0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 64 vistas11 páginasFlag Football East
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FLAG FOOTBALL
SEVILLA EASTéQué es el flag football?
Es una variante del Football Americano, basicamente conserva sus reglas y
normas, pero con una gran diferencia en el flag football esta prohibido el contacto, Por
lo que, los jugadores no van ataviados con casco y armaduras. En lugar del “tackle”
(placaje) se trata de arrancar el “flag” del jugador contrario en posesién del balén para
frenar el ataque.
Una caracteristica de este deporte, es que todo el mundo puede practicarlo, ya
que existen varias posiciones en las que se desempefian distintas habilidades. La esencia
de este juego es pasar, recibir y correr. La inteligencia y la estrategia tienen mucha mas
importancia que otros deportes.
éQué necesitamos para jugar al flag football?
Este deporte necesita de poco material, por lo que es barato y sencillo de
practicar. Con ropa de deporte normal: una camiseta, pantalones cortos de deporte y
unas zapatillas que se adapten al terreno y algunos materiales especificos es suficiente.
Un balén de football es esencial y Flags o cintas que se puedan arrancar con facilidad.
cdsevillaeast@[Link] Instagram Sevilla east
WhatsApp contacto: 673872429[
Posiciones:
Ataque
pitan del equipo. Escoge las
Recibe el balén del Center en
de 7 segundos) ©
‘Quaterback (QB): Suele ser el cay
jugadas a realizar en cada down.
el Snap. Puede pasar el baldn (en menos
darlo en mano.
Center (C): Pasa hacia atrés o da el balén en mano al QB. Tras
esto puede correr una ruta y recibir un pase.
Running Back (RB): Cuando comienza la jugada esta cerca del
8, recibe el balén en mano por parte del QB, (Handoff) y tras
esto corre para conseguir el mayor nlimero de yardas posibles.
‘Wide Receiver (WR): Es el encargado de recibir el pase del QB.
DEFENSA
i
oy
Defensive Back (DB): Jugador de defensa. Tiene el objetivo de
impedir el avance del ataque, bien cortando/interceptando
pases o arrancando el flag al jugador en posesién de la pelota
cdseuilaeast@[Link] Instagram Sevilla east
WhatsApp contacto: 673872429El campo de juego tiene una longitud de 60 yardas (54 metros) y un ancho de
30 yardas (27 metros). Hay dos End Zone, situadas en los extremos del campo, que
tienen un maximo de 10 yardas (9 metros) de profundidad y minimo de 7 yardas (6'3
adas a5 yardas (4’5 metros) de
metros cada una). Las zonas de no carrera estén
cada End Zone.
éCémo se juega al flag football?
Los equipos se componen de 5 jugadores en el campo y los respectivos
suplentes. Esta regla puede cambiar de acuerdo ala reglamentacién propia de cada
torneo. Se puede jugar con un minimo de 4 jugadores.
El partido comienza con el sorteo de posesién y campo, tras el lanzamiento de
una moneda por parte del Arbitro principal. El equipo vencedor escoge entre posesion
© campo. El encuentro arranca en la linea de 5 yardas (en la Linea de Scrimmage). Los
equipos se sitdan frente a frente a cada lado de esta linea
El Center pasa el balén (Snap) bajo sus piernas al QB para comenzar la jugada,
El equipo que empieza dispone de cuatro jugadas 0 Down para avanzar hasta la mitad
del terreno de juego. Si lo consigue, dispone de otros cuatros Down para conseguir un
Touchdown. £l equipo que pierde el sorteo tiene la opcidn de elegir el campo y
comenzar la segunda parte con la posesién del balén.
cdsevillaeast@gmail,com Instagram Sevilla _east
WhatsApp contacto: 673872429a mayoria de las jugadas son de pase: el QB lanza el balén a un receptor, quien
trata de atraparlo y correr con él hasta la End Zone. £1 Center puede salir a recibir
pases también,
Las jugadas de carrera estan siempre permitidas, menos en las tltimas 5 yardas
antes de llegar a la End Zone. En una jugada de carrera el QB le entrega el balén en
mano [Link] compafiero, quien corre con éste por el campo.
Siel equipo atacante no consigue anotar un Touchdown en el plazo fijado, el
balén cambia de posesién y el nuevo equipo atacante comienza desde la yarda $ de su
campo. Todas las posesiones cambian de campo, excepto las intercepciones, que
comienzan en la linea 10 del equipo atacante. Los equipos cambian de lado del campo
después de los primeros 20 minutos, pera no se cambia la posesién del balén ni se
para el reloj
£1 arbitro puede parar el reloj cuando lo considere oportuno y para avisar 2 los
equipos de que quedan 2 minutos para que finalce la segunda parte del partido,
Duracién del partidi
+ Elpartido tiene una duracién de 40 minutos (dos partes de 20 minutos cada
una).
* Cada equipo dispone de 2 tiempos muertos de 60 segundos, por cada mitad del
Partido, los cuales no pueden ser reservados para la siguiente parte. Estos
Pueden ser pedidos por el entrenador principal o por un jugador que esté en et
campo.
* Cuando el drbitro coloca el batén para comenzar el juego, el equipo atacante
dispone de 30 segundos para realizar el Snap.
+ Eltiempo de descanso entre cada parte seré de 2 minutos, al igual que et
tiempo entre el final del partido y el inicio de la prorroga, en caso de que esta
sea necesaria,
Puntuaciones y anotaciones
Un Touchdown se anota cuando el ataque entra con el bal6n en la End Zone,
Después de cada Touchdown, el equipo que anoto tiene la oportunidad de intantar
tna jugada para hacer un punto extra. Un Safety se anota cuando se le q
un jugador que esta con el balén dentro de su propia End Zone.
elflaga
En una intercepcién retornada hasta la End Zone contraria en cualquier jugada de
Punto extra que finalice con anotacién del equipo de defensa, sumard 2 puntos al
sdsevillaeast@gmailcom Instagram Sevilla _east
‘WhatsApp contacto: 673872429marca i 5
mare dor del mismo y le dard a este mismo la posesién en su yarda S para la préxima
jugada
+ Touchdown = 6 puntos
+ Extra Point = punto (jugado desde la yarda 5)
* Extra Point = 2 puntos (jugado desde la yarda 12)
+ Safety = 2 puntos
Penalizaciones
Todas las faltas acarrearan 5 vardas de penalizacién.
* El Down ser repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas se contaran desde la
Linea de Scrimmage (linea de accién)
* Todas las faltas podrdn ser declinadas por el equipo rival a excepcién de la
Salida en Falso
Las penalizaciones nunca excederén Ia mitad de la distancia desde la Linea de
‘Scrimmage hasta fa End Zone rival
El arbitro seré quien determine si un contacto se ha producido en un lance
normal del juego, con lo que no seré considerado falta
Solo el capitén del equipo podra preguntar al arbitro a cerca de la aplicacién del
reglamento
Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa a excepcién de que el
ataque se decline (se jugaria otra jugada atin con el reloj agotado)
Las faltas después de una intercepcién se aplicarn desde el punto de
intercepcién, pero siempre se dejaré finalizar la jugada antes de aplicar ninguna
falta.
A. Faltas de defensa
© Fuera de juego
‘© Sustitucién ilegal. Un jugador entra en el campo después de que el balén esté
listo para jugarse, engafiando al contrario, o hay 6 jugadores en el campo
* Sefiales para despistar. Cualquier sefial que pueda despistar al contrincante 0
simular sefiales del ataque antes del inicio de la jugada
« Interferir a un rival 0 tocar el balén antes del Snap
* Presién ilegal. Presionar al pasador no estando a 7 0 més yardas de la Linea de
Scrimmage
cdsevillaeast@[Link] Instagram Sevilla east
WhatsApp contacto: 673872429‘+ Interferencia del pase (indica primer Down automitico para el ataque)
* Contacto ilegal{primer Down automatico). Agarrar, bloquear, placar, etc.
* Tirar legalmente del Flag (primer Down automatico). Quitarle el Flag a un
jugador antes de que este haya recibido el balon
© Agarrar el cinturén
Faltas en ataque
* Esconder el Flag o impedir con la mano al rival que te lo quite
* Retraso de juego. Tardar mas de 30 segundos en iniciar la jugada
© Sustitucién ilegal
© Agarrar [Link] rival
‘+ Motion (movimiento) itegal. Mas de un jugador en mo
© un jugador en movimiento h:
© Salida en also
© Snap ilegal
* Recolocacién llegal. Uno o varios jugadores cambian de posicién antes del inicio
de la jugada y no estén en su nueva ubicacién por lo menos 1 segundo parados
antes del Snap
* Tirarse al suelo
iento antes del Snap,
ja la End Zone rival
* Jugador fuera de limites. Si el jugador sale de los limites del terreno, no puede
Volver a entrar para recibir el balén
* ase hacia delante itegal (pérdida del Down). Se produce més de un pase hacia
delante en la misma jugada o se realiza una vez atravesada la Linea de Scrimmage
* Interferencia en el pase del ataque (pérdida del Down). Empujar, bloquear o
estorbar al defensor
* Carrera en “Zona de No Carrera” (pérdida del Down y siguiente jugada desde
donde se inicié la anterior)
Pases de balén
[Link] tiene 7 segundos para realizar un Pase ala mano o un pase de mas de 10
Yardas. Sino lo completa el bal6n esta muerto y pierde la oportunidad (Down). En
Cuanto el balén es entregado a otro jugador, la regla de los 7 segundos no est en
fecto, Las intercepciones cambian la posesién del balén en el mismo punto en el que
Se ha producido, Esta esa Gnica posibilidad para no empezar en la linea de 5 yardas un
ataque.
Cuando se intercepta un balén en la propia End Zone, la jugada finaliza y el
©qulipo que ha recuperadt el balén, iniciaré su ataque en la yarda 5. Siel jugador que |
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‘WhatsApp contacto: 673872429
oS |intercepta corriera y saliera de su End Zone, entonces la siguiente jugada comenzarla
en el punto hasta el que ese jugador hubiera avanzado. De todas formas, si el jugador
que abandona su End Zone, después de interceptar, volviera a entrar y alli le quitaran
el Flag, supondria un Safety para el otro equipo que, ademés, recuperaria la posicién
del balén,
Ruta de pase
Una ruta de pase es la trayectoria que el receptor debe correr para que asi el QB
sepa donde podra pasar el balén. Cada receptor en un equipo puede tener diferentes
rutas de pase para cada jugada.
Recibir el balén
Todos los jugadores son legitimos recibidores de pase, incluido el QB, ya que si el
balén ha sido pasado anteriormente a otro jugador, este se convierte en
receptor. Los jugadores deben tener al menos un pie dentro del campo al recibir un
pase.
Correr con el balén
EIQB no puede atravesar la linea de accidn corriendo con e! balén.
Con el objeto de evitar carrera de potencia y pocas yardas, se han designado unas
zonas de no carrera. Estas estdn localizadas 5 yardas delante de cada End Zone.
El corredor portador del balén puede girar o rotar sobre si mismo para esquivar ala
defensa, pero nunca saltar ni lanzarse al suelo.
+ Se considera balén muerto cuando:
© Un drbitro hace sonar su silbato
© Alportador del balén se le quita el Flag o comete una ilegalidad
‘0 Se produce una anotacion
© Cualquier parte del cuerpo del portador del balén, que no sean manos 0
pies, toquen el suelo
cdsevillaeast@gmail,com Instagram Sevilla_east
‘WhatsApp contacto: 673872429© Sele cae el pafuelo al portador del balén. La jugada sera parada por el
silbato del Srbitro, el balén se declararé muerto y la siguiente jugada se
iniciard en el punto en el que se le cayé el Flag
© Las sustituciones se pueden hacer durante cualquier momento a balén
muerto,
Presionar al QB
Todos los jugadores que presionan al QB deben estar, como minimo, a7 yardas
dela linea de accién en el momento del Snap. No hay ntimero maximo de jugadores
que puedan presionar al QB.
tos jugadores que no presionen pueden estar defendiendo en la linea de accién, Una
vez que el baldn es entregado en Handoff o en un pase hacia atras, 0 bien se simula
tuna de esas acciones en una jugada de engafio, la regla de las siete yardas se queda sin
efecto y todos los defensores pueden cruzarla linea de accién. Una marca especial, 0
bien un drbitro, indicara la distancia de 7 yardas al inicio de cada jugada,
Defensa
Eltrabajo de la defensa es parar al otro equipo. Jugar en defensa en NFL Flag
significa evitar que el ataque complete sus pases y quitarle el Flag al jugador con el
balén, Cuando se cubra un receptor hay que tratar de estar lo mas pegado que se
pueda a él.
Los equipos de NFL Flag utilizan basicamente dos tipos de defensa: “hombre a
hombre” y “zona” 1x 1. El jugador en defensa sigue a un jugador del ataque donde
quiera que éste vaya. La mayoria de equipos enviaran a pase a tres receptores,
dejando un defensor libre para presionar al QB. Los defensores deberén situarse justo
enfrente del receptor que van a marcar.
cdsevillaeast@[Link] Instagram Sevilla east
WhatsApp contacto: 673872429Hay que intentar que el receptor no
te sobrepase. Cuando esté de frente, hay
que mantenerse cerca para intentar
adelantarsele a un posible pase dirigido a
él, 0 para hacerse répidamente con su cinta si recibe el pase. Jugar 1 x 1 significa que el
*
a
hee
wot
aa
defensa deberd correr mucho (se requiere buen nivel de resistencia aerdbica)
Zona
Los defensores tienen zonas de campo. Cada defensa vigila una zona y es
responsable de cualquier jugador que entre en ella. Las defensas no pers
iguen alos
atacantes por todo el campo, sino que esperan a que estos vengan hacia ellos. Si mas
de un receptor entra en una zona, se deberia
que se ha producido la recepcién, todos los defensores tienen que intentar quitar la
cinta del receptor. Los jugadores mas répidos tienen que jugar en las zonas mas
profundas, mientras que las zonas cortas
seran responsabilidad de aquellos jugadores
que se “pegan” mejor al contrario.
Los jugadores tendrén que saber en todo momento donde estén, sin dejar zonas
recibir ayuda de los compafieros. Una vez
* *
* w we
a i a a
a
descubiertas que puedan crear un agujero que el ataque pueda aprovechar.
cdsevillaeast@gmail.
WhatsApp contacto: 673872429
Instagram Sevilla eastPropuesta de Actividades
Lo esencial para realizar actividades que les diviertan y tengan un caracter
progresivo-consecutivo. Trabajaremos habilidades motrices, actividad fisica y salud,
junto a juegos y actividades deportivas
En todo momento nuestra metodologia a utilizar tendré los siguientes principios:
-FLEXIBLE: ajustando las propuestas al ritmo de cada alumno en particular.
-ACTIVA: el alumno debe ser protagonista de su propia accién,
-PARTICIPATIVA: favoreciendo el trabajo en equipo fomentando el compafierismo y la
cooperacién.
-INDUCTIVA: favoreciendo el aprendizaje.
-INTEGRADORA: utilizando técnicas y destrezas comunes a otras areas del curriculum.
-LUDICA: el alumno disfrutar haciendo la actividad encomendada,
-CREATIVA: haciendo propuestas que estimulen la creatividad del alumno.
La propuesta es realizar dos sesiones sencillas, siendo estas progresivas y
consecutivas. Cada sesién se dividird en tres partes, en la primera se explicarn
conceptos basicos, el control de contingencias y un calentamiento. Tras esto
pasaremos a la parte principal en la que se realizaran varios juegos con una duracién
aproximada de 5-10 minutos cada uno, que resultaran en un juego final que simularé
un pequefio partido de flag. Con una parte final de vuelta a la calma
cdsevillaeast@[Link] Instagram Sevilla east
WhatsApp contacto: 673872429
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