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Estructuras de datos y
estructuras de
almacenamiento
Ensambladores
Los ensambladores son programas informáticos que se utilizan para traducir el
código escrito en lenguaje ensamblador a código máquina, que es el lenguaje
que las computadoras pueden entender y ejecutar. Estos programas leen el
código escrito en lenguaje ensamblador y reemplazan cada instrucción por su
correspondiente código de operación en binario.
El lenguaje ensamblador se considera de bajo nivel porque está más cerca del
código máquina y permite trabajar con instrucciones más directas. A diferencia
de los lenguajes de alto nivel, donde una instrucción puede representar una
operación compleja, en el lenguaje ensamblador cada instrucción se
corresponde directamente con una acción específica.
Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten ingresar datos desde
fuentes externas al sistema para su posterior procesamiento. Algunos ejemplos
de dispositivos de entrada son el teclado, el ratón, los paneles táctiles y las
cámaras.
Por otro lado, los dispositivos de salida son aquellos que muestran o transmiten
información procesada por la computadora hacia el usuario. Algunos ejemplos
de dispositivos de salida son el monitor, la impresora y los altavoces.
Interpretadores
Los interpretadores en informática son programas diseñados para ejecutar
instrucciones escritas en un lenguaje de programación. A diferencia de los
compiladores, los interpretadores no generan un archivo ejecutable o un
programa equivalente en otro lenguaje. En su lugar, cada vez que se ejecuta el
programa original, debe pasar por la fase de análisis del interpretador.
Los interpretadores funcionan leyendo y ejecutando cada línea del programa
fuente por separado, sin necesidad de traducir todo el código de una vez. Esto
permite que el programa sea interpretado y ejecutado directamente en la
plataforma sin tener que traducir previamente el código.
Cargadores y editores
Los cargadores y editores en sistemas operativos son programas que
desempeñan funciones relacionadas con la ejecución de programas y la
gestión de memoria.
Por otro lado, los editores de enlaces (ligadores) son programas que se utilizan
para combinar y enlazar diferentes módulos o archivos objeto en un programa
completo. Estos editores se encargan de resolver las referencias externas y
generar un programa ejecutable. Los editores de enlaces también pueden
ofrecer funciones adicionales, como la construcción de bibliotecas de
subrutinas o la reubicación de programas en diferentes posiciones de memoria.