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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación.


I.U.T “Antonio José de Sucre”.
Extensión Barquisimeto

Estructuras de datos y
estructuras de
almacenamiento

Autor: Luis majano


C.I: 29880720
Informática
Lenguaje maquina

El lenguaje de máquina, también conocido como código de máquina, es un


conjunto de instrucciones interpretables directamente por una computadora,
Estas instrucciones determinan las acciones que la máquina debe realizar.
Cada programa está compuesto por una secuencia de estas instrucciones que
se ejecutan en orden.

El lenguaje de máquina es específico de la arquitectura de la máquina en


particular, aunque las instrucciones pueden ser similares entre diferentes
arquitecturas. En sus inicios, el código de máquina se escribía en forma de
unos y ceros. Sin embargo, a medida que las computadoras evolucionaron,
surgieron lenguajes de programación de nivel bajo y de nivel alto, estos
lenguajes deben traducirse al lenguaje maquina para que el procesador ejecute
las órdenes.

Ensambladores
Los ensambladores son programas informáticos que se utilizan para traducir el
código escrito en lenguaje ensamblador a código máquina, que es el lenguaje
que las computadoras pueden entender y ejecutar. Estos programas leen el
código escrito en lenguaje ensamblador y reemplazan cada instrucción por su
correspondiente código de operación en binario.

El lenguaje ensamblador se considera de bajo nivel porque está más cerca del
código máquina y permite trabajar con instrucciones más directas. A diferencia
de los lenguajes de alto nivel, donde una instrucción puede representar una
operación compleja, en el lenguaje ensamblador cada instrucción se
corresponde directamente con una acción específica.

Los programas escritos en lenguaje ensamblador suelen tener un rendimiento


más eficiente y un menor consumo de recursos en comparación con los
programas escritos en lenguajes de alto nivel. Sin embargo, el lenguaje
ensamblador es específico de la arquitectura del procesador, lo que implica que
un programa escrito para un procesador en particular puede requerir
modificaciones para poder ejecutarse en otro procesador.

Sistemas de control de entrada y salida


Los sistemas de control de entrada y salida se refieren a los dispositivos
electrónicos que permiten introducir y extraer información de un sistema. Estos
dispositivos son conocidos como periféricos de entrada/salida y juegan un
papel fundamental en la comunicación entre el usuario y la computadora.

Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten ingresar datos desde
fuentes externas al sistema para su posterior procesamiento. Algunos ejemplos
de dispositivos de entrada son el teclado, el ratón, los paneles táctiles y las
cámaras.

Por otro lado, los dispositivos de salida son aquellos que muestran o transmiten
información procesada por la computadora hacia el usuario. Algunos ejemplos
de dispositivos de salida son el monitor, la impresora y los altavoces.

Además, existen dispositivos de entrada y salida que pueden realizar ambas


funciones. Estos dispositivos mixtos permiten tanto la entrada como la salida de
información. Un ejemplo de dispositivo mixto es el casco de realidad virtual,
que emite imágenes y sonidos de un mundo virtual a través de visores y
auriculares.

Interpretadores
Los interpretadores en informática son programas diseñados para ejecutar
instrucciones escritas en un lenguaje de programación. A diferencia de los
compiladores, los interpretadores no generan un archivo ejecutable o un
programa equivalente en otro lenguaje. En su lugar, cada vez que se ejecuta el
programa original, debe pasar por la fase de análisis del interpretador.
Los interpretadores funcionan leyendo y ejecutando cada línea del programa
fuente por separado, sin necesidad de traducir todo el código de una vez. Esto
permite que el programa sea interpretado y ejecutado directamente en la
plataforma sin tener que traducir previamente el código.

Una ventaja de los interpretadores es que permiten detectar errores fácilmente,


ya que ejecutan el código línea por línea. Además, los interpretadores son más
flexibles en términos de programación y depuración, lo que significa que es
más fácil reemplazar partes del programa o agregar nuevos módulos. Sin
embargo, los programas interpretados tienden a ser más lentos que los
compilados, ya que requieren traducir el programa mientras se ejecuta.

Debemos destacar que un mismo lenguaje de programación puede tener tanto


un compilador como un interpretador. Algunos ejemplos de lenguajes
interpretados son Python, JavaScript, Ruby y Perl, mientras que lenguajes
como C++ y Java pueden ser compilados o interpretados, dependiendo de la
implementación.

Al los interpretadores ejecutar el código línea por línea sin traducirlo


previamente, permite una mayor flexibilidad y detección rápida de errores. A
diferencia de los compiladores que traducen todo el código previamente y
generan un archivo ejecutable, lo que proporciona programas más rápidos y
optimizados. La elección entre interpretadores y compiladores depende de las
necesidades y requisitos específicos del proyecto.

Cargadores y editores
Los cargadores y editores en sistemas operativos son programas que
desempeñan funciones relacionadas con la ejecución de programas y la
gestión de memoria.

Un cargador es la parte del sistema operativo encargada de cargar programas


en memoria desde los archivos ejecutables. Su función principal es leer y
cargar las instrucciones y datos del programa en la memoria, permitiendo que
la computadora los procese. El cargador suele formar parte del núcleo del
sistema operativo y se carga al iniciar el sistema, permaneciendo en memoria
hasta que se reinicia o apaga el sistema. Algunos sistemas operativos con
núcleo paginable pueden tener el cargador en una parte paginable de la
memoria, lo que permite realizar intercambios de memoria.

Por otro lado, los editores de enlaces (ligadores) son programas que se utilizan
para combinar y enlazar diferentes módulos o archivos objeto en un programa
completo. Estos editores se encargan de resolver las referencias externas y
generar un programa ejecutable. Los editores de enlaces también pueden
ofrecer funciones adicionales, como la construcción de bibliotecas de
subrutinas o la reubicación de programas en diferentes posiciones de memoria.

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