociación con el demonio es una negación a
las leyes y resignific~ lo que es "delito". La identificación de cumbia villera =
delinCuencia. 'sería:una'Ó:mtrad,ic.ción en sí misma con los valores de "no ley,
como única ley del metal".
PANTALLA DEL MUNDO NUEVO 1285
23 Ver Fernández Villanueva, C. (2002). Psicologías sociales en el umbral del siglo XXI.
Barcelona; :Fundamentos-ESP.
2861 F1AV!A ANGEUNO
24 wwwJudaspriest.com.
25 E131 dejulio de 2006, VHl (canal 64 de cablevisión): programa que historizaba
las 40 mejores canciones, las "mas grandiosas" del metal. Dicho medio, la TI, indica
la construcción de un imaginario donde, entre "estrellas del metal", "actores",
"estrellas porno", etc., el metal se constituía como un "espacio plural",
excediendo a las bandas, cantantes, estilos, estéticas. El "Metal" estaba dividido
por "Épocas". Una historia se armaba en un género musical para sus intérpretes
y escuchas. Halford (cantante de Judas Priest, banda inglesa) opinaba sobre
Guns n'Roses (Estados Unidos) como algo que regeneró al "Metal". Vemos
cómo los miembros de esta tribu constituyen un "todo" tribal, con historia,
cultura, modismos, etc. El cambio, en alguna parte, afecta al resto. La TV
difunde otras aristas de la pantalla de lUl mundo nuevo y complementan el
imaginario de los miembros de este presente trabajo. Ver Castells, "La cultura
de la virtualidad real", en La sociedad red.
26 Ejemplo, wvvwJudaspriest.com, "sitio oficial".
27 www.elsitiod.epappo.com.ar.porejemplo.poseeentrevistas al músico, mediante
las cuales se puede reconstruir una "historia,", una "cultura" ... Una tribu.
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29 Ver Hall, S. (1996). ¿Quién necesita identidad?, en Hall, Stuart y du Gay, Paul
(editores). Questions of cultural identity. Londres, Sage Publications. Traducción
de N atalia Fortuny.
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creo ke al Metal se defiende haciendo cosas por
el mismo, ya sea pagando la entrada de 5 mangos
en un recital under, haciendo programas de radio,
fanzines o bien comunicandote con las bandas
under demostrandoles tu aguante y cariño.
El alcance que 'ha tomado Internet entre los jóvenes es cada vez
más extenso, dado que en este medio encuentran un lugar con nue-
vas características, en el que se pueden expresar y comunicar con
sus pares. En las páginas dedicadas al género de música electrónica
(ME), encontramos información sobre las fiestas, la música y todo lo
relacionado con la movida clubber. Entendiendo a Internet como un
nuevo espacio de socialización, surgen los siguientes interrogantes:
¿Qué tipo de usos le dan los jóvenes, con respecto a las posibilida-
des que presenta la Web?, ¿son meros consumidores de una indus-
tria cultural y de entretenimiento nocturno o existe algún tipo de
apropiación y participación? ¿Logra generar y afianzar identidades?
¿Cómo están constituidas estas nuevas formas de comunicación?
¿De qué manera Internet logra ser el principal medio de difusión
del género?
3 Ortiz, Renato (1998). Los artífices de una cuUura mundializada, Bogotá, Siglo del
Hombre Editores, Fundación Social, indo ref. (Serie Conversaciones).
4 Castells señala: "La gente modela la tecnología para acoplarla a sus propias
necesidades ... El modo de comunicación de muchos con muchos, que representa
la comunicación a través del ordenador, se ha utilizado de maneras diferentes
y con fines distintos, tantos como la gama de variación social y contextual que
existe en sus usuarios. Lo común es que, según los casos estudiados sobre el
tema, no sustituye a los otros medios de comunicación ni crea nuevas redes:
refuerza los modelos sociales y existentes", en Castells, Manuel (1997). La era
de la información: Economía, sociedad y cultura. Madrid, Alianza EditoriaL
5 Gp. cit., pág. 2.
TRIBUS ELECTRÓNICAS EN INTERNET /301
En primer lugar, hay que destacar que todos los entrevistados son
varones jóvenes que promedian los 25 años. También predomina
este sexo entre los usuarios de los sitios. La relación de las categorías
tecnología, sexo masculino y juventud se mantienen unidas, aunque
existe gran participación femenina dentro de los foros.
Si bien todos los sitios tienen una estructura similar, cada uno
tiene su especificidad. Buenos Aliens hace una difusión del género
musical en el cual trata de ser un medio con un enfoque "neutral"
en sus apreciaciones, con el objetivo de difundir el género como una
expresión rultural, y darle un espacio a los DJ para que difundan y
Hay páginas, como Nigth Clubber, que propician una mayor in-
teracción entre sus miembros, no reemplazan las formas de sociali-
zación tradicionales d~ encuentro personal. dado que claramente la
gente puede conocerse en las fiestas sin necesidad de conectarse por
este medio. Pero sí, ayuda a configurar una comunidad con lenguaje
común y permite generar una sensación de ser parte de algo que va
más allá de estas fiestas, mantenerse en contacto continuamente y
poder conectarse con los "verdaderos clubbers". reforzando el lazo
entre ellos. Se ponen en juego los símbolos que generan la identi-
dad, que son formas de conductas aceptadas y legitimadas por la
movida clubber.
• Ver Glosario.
310 \ V ALERIA GARCíA DELGADO
fotologs, lo que aparece predominante son las fotos de los dueños para
ser reconocidos, principalmente en las fiestas o previo a la salida y se
reiteran las imágenes psicodélicas propias de estas fiestas, que tienen
un sentido referido a estados donde se potencian las sensaciones de
las drogas. Los lazos que se forman quedan únicamente en el ámbi-
to de las fiestas, o salidas de ''joda'' en bares. Obviamente, se puede
ahondar en amistades -como con cualquier grupo de conocidos- pero
sólo en casos puntuales. No hay lazos más duraderos: duran lo que
duran las fiestas. Es decir, se genera un grupo de conocidos que se en-
cuentran en las diferentes fiestas, mediante previo aviso de asistencia
en los anllllcios de los foros de cada evento. Por lo general, son grupos
que tienen cierta permanencia o continuidad pero, en la mayoría de
las veces, se terminan disgregando. Es esencial -para ser reconocido
en el ambiente de las fiestas- qué nivel socioeconómico se tiene, o
los contactos, tanto para conseguir beneficios en entradas o comprar
drogas, y este último parece ser un requisito -fundamental. Uno de
nuestros entrevistados -que al ser un miembro activo logró ser un
moderador de los foros- terminó alejándose de todo lo relacionado
con la ME porque no quería seguir consumiendo drogas y, si bien no
es llll requisito necesario, es difícil pertenecer sin compartir el mismo
rito, de tal manera que abrió su propio sitio de música con todos los
géneros de música restantes.
• ver Glosario.
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para salir del anonimato que implica la ciudad, o para sentirse parte
de algo que va más allá de las fiestas. Pero, lo primordial, es que les
permite contactarse con jóvenes con su mismo estilo de vida y, sobre
todo, compartir los códigos de la música electrónica, que forman la
identidad de los "verdaderos" clubbers. Este espacio, se supone que
ya no es invadido por los caretas de manera masiva, como sucede en
las fiestas.
Blog: página electrónica personal o grupal que puede ser abierta por
cualquier usuario, en la que predomina la publicación de textos.
Miíki: sitio Web colaborativo que puede ser editado por varios usua-
rios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el
contenido de una página Web, de forma interactiva, fácil y rápida.
BIBLIOGRAFíA GENERAL _ _ _ _ __
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