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ABRIL

2022

Texto Preliminar

Ediciones Secretaría Comunicación Social – Grupos de Oración - RCC Rosario


Datos de catalogación bibliográfica
Secretaría de Comunicación Social – RCC Rosario
STREAMING. Texto Preliminar
RCC Rosario, 2022
ISBN:
Departamento: diseño

Formato: 21 x 29.7 cm Páginas 92

Edición en español:
Editor: Secretaría de Comunicación – RCC Rosario

EDICION PRELIMINAR, 2022

Declaración Derechos de Autor

La Autoría del contenido de este Trabajo corresponde exclusivamente, fruto de la


investigación en diversos medios tanto impresos como digitales, a los Grupos de Oración de
la RCC Rosario.

No obstante, se autoriza expresamente a su difusión para ser utilizado como material de


consulta y/o referencia, mientras se cite a sus autores, bajo la Licencia Creative Commons
“Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 (CC BY-NC-ND 3.0)”, en la cual rigen
los siguientes argumentos:

“Se puede copiar, distribuir, referenciar y comunicar públicamente la obra mencionando como
fuentes a Grupos de Oración de la RCC Rosario.

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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/.

Editado en Rosario – Sta. Fe. – Argentina


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STREAMING
-Trabajo Preliminar-

Tabla de contenido

Preliminares ..................................................................................................................................................................................IV
Streaming ...................................................................................................................................................................................... 1
1. Introducción al Streaming ...................................................................................................................................................... 1
2. Requisitos mínimos para el logro de una transmisión con calidad ........................................................................................... 1
2.a. Requisitos de software ................................................................................................................................................. 1
2.a.1 Funcionales............................................................................................................................................................. 1
2.a.2 No Funcionales ....................................................................................................................................................... 1
2.b. Internet ........................................................................................................................................................................ 1
2.b.1 Tipos de conexiones................................................................................................................................................ 2
2.b.2 Requisitos y condiciones esenciales ........................................................................................................................ 2
2.c. Requisitos de hardware ................................................................................................................................................ 4
2.c.1 El computador ......................................................................................................................................................... 4
2.c.2 Equipamiento adicional ............................................................................................................................................ 5
2.d. Guía para optimizar el rendimiento de los sistemas informáticos ................................................................................. 18
2.d.1 Mejoras para el software de la PC -sistema operativo-............................................................................................ 18
2.d.2 Mejoras para el hardware de la PC ........................................................................................................................ 21
2.d.3 Mejoras en el servicio de internet ........................................................................................................................... 27
2.e. Firewall ...................................................................................................................................................................... 33
3. Generalidades ..................................................................................................................................................................... 33
4. Principales redes sociales -plataformas- para realizar streaming........................................................................................... 33
4.a. Facebook................................................................................................................................................................... 33
4.a.1 Preparación de Facebook para la transmisión en vivo ............................................................................................ 34
4.b. YouTube .................................................................................................................................................................... 37
4.b.1 Preparación de YouTube para la transmisión en vivo ............................................................................................. 38
4.c. Instagram .................................................................................................................................................................. 42
4.d. Zoom ......................................................................................................................................................................... 42
4.d.1 Requisitos físicos -hardware- ................................................................................................................................. 42
4.d.2 Sistemas operativos compatibles ........................................................................................................................... 42
4.d.3 Requisitos de ancho de banda ............................................................................................................................... 42
4.e. Google Meet .............................................................................................................................................................. 43
4.f. Twich ............................................................................................................................................................................. 44
4.g. Otras redes sociales................................................................................................................................................... 44
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5. Herramientas colaborativas ................................................................................................................................................. 44


5.a. Para webinars, eventos o formación ........................................................................................................................... 44
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Streamnig
5.b. Para reuniones y llamadas ......................................................................................................................................... 45
6. Uso de Encoder OBS – Agregado de gráficas ...................................................................................................................... 45
6.a. Introducción ............................................................................................................................................................... 45
6.a.1 La herramienta ...................................................................................................................................................... 45
6.b. Proceso de instalación de OBS .................................................................................................................................. 46
6.b.1 Descarga del instalador ......................................................................................................................................... 46
6.b.2 Instalación de OBS ................................................................................................................................................ 47
6.c. Puesta en marcha y opciones de streaming ................................................................................................................ 49
6.d. Interfaz del OBS......................................................................................................................................................... 52
6.d.1 Barra de herramientas ........................................................................................................................................... 53
6.d.2 Manipulación de escenas, fuentes, transiciones, audio y controles......................................................................... 53
7. Protocolos de transmisión .................................................................................................................................................... 79
7.a. H.264......................................................................................................................................................................... 79
7.a.1 Conceptos a tener en cuenta ................................................................................................................................. 79
7.b. SRT -Secure Reliable Transport- ................................................................................................................................ 79
7.b.1 Estructura de la conexión ...................................................................................................................................... 79
7.c. NDI ............................................................................................................................................................................ 80
7.c.1 Screen Capture ..................................................................................................................................................... 80
7.c.2 Screen Capture HX ............................................................................................................................................... 81
7.c.3 Test Patterns......................................................................................................................................................... 81
7.c.4 Studio Monitor ....................................................................................................................................................... 82
7.c.5 Webcam Imput ...................................................................................................................................................... 82
8. Plugin para OBS.................................................................................................................................................................. 83
8.a. ANIMATED LOWER THIRD ....................................................................................................................................... 83
8.a.1 Instalación............................................................................................................................................................. 83
8.a.2 Configuración del plugin ........................................................................................................................................ 83
8.a.3 Uso del plugin ....................................................................................................................................................... 84
8.b. Transmisión multiplataforma (Restream) ..................................................................................................................... 88
8.b.1 Transmitir desde OBS de forma nativa a dos redes sociales en simultáneo ............................................................. 88
8.b.2 Multiple RTMP Outputs -transmitir desde OBS a más de dos redes sociales en simultáneo-.................................... 89
9. Teléfonos celulares como cámara web de PC ...................................................................................................................... 91
9.a. Introducción ............................................................................................................................................................... 91
9.b. Algunos softwares a utilizar para conectar teléfono móvil al computador ...................................................................... 92
9.b.1 Larix Broadcasting ................................................................................................................................................. 92
9.b.2 DroidCam.............................................................................................................................................................. 93
10. Ejemplo práctico -caso a desarrollar- ................................................................................................................................... 95
11. Combinación de software (OBS con Zoom, Meet, vMix, etc.) ............................................................................................... 98
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Streaming
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Streamnig
Preliminares

Art. I. Art. IV.


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Streaming
Streaming

1. Introducción al Streaming

Se denomina así a la tecnología que permite ver y oír el flujo de contenido, tanto de audio como de video, en tiempo real.

En toda transmisión en vivo no hay tiempo para improvisar, aún nos sintamos la persona más capaz de hacerlo; no realizar
otras tareas en el computador fuera del propio streaming.

No debe haber conectado al momento de transmitir un “vivo” un pendrive o disco externo.


Tabla 1 -tipos de streaming-
Tipo de Streaming Definición
Live streaming Utilizado para transmisión en vivo -Live- (de 1 para muchos)
VOD Video por demanda. El usuario decide que ver y en qué tiempo (Netflix, Amazon
-Video On Demand- Prime); además se puede adelantar, retrasar, y pausar
Webinar Seminario web (de 1 para pocos) y es bidireccional
Hangouts Video llamadas. Reuniones de grupos de pocas personas para pocos
Audiostreaming Emisiones por intenet -radio- (Spotify)

2. Requisitos mínimos para el logro de una transmisión con calidad

2.a. Requisitos de software

2.a.1 Funcionales

Este tipo responde a los que dependen de la interacción del usuario con el mismo.

Toda persona que no tenga “cualidades” debe comenzar a tenerlas y, aquellas que si la tengan, a mejorarla -capacitación
continua, por ejemplo-.

Deben ser funcionales todas las personas intervinientes e involucradas en el streaming, con la mejor interacción con la
propuesta que se ha de lanzar un directo: de modo completo; de eso depende nuestra reputación, nuestra imagen, si tiene
contenido o mensajes -ejemplos, en las iglesias-, deben verse e interpretarse correctamente, para así tener el impacto
deseado (el impacto que se tiene de manera presencial se lo resume a una pantalla de teléfono o de un computador, por
ejemplo.

Todo el público “objetivo” necesita escuchar y ver ese contenido en tiempo real; no importa que llegue con unos minutos de
retraso, pero debe escucharse bien, con calidad; la -o las- personas que operan para este logro debe tener las mejores
condiciones; por eso se habla de cualidades.

2.a.2 No Funcionales

Imponen restricciones en el diseño -internet, memorias de los dispositivos, tarjetas gráficas de video, códecs de audio y video,
entre otros).

2.b. Internet
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Otro punto fundamental es la conexión de Internet, en especial, la de subida.

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Streaming
2.b.1 Tipos de conexiones

2.b.1.1 Fijas

El servicio es provisto por un operador en particular y, este se da a través de los distintos dispositivos diseñados para la
transmisión de datos de manera más capaz y fluida.

Internet Ethernet -cableada-: es una conexión de muy alta velocidad. Tiene la propiedad de enviar datos en promedio de
1000Mbps.

Es la más segura y, su conexión se realiza conectando el computador con el router a través de su puerto LAN, mediante un
cable UTP 5e -o superior categoría- y conector RJ45.

2.b.1.2 Inalámbricas

De forma semejante recibimos servicio, con la diferencia que se da a través de redes sin cables, implementando router,
antenas amplificadoras de señal, entre otros.

La más utilizada es WiFi y, su calidad depende de varios factores.

Los tipos de señal WiFi siguientes y sus propiedades, deben ser soportadas además por el módem.
Tabla 2 -tipos de señal de WiFi-
Tipo de señal WiFi Propiedades
A
AC
AX
B
G Frecuencia 2.4GHz, Linkrate 54Mbps
Frecuencia 2.4GHz / 5GHz, Linkrate: 600Mbps. La velocidad de transferencia en la
N frecuencia 5GHz es muy superior a la de frecuencia 2.4GHz

Un factor importante de pedida de poder de señal de WiFi, es el posicionamiento del módem; otro factor es si debe la señal
traspasar muros -paredes- o no.

Si la estación de trabajo se aleja de la ubicación del módem/router, la intensidad de señal disminuye. Por eso, por ejemplo, el
router de una vivienda debe estar en la parte central de la misma, de modo tal quede medianamente bien distribuida la señal
de internet.

Puede utilizarse un esquema de instalación de “puntos de acceso” -incluso inalámbricos- para retransmitir la señal de internet
a lugares lejanos; estos pueden funcionar con router antiguos o,
los que actualmente se consiguen, a igual propósito, pero mucho
más costosos.

De tener uno o varios router en desuso, a los que pueden


asignarse una dirección IP, en vez de los que solamente son
amplificadores de señal -no proporcionan una dirección IP-; todos
pueden conectarse al amplificador, pero, al router configurado
como punto de acceso, solo podrán conectarse aquellos que
están dentro de la sala que pudieran estar haciendo comentarios
a través de redes sociales, para así dar interacción a la Ilustración 1
transmisión.

2.b.2 Requisitos y condiciones esenciales

2.b.2.1 Velocidad

La velocidad de su conexión representa el Ancho de Banda que tiene y, cuanto mayor sea esta velocidad, mayor serán los
paquetes de datos que puede recibir. Es como una carretera, cuantos más carriles tenga más cantidad de tráfico circulará
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cada minuto y, con dos carriles, llegarán a su destino más personas que con uno durante el mismo periodo de tiempo.

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Streaming
Se relaciona con la capacidad que tiene el servicio para cargar y descargar archivos, desde y hacia la red de internet; lo
mínimo recomendable para subir -como adelanto-, es que posea una velocidad de subida mínima de 3Mbps garantizados y
estables -no de pico-.

No debe haber perdida de paquetes -cero- o, al menos, ser menor del 3%; si se supera este porcentual, comenzará a tener
problemas de «lag» en sus transmisiones.

2.b.2.2 Baja Latencia

La latencia es el tiempo que tarda en transmitirse un paquete dentro de la red, el tiempo que tarda en recibir un paquete
desde el servidor -del cual a consumir un recurso-.

Lo que mide es la inmediatez de la conexión y, por ejemplo, de contar con una latencia de 50 milisegundos, significará que
ese es el tiempo que tardan en llegar los paquetes desde, por ejemplo, los servidores de Google hasta su ordenador.

Es un factor clave en las conexiones a Internet; en función de la conexión que tenga, esta latencia será mayor o menor. La
latencia influye, por ejemplo, en el tiempo que tarda en cargar una web.

Para medir la latencia, se utiliza el ping, muy conocido sobre todo por aquellos que jueguen a videojuegos online.

El ping, medido en milisegundos (o ms) mide el tiempo que tardan en comunicarse una conexión local con un equipo remoto
en la red IP, transitando por todos los nodos intermedios hasta alcanzar el punto final y regresar. Se envía la señal ping que
la recibe otro ordenador a la cual responde con una señal pong. En el momento que el ordenador origen recibe esta señal
pong, se calcula el tiempo que ha tardado en producirse dicho camino de ida y vuelta para conocer la latencia.

El concepto de “ping-pong” no viene del tenis de mesa, sino del sonido que hacían los sonares de los submarinos cuando
envían una señal y esta vuelve para indicar la distancia a la que se puede encontrar un objeto en el entorno. En esencia, es
la misma metodología que motivó a crear esta herramienta hace más de dos décadas, no solo para calcular la latencia, sino
para saber si el equipo con el que se iba a realizar algún tipo de transacción estaba operativo.

Cuando va a realizar un test de velocidad, lo primero que hace la web que lo realiza, es medir el ping; luego, pasa a informar
las velocidades de bajada y subida de datos.

El ping o la latencia es especialmente importante en situaciones en las que la inmediatez con la que se comunica con un
servidor, es vital para la actividad que está realizando.

✓ Un ejemplo clásico es el de los videojuegos, ya que, si su ping es alto, tendrá lag y tardará en llegar a su pantalla,
lo que está pasando realmente en una partida online.
Cuando el juego es, por ejemplo, de disparos, eso puede marcar las diferencias a la hora de reaccionar a ciertas
situaciones. Por ejemplo, en un videojuego de disparos, cuanto menor sea el ping, menos tiempo tardará en
registrar el servidor que usted ha disparado y que la bala ha alcanzado su objetivo.
✓ Cuando mantiene una videoconferencia, también puede ser importante tener un buen ping para que la conversación
pueda fluir. De hecho, es bastante incómodo tener una de estas conversaciones con un alto lag y tener que esperar
a que tu mensaje le llegue a la otra persona y que luego te llegue a ti su respuesta.
✓ Está el mundo de los vehículos y las ciudades conectadas. Imagine que conduce un coche de forma remota o
maneja cualquier otro sistema desde tu casa. En esos casos, la capacidad de reacción es vital para evitar
accidentes; por eso es importante tener unas latencias lo más bajas y cercanas al tiempo real posible.
Además, cuando uno de estos dispositivos hace uso de una inteligencia artificial con algoritmos que necesitan
obtener datos de la red, también es vital tener una buena latencia para que esta IA pueda tomar decisiones lo más
rápidamente posible. Imagine que uno de esos coches que se conducen solos tarda demasiado en frenar ante una
situación de riesgo por culpa de su lag. Puede tener muy malas consecuencias.
En definitiva, la velocidad de tu conexión es lo único que ha de necesitar para saber, por ejemplo, si podrá ver bien una
película en Netflix o descargarse en poco tiempo un archivo; pero en los casos en los que ha de interactuar con otros
elementos a través de la red, la latencia y el ping se convierten en dos factores vitales para medir la calidad de la conexión
a través de la que vas a hacerlo.
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Streaming
2.c. Requisitos de hardware

En esta sección se indicará el equipamiento mínimo necesario y su optimización para llevar a cabo de modo correcto, con
calidad y estabilidad, transmisiones en vivo y grabaciones, de audio y video; asegurando el éxito en la realización del
streaming.

2.c.1 El computador

Hay puntos específicos que pueden tornarse desastrosos a la hora de hacer un Live; por ejemplo, la imagen llega primero,
luego llega el sonido; o viceversa. Como posible solución, existen herramientas que permiten mejorar la sincronización entre
ambas fuentes multimedia.

La placa de video debe ser tal que permita trabajar con los fps -cuadros por segundo-, requeridos para el proyecto -24,
30, 60fps o, más-.

También, tiene que ver el tipo de cámaras y su conexión a utilizar, su ajuste a utilizar en la grabación; no todas las conexiones
pueden proporcionar la propiedad de ese ajuste; para que el software pueda transmitir, por ejemplo, una transmisión a 60fps
y nuestra cámara no lo soporta.

Las resoluciones, los ajustes, se les hace a las fuentes de video -como ser una cámara-, pero puede hacerlo, además, a la
hora de utilizar ciertos elementos -switch, tarjeta capturadora de video, etc.-. Tiene que saber cómo aplicar la
configuración de su cámara a las entradas de esos dispositivos.
Tabla 3 -ejemplo de características mínimas deseables de equipo computador-
EQUIPO PANTALLA
Marca Opción deseada Resolución de pantalla 1920px x 2080px
Frecuencia de actualización
Línea TUP 60HZ
de la pantalla
Modelo FX505GT Tipo de resolución Full HD
MICROPROCESADOR Tamaño de pantalla 15.6”
Marca del procesador Intel Relación de aspecto 16.9
Línea del procesador Core i5 Tipo de pantalla LED
Tipo del procesador x64 Con pantalla táctil No
Modelo del procesador 9500M Con retina display No
Velocidad de Nombre del sistema
4.1GHz Opción deseada
procesador operativo
MEMORIA RAM Nro. de bits SO 64bit
Memoria RAM 16GB PUERTOS
Tipo de memoria RAM DDR4 Puertos de video HDMI
Velocidad de la
2400MHz Cantidad de puertos USB 4
memoria RAM
Capacidad mínima
soportada de memoria 32GB Tipos de puertos USB 2.0, 3.2
RAM
Cantidad de ranuras
2 Con Wi-Fi / Bluetooth Sí /Sí
para la memoria RAM
GRAFICOS / VIDEO Con puerto Ethernet: Sí
GPU NVIDEA GeForce GTx
ALMACENAMIENTO
1650
Memoria de Video 4GB Capacidad de SSD 512GB
Tipo de memoria de
GDDR5 Interface del SSD PCIe
video
Resolución de la
1Mpx
cámara web
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Streaming
SONIDO VARIOS
Con salida para
Sí Ancho / Alto / Profundidad 36cm / 2.6cm / 26.2cm
auriculares
Con entrada para
Sí Peso 2.2Kg
micrófono
Modos de sonido Con teclado retroiluminado:
Estéreo Con pad numérico: Sí

Cantidad de parlantes 2 Es ultrabook: No Es gamer: Sí
Tipo de batería: Ión-
Es 2 en 1: No
Litio

2.c.2 Equipamiento adicional

Debe tener en cuenta que existe una política de privacidad que uno no controla. Puede hacer un gasto enorme, pero, si no
tiene un contenido tal que permite albergar un grueso de seguidores, no podrá aspirar a tener privilegios de aquellos que si lo
hacen.

Ejemplo:

En Facebook, el estándar básico de calidad de audio ofrecido es de 96Kbps, pero, si su “canal” tiene más de
10000 seguidores, habilita una resolución de audio de 128 Kbps e incluso, si son muchos más, puede llegar a los
320Kbps, mejorando notablemente la calidad de audio.

Se debe apuntar primero al contenido, que sea llamativo, cuidando los detalles en la realización del video como, por ejemplo,
de tener una cámara delante de usted, no debe haber una ventana o una puerta detrás suyo; captar así la mayor audiencia
posible.

En el envío de señal analógica al computador y, por ejemplo, si una cámara está alejada del mismo, se utilizan los chips
electrónicos DAC -Conversor Análogo Digital-, que convierten una señal analógica en digital, a la salida de la cámara y,
otro de digital a analógico a la entrada del computador-.

Los USB no son confiables para el envío de señal a distancias largas; hasta aproximadamente unos 15m se aprecia bien,
superada dicha distancia el conductor comienza a ofrecer resistencia ocasionando pérdida de intensidad.

2.c.2.1 Cámaras

2.c.2.1.1 WebCam

Es la opción más económica; es portátil o externa.

Existen varios modelos en las que algunas transmiten a 480p, otras a 720p o, incluso a 1080p y 4k. Una característica
limitante, es la resolución del foco -algunas son incluso, menos de 1 Mpx en las de 480p, además de estar en desuso-.

Debe de asegurar tener una WebCam conectada e instalada correctamente. En el caso en que se quiera incluir la imagen
del locutor en la grabación del screencast, hace falta tener conectada e instalada una WebCam.

Nota: Es recomendable tener instalado y actualizado el software del fabricante de la Webcam.


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Ilustración 2
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2.c.2.1.2 Cámaras GoPro o similares -genéricas-

Se necesita para la conexión del conector -convertidor de video o DAC-, que utiliza el puerto de salida de video, siendo
distinto al conector que se conecta al computador para bajar las imágenes; ese convertidor debe llevar una capturadora de
video para poderlo conectar al sistema.

2.c.2.1.3 Teléfonos móviles

El propio de uso diario o, uno que solo se utilice como cámara -como webcam-; se requiere de algunas aplicaciones o plugin
como, por ejemplo, DroidCam.

Tener en cuenta que si conecta el celular -o cualquier otra cámara- mediante WiFi al computador, el utilizar internet
inalámbrica para su vinculación, le quita ancho de banda al mismo internet usado para para transmitir su contenido.

Para utilizar el celular como cámara mediante WiFi, tanto el celular como el software usado para capturar esa señal de video,
deben de estar en la misma red; la mejor opción es utilizar su conexión mediante cableado físico.

2.c.2.1.4 Cámaras profesionales

Permiten una gran variedad de ajustes y características; poseen alta resolución, aunque no son económicas.

Son las cámaras tipo réflex o, incluso propias del mundo del cine.

2.c.2.1.5 Cámaras de seguridad

Para utilizar estas cámaras, si son cableadas -mediante un conductor SDI-, hasta el codificador, este “codifica” la señal SDI y
la convierte en varias salidas:

✓ USB: para bajar y resguardar las imágenes;


✓ HDMI: captura todo lo que aparece en el sistema de cámaras -una o más- a través de un software y verlo en un
computador, ya sea ubicado en un lugar específica o controlado por una aplicación remota; deben seguirse criterios
de ajuste como, por ejemplo, la resolución, para que no complique el ajuste de entrada de las herramientas
colaborativas para mezclar todas las fuentes de audio y video -OBS-.

2.c.2.2 Micrófonos

Los tipos más usados en producciones de tipo personal (uno a uno, una persona para muy pocos -Zoom-), destacan:

✓ Integrado de computador.
✓ Auricular y micrófono.
✓ Corbateros.
Es ampliamente recomendado el disponer de un micrófono conectado a la entrada de sonido del ordenador y, no usar el
integrado al equipo informático.

Nota: en caso de disponer de varios dispositivos de tipo micrófono, debe seleccionar el que usará para grabar la voz, mientras
se graba el SCREENCAST.

Para configurar el micrófono que va a usar por defecto en Windows, la forma más rápida es clicar con el botón derecho del
ratón en el altavoz que está ubicado en la barra de tareas de Windows y, elegir la opción Dispositivos de audio -Ilustración
3-; se despliega la Ilustración 4.
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Ilustración 3 Ilustración 4

El micrófono a utilizar debe de tener una “tilde verde” e indicar que es el Dispositivo predeterminado.

Para marcarlo como predeterminado, si no lo es, hay que hacer clic con el botón derecho de ratón y seleccionar la opción
Establecer como dispositivo predeterminado -Ilustración 5-.

Otra forma de hacerlo, es clic en la entrada de micrófono deseada y, clicar en el botón a ese fin.

Adicionalmente, es necesario configurar el nivel de entrada de sonido del micrófono. Para ello hay que clicar con el botón
derecho del ratón sobre el micrófono y acceder a sus propiedades.

Hacer clic en el botón Propiedades -de Ilustración 5-; abre la ventana de Propiedades micrófono; hay que seleccionar la
pestaña Niveles y ajustar la barra del nivel del micrófono entre el 50% y el 75% -Ilustración 6-.

Ilustración 5 Ilustración 6

Notas:

✓ El icono del altavoz debe de estar activo para poder usar el micrófono, en caso contrario no se grabará nada por el
micrófono ya que este estará silenciado.
✓ Si el volumen del micrófono se escucha muy bajo, será necesario usar la Amplificación del micrófono, aunque
es recomendable no ponerlo al máximo.

2.c.2.3 Capturadora de audio y video

2.c.2.3.1 Portátiles

Ejemplo de estas placas, es la Cam Link de “El Gato”.

Permiten capturar en el computador, por ejemplo, el contenido de un IPhone, aunque tenga su DAC correspondiente; no lo
captura el computador, ya sea por el tipo de resolución del computador que admite por su tarjeta gráfica o, el uso de estas
capturadoras -que poseen varias resoluciones- y pueden vincularse a cualquier tarjeta de video de un computador que, si la
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acepte, adaptando la resolución apropiada.


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Ilustración 7

2.c.2.3.2 Clásicas

Relativamente obsoletas, pero, no obstante, ser en su caso el tener que utilizarlas. Porque cuenta con una cámara de esas
“viejitas” que utilizan conexiones clásicas tipo RGB 5x5 RCA, usada para capturar y convertir audio/video analógico a digital
(clásicos cables de los VHS y DVD), tiene un puerto HDMI para conectarla al computador. También usada para pasar casetes
de audio y/o videos a formato digital para su archivo.
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Streaming
Ilustración 8 Ilustración 9

Ilustración 10

2.c.2.3.3 Capturadoras para mejorar la conductividad de las cámaras

Por ejemplo, si una cámara se encuentra a unos 30m del del computador, no utilice WiFi para transmitir, sino la conecte de
modo cableado utilizando un convertidor SDI; se lo utiliza, además, cuando pueda tenerse varias cámaras y solo un puerto
de entrada de señal en la capturadora.

SDI to HDMI converter MODEL Mini SC1112 -equipo de color amarillo de Ilustración 12--, es un equipo de Alta gama para
ser usado 24 horas x 7 días, no levanta temperatura y permite cableados de más de 100 metros en HD-SDI sin perder la
señal.
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Streaming
Ilustración 11 Ilustración 12

Utilizan como valor de alimentación de energía 5 volts, los que pueden ser ofrecidos desde cualquier fuente que genere ese
voltaje -Monitor, Pc, etc.-.

Tener presente que la longitud máxima de cable HDMI a utilizar es de 15m; para evitar se genere “ruido” en la transmisión;
para más de 15m, utilizar cables, conectores y, otros dispositivos de tecnología SDI.

La salida de la cámara se conecta al input de esta placa y, su output, a la entrada de la capturadora.

Existen también extensores, siendo más económicos, que permiten transmitir una señal de HDMI por medio del uso de
cables UTP, hasta 30m de longitud a una resolución de 1080p -Full Hd-.

2.c.2.3.4 Switcher de video

Un switcher permite vincular, de tener diferentes dispositivos como, por ejemplo, dos señales de micrófono y cuatro entradas
de video -que, según su tipo, pueden incluir además un micrófono-, todos esos dispositivos permitiendo una única señal de
salida.

Estos switcher permiten hacer ajustes canal por canal en el mismo o, mediante software, de sincronización del audio (porque
muchas veces la fuente no está cerca de la cámara, sino que la cámara puede estar captando, por ejemplo, con el micrófono
panorámico o, también tiene una línea de entrada para un micrófono que uno puede utilizar para realizar una entrevista).

Es decir, no es un micrófono incorporado a la cámara, sino externo a ella; entonces la señal de audio va a tener una latencia
porque utiliza un medio de conductividad metálico -cable- más la propia latencia debido a la conexión de la cámara con el
switch.

El switch lo que hace es compensar con ajustes necesarios que pueden realizarse con el software, esa latencia; para lograr
la sincronización se deben ver como fuentes, de audio y de video; los cuales van a configurar en nuestra transmisión con el
software elegido, como ejemplo, OBS.

También lo permite el mismo software del switch, que se puede vincular a una transmisión de Facebook -por ejemplo-, y
hacer toda la sincronización con él.

Debe tenerse criterios y, sobre que contexto, hacer ajustes a la imagen o al sonido, sobre que retrasar, entre el sonido y el
video. En general, en toda transmisión, primero llega el audio y luego la imagen.

De acuerdo a las diferencias que pueda haber en nuestras grabaciones -por ejemplo, si son a 24 fps, 30 fps o, 60 fps-, será
la configuración de nuestro software de transmisión, su ajuste de variables, para así lograr una transmisión fluida y de calidad.

Existen de diversos tipos.

2.c.2.3.4.1 RGBLink

Switcher para streaming -por ejemplo, en redes sociales-, grabación y vivos.

Permiten ir cambiando sin problemas entre cualquiera de las cuatro entradas HDMI y, la salida dedicada USB 3.0. Mini, es
igual de ideal para aplicaciones de transmisión en vivo como en presentaciones, permitiendo usar varias fuentes para
siempre dejar una impresión profesional; traen una pantalla integrada que visualiza las cuatro fuentes de video y, uno puede
elegir cualquiera de las fuentes que va a salir.
Página 10

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Ilustración 13 Ilustración 14

Ilustración 15
2.c.2.3.4.2 Atem Mini Pro Iso Blackmagic

A este switcher hay que conectarle un monitor o, directamente en el software de la pantalla del computador, puede verse el
resultado de su uso.

El conmutador de transmisión en vivo ATEM Mini Pro ISO HDMI de Blackmagic Design, es un conmutador de
producción en vivo de cuatro entradas, con un panel de control integrado diseñado para la transmisión en vivo desde
múltiples cámaras de video con una resolución de hasta HD, a Internet a través de una salida Ethernet.

Cuenta con una salida USB que le permite grabar la salida del programa, así como grabar las entradas HDMI individuales
en una unidad USB externa (no incluida).

Además de grabar el flujo del programa y las entradas individuales, el ATEM Mini Pro ISO también graba el audio integrado
y las entradas de audio analógico, generando un archivo de proyecto DaVinci Resolve de su transmisión en vivo.
Esto le permite llevar su producción en vivo a DaVinci Resolve para realizar ajustes o retoques utilizando el material de origen
que ya está en su unidad USB.
11

Ilustración 16
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Ilustración 17

2.c.2.3.4.3 Placas, a insertar en los slots del computador

Ejemplo de estas, es la placa Blackmagic Intensity Pro.

Ilustración 18

2.c.2.3.4.4 Consolas con puerto de conexión USB y placa de captura de audio

Este tipo de consolas presentan un puerto USB tipo C, el que usan algunas impresoras, que es bidireccional.

Se conecta con el computador, permitiendo reproducir música desde el computador sin usar otro tipo de cable, como ser
miniplug, miniplug TS o, RCA, que se conecta a un canal de la consola.

Si quiere grabar música, puede utilizar un software de grabación -Audacity, entre otros-; este va a detectar la placa de
sonido de la consola (o un switch de tener) como una fuente de audio, con la que la ha de capturar con su software
colaborativo.

Si la consola no tiene placa de audio o puerto de entrada y salida, puede hacer uso de una placa de audio; a diferencia
de la placa de audio interna que tiene la consola, ofrece una latencia que depende de su calidad y precio.

Marca recomendada económica -por precio calidad-: Escarlett; marca recomendada para estudio -profesional-: Roland.
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Ilustración 19 Ilustración 20

Otros ejemplos de gama baja-media, ampliamente usadas y asequibles, son la interfaz de audio -también conocidas como
capturadoras digitales-:

Ilustración 21 -Behringer UMC22 (figura izquierda), Behringer UMC204 Hd (figura derecha)

Básicamente, tanto los modelos Behringer como el Scarlett -mayor costo y calidad- y, otros tantos más, difieren en la
cantidad de entradas.

Como ej. y, por costos, pude comenzar a equiparse con el modelo UMC22. Esta presenta dos canales -entradas-.

Una ventaja de esta interfaz es que conecta vía USB al computador de modo directo. Se necesita instalar el driver en el
equipo de cómputo el archivo ASIO4ALL -en MAC no se necesita-, que permite pasar el audio de analógico a digital. Se
descarga desde la web www.asio4all.org.

1) Lado frontal:

✓ MIC/LINE 1
Esta corresponde a una entrada tipo plug XLR para micrófono, que puede operar habilitando -o no- el botón POWER
con una fuente Phantom Power -48v-, que puede alimentar siendo el micrófono de tipo condenser.
✓ INST 2
Permite conectar un cable plug, por ej., para conectar una consola mezcladora, para lo cual de fijarse cuál es el
método de salida de la misma.
✓ GAIN 1 y GAIN 2
Estas perillas corresponden al control de ganancias tanto del primer canal como del segundo, respectivamente.
Junto a cada perilla de GAIN, hay un led -de color verde- indicado como CLIP, la señal activa ese led si comienza a
distorsionarse el audio. De activarse el led, bajar la ganancia de ese canal hasta que deje de estarlo. No obstante,
puede monitorear el audio mediante el micrófono.
✓ OUTPUT
13

Esta perilla permite el monitoreo.


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Este conector con el símbolo de auriculares es usado para justamente, conectar unos audífonos. Estos son usados
para el monitoreo de la señal de salida de la interfaz y oír si el mismo está saturado o no.
De saturar, también activa el led CLIP.
2.c.2.3.4.5 Set de micrófonos usados para musicalizar o sonorizar una “banda musical”

Ilustración 22

2.c.2.4 Iluminación

Se utiliza para montajes, en armados esenciales.

2.c.2.4.1 Aro de luz

Usados principalmente para videollamadas o, en videos personales, mediante el uso del teléfono móvil -por ej.-.

Ilustración 23
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2.c.2.4.2 Reflectores y kit de iluminación varios

Ilustración 24

2.c.2.5 Conductores para transmisión de datos

Ilustración 25

2.c.2.6 Uso de un segundo monitor

Lo primero que debe de realizar es configurar el monitor del ordenador para una captura de pantalla óptima.

Es recomendable disponer de dos (2) monitores conectados entre sí; de esta forma, uno de los monitores se utilizará para
mostrar lo que se quiere grabar y, el otro -monitor secundario-, para ubicar la interfaz del programa OBS Studio, de tal forma
pueda monitorizar que el SCREENCAST se está grabando correctamente.

En el caso de trabajar con ordenadores portátiles es tan sencillo como conectarle un monitor externo.

Ejemplos:

✓ Ordenador de sobremesa con dos monitores-:


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Ilustración 26

✓ Ordenador portátil con un monitor externo:

Ilustración 27

Nota: se recomienda usar resoluciones con relación de aspecto 16:9 (ej: 1280x720 -HD- o, 1920x1080 Full HD).

Para cambiar la resolución de pantalla en Windows, puede escribir en la lupa pantalla y seleccionar la opción Cambiar
la resolución de la pantalla; otra forma es hacer clic con el botón derecho del ratón en el escritorio y elegir la opción
Resolución de pantalla.

Ilustración 28

En ambas formas, se abrirá una ventana desde la que puede cambiar la resolución del monitor, la configuración de una
segunda pantalla, de así trabajar y, otros ajustes permitidos.
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Ilustración 29

Ilustración 30

2.c.2.7 Comentario adicional

Los teléfonos móviles, al igual que los computadores, traen


incorporados un DAC. Por ejemplo, al conectar una ficha de
conductor de 3.5mm2, que bien podría ser un micrófono corbatero
o, la señal de una consola o switcher, que en general, sale con señal
de 3.5mm2 y, necesita capturar con el computador directamente -de
no contar con otros dispositivos de conexión, como una placa de audio
para esa tarea-.

Todo equipo que posee ese DAC, levanta señales análogas y las
convierte en señales digitales y, las escala -hay muy poca, pérdida
y latencia-.

No se debe utilizar cámaras a través de sistemas de conexión WiFi;


por ejemplo, si se utiliza un teléfono móvil, debe usarse un DAC para
que tome la señal de dicho dispositivo desde el puerto USB que tenga.

Para esta funcionalidad se ha de utilizar en equipos:

✓ Android, un Convertidor Tipo C;


✓ Iphone, se emplea el lighting. Ilustración 31

Este DAC es usado para tomar la señal del dispositivo móvil y evitar así, la latencia.

Al momento de transmitir o grabar un contenido, es evidente la existencia de un desface, es decir, existen dos señales: una
de video y otra de audio.
17
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Cada una de estas señales, tienen una línea de tiempo distinta, que provoca que escuchemos al audio antes que a la imagen
que corresponde a esa señal de audio.

Todo ajuste puede realizarse hacia una parte negativa, pero también a una parte
positiva, aplicable a cualquiera de los dos tipos de señales del desface. El criterio
para realizar este ajuste, que es en la mayoría de los casos, todo lo que fluye a
través de internet va a tener una latencia. El tener una latencia excesiva, en una
transmisión en Facebook -por ejemplo-, es muy notorio el desface entre audio e
imagen.

Es el audio quién llega antes que la imagen, debido a que el audio utiliza menos
ancho de banda que el video.

Existen editores de video que, si realiza una grabación antes de iniciar la


transmisión, es el archivo editado el que se transmite.

Para ver las propiedades del archivo editado; hacer clic derecho en el icono del
archivo a transmitir, seleccionar la opción Propiedades y, del desplegable ir a la
solapa Detalles -Ilustración 32-; permite ver las distintas resoluciones en que fue
gravado.
Ilustración 32
Al momento de guardar el archivo, luego de ser editado el video, se debe renderizar al mismo. Renderizar significa crear otro
video y, transformar ese video con señales simétricas, es decir, que no exista desface -audio y video van al mismo tiempo, en
una única línea- o, con una bajísima latencia, pero, que es imperceptible a las capacidades humanas de visualización y/o
escucha.

Cuando grabe cualquier tipo de video, como ser OBS, Streamlabs o, la herramienta deseada; debemos ver las propiedades
finales en la cual se ha guardado el archivo; si vemos que la resolución es muy alta, deje bajársela, porque la tasa de datos
o, de bits -bitrates- de entrada, a la conexión de internet, no es suficiente para que se pueda ver de modo fluido.

Si no tiene calidad de transmisión, no va a tener un ajuste preciso.

2.d. Guía para optimizar el rendimiento de los sistemas informáticos

2.d.1 Mejoras para el software de la PC -sistema operativo-

Instalar la versión MS Windows 10 PRO, no la versión Home. Tiene varias versiones, la recomendada es la versión 1909.
Tener cuidado de las continuas actualizaciones que Microsoft va generando (los sucesivos “parches”).

Para saber que versión tengo, seguir los pasos:

1. Escribir Acerca de tu PC en la barra inferior, en el cuadro de texto (lupa) “Escribe aquí para buscar”.
Página 18

Ilustración 33

2. Se despliega el formulario siguiente -captura parcial, solo la parte que nos compete ahora-.
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✓ El primer método que puede utilizar es el de acceder a la información del sistema dentro de la Configuración de
Windows. Está en la sección de Sistema, en una categoría llamada Acerca de -ilustración siguiente-, pero puede
acceder directamente a allí desde el menú de inicio.

Ilustración 34

Sólo pulse el menú de inicio y, escriba Acerca de tu PC. Aparecerá una única aplicación sobre la que has de
hacer clic en esa opción.
✓ En la ventana, verás diferentes elementos, pero sólo tienes que fijarte en tres de ellos.
• En el campo Edición sabrás cuál de las versiones de Windows 10 tienes.

• En Versión verás la versión o Build exacta de tu sistema operativo.

• En Tipo de sistema, sabrás si tu ordenador y/o sistema operativo es de 32 o 64 bits.

✓ Otra manera de conocer estos datos, es abrir el menú de inicio, escribir la palabra winver y pulsar Enter. Hacerlo
te llevará a otra ventana independiente -ilustración anterior- en la que se te dirá la versión exacta de tu sistema
operativo y, si este es Windows 10 Home, Windows 10 Pro o alguna otra versión específica que pudieras tener
instalada.
3. Activa el inicio rápido de Windows 10 -opciones de energía-. Configurar las opciones de energía -personalizado-.
Una posible forma de hacer esto, es escribir en la lupa energía y, seleccionar Editar plan de energía.
Dichas opciones despliegan las ventanas, respectivamente:

Ilustración 35 Ilustración 36
19

a. Plan de energía Equilibrado


Este plan no funciona del todo bien; hacer clic en la opción Cambiar la configuración avanzada de energía -
Página

Ilustración 36-.
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Se despliega la Ilustración 37; modificar las opciones indicadas. No se quiere que por ninguna circunstancia se
“apague” la unidad de almacenamiento -sea disco rígido o SSD-.
b. Administración de energía del procesador
Es la otra opción a modificar, debido a su alto rendimiento, como se observa en Ilustración 38.
Asegurar de que estén los valores indicados.
Hacer clic en los botones, primero Aplicar y, luego en Aceptar.

Ilustración 37 Ilustración 38
4. Desmarcar los programas que se inician automáticamente -Administrador de Tareas-.
5. Desmarcar programas y aplicaciones -deshabilitar-
A través de Configuración del sistema que se ejecutan en segundo plano; esto no significa no pueda ejecutarse
una aplicación cuando desee utilizarla, sino que solo lo hará de modo manual; no se van a actualizar ni se van a iniciar
con el encendido del computador.
Puede darse el caso que una aplicación durante el encendido del computador no encuentre una actualización
disponible por lo que seguirá buscando -en un bucle infinito, una posible actualización, con sumiendo recursos del
equipo informático.
En el buscador de la barra inferior, escribir segundo plano; se despliega la vista según Ilustración 39, hacer clic en
Elegir que aplicaciones se pueden ejecutar en segundo plano; se despliega la ventana Aplicaciones de
segundo plano -Ilustración 40-.

Ilustración 39 Ilustración 40
En la ventana de la derecha, desactivar todas las aplicaciones que se ejecutan en segundo plano.
6. Servicios
Página 20

En el buscador de la barra inferior escribir servicios -Ilustración 41-; abrir la aplicación respectiva.
Se despliega la ventana dada en Ilustración 42.
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Otra opción, es abrir el Administrador de tareas -Ctrl+Alt+Supr- e ir a la solapa Servicios. En esta ventana están
todos los servicios que pueden deshabilitarse -figura abajo a la derecha-.

Ilustración 41 Ilustración 42
7. Acciones adicionales:
✓ Desinstalar todos los programas inútiles o, que no utiliza más.
✓ Crear solo accesos directos en el escritorio que sean útiles. En el caso de OBS -por ejemplo- configurarlo como
administrador (ver capítulo correspondiente).
✓ Deshabilitar los servicios no usados que se inician con el sistema (Skype, Spotify, etc.) -Administrador de
Tareas-.
✓ Actualizar todos los drivers y app.
✓ Actualizar drivers de forma manual en Windows 10 -Administrador de dispositivos-.
✓ Iniciar el Solucionador de problemas -mantenimiento-; ejecutarlo mucho tiempo antes de iniciar una transmisión.
✓ Deshabilitar los servicios de Windows (Windows Search, NetLogon, SysMain, Fax, Telefonía, Telemetría,
entre otros).
✓ El antivirus puede ser desactivado; aunque no es necesario, ya que se está en plena transmisión -no se está
navegando, no se está descargando nada o, no se insertó ni un pendrive ni un disco externo-.
Puede presentar problemas si es de terceros; en Windows, de utilizar su propio antivirus, no es necesario
deshabilitarlo.

2.d.2 Mejoras para el hardware de la PC

En cuanto a mejoras en el software, es aconsejable asegurar y realizar:


Tabla 4
Mejora Descripción
Memoria RAM Se aconseja como mínimo, 8GB.
Como discos de almacenamiento, es recomendable agregar uno o dos SDC
(Discos de Estado Sólido).
En los computadores portátiles, existe un adaptador para discos SSD en el
Almacenamiento espacio donde se aloja el disco mecánico; pueden agregarse hasta dos discos
SSD en lugar del mecánico; uno de 250GB o 500GB -para S.O.- y, otro de
500GB o 1TB, para los archivos.
Agregar una placa gráfica dedicada en caso de que sea de escritorio; las
externas, que se conectan mediante USB, son de menor calidad.
Gráfica NVidea y Radeon son marcas muy buenas y reconocidas; AMD en algunos
modelos genera fallos.
Realizar un diagnóstico de los recursos, mediante la herramienta Performance
21

Diagnóstico Monitor
Página

Liberar espacio del disco duro -libera archivos del sistema-.

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Optimización de
Desfragmentar el disco duro -no para SSD-.
unidad almacenamiento
Ajustar la memoria virtual correctamente; entre otras, presenta opciones sobre
Memoria virtual el rendimiento, los efectos visuales, el tamaño inicial y el máximo.
Para ver cómo hacerlo, ver sección 2.d.2.1

2.d.2.1 Memoria Virtual y efectos artísticos del S.O.

2.d.2.1.1 Efectos artísticos y visuales del S.O.

1. Escribir sistema en el buscador de la barra inferior; se habilita la ventana:

Ilustración 43

2. Hacer clic en la opción Configuración avanzada del sistema.


Otra forma de acceder a Sistema es pulsando a la vez las teclas “Windows” y “X” y, seleccionando Información del
sistema -casi en el ángulo superior derecho-; muestra una ventana similar a la dada en Ilustración 43.
Hacer clic en Configuración avanzada del sistema y, en la solapa Opciones avanzadas -Ilustración 44- dentro de
la sección Rendimiento. Se despliega la Ilustración 45.

Ilustración 44 Ilustración 45
3. Quitar efectos solo “artísticos” que consumen muchos recursos.
En la solapa Efectos visuales, seleccionar el “button option” Personalizar y, tildar solo las opciones en ella indicadas
-figura arriba a la derecha-.

2.d.2.1.2 Memoria Virtual

La memoria virtual es una técnica utilizada por los sistemas operativos para acceder a mayor cantidad de memoria de la
físicamente disponible, recurriendo a soluciones de almacenamiento alternativas cuando se agota la memoria RAM instalada.

Es un truco para Windows, el de cambiar la memoria virtual, que puede aumentar el rendimiento de tu PC de forma fácil.
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Los ordenadores utilizan la memoria RAM para almacenar los archivos y datos que necesitan tanto el sistema operativo como
el software que se está ejecutando; su elevado rendimiento garantiza un funcionamiento óptimo, pero, tarde o temprano,
siempre termina por llenarse; es en ese momento cuando Windows necesita recurrir a la memoria virtual.

Para crear la memoria virtual, Windows crea un archivo en la unidad de almacenamiento que tenga asignada, sea un disco
duro tradicional o un SSD; el sistema operativo genera un archivo
llamado pagefile.sys (puede encontrarlo oculto en el directorio raíz de
su sistema) donde va almacenando los datos que no caben en la
memoria RAM pero que son necesarios para el funcionamiento del PC.

Así, cuando trabaja con aplicaciones muy exigentes (como los


videojuegos, sin ir más lejos) o, tener varios softwares funcionando al
mismo tiempo, notará como el sistema se ralentiza, especialmente si no
cuenta con sobrados porcentaje sin uso de RAM. Es el ese momento
cuando Windows está recurriendo al archivo de paginación y la
memoria RAM se ha visto desbordada; se evitan los cuelgues y la
inestabilidad, pero a cambio el rendimiento desciende
considerablemente. Ilustración 46

Llegado a este punto, es fácil concluir que cuanta más RAM tenga en su equipo, mucho mejor y, notará más la diferencia
cuanto más exigente sea el software utilizado. Aunque su precio ha bajado en los últimos años, sigue siendo elevado, así que
en la mayoría de escenarios, es necesario recurrir a soluciones de memoria virtual.

2.d.2.1.2.1 Configurar la Memoria Virtual en MS Windows 10


1. Hacer clic en la solapa Opciones avanzadas de Ilustración 47; se abre la ventana de figura izquierda de la
ilustración siguiente.
2. En el apartado Memoria Virtual, clicar en el botón Cambiar.
Emerge una ventana en la que podrá efectuar los ajustes imprescindibles -Ilustración 48-.
a. Desmarcar la casilla "Administrar automáticamente el tamaño del archivo de paginación para todas las
unidades"; esta acción le permitirá poder cambiar el tamaño en MB por el valor que desee.

Ilustración 47 Ilustración 48
b. Seleccionar la partición del sistema cuya memoria virtual quiere aumentar.
c. Seleccionar el cuadro de opción Tamaño personalizado.
✓ En Tamaño inicial, escribir el que abajo aparece como Recomendado (del apartado Tamaño total del
archivo del archivo de paginación para todas las unidades).
✓ En Tamaño máximo, escribir el resultado de la siguiente multiplicación:
1024 x cantidad_de_memoria_RAM_del_equipo x 2
23

La memoria RAM es expresada en GB.


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Por ejemplo: 1024 x 8 x 2 = 16384.


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✓ Hacer clic en Aplicar y, luego en Aceptar.
Otra opción a cambiar es:

1. Escribir en la lupa, Configuración del sistema; despliega una ventana similar dada por Ilustración 49.
2. Hacer clic en la opción respectiva, visualizándose el formulario de Ilustración 50.

Ilustración 49 Ilustración 50
a. Hacer clic en la pestaña Arranque -Ilustración 51-.
Seleccionar la opción tildada y, como Tiempo de espera: escribir 15 segundos; hacer clic en el botón Aplicar.
b. Hacer clic en el botón Opciones avanzadas… de la misma pestaña; se despliega la figura de abajo.
En ella, tildar la opción Número de procesadores:, se habilita un cuadro de texto y, en él, seleccionar el número
máximo que corresponde al número de núcleos que cuenta ese computador -Ilustración 52-.
De este modo podemos hacer uso de todos los recursos del computador.

Ilustración 51 Ilustración 52
3. Quitar sonidos del sistema
a. En la lupa de la barra de Windows, escribir sonidos y, clicar en la opción Cambiar sonidos del sistema.
b. Se abre la ventana emergente Sonido -Ilustración 53-; seleccionar la pestaña Sonidos.
c. En la lista desplegable Combinación de sonidos:, seleccionar la opción Sin sonidos.
4. Hacer clic en la pestaña Comunicaciones, de la Ilustración 53-; tildar la opción No hacer nada - Ilustración 54-.
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Ilustración 53 Ilustración 54
5. Eliminar los archivos temporales.
a. Escribir en la lupa Ejecutar; hacer clic en el nombre de la app correspondiente -Ilustración 55-.
b. Se abrirá la ventana de Ilustración 56. Escribir en su cuadro de texto el comando %temp%; luego clic en el botón
Aceptar.
c. Se despliega otro formulario -Explorador de Archivos de Windows- con todos los archivos que contiene, a los
que tiene que eliminar.
Seleccionar el -o los- archivos a eliminar o todos (usando el atajo Ctrl + E se seleccionan todos) y, hacer clic
derecho sobre cualquiera y presionar en Eliminar.
Puede darse el caso de que existan archivos y/o carpetas en uso, no pudiendo en ese momento, proceder a su
eliminación.
d. Repetir el paso anterior, pero ejecutando la opción temp;
e. Hacer los mismo con la opción prefetch.

Ilustración 55 Ilustración 56

6. Otras opciones de configuración a realizar son:

Ilustración 57 Ilustración 58
25
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Ilustración 59 Ilustración 60

Ilustración 61 Ilustración 62

Ilustración 63 Ilustración 64

Ilustración 65 Ilustración 66
Página 26

Ilustración 67 Ilustración 68

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2.d.3 Mejoras en el servicio de internet

2.d.3.1 Herramientas de comprobación de navegación

Todas las operadoras se jactan de ofrecer cada vez mayor velocidad de Internet y, al mismo tiempo, parece que existe una
carrera para ver cuál es la que aporta mejores prestaciones al menor precio.

Pero como nos sugiere el dicho popular: “no es oro todo lo que reluce” y, muchas veces las operadoras no ofrecen todo lo
que prometen a priori.

Aquí es donde entran en juego ciertas herramientas que, gracias a la tecnología, permiten analizar esto y saber
definitivamente para qué sirve el test de velocidad de Internet con mayor precisión.

2.d.3.1.1 ¿Para qué sirve el test de velocidad de Internet?

Es sorprendente como gracias a una simple herramienta disponible en múltiples sitios de Internet, permite identificar si
realmente su conexión es tal y como lo prometieron desde la operadora de telecomunicaciones o si, por el contrario, está
presentando serias deficiencias que podrían minar nuestra experiencia en la navegación o en su uso.

Existen ciertas aplicaciones como los videojuegos online que requieren que ciertos parámetros en la conexión funcionen
adecuadamente y por eso es importante saber cómo se hace el test de velocidad de Internet una vez entienda su importancia.

Si accede a través de cualquier buscador con este concepto, encontrará cientos de páginas que ofrecen esta herramienta.
Pero es importante saber que no todas las páginas le pueden servir por varias razones.

Debe ser consciente que estas pruebas se realizan con respecto a una ubicación en particular. Por tanto, si su navegación o
uso de aplicaciones online se va a realizar íntegramente en el territorio nacional o a nivel europeo, no tiene sentido que realice
este test con una página ubicada en Estados Unidos.

Generalmente, pero no siempre, estas páginas suelen indicar la ubicación exacta desde donde se va a realizar este test, sea
con una bandera, con el nombre e incluso de la ciudad y país donde exactamente está ubicado el servidor de pruebas.

2.d.3.1.2 Ejemplos de herramientas de comprobación de internet

2.d.3.1.2.1 Speedtest

Se accede a esta herramienta ingresando al sitio web www.speedtest.net/es.

Ilustración 69 Ilustración 70

Clicar en la opción INICIO -de Ilustración 69-, comienza la ejecución del análisis y, culminado este, muestra un resumen del
análisis realizado -el ping y las velocidades, de DESCARGA y de CARGA-.

2.d.3.1.2.2 Fast

Se accede a esta herramienta ingresando al sitio web https://fast.com/es/#.


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Ilustración 71

El funcionamiento es casi idéntico a la herramienta anterior.

2.d.3.1.3 ¿Cómo interpretar los datos del test de velocidad?

Una vez en la página para realizar el test de velocidad de Internet, lanzar el test y, espere a que le reporte la información.

La mayoría de los test, ofrecen tres datos principales:

2.d.3.1.3.1 Download
Esta es la velocidad a la que bajaría cualquier dato a su ordenador desde Internet.

Es útil disponer de mucha cantidad; si su principal misión es ver páginas con videos o imágenes grandes, ver películas en
streaming o, descargar ficheros grandes.

Hay que recordar que generalmente se expresa en Bytes, mientras que la operadora nos da este dato en Bits.

Por ello, es necesario dividir entre 8 el dato que, aportado por la operadora, para saber a qué cifra en Bytes debe aspirar
cuando realice el test.

Ejemplo:

Si su operadora ofrece 300Mb simétricos, entonces 300 entre 8 es 37,5 MB/s de velocidad de bajada. Si el test
indica que dispone de 35MB/s, entonces debe estar muy conforme con el resultado, aunque sea un poco inferior, nunca
será exacto.

2.d.3.1.3.2 Upload
De manera opuesta a la velocidad de bajada es la velocidad que llevaría un dato desde su ordenador a un sitio en Internet.
Es útil, por ejemplo, si usa herramientas como Dropbox frecuentemente, si sube videos a Youtube o, si hace streaming en
plataformas como Twitch.tv.

El cálculo se realiza igual que en el caso de la velocidad de bajada; exceptuando los casos en los que la operadora habla
de “conexión simétrica” (es decir, la misma velocidad de subida que de bajada); tendrá que preguntar a la operadora
expresamente cuánta velocidad de subida ofrece, para tener más claro este dato y poder cotejarlo con la herramienta.

2.d.3.1.3.3 Latencia
Ampliar con sección 2.b.2.2.

Es común que la operadora de internet “le quite” aproximadamente un 20% de lo contratado (tanto subida como bajada);
también hará su parte el computador usado para el streaming, en otro 20%.

De acuerdo a nuestra velocidad de subida, si tengo, por ejemplo, entre 4Mbps y 5Mbps, solo puedo transmitir a una sola
plataforma (Facebook, por ejemplo).

Lo ideal es que no sea mayor a 300ms.

Ejemplo:
Página 28

✓ Internet contratada: 50Mbps (velocidad de bajada).


Una forma práctica de saber cuál debe ser la velocidad de subida es dividir la velocidad de bajada entre 8:

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velocidad de bajada = 6.25 Mbps = 50 Mbps / 8; esto se da para el caso de los servicios comunes.
✓ Existen empresas, como Movistar, que ofrecen un servicio de Internet simétrico: la velocidad contrada de descarga
es la misma que la velocidad de subida, pero son más costosos.
2.d.3.1.3.3.1 Factores que generan latencia

Para reducir la latencia, tiene que fijarse en los factores que pueden influir negativamente en su conexión. Los más comunes
son los siguientes:

✓ La tecnología de acceso a Internet: ADSL o Fibra Óptica; esta última es la que menor latencia tiene.
✓ La distancia entre los dos puntos que quieran establecer la comunicación, y las redes o saltos intermedios por los
que tengan que pasar los paquetes.
✓ Capacidad del dispositivo desde el que se conecta (ordenador, portátil, Tablet, móvil o consola) y, la carga del
servidor al que nos estamos conectando.

Ilustración 72

Se ha mejorado mucho la tecnología que influye en la latencia. En el ADSL, unido a la mejora de la velocidad, se ha ido
eliminando puntos intermedios que generaban retrasos en la señal debido a que era necesario eliminar ruidos.

En la actualidad, el menor ping que se puede conseguir en ADSL es gracias a la tecnología fastpath.

El fastpath es un sistema que elimina la interpolación en la red. La interpolación (conocida como Interleaved) consiste
en aproximar los paquetes que se pueden perder en la red, corrigiendo así los errores sobre la marcha. Este sistema genera
algo de retraso en la red, algo así como el retraso que introduce en la imagen la Sincronización Vertical en los juegos.

Si desactiva la interpolación (o, dicho de otra manera, activa el fastpath), puede tener un menor ping, ya que se elimina el
sistema de detección de errores.

Si realiza televisión vía Internet, es posible que desactivar este sistema no convenga, ya que podría tener algunos cortes en
la imagen. Además, la velocidad de conexión se reduce con el fin de hacerla más estable.

La fibra óptica no necesita de protectores de señal para evitar ruido, por lo que desaparecen los retardos que esta solución
introducía. Reduce también el retardo general, permitiendo un ping de menos de 5 milisegundos en territorio nacional si
tienes el servidor cerca de casa y, un máximo de 20 milisegundos de ping.

La fibra óptica, no obstante, no reduce sustancialmente el ping de cara a conectar con servidores internacionales. Esto es
debido a que las conexiones de internet van ‘enrutadas’ por diversos puntos de acceso y, al fin y al cabo, es el mismo
camino que siguen las conexiones de ADSL, ya que las múltiples conexiones de red siguen sus propias reglas y límites de
capacidad.

Suponga una latencia media de 40 milisegundos, típica de una conexión ADSL de 10 MB sin fastpath. Si está
descargando un archivo a máxima velocidad, saturará la información que puede recibir de un servidor. Además de tirones, el
ping puede subir hasta alrededor de los 180 milisegundos.

2.d.3.1.3.3.2 ¿A partir de qué momento no disminuye la latencia en el ADSL?

A partir de los 10 Mbps de conexión, no notará apenas diferencia al aumentar la velocidad de la conexión, debido a que ya
son otros factores los que afectan en la reducción de la latencia.
29

En Ilustración 73 e Ilustración 74, puede apreciar claramente a partir de qué momento deja de afectar sustancialmente la
Página

reducción de la latencia. Con una conexión de 10 Mbps apenas habrá diferencia con respecto a una conexión de 9 Mbps.
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Streaming
Ilustración 73 Ilustración 74

2.d.3.1.3.3.3 Latencia media en España, en Europa y EE.UU. -como ejemplo-

Advertencia: debe tener en cuenta que, tanto usted en su dispositivo como en la red que utilice, se encuentre nadie
descargando o subiendo contenido; esto hará que la saturación en la conexión aumente considerablemente.

La latencia media en -Ilustración 74-:

✓ España:
• ADSL: se sitúa en 65 milisegundos, lo cual no es muy alto si tiene en cuenta existen muchas poblaciones que no
superan los 5 Mbps de conexión.
• Fibra óptica: este valor es de 35 milisegundos, y para el HFC de 42 milisegundos.

• En el caso de la subida, el asunto es más grave porque, al ser menor la velocidad de subida, más fácil que la
señal de internet sature donde el ping respectivo, pueda llegar a los 300 milisegundo e incluso, alcanzar hasta
los 800 milisegundos, ralentizando gravemente la navegación por Internet, haciendo prácticamente imposible jugar
a videojuegos online.
✓ Resto de Europa
Aunque es baja en general, la latencia media contrasta en el resto de las Europa.
• En ADSL, la latencia media europea es de 36 milisegundos.

• Fibra óptica. Es de alrededor de unos 19 milisegundos.

• HFC. De aproximadamente 21 milisegundos.

✓ Estados Unidos
Es menor la latencia en general con respecto de España, pero no tanto con respecto de Europa.
• ADSL. Es de en promedio 54 milisegundos.

• Fibra óptica. de 24 milisegundos.

• HFC. De alrededor de unos 30 milisegundos.

Esto es debido a las grandes distancias que hay en Estados Unidos, siendo destacable el hecho de tener tan buenas
cifras a pesar de ello.
2.d.3.1.3.3.4 ¿Cuáles son las principales fuentes de lag y cómo podemos bajar el lag en los videojuegos?

El lag suele ser pronunciado cuando observa que el juego no está sincronizado como debería estar.

Por poner un ejemplo: si se encuentra hablando de un “shooter”, dispara a un enemigo y, claramente ve que ha acertado en
el objetivo pero que no produce ningún daño, sabrá que es un problema del “lag”; lo mismo ocurre si observa que los
personajes van dando saltos por la pantalla o, si de pronto, ocurre algo espontáneo que no ha podido presenciar con claridad.

Cuando el lag impera en el juego, la experiencia se empobrece significativamente hasta el punto de no merecer la pena seguir
jugando. Esto se amplifica aún más cuando se trata de juegos competitivos en los que una mala decisión se “paga caro”.

Es por ello que la mayoría de los jugadores en esta situación van a buscar incesantemente una forma para quitar el lag en
Página 30

los videojuegos.

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Para ello, primero debe identificar cuál es la posible fuente de este lag; luego tomar las medidas necesarias para resolverlo.
Existen diferentes fuentes que vamos a mencionar a continuación.

2.d.3.1.3.3.4.1 ¿Qué hacer con el lag fruto de una conexión a Internet deficiente?

Si sabe a ciencia cierta que su conexión es muy pobre, porque en la localidad en la que reside no hay mejor conectividad o,
porque simplemente ha contratado un plan demasiado básico, la solución es muy compleja.

Existen programas como Haste u Outfox que optimizan la ruta de la conexión para evitar “saltos” de red innecesarios; con
ello se disminuye marginalmente dicho lag.

Pero, si su conexión es de baja calidad, la única solución definitiva será barajar otras opciones que pudieran mejorarla, como
es el caso del WiMaX, una conexión inalámbrica bastante potente que ha llegado a resolver estos problemas en muchos
casos. El único inconveniente, es que la instalación puede ser costosa dependiendo del proveedor, donde a veces puede no
resolver la problemática si las antenas están demasiado saturadas.

2.d.3.1.3.3.4.2 ¿Cómo disminuir el lag aun disponiendo de una buena conexión?

De disponer de una conexión a Internet medianamente decente, pero aun así sigue notando ese lag tan molesto, es obvio
que el problema se encuentra puertas para adentro, siendo necesario identificar cuál es la posible causa que está provocando
esta incidencia.

Lo primero que debe considerar es que:

✓ Las conexiones WiFi suelen ser la principal fuente de lag.


✓ También puede deberse a otro tipo de conexiones alternativas como Power Line Communication (PLC).
Aunque parezca que cuente con la máxima cobertura según le indica el sistema operativo, es posible existan interferencias
que afecten a la calidad de la señal. Tiene dos opciones para poder bajar el lag en los videojuegos en caso que sea este el
punto de inflexión:

✓ Comprobar que la conexión con el Router es buena.


Para ello, simplemente tiene que utilizar la línea de comandos del sistema operativo, ejecutar el comando “ping” junto
a la dirección IP del Router.
Para usar de referencia, generalmente en una red local no debe haber más de 5ms de latencia entre el Router y
nuestro ordenador; en otro caso, significará que es el punto Wifi o PLC el que esté dando el problema.
✓ En caso de que esta latencia sea correcta según el parámetro anteriormente mencionado, tiene que probar con un test
de velocidad online. Así identificará si es la conexión a Internet la que está dando algún problema puntual.
Siendo el problema la señal de internet, tendrá que llamar al operador para que lo resuelva.
Para verificar con la totalidad de garantías, lo correcto será conectar el ordenador por cable al Router y volver a lanzar
esta prueba.
En caso de que identifique que el problema de la red está en el WiFi o en el PLC, quizás la solución sea comprar un dispositivo
que ofrezca más potencia. Los repetidores de señal a veces resuelven el problema, pero si de verdad quiere quitar el lag
en los videojuegos de manera definitiva, tiene que tomar una decisión más drástica, como intentar volver al cable siempre
que sea posible.

2.d.3.1.3.3.5 Pérdida de paquetes o latencia

Realizar una prueba de ping (al menos entre 3 y 5 minutos antes de comenzar a transmitir el streaming).

✓ En el sistema Windows:
En la lupa de la barra inferior, escribir cmd; hacer clic en Símbolo del Sistema.
Se abrirá una nueva ventana en la cual debe tipear el comando ping -t google.com -Ilustración 417-.
Otra opción idéntica, es escribir y clicar en la lupa de la barra inferior, el texto power, seleccionar la opción Windows
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PowerShell. Del formulario que se despliega, tipear ping -t google.com -Ilustración 42-.
Página

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Ilustración 75 Ilustración 76

Para detener la ejecución del ping, presionar en conjunto, la combinación de teclas Ctrl + C. Muestra un resumen
estadístico -paquetes enviados, recibidos, perdidos, porcentaje de perdidos y, los calores de tiempos mínimo,
máximo y media-.
✓ Desde el terminal de MAC: Finder > Aplicaciones > Terminal y, tipear los comandos Ping Google.com.

2.d.3.2 Quitar el ancho de banda reservado para Windows

1) En la lupa escribimos gpedit y, clicamos en Editar directiva de grupo -Ilustración 77-; se despliega la ventana de
Ilustración 78.
2) Hacer clic en la opción Configuración del equipo; una vez expandido el menú, desplegar la carpeta Plantillas
administrativas; clic en la opción Red -Ilustración 79-.
3) Dentro de Red, desplegar la opción Programación de paquetes QoS -Ilustración 80-.
4) Realizar doble clic en la opción Limitar ancho de banda reservable; se despliega el formulario dado en Ilustración 81.
Deshabilitar con valor “0”; reiniciar el sistema.

Ilustración 77 Ilustración 78
Página 32

Ilustración 79 Ilustración 80

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Ilustración 81

2.e. Firewall

No bloqueo de puertos en Firewall o proxys (hace referencia a los permisos).

El mismo puede ser realizado tanto por software o como por hardware.

3. Generalidades

Los reproductores web (web player) actuales, utilizan tecnología según el protocolo HTML5 en cualquier sitio web o dispositivo
móvil. Como recomendación, utilizar navegadores o dispositivos actualizados.

Nota: de necesitar transmitir a dos o más plataformas en simultaneo, debe respetar el ancho de banda de subida requerido
para cada red social de forma individual. Por ejemplo, transmitir a la vez en YouTube y Facebook, requiere tener como
mínimo 8Mbps de velocidad de subida; tener menos de esa cantidad, como ser 6Mbps, casi con certeza, no podrá realizar
la transmisión.

Como posible solución, debe preparar la transmisión -emisión- a Facebook y, la grabación configurarla pasando las
invitaciones al canal de YouTube para que cuando finalice la transmisión de Facebook, el video grabado sea subido “casi”
como un vivo (ya que los únicos que saben no es un vivo son los participantes de la grabación); los usuarios finales lo van a
ver en diferido. No obstante, hay formas de poder hacerlo, como se verá más adelante.

4. Principales redes sociales -plataformas- para realizar streaming

4.a. Facebook

Tabla 5 -requisitos mínimos recomendados por Facebook para realizar streaming-


Tipo de señal WiFi Descripción
El valor recomendado es 128Kbps, aunque con 96kbps podrá utilizarlo. Mayor sea
este valor mejor será la calidad, pero mayor será también el ancho de banda
consumido.
Bits de audio OBS analiza las capacidades de su computador y, puede optar por el ajuste
33

automático, de tener muy poca capacidad -de hardware y de internet-; por default
Página

lo establece a 96 Kbps. El audio en ese caso, puede incluso no escucharse; se mejora


utilizando dispositivos HiFi u auriculares de gama alta

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Debe ser de 44.1 KHz -audio-; otro valor es 48 KHz. El primer valor es el que exige,
como ejemplo, Facebook. Los códec de audio que Facebook utiliza, emplean un
sistema de compresión, que es más fácil; si ellos exigen que todos los contenidos
vayan ya renderizados con este tipo de frecuencia de muestreo para que los
Frecuencia de
servidores de Facebook no sean ellos los que deban hacer el renderizado.
muestreo de audio Por ejemplo, cuando renderiza el video a una alta resolución -1920 x 1080-, para
subirlo en diferido a la plataforma, la calidad de audio puede dejarse -incluso para la
grabación- a 48 KHz y, cuando escucha el video “subido” y no transmitido en directo,
puede incluso escucharse con mejor fidelidad de audio
Como resolución máxima, permite realizar transmisiones a una resolución de 720p
(1280 x 720) a 30 fps; Aspecto. 16:9 -video-.
Resolución de video No obstante, permite subir a Full HD, pero obliga para ello tener más de 10.000
seguidores o suscriptores
Debe enviarse un fotograma -fotograma clave- al menos cada dos segundos -2s-
Fotograma Clave durante el streaming
El valor máximo recomendado de bits es de 4000 Kbps o 4 Mbps -video-. Consume
-requiere- al menos, 4 Mbps de velocidad de subida de la internet.
Tasa de bits Velocidades menores harán que no pueda transmitir en esta plataforma, a menos,
que configure lo haga a menor resolución, que consume aproximadamente entre
2.5Mbps y 3Mbps
Requisitos de ancho 1440p (60fps) de 9 a 18 mbps; 1440p (30fps) de 6 a 13 mbps;
1080p (60fps) de 4.5 a 9 mbps; 1080p de 3 a 6 mbps;
de banda según 720p (60fps) de 2.25 a 6 mbps; 720p de 1.4 a 4 mbps;
resolución 480 de 0.5 a 2 mbps
Códec de Audio Solo se admite el Audio codificado en ACC
Códec de Video Solo se admite el video codificado en H.264
Los títulos deben tener menos de 255 caracteres; en caso contrario, no se podrá
Títulos realizar el streaming

4.a.1 Preparación de Facebook para la transmisión en vivo

Para transmitir un streaming en directo, Facebook solo lo permite hacer estando ya sea, en una Página de Facebook -Fan
Page- o en el mismo Perfil de Facebook.

Los pasos a realizar son:

1. Ir a la:
a. Página de Facebook

Ilustración 82

b. Perfil de Facebook
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Ilustración 83

2. Ir a la opción:
a. Crear y, clicar en la opción En vivo -opción de Ilustración 2-.
b. Clicar en la opción Video en vivo -opción de Ilustración 3-.
En ambas opciones, despliega la siguiente ventana -Ilustración 4-.
Podrá optar por las opciones de Transmitir o Crear evento de video en vivo.

Ilustración 84

a. Clicar en la opción Seleccionar de Crear evento de video en vivo.


Despliega una ventana similar a la de la figura siguiente.
35
Página

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Ilustración 85

Configurar el evento.
b. Clicar en la opción Seleccionar del cuadro Transmitir
Despliega una ventana similar a la de la figura siguiente.

Ilustración 86

Tendrá la opción de:


✓ Poder realizar una transmisión directamente desde Facebook -paso 3.- hacer clic en Cámara web.
✓ Poder transmitir la salida proveniente de un software específico, por ejemplo, OBS, haciendo clic en la opción
Software de streaming -paso 4-.
3. Realizar transmisión desde Facebook sin software adicional; opción por defecto -ilustración anterior-.
Página 36

Se genera una ventana emergente la cual le preguntará que requiere hacer uso de los mismos; hacer clic en el
botón Permitir -si es la primera vez-.
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Streaming
En la sección Controles de la cámara puede elegir su cámara y su micrófono o, compartir pantalla, como se
observa en la Ilustración 6.
4. Para transmitir mediante la generación de una salida de un software específico -OBS, por ejemplo, hacer clic en la
opción Software de streaming; se despliega una ventana similar a la dada en la ilustración a continuación.

Ilustración 87

Nota: existen ligeras diferencias entre el haber llegado a esta pantalla según quiera transmitir desde una Página,
como en el caso de la figura anterior o, desde el Perfil de Facebook.
Copiar, de modo individual -una a la vez-:
✓ La Clave de stream: usada cuando va a transmitir desde OBS -por ejemplo- a una Página o Grupo de
Facebook (lo mismo para un canal de YouTube); la clave se pierde cuando termina la transmisión.
✓ La URL del servidor (en OBS está por default).
5. Configurar el OBS
a. Clicar en el menú Ajustes del panel Controles, seleccionar la opción Emisión; configurar el servicio.
b. Para comenzar a transmitir en el OBS, hacer clic en el cuadro Controles; clicar en la opción Iniciar
Transmisión.
c. En este momento, la señal de salida del OBS se visualiza en el Facebook en la opción Video; habilitándose
además el botón Transmitir con fondo celeste en el ángulo inferior izquierdo.
6. Clic en el botón Transmitir; Facebook comenzará a transmitir la señal de OBS a todos los que lo visualicen.

4.b. YouTube

Para la relación de aspecto predeterminada 16:9, codifica en las siguientes resoluciones y velocidades recomendadas para
hacer streaming.
Tabla 6 -requisitos de ancho de banda de internet según resolución a transmitir en YouTube-
Velocidad
Intervalo de Velocidad
Resolución subida -upload-
Formato de Video Tasa de bits de subida -upload-
-pixeles- de internet
video de internet
recomendada
240p
En desuso
-426 x 240-
SD 360p
750Kbps En desuso
-resolución estándar- -640 x 360-
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480p Con tendencia


ED 1000Kbps 2000Kbps
Página

-854 x 480- a desaparecer

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720p 1500Kbps a 2500Kbps
HD 720p -1280 x 720- 4000Kbps
4000Kbps

HD 720® 2250Kbps a
720® 6000Kbps
a 60fps 6000Kbps
FULL HD -FHD- 1080p 3000Kbps a
4500Kbps 9000Kbps
-a 30fps- -1920x1080- 6000Kbps
FULL HD -FHD- 1080p 4500Kbps a
a 60fps -1920x1080- 9000Kbps
1440
2K -2560x1440-
2160p
4K -3840x2160-

Aunque poco a poco nos acercamos a la transmisión 4K por internet, en este momento, se recomienda mantenernos dentro
de HD y FHD para transmisión de contenido en internet. La resolución debe ser indicada al momento de programar el vivo.

Las resoluciones de video en YouTube son las indicadas para el modo de reproducción de video -no de juego-.

Ejemplo:

✓ De ajustar la salida de video para transmitir con una resolución de 1080p a 60fps, necesitará ajustar la Tasa de
bits del video.
✓ Lo primero que debe saber es cuál es el ancho de banda de subida de internet; considerar ese valor expresado
en Kbps. De esos kbps debe restarse 1000kbps que se precisan, para jugar o para transmitir; de tener una
velocidad de subida de 4.6Mbps, su equivalente es 4600Kbps, que al restarle 1000kbps, da un remanente de
3600Kbps.
✓ Si cotejamos con el primer registro de tabla anterior, vemos que la Tasa de bits del video debe estar comprendida
entre 4500Kbps y 9000Kbps, por lo que, en conclusión, no puede transmitirse a 1080p a 60 fps.
Tabla 7 -otros requisitos mínimos recomendados por YouTue para realizar streaming-
Tipo de señal WiFi Descripción
Códec de Audio Solo se admite el Audio codificado en ACC
Códec de Video Solo se admite el video codificado en H.264

4.b.1 Preparación de YouTube para la transmisión en vivo

Para transmitir desde el canal de YouTube, proceder a configurar, primero el Canal de YouTube y, segundo al servicio en
OBS.

4.b.1.1 Configuración del canal de YouTube

1. De no contar con una cuenta de Google, crear una cuenta de correo electrónico de Gmail y, a continuación, crear el
canal de YouTube.
2. Logueado con una cuenta Google, hacer clic sobre el icono de Google Apps -aplicaciones de Google-, en el ángulo
superior derecho del navegador Chrome -icono con forma de 9 puntos-; clicar en el icono anterior y optar por la opción
Youtube.
3. Hacer clic en el icono Crear -dibujo de una cámara con el signo más en su interior, indicado con flecha amarilla en la
figura siguiente.

Ilustración 88
Página 38

Tendrá dos opciones:

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✓ Subir video -ver paso 4-.
✓ Emitir en directo -ver paso 5-.
Hacer clic en la opción deseada.
4. Subir un video
a. Hacer clic en esta opción despliega la ventana.

Ilustración 89

Cargar el archivo de video a subir; de no hacerlo podrá hacerlo más tarde.


b. Cargado el video a subir o, cerrada la ventana anterior, se muestra la ventana Contenido del canal.
Esta presenta dos pestañas:
✓ Videos, solapa Contenido
Es la opción por defecto al desplegar la ventana.
Figura un listado con los videos que ha subido al canal, además de algunos datos estadísticos.

Ilustración 90

✓ En directo
5. Emitir en directo
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Página

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Ilustración 91

Nota: puede acceder directamente a la pantalla anterior desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/live_dashboard
a. Clicar en la opción Editar, existente en el ángulo superior derecho del panel interior.
✓ Se abre la ventana Editar configuración, en la pestaña Detalles -opción por defecto, Ilustración 12-:
• Título (obligatorio), debe dar un nombre al video de modo obligatorio.

Un buen título puede atraer a más usuarios. Cuando escribas títulos para tus vídeos, te recomendamos que
incluyas las palabras clave que creas que tu audiencia puede usar al buscar vídeos como los tuyos.
• Descripción

Escribir descripciones con palabras clave puede ayudar a que los usuarios encuentren más fácilmente tus
vídeos cuando hagan búsquedas. Puedes resumir el contenido del vídeo y añadir algunas palabras clave al
principio de la descripción.
• Visibilidad

Presenta las opciones: Privado (puedes invitar a otros usuarios a que vean tu vídeo privado introduciendo
sus correos electrónicos más abajo. Para poder verlo, los usuarios invitados deben iniciar sesión en sus
respectivas cuentas de Google), Oculto o, Publico.
• Categoría

Añade tu emisión a una categoría para que los usuarios puedan encontrarla más fácilmente.
• . Miniatura

Selecciona o sube una imagen que refleje el contenido de la emisión. Una buena miniatura es aquella que
destaca y llama la atención de los usuarios.
• Listas

Añade esta emisión a una o varias listas de reproducción para que los usuarios puedan descubrir tu
contenido más rápidamente
• Audiencia

Independientemente de cuál sea tu ubicación, debes cumplir la ley de protección de la privacidad infantil
online de EE. UU. (Children's Online Privacy Protection Act, COPPA), así como otras leyes. Debes
indicarnos si tus vídeos se han creado para niños.
• Restricción (opción avanzada)

• Y otras configuraciones más, como si el público es menor de edad o no, capítulos, etiquetas, subtítulos,
datos de la grabación, licencia, comentarios y puntuaciones.
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Ilustración 92

✓ Personalizado

Ilustración 93

b. Terminada la etapa de edición del paso a), tendrá a disposición los siguientes valores:
• Clave de emisión (pégala en el codificador)

Hacer clic en el botón Copiar de la opción Clave de Emisión, que por defecto está encriptada. La misma se
copia al portapapeles.
• URL de la emisión

Hacer clic en el botón Copiar. La misma se copia al portapapeles.


Estos parámetros se copian -uno a la vez- de modo independiente y llevados al OBS para la configuración del
servicio de transmisión y/o grabación.

4.b.1.2 Configuración en el OBS

1. Ejecutar al OBS, clicar en el menú Ajustes del panel Controles.


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2. Seleccionar el menú lateral Emisión.


Página

3. En la opción Servicio

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a. Seleccionar YouTube RTMPS. Se habilitan opciones nuevas.
b. Clicar en el botón Usar clave de transmisión (avanzado). Se habilitan nuevas opciones.
Donde figura el cuadro de texto referido a la Clave de emisión, pegar la antes copiada al portapapeles.
c. Clicar en Aplicar; luego en Aceptar.
4. En el cuadro Controles del OBS, clicar en Iniciar Transmisión.
El video comenzará a verse en el YouTube Studio; el video comenzará el directo.

4.c. Instagram

Cada transmisión de Instagram requiere sumar alrededor de 6MB a 7MB al ancho de banda. Es muy exquisito, con el solo
hecho de admitir video en formato vertical.

Para uno realizar una transmisión desde OBS, debemos utilizar “dos” OBS: uno para Instagram y, otro para cualquier otra
plataforma que admita video en formato 16:9 o 4:3.

Instagram, para que se vea bien todo video, debe ser en formato 16:9.

4.d. Zoom

4.d.1 Requisitos físicos -hardware-

✓ Conexión a internet: banda ancha con cable o inalámbrica (3G o 4G/LTE).


✓ Altavoces y micrófono: integrados o con complemento USB o Bluetooth inalámbricos.
✓ Cámara web o cámara web HD: integrada o con complemento USB; otra opción, una cámara HD o videocámara
HD con tarjeta de captura de video.
Nota: consultar la lista de dispositivos compatibles.

4.d.2 Sistemas operativos compatibles

✓ Windows 7, 8, 8.1 y, 10.


Los dispositivos con Windows 10, deben utilizar las versiones Home, Pro o Enterprise. El modo S no es
compatible
✓ macOS X: con macOS 10.9 o posterior.
✓ Ubuntu 12.04 o posterior.
✓ Mint 17.1 o posterior.
✓ Red Hat Enterprise Linux 6.4 o posterior.
✓ Oracle Linux 6.4 o posterior.
✓ CentOS 6.4 o posterior
✓ Fedora 21.0 posterior.
✓ OpenSUSE 13.2 o posterior.
✓ ArchLinux (solo 64 bits).

4.d.3 Requisitos de ancho de banda

El ancho de banda utilizado por Zoom se optimiza para lograr la mejor experiencia de uso en función de las características
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de la red del participante. Se ajustará automaticamente para entornos 3G, WiFi o, Ethernet -cableada-.

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Tabla 8
Tipo de señal de Video Descripción
Ancho de banda recomendado para reuniones y panelistas de seminarios web.
▪ 600 Kbps (subida/bajada) para video de alta calidad.
Video llamada 1:1 ▪ 1.2 Mbps (subida/bajada) para video HD 720p.
▪ La recepción y el envío de video HD 1080p requiere 1.8 Mbps (subida/bajada)
▪ 800 Kbps / 1 Mbps (subida/bajada) para video de alta calidad.
▪ Para vista de galería y/o video HD 720p: 1.5 Mbps / 1.5 Mbps (subida/bajada).
▪ La recepción de video HD 1080p requiere 2.5 Mbps (subida/bajada).
▪ El envío de video HD 1080p requiere 3 Mbps (subida/bajada).
Video llamada grupal ▪ Para compartir pantalla únicamente (sin miniatura de video): 50-75 Kbps.

▪ Para compartir pantalla con miniatura de video: 50-150 Kbps.


▪ Para VoIP de audio: 60-80 Kbps.
▪ Para Zoom Phone: 60-100 Kbps.
▪ Para video llamadas 1:1: 600 Kbps (bajada) para video de calidad y 1.2 Mbps
(bajada) para video HD.
Asistentes a ▪ Para compartir pantalla únicamente (sin miniatura de video): 50-75 Kbps (bajada).
Seminario Web ▪ Para compartir pantalla con miniatura de video: 50-150 Kbps (bajada).
▪ Para VoIP de audio: 60-80 Kbps (bajada).

4.e. Google Meet

Para calcular el requisito de ancho de banda mínimo de internet que requiere Meet, se procede a:

1. Calcular el ancho de banda mínimo que requieren los participantes y las emisiones en directo
2. Multiplicar el ancho de banda medio por participante por el número máximo de participantes simultáneos
a. Requisitos de ancho de banda por participante.
El ancho de banda que necesita Meet se adapta a la red de cada participante para ofrecer siempre la mejor
experiencia.
b. Ancho de banda medio por participante.
Tipo de reunión Saliente Entrante
Video de alta definición: 3.2 Mbps 1.8 Mbps
Solo audio: 12 Kbps 18 Kbps
c. Ancho de banda ideal por participante
Tipo de reunión: Saliente Entrante
Video de alta definición con dos participantes: 3.2 Mbps 2.6 Mbps
Videollamadas en grupo: 3.2 Mbps 3.2 Mbps
3. Si en su organización se hacen emisiones en directo, lo ideal es que cada espectador tenga un ancho de banda de
2.6 Mbps. De este modo, los participantes que tengan esa velocidad de conexión podrán ver el contenido en alta
calidad -720p-, que es el ajuste de video predeterminado.
4. Ajuste de video en Meet
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Streaming
Tabla 9
Resolución de Video Requerimiento mínimo de velocidad de subida de internet
240p 0.5 Mbps (no se recomienda)
360p 1.0 Mbps
480p 0.5 Mbps
720p 6.0 Mbps alta calidad, que ofrece la mejor experiencia de usuario

4.f. Twich

La Clave de transmisión de Twitch se puede encontrar en: http://www.twitch.tv/USUARIO/dashboard/streamkey

Haciendo clic en Show Key y, luego I Understand.

Ilustración 94

4.g. Otras redes sociales

Como ejemplos de otras plataformas en la que puede transmitir, están Twiter – Periscope, Linkedin live,

5. Herramientas colaborativas

5.a. Para webinars, eventos o formación

Tabla 10
Plataformas de uso en la realización de eventos, formación o webinars -principales-
✓ Restream.io ✓ WebinarJam
✓ StreamYard ✓ BeLive
✓ OBS ✓ Class on live
✓ YowiTV ✓ Crowdcast
✓ Everwebinar ✓ Livestream
✓ Easywebinar ✓ Prezi video
✓ Stealthseminar ✓ Demio
✓ Vimeo (HTML5) ✓ WebinarPress (Webinar System)
Permite alojar contenido de calidad, bien gravado;
tiene la particularidad de que, si el video viene muy
dañado, con muchos detalles, demasiados lag e
interrupciones, no permite subirlo. La resolución
mínima que requiere para poder subir contenido es
de una resolución de 720 en adelante. Es muy
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“exquisito

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Streaming
5.b. Para reuniones y llamadas

Plataformas de uso en la realización de reuniones y llamadas -principales-


✓ Zoom ✓ Whereby
✓ Google Meet ✓ Collabify
✓ Hangouts ✓ Jitsi Meet
✓ Messenger Rooms ✓ Go ToMetting
✓ Skype

6. Uso de Encoder OBS – Agregado de gráficas

6.a. Introducción

Actualmente, se encuentra en la era de la inmediatez, lo visual, lo táctil, entre otros y, el uso de la información es fugaz e
instantáneo. En esta realidad, docentes y alumnado, por ejemplo, se ven en la necesidad de buscar respuestas para gestionar
la amplitud de la información, desde un pensamiento crítico capaz de analizarla y emplearla para dar salida a las inquietudes
de los niños y niñas de hoy en día.

Es por ello que este artículo está centrado en la aplicación llamada OBS Studio -Open Broadcaster Software-, que permite
realizar tutoriales combinando diferentes escenas donde se suceden al mismo tiempo imágenes, música, webcam, audio,
pizarra, etc. Puede realizar grabaciones con diferentes recursos que facilitan la generación de productos audiovisuales de
gran calidad.

Necesita plantear qué metodologías activas son las necesarias para potenciar las capacidades del alumnado, pero teniendo
en cuenta su realidad, sus intereses. Los youtubers están a la orden del día, son seguidos y aclamados por multitud de
nuestro alumnado, hasta el punto que muchos de ellos sueñan con llegar a ser tan influencers como sus ídolos.

¿Y si los manuales del futuro fueran digitales y estuvieran realizados por ellos? ¿Y si lo hicieran, además, en equipos
cooperativos? ¿Y si las áreas se conjuraran en proyectos que partieran de esos manuales digitales? OBS es nuestra
herramienta.

6.a.1 La herramienta

OBS Studio es una herramienta libre y de código abierto para la captura, grabación y la re-transmisión de vídeo
multiplataforma por internet en streaming con características excepcionales, con una gran calidad y totalmente gratuita. OBS
Studio es flexible a las necesidades e intereses del alumnado, ya que dispone de un sinfín de posibilidades, creando
diferentes escenas con múltiples fuentes, como ya hemos mencionado.

• Encodeo usando H264 y AAC; • Captura videos de juegos para permitir un streaming de
• Soporte para Intel QuickSync Video (QSV) y NVEN; alta calidad;
• Número ilimitado de escenas y fuentes; • Soporte de captura directa desde dispositivos (webcams,
• Streaming en vivo en Twitch, YouTube, DailyMotion, sintonizadoras, etc);
Hitbox y más; • Soporte para la función high speed monitor capture en
• Exporta archivos de tipo MP4 o FLV; Windows 8.
• Resampling bilinear;

El programa funciona a base de escenas que se componen usando diferentes “fuentes”. En cada escena es posible modificar
la posición o la cantidad de capas activas de tal forma que, durante una sesión de captura y/o emisión, puedan modificarse
las capas activas.
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Streaming
Con OBS Studio podrá tener su propia biblioteca digital, no solo sobre
los proyectos acometidos y por acometer; sino que le permite transmitir
directamente a YouTube y Twitch, entre otras muchas plataformas,
incluso, transmitir a varias plataformas a la vez. Esto permitiría conectar
varios centros que trabajan por proyectos, traspasando así las fronteras.

El OBS es un switch “virtual”; puede hacer uso de aquellos dispositivos,


como cámaras y micrófonos, capturarlos con el OBS -de tener el
hardware correspondiente- y, poder hacer los ajustes necesarios,
principalmente, de sincronización, ya sea en el audio o en la imagen.
Siempre ejecutar OBS como administrador.

En la plataforma no es fácil lograr sincronizar la latencia entre audio e


imagen, a su mínima expresión, debido a que no acepta otra cámara que
no sea la que está conectada al computador; no puede utilizarse un
software de terceros para conectar la cámara en la plataforma de códec.

Clicar el botón derecho del mouse sobre su acceso a OBS, para


desplegar la ventana Propiedades OBS Studio; deben estar
seleccionadas las opciones que figuran en Ilustración 95. Ilustración 95

Hacer clic, primero en el botón Aplicar y, luego en el botón Aceptar.

Si no está seleccionada la opción Ejecutar este programa como administrador; el abrir de modo normal al OBS -doble
clic o, con el menú contextual Abrir-, de existir alguna directiva de dicho encoder que requiera permisos de administrador
para su ejecución, no lo hará.

Ejemplos de estas directivas son la resolución, finales de salidas, entre otras, ya que no aplica a las directivas que están
configurada en el computador.

En un mismo computador solo puede existir un OBS abierto. Aunque hay un modo de abrir varias instancias de OBS:

Hay herramientas de plugin que pueden usarse con dos computadores; en uno se realiza la transmisión en formato vertical
-para Instagram- y, en la otra, para internet o, viceversa.

La transmisión de internet se hace en 16:9 -para Youtube, Facebook, etc.- de tener ancho de banda suficiente y, en el otro
OBS, a través del ¿NNI?, capturas del plugin del primer OBS con el que se está ejecutando toda la mezcla o, todas las fuentes
o escenas y, desde allí se utilizan los overlays para que lo que vean las demás personas, no lo vean con esas barras negras
verticales, una a cada extremo del video -formato 4:9-.

Con los overley, para transmitir en formato vertical. Podemos transmitir a Facebook con formato de Instagram si tenemos
en ancho de banda si quiere utilizarse un solo computador.

Permite además configurar ajustes de la cámara, aunque no el enfoque -si la cámara tiene enfoque fijo-.

Tiene muchas herramientas que se pueden utilizar para simplificar posibles problemas de compatibilidad, entre cámara y
software, ya que tiene un codificador que presenta varios ajustes de resolución y varias frecuencias de muestreo

OBS, entre otros, permite la sincronización de la señal de audio y de video. Lo que hace es tomar las fuentes que pueden ser
incluidas en el dispositivo, por ejemplo, de captura de video o cámara; la captura de audio es nuestro micrófono Mic/Aux.

6.b. Proceso de instalación de OBS

6.b.1 Descarga del instalador

Dirigirse a la página web de OBS Studio en la dirección: https://obsproject.com/es y, descargar gratuitamente la


herramienta para su PC.

Es una aplicación multiplataforma, es decir, está disponible para Windows, MAC y Linux.
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Una vez descargada e instalada, se abre directamente sin requerir registro alguno. Además, no cuenta con limitaciones ni con
opciones de pago, ya que está en su totalidad abierta al uso de manera gratuita.

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Suele contar con actualizaciones que aparecen, como se puede ver, en últimas novedades, donde nos hace referencia a la
última versión para cada soporte -Ilustración 89-.

Ilustración 96 - Portada de la página principal de OBS Studio-

IMPORTANTE: los equipos deben de disponer de un procesador Intel Core i5 o superior con una tarjeta gráfica que soporte
DirectX 10 / DirectX 11.

Además, es necesario tener instalados los “Paquetes redistribuibles de Visual C++ para Visual Studio 2013” que se
pueden descargar del siguiente enlace https://obsproject.com/visual-studio-2013-runtimes.

6.b.2 Instalación de OBS

6.b.2.1 Instalación en Windows -similar el hacerlo en macOS-

✓ Hacer clic en el botón correspondiente de acuerdo al sistema operativo del computador -Windows o macOS-.
En la ventana que aparece debe de seleccionar Guardar archivo.
✓ Se descarga, en la carpeta Descargas -opción por defecto- o, en la ubicación especificada por el usuario del
computador, un ejecutable.
✓ Hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse en el archivo descargado en la carpeta y, seguir los pasos indicados.
✓ Una vez que termine la descarga, se ejecuta el archivo; clic en Next > -Ilustración 97-.
✓ Clic en I Agree, con esto acepta todos los términos y licencias, para poder utilizar el programa -Ilustración 98-.
✓ Se debe elegir la carpeta donde se van a guardar los archivos; se presenta una dirección por defecto en el disco duro
de la computadora (se recomienda utilizar esta).
Clic Next > -Ilustración 99-.
✓ Concluido el proceso de instalación, clic en Finish -Ilustración 100-.
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Ilustración 97 Ilustración 98

Ilustración 99 Ilustración 100

6.b.2.2 Instalación en Linux Ubuntu

Como software utilizado y/o necesario, además de instalar el programa OBS Project, utilizará el software FFmpeg, que es
un proyecto de software libre que le provee de librerías y programas, para el manejo de datos multimedia que, en este caso,
aporta los códecs necesarios para grabar convertir y reproducir audio y video por streaming.

Para instalar OBS, abra la consola (Ctrl + Alt + T) y seguimos los siguientes pasos:

✓ Añadir el repositorio PPA de FFMPEG

sudo apt-add-repository ppa:kirillshkrogalev/ffmpeg-next

✓ Hacer un update de los repositorios

sudo apt-get update

✓ Instalar el programa FFMPEG

sudo apt-get install ffmpeg

✓ Añadir el repositorio PPA de OBS

sudo apt-add-repository ppa:obsproject/obs-studio

✓ Hacer un nuevo update de los repositorios

sudo apt-get update

✓ Lanzar el comando para instalar OBS

sudo apt-get install obs-studio


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✓ Y finalmente, para ejecutar el OBS, escribir en la consola

obs

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Streaming
6.c. Puesta en marcha y opciones de streaming

Al iniciarse el programa, se presenta un Asistente de configuración automática -Ilustración 101-, mediante el cual le
permite preconfigurar el programa.

OBS presenta muchas opciones interesantes para trabajar en conjunto con plataformas de video y realizar Streaming, entre
ellas, se encuentran Youtube, Twitch y DailyMotion entre otras.

Se ha explicar, paso a paso, como configurar el OBS desde el arranque, para dejarlo funcional y, realizar un streaming hacia
la plataforma deseada.

Para ello, hacer clic en el botón SÍ de Ilustración 101; se despliega la ventana de Ilustración 102.

Ilustración 101

Ilustración 102

El asistente de configuración automática permite seleccionar entre las siguientes opciones:

1) Optimizar solo para transmisiones, la grabación es secundaria


Esta opción es si realizará una transmisión, pero esta depende de las necesidades puntuales del usuario.
Además, la opción Asistente de configuración automática está disponible en el menú Herramientas; hacer clic en
él y, seleccionar la opción respectiva.
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Se desprenden los siguientes pasos de su configuración:


Página

a) Hacer clic en el botón Siguiente.

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Streaming
Ilustración 103
En Resolución de la base (Lienzo), se encuentra la opción Usar actual junto a una numeración; ésta dependerá
de la resolución de la pantalla utilizada en la computadora, reconocida automáticamente por el programa por lo que
se recomienda utilizar esa opción.
Por otro lado, la opción FPS también se recomienda dejar la opción que aparezca.
b) Hacer clic en el botón Siguiente. Se abrirá la ventana:

Ilustración 104

En esta opción, le permitirá definir la plataforma en la cual va a retransmitir por defecto -opción Servicio-, la Clave
de retransmisión y, otras opciones.
c) Hacer clic en Siguiente, despliega una advertencia:
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Ilustración 105

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Streaming
Al clicar en Si, accederemos a la pantalla principal del OBS.
2) Optimizar solo para grabación, no voy a hacer una transmisión
Esta opción, depende de las necesidades puntuales del usuario.

Ilustración 106

a) Hacer clic en el botón Siguiente, se despliega la ventana:

Ilustración 107

En Resolución de la base (Lienzo) se encuentra una opción llamada Usar actual y una numeración; ésta
dependerá de la resolución de la pantalla utilizada en la computadora, reconocida automáticamente por el
programa por lo que se recomienda utilizar esa opción.
Por otro lado, la opción FPS también se recomienda dejar la opción que aparezca.
b) Hacer clic en el botón Siguiente; Se abrirá el siguiente mensaje de confirmación de configuración:
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Ilustración 108

c) Hacer clic en Aplicar configuración.


3) Solo usaré la cámara virtual

6.d. Interfaz del OBS

OBS Studio tiene un Área de visualización y, una zona donde se encuentran los Controles del programa:

Ilustración 109

✓ En el Área de visualización, se mostrarán las fuentes que se añadan para ser grabadas (captura de escritorio,
imágenes, webcams, etc..). Aquí es donde puede modificar la posición y el tamaño de las diferentes fuentes.
✓ En la zona de Controles, es donde se ajustan las fuentes de vídeo que se quieren mostrar, el nivel del volumen del
micrófono, el sonido del ordenador, etc.; además es en esta zona donde se encuentran los botones para iniciar o
detener la grabación del SCREENCAST.

Nota: para el inicio y detención de la grabación, así como para la activación o desactivación de fuentes, se pueden asignar
atajos de teclado o “HotKeys”.
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Streaming
6.d.1 Barra de herramientas

Ubicada en la parte superior izquierda de la plataforma de retransmisión.

Ilustración 110

6.d.2 Manipulación de escenas, fuentes, transiciones, audio y controles

Ilustración 111

Puede observarse en la figura anterior, se divide en paneles; estos pueden desacoplarse y ubicarse en la posición requerida.

Mediante el uso de plugin adicionales, puede agregar nuevos paneles.

6.d.2.1 Escenas

Las escenas serán las capas o pantallas que puede intercalar a la hora de producir la transmisión, como por ejemplo a la
hora de crear el fondo, incluir un vídeo en vivo o, añadir algún otro elemento, como música o la incorporación de un vídeo
externo.

Las escenas serán las que determinen cuántas pantallas tendrá en juego en una grabación o, en un streaming.

Recordar que, por defecto, hay sólo una escena dentro de su Área de visualización (la que no contiene ninguna fuente de
modo predeterminado) pero, puede añadir tantas escenas como la imagen (espacio) le permita, para utilizar diferentes
composiciones durante una grabación y, dentro de cada escena, insertar múltiples fuentes de video.

Hasta ahora, todo ha sido montado en una misma escena, pero puede crear tantas escenas como sean necesarias, de tal
manera que, cuando esté grabando, solo quedará recogido aquello que aparece en la pantalla del recuadro; puede cambiar
de una escena a otra sin que ello aparezca en su grabación.

Esto posibilita tener otras páginas abiertas enlazadas desde OBS Studio (como una pizarra blanca o páginas como
ClassroomScreen que posibilitan escribir, dibujar, poner cronómetro, etc.).

Es recomendable silenciar en el mezclador el sonido del teclado para que no aparezca en la propia locución. Además,
puede añadir música y regular el volumen de la misma, al mismo tiempo que realiza la exposición propia.

Una vez que tiene sus escenas creadas, proceda a configurar la misma mediante el agregado de fuentes (sources), de
video o imagen, a ellas; por ejemplo, cámaras web, captura del escritorio, dispositivos de captura de vídeo, etc.…

Desde esta interfaz puede cambiar de una a otra simplemente haciendo clic en el nombre de la escena.

Las fuentes de entrada se posicionan en capas lo que significa que la fuente que esté más arriba será la que se muestre y
oculte total o parcialmente a las que estén por debajo.
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Streaming
6.d.2.1.1 Agregar, eliminar, subir y bajar un nivel, a una escena

Como herramientas de este panel, están:

Ilustración 112

1) Para añadir una escena, hacer clic en el botón con el signo +; se despliega un formulario y, en él, dar un nombre a la
escena a crear.

Ilustración 113
2) Para eliminar una escena, hacer clic en el botón con el signo -; se despliega un formulario de advertencia y, en él, hacer
clic en Si para confirmar.
3) El icono de engranaje abre nuevamente un formulario de configuración de esa escena.
4) Subir y bajar un nivel la posición de una escena
De querer que una fuente dada, por ejemplo, la webcam integrada, esté por encima de la captura de pantalla u otras
fuentes, ha de usar las flechas Mover Arriba o Mover Abajo. Tener presente que la fuente que está más arriba de la
lista pisa -tapa- a las que están por debajo de ella.
Ejemplo:

✓ Crear una nueva escena, a la que puede llamar, por ejemplo, Classroom Screen ya que será la
página que compartirá.
✓ La configuración básica de una Escena para un screencast consiste en añadir una captura de escritorio que ocupe
todo el fondo.
En dicha escena, añada con el signo más «+», una Captura de ventana, la cual le pedirá establecer un nombre
para el recurso, en este caso, como se puede ver en la imagen, llamado pizarra blanca.
✓ De este modo, tendrá siempre organizado el trabajo a seguir, pudiendo añadir tantas capturas de ventana como
necesite.
Por ejemplo, tener abierta la página de YouTube, ya que ha de enlazar con algún vídeo que tenga colgado o,
enlazar con un edpuzzle que quiera mostrar.

6.d.2.2 Fuentes

Es gracias a este panel el que le permite añadir diferentes fuentes -audio, imagen y video- a ser utilizadas en el Screencast.

Presenta un cuadro de herramientas idéntico, en vista y funcionalidad, al dado en la Ilustración 112 de sección 6.d.2.1.1.

Para activar o desactivar las distintas fuentes del proyecto, a la derecha de cada una, hay dos iconos: uno que permite mostrar
u ocultar dicha fuente en la escena (con forma de ojo humano) y, otro con forma de candado, que indica según este activo o
no, se pueda realizar ajustes -ilustración primera de página siguiente-.

Para esta acción se puede asignar, además, un atajo de teclado desde el menú Atajos -Hotkeys- de la configuración o
Ajustes, que se verá en secciones siguientes.

Una vez añadida la captura de pantalla, aparecerá en el área de visualización.

Para poder modificar el tamaño y la posición de una fuente, primero es necesario clicar sobre la fuente que se quiere modificar,
hacer esta acción, provoca que aparezca un contorno de color rojo alrededor de la fuente. Clicando en ese contorno, se puede
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modificar el tamaño.

RCC RO SARIO – Secr eta ría d e Com uni ca ció n Socia l . D epar tam ento Dis eño –
Streaming
Para mover la fuente, sólo hay que hacer clic y arrastrar con el ratón.; para cambiar el tamaño, hay que clicar sobre los
“cuadrados” rojos de los bordes.

Para grabación de SCREENCAST se recomienda que la captura del escritorio ocupe toda el área de visualización.

Ilustración 114

6.d.2.2.1 Tipos de fuente

6.d.2.2.1.1 Captura de Pantalla


Hacer clic en el botón con el signo +; se despliega un formulario y, en él, seleccionar esta opción -Ilustración 115-.

En la siguiente ventana -Crear/seleccionar fuente-, en la opción deseada, introducir el nombre que se le quiera dar a esa
fuente -Ilustración 116- que, por defecto, tomará el nombre del tipo de fuente seleccionada.

Hacer clic en Aceptar, desplegándose la ventana dada en Ilustración 117; hacer clic en Aceptar nuevamente.

Ilustración 115 Ilustración 116


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Ilustración 117

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Se recomienda que la resolución del escritorio que se quiere capturar coincida con la resolución de la configuración de
OBS.

Al pulsar el botón Aceptar, se añadirá la fuente dentro de la escena y, se mostrará dentro de la previsualización; es en
este momento cuando hay que modificar el tamaño y la posición de la fuente de vídeo, para adecuarla a las necesidades de
la escena.

6.d.2.2.1.2 Captura de Ventana


Hacer clic en el botón con el signo +; se despliega un formulario y, en él, seleccionar esta opción -Ilustración 118-.

En la siguiente ventana hay que seleccionar la opción Crear/seleccionar fuente e introducir el nombre que se le quiera dar
a esa fuente. Por defecto tomará el nombre del tipo de fuente seleccionada -Ilustración 119-.

En la siguiente ventana hay que seleccionar la pantalla que se quiere capturar -Ilustración 120-.

La opción Ventana, permite especificar y seleccionar que aplicación en ejecución actualmente en el computador se mostrará
en esta captura.

Al pulsar el botón Aceptar, se añadirá la fuente dentro de la escena y se mostrará dentro de la previsualización. En este
momento es cuando hay que modificar el tamaño y posición de la fuente de vídeo para adecuarla a las necesidades de la
escena.

Ilustración 118 Ilustración 119

Ilustración 120
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6.d.2.2.1.3 Webcam
Para añadir una fuente de tipo “Webcam” hay que pulsar el signo + de la sección Fuentes; se despliega un formulario y, en
él, seleccionar la opción de Dispositivo de captura de video -Ilustración 121-.

En la siguiente ventana -Crear/seleccionar fuente-, en la opción deseada, introducir el nombre que se le quiera dar a esa
fuente -Ilustración 122-. Por defecto tomará el nombre del tipo de fuente seleccionada.

A continuación, seleccionar como dispositivo de vídeo la webcam deseada, que esté conectada al ordenador -Ilustración
123-.

Al pulsar el botón Aceptar, se va a añadir la webcam dentro de la escena y se mostrará en la previsualización. Es en este
momento cuando hay que modificar el tamaño y posición de la fuente de vídeo para adecuarla a las necesidades de la escena.

Nota: una misma cámara solo está disponible en una sola escena; de querer utilizar una cámara -por ejemplo, la Integrated
Webcam- desactivarla de una escena y activarla en la otra.

Ilustración 121 Ilustración 122

Ilustración 123
6.d.2.2.1.3.1 Configuración de la cámara
1. Dispositivo
Seleccionar la cámara web con la que trabajará. Aquí figuran además las cámaras virtuales -celulares que actúan
como webcam-.
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2. Tipo de resolución/FPS
Seleccionar la opción Personalizado. La imagen de captura de la webcam desaparece -es normal-.
Página

3. Resolución
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Seleccionar la elegida -acorde a la calidad ofrecida por la pantalla del computador- y formato (16/9), coincidente
con la ya definida en el menú Video de la pantalla Ajustes. Tener en cuenta la resolución de la pantalla, la velocidad
de internet y, la máxima resolución a la que transmitirá la red social elegida; en este trabajo, 1280 x 720 -HD-.
4. Configurar Video
Clicar en este botón; despliega la ventana Propiedades.
a. Solapa Amplificador procesador de vídeo
Quitar la tilde a la opción Balance de blanco; lo ideal es ajustarlo de forma manual según su criterio. Hacer lo
mismo con el resto de las opciones hasta lograr la calidad óptima.
b. Solapa Control de cámara y, quitar la tilde -si lo está- de la opción Compensación de poca luz. Baja poco la
iluminación, pero la imagen se verá algo más fluida -menos lagueo, retardo-.
Una vez configurada ambas pestañas clicar primero en Aplicar; luego en Aceptar.
5. Finalmente, hacer clic en Aceptar de la ventana Propiedades para ‘WebCam’.

6.d.2.2.1.4 Galería de imágenes

Permite agregar logos o imágenes, guardados anteriormente.


Seleccionar la escena deseada en la que ha de agregar esta fuente; hacer clic en el botón con el signo +; se despliega un
formulario y, en él, seleccionar Galería de imágenes -Ilustración 124-.

Ilustración 124 Ilustración 125


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Ilustración 126

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En la siguiente ventana hay que seleccionar la opción Crear/seleccionar fuente e introducir el nombre que se le quiera dar
a esa fuente. Por defecto tomará el nombre del tipo de fuente seleccionada -Ilustración 125-; clic en Aceptar.
En la siguiente ventana, ir a la opción Archivo de imagen, hacer clic en el botón con el signo +; se despliega otro formulario.
Clicar en la opción Agregar archivo o Agregar Carpeta, según corresponda y, elegir la imagen o logo que se quiere
capturar o, bien un grupo de estas -Ilustración 126-.

Puede verse en la ilustración última anterior, la posibilidad de eliminar una imagen como fuente existente, cambiar el orden o
configurar a la misma, opciones existentes en el menú lateral que se encuentra la derecha del visor Archivo de imagen.

Al pulsar el botón Aceptar, se añadirá la fuente dentro de la escena y se mostrará dentro de la previsualización. En este
momento es cuando hay que modificar el tamaño y posición de la fuente de vídeo para adecuarla a las necesidades de la
escena.

6.d.2.2.1.5 Resto de opciones de fuentes por agregar

Entre otras opciones de fuentes que puede agregar a las escenas son, por ejemplo, las que pueden verse en la Ilustración
124.

OBS permite agregar nuevos orígenes de fuentes mediante el uso externo de plugins, como se verá oportunamente.

En su proceder, son muy similares a las opciones para fuentes anteriores. Por ejemplo, para agregar como fuente un video
pregrabado, se utiliza Fuente Multimedia.

6.d.2.2.2 Acomodando fuentes

Para acomodar las fuentes dentro de la escena, seleccionar la misma; al hacer esto se genera un marco rojo alrededor y, con
él, se pueden mover o alterar su tamaño.

Importante: la imagen siempre va a mantener sus dimensiones, esto quiere decir que, si nos posicionamos en una esquina y,
disminuimos o aumentamos sus dimensiones, va a cambiar tanto su ancho como su alto en el mismo porcentaje, manteniendo
su proporción, la relación de aspecto.

Para alterar esto, mantener presionada la tecla alt de su teclado mientras arrastra algún borde de la fuente; así altera las
dimensiones de la fuente seleccionada y proporcionalidad de las dimensiones.

De este modo puede “recortarse” una imagen o video, dejando ver solo la parte deseada.

6.d.2.3 Transiciones de escena

Las transiciones sirven para “suavizar” el paso de una escena a otra; por defecto, el programa realiza un corte, pero existen
diversas opciones para aplicarlas a nuestra grabación.

Elegir la forma de pasar una imagen a otra.

Ilustración 127

Puede agregar nuevas transiciones mediante el uso de plugin externos.

6.d.2.4 Mezclador de audio

Esta zona, muestra por defecto, las entradas de sonido Mic/Aux y Audio del escritorio; conforme se vayan
añadiendo elementos en la sección Fuentes dentro de una Escena, es posible vayan apareciendo más elementos de audio
en la sección Mezclador de audio. Un ejemplo de esto es al añadir una Webcam con micrófono incorporado.
59

La rueda dentada para cada una de las fuentes habilitadas (Audio del escritorio, cam, Mic/Aux, etc.), permite efectuar
Página

ajustes y configuraciones necesarias de sincronización, para cada una de esas fuentes en forma independiente; si no se
ajustan correctamente estos parámetros, no se va a poder transmitir bajo ningún modo, con calidad.
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Streaming
Hacer clic en la rueda dentada, o bien, clic derecho sobre el audio de la fuente a configurar -Ilustración 128-; seleccionar la
opción Propiedades de Audio avanzadas; se despliega la Ilustración 129.

Ilustración 128 Ilustración 129

En la columna Intervalo de sincronización, en el valor correspondiente a Mic/Aux, por experiencia realizadas por
profesionales en el tema, ajustar el valor a 100ms para una grabación -si se ha de gravar con un solo micrófono-.

De contar con consolas intermedias entre el origen de la fuente de sonido y el software de transmisión:

✓ Primero, ajustar el Intervalo de sincronización que permite al efecto el software interno de la consola en, por
ejemplo, 200ms retrasando así la señal -desde el origen- y;
✓ Segundo, ajustar el tiempo de sincronización -retraso de la señal- que permite el software de transmisión -OBS, por
ejemplo- en 100ms.
Ir grabando y probando si el video se va “normalizando” o teniendo la calidad deseada; se ha de aumentar o disminuir estos
tiempos hasta que el resultado sea el deseado, es decir, logre la sincronización en el video.

Esta sincronización es perfecta para el video, pero para la transmisión, va a existir una latencia que es la propia originada por
el internet. Entonces, lo que se debe hacer, es ajustar nuevamente la salida de la transmisión.

La columna Monitorización de audio

6.d.2.4.1 Audio de un video o, medio capturador del mismo

1. De tener un video con audio y, este último no se escucha, sobre el vúmetro del audio que se corresponde a ese
video, hacer clic derecho sobre la barra del vúmetro y, seleccionar la opción Propiedades de audio avanzadas.

2. Columna Monitorización de audio

Permite habilitar o deshabilitar al audio de una fuente; las opciones disponibles son:

✓ Monitorización desactivada.
✓ Solo monitorización (silenciar la salida).
De activar solo la monitorización, porque posiblemente alguna fuente de video que se tiene en OBS, quiere ser
transmitida en pantallas adicionales, en algún proyector, queriendo se proyecte tanto audio como video, el
monitoreo se escuchará doble -porque aparte de que está sonando en el vúmetro propio del video, esta a su
vez sonando en el Audio de escritorio.
Recordar que en la emisión solo hay un canal en el cual puede poner todo el audio del proyecto; si una pista de
alguna fuente se ubica en un canal distinto, haciendo clic derecho en el vúmetro del video, seleccionando luego
Propiedades de audio avanzada y, desplazando el scroll horizontal hacia la derecha, podrá observar que
todas las pistas de audio del video están seleccionadas.
Si quita la selección de la pista 1 del video, como la transmisión va en la primera pista, dicho audio -de la propia
fuente- seguirá reproduciéndose, pero no saldrá en la emisión, pero si en el resto de las pistas.
Al seleccionar Activar Monitorización -icono del parlante horizontal en el vúmetro-, el audio se está enviando
Página 60

al escritorio y, el mismo no se estará escuchando doble.


✓ Monitorización y salida.

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Streaming
El sonido del video no solo comienza a ser monitorizado, sino que además empieza a ser escuchado en la
ventana Vista Previa y, de dar clic en el botón Transición, en la ventana Programa.
3. Seleccionar Monitorización y salida.

4. Regular el volumen del video según necesidad desde su vúmetro. Cerrar la ventana emergente.

Otras opciones de configuración que ofrece la ventana Propiedades de audio avanzadas son:

✓ Ver el Nombre y el Estado de cada fuente de audio del proyecto;


✓ Ajustar el Volumen, expresado en decibelios -dB- o, bien de seleccionar el check %, ajustar el volumen en porcentaje
posible;
✓ Si es Mono o no el sonido;
✓ El Balance;
✓ Las Pistas -o solo una- en la que se reproducirá el sonido -pistas 1 a 6-.

6.d.2.4.2 Mejorar el audio de un micrófono o fuente de audio

Para reducir ruido, interferencias y, mejorar la voz, además de mejorar la calidad del hardware utilizado, se utilizan filtros.

Para hacer uso de ellos, proceder a:

1. Hacer clic derecho sobre el micrófono -u otra fuente de audio- o, en el vúmetro o, en la rueda dentada.
Se muestra la ventana:

Ilustración 130

2. Seleccionar la opción filtros. Se abre la ventana emergente Filtros para Origen_del_Audio, donde
Origen_del_Audio puede ser: Audio del escritorio, Mic/Aux o, el nombre de la fuente de audio.

Ilustración 131

Los posibles filtros a aplicar dependen del origen de la fuente de audio. Puede agregar nuevos filtros mediante el uso
de plugins.
3. Seleccionar el filtro Eliminación de ruido.
Optar en la opción Método, la opción de filtro RNNoise (buena calidad, más uso de CPU).
4. Seleccionar el filtro Ganancia.
Ajustar el valor de la misma observando no sature el volumen en la barra gráfica del vúmetro del dispositivo Mic/Aux,
por ejemplo, no llegue a valores que lo grafican en color rojo.
5. También, de querer, puede hacer uso de otros filtros existentes en esa fuente.
61

6.d.2.5 Controles
Página

Este panel presenta herramientas con funciones puntuales dentro del proceso de grabación y/o transmisión.
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Ilustración 132

Tras la composición de las diferentes escenas, así como de los recursos incluidos en cada una de ellas, solo debe de
comenzar a grabar o a emitir en directo.

6.d.2.5.1 Iniciar Transmisión

Esta opción da comienzo al streaming de vídeo (emisión de vídeo por internet); el audio y el video de la salida de OBS
comienza a reproducirse en la red -o redes- social elegida para retransmitir el video; solo faltaría dar en la opción respectiva
en la red social de emitir en directo.

Este botón no se utiliza a la hora de grabar SCREENCAST.

De hacer clic en este botón y no tener un canal de retransmisión definido, arroja la siguiente advertencia.

Ilustración 133

6.d.2.5.2 Iniciar grabación

6.d.2.5.2.1 Verificación de la configuración

Una vez configurado, el programa y las fuentes que se han de utilizar en la grabación del SCREENCAST, es necesario
comprobar que se ve y oye correctamente.

La interfaz del programa muestra visualmente, lo que se va a grabar.

Ilustración 134

Según el tipo de multimedia a emplear, resulta:

1. Imagen o video
Página 62

En el caso de que no se muestre la imagen que se quiere grabar, debe revisar que la fuente esté visible y que no está
oculta por otras fuentes.

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Esto lo puede comprobar mirando el icono que aparece al lado del nombre en forma de ojo y, en la posición en la lista
de fuentes (las que están arriba tapan a las que están debajo).
2. Audio
En relación al sonido, es recomendable que sólo esté activa la opción Mic/Aux y que se desactiven las demás fuentes
de sonido.
No obstante, puede dejar activada la opción Audio del escritorio si se desea grabar el sonido del ordenador, por
ejemplo, el ruido generado al presionar cualquier tecla del teclado.
La barra de color representa el nivel de sonido que está entrando.
Para una correcta grabación, es recomendable que cuando hable al micrófono, el nivel se situé en torno al 65%-75%
de la barra, pero sin llegar en ningún momento al tope, ya que eso ocasionaría distorsión en la grabación del sonido;
verificar que nivel de sonido del micrófono es el adecuado:
a. En el caso de que la barra verde no llegue a esos niveles será necesario subir el nivel y/o la amplificación del
micrófono, tal y como se describe en la sección de configuración del micrófono.
b. En el caso de que la barra verde esté siempre al máximo será necesario hacer lo contrario, bajar el nivel y/o la
amplificación del micrófono.
Para desactivar el sonido de las fuentes que no quiere oír, debe pulsar en el icono del altavoz hasta que se muestre
color rojo con un aspa.

Ilustración 135

6.d.2.5.2.2 Proceso de grabación

Debe tener muy en claro que OBS Studio es un programa enfocado al Streaming (transmisión en directo), pero tiene la
funcionalidad de realizar grabaciones utilizando todas sus herramientas con el fin de su posterior publicación (opcional).

1. Primero, debe determinar que quiere hacer; es necesario tener una idea de lo que será su proyecto final.
2. Una vez comprobado que la imagen se muestra correctamente y, que los niveles de sonido son adecuados, es
recomendable hacer una prueba de grabación.
Para ello debe pulsar el botón Iniciar grabación y el programa empezará la grabación del SCREENCAST.
3. Una vez iniciada la grabación, puede pausarla o detenerla por completo con los controles:
a. Al pausarla, podrá luego reanudarla con el mismo control, pero;
b. Al detenerla, su video se exporta automáticamente como un archivo individual a su carpeta de salida. Más adelante
se verá cómo encontrar el video generado.
4. Para finalizar la grabación, hay que volver a pulsar el botón; al Iniciar grabación, el nombre del botón cambia a
Detener grabación; también está la opción Pausar la grabación.
Acto seguido debe de reproducir el archivo de vídeo .MP4 generado, para comprobar que la prueba ha salido
satisfactoriamente.

Nota:

Si los archivos grabados en Windows 8.1 o Windows 10 no se escuchan cuando se reproducen con el reproductor
por defecto de Windows, es porque no se dispone del decodificador de audio adecuado.

Se recomienda utilizar el reproductor VLC, el MPC-HC, que reproducen correctamente el audio de estos vídeos.

Importante:
63

Debe prestar especial atención al sonido, ya que, si se percibe muy bajo o muy alto, habrá que modificarlo con los
Página

controles de volumen del micrófono.

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Streaming
Una vez hechas todas estas comprobaciones y pruebas, el programa está preparado para comenzar a grabar SCREENCASTS.

Concluida la grabación, ir a la parte superior derecha en Archivo, luego Mostrar grabaciones o, puede ir directamente a la
carpeta de salida determinada en el proceso en los pasos de Configuración previa.

En ambos casos encontrará el o los videos generados en el formato MKV; en caso de requerirlo, recordar convertir el al
formato requerido.

Así concluye el proceso de grabación de un video en OBS Studio; cabe resaltar que este proceso puede variar en cuanto a
las necesidades particulares que se determinen, pero con los detalles vistos anteriormente, se pueden llegar a obtener
productos más elaborados aplicando los mecanismos explicados de manera personalizada.

6.d.2.5.2.3 Carpeta y formato de salida

En cuanto a la carpeta y formato de salida, el programa utiliza VIDEOS y MKV, respectivamente.

Es una buena práctica, ya sea consultar o cambiar de ser necesario dicha carpeta, para así tener conocimiento de su ubicación
y facilitar la búsqueda de los videos generados; en cuanto al formato, como ya ha sido recalcado por el Centro de Recursos,
se recomiendan lo formatos MP4 o MOV -en el caso de los dispositivos Mac-, pero este programa en particular, presenta un
detalle en cuanto a esos formatos que verá más adelante.

1. Para ingresar a la carpeta de Salida, vaya al menú Archivo, luego en Ajustes o, seleccionar dicho menú desde el
panel Controles.

Ilustración 136

2. Hacer clic en la solapa Salida y, seleccionar la pestaña Grabación.


3. En la opción Tipo de salida de FFmpeg, seleccionar el modo Salida a archivo.
4. En la opción Ruta de archivo o URL, indicar el directorio donde se ha de guardar el archivo de video.
5. Clic en Aplicar; luego en Aceptar.
6. Ir a la ubicación antes indicada y ver el archivo; la salida del video guardado es en formato MP4.
6.d.2.5.2.4 Convertir grabaciones

Por último, de ser necesario, convertir al formato deseado -.MP4, por ejemplo-:

1. Ingresar al menú Archivo y, seleccionar la opción Convertir grabaciones.


Página 64

Ilustración 137

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2. En la ilustración anterior, en Grabación OBS, hacer clic en los tres puntos, seleccionar el video a convertir de la
carpeta de salida y, una vez seleccionado clic en Convertir.
Los archivos a convertir admitidos, son de formato .flv, .mov, .mkv, entre otros.

Ilustración 138

El formato de salida es un archivo de formato .mp4.


3. Realizado el proceso aparece el siguiente mensaje de confirmación.

Ilustración 139

4. Cerrar esta ventana y, vaya a la carpeta de salida donde encontramos nuestro video ahora en el formato MP4.

6.d.2.5.3 Iniciar Cámara Virtual

6.d.2.5.4 Modo de estudio -Vista previa y Programa-

OBS Studio brinda otra forma de visualización del proyecto de grabación, el Modo estudio, opción disponible en el panel
Controles.
65
Página

Ilustración 140
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Facilita previsualizar el contenido del video para evitar que un detalle que no quiere que aparezca en la grabación final se
muestre, esto es posible mediante la Vista previa; al tener la visualización deseada se procede a enviarlo a Programa, que
es la pantalla que eta siendo grabada.

6.d.2.5.5 Ajustes

Esta opción del panel Controles, sirve para acceder a las opciones de configuración del programa. También se accede a
estos parámetros desde el menú Archivo (F), seleccionando luego la opción Configuración (S).

El perfil de grabación contiene todos los parámetros básicos de configuración de las Escenas: resolución, tasa de imágenes
por segundo, tasa de bits por segundo, códec de vídeo, servidor de streaming, etc.…

Las opciones a configurar son, según la pestaña seleccionada, las dadas a continuación.

6.d.2.5.5.1 General

Es la opción por defecto, que se despliega al abrir la ventana Ajustes.

En este apartado se puede seleccionar el idioma, que por defecto estará, en “Español” o en “English”.

Ilustración 141

6.d.2.5.5.2 Emisión

Permite configurar las opciones de retransmisión por internet. No es necesario configurar este apartado para grabar un
SCREENCAST.

Las opciones a editar son:

✓ Servicio, elegir de entre todas las opciones disponibles -las distintas plataformas de transmisión-, la deseada; por
ejemplo, Facebook Live.
✓ Servidor.
✓ Clave de retransmisión, hay que escribir la clave que brinda la plataforma para tu canal.
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Ilustración 142

6.d.2.5.5.3 Salida

Permite configurar las opciones de grabación a disco. Es aquí donde se debe de especificar una carpeta para almacenar los
SCREENCAST, el formato de vídeo y la tasa de bits por segundos.

Ilustración 143

En la siguiente tabla se indica los valores recomendados para una grabación óptima.

Parámetro Descripción
Output Mode Simple
4096 kbps (si el vídeo resultado del Screencast se ve con pixelaciones
Video Bitrate se recomienda subir este valor a 8192 kbps)
Audio Bitrate 160 kbps
Recording Path Seleccionar la carpeta donde se quieren guardar los SCREENCAST
Recording Quality Same as stream
Recording Format mp4

Es aquí que realizará una serie de configuraciones para obtener una transmisión de calidad.

6.d.2.5.5.3.1 Modo de salida: Sencillo


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Página

Si en el cuadro de texto Modo de salida selecciona Sencillo, se despliega el formulario siguiente.

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Ilustración 144

1. Emisión
a. Bitrate de video
Permite ajustar este valor según el ancho de banda que tenga en la velocidad de baja de internet.
Los Kbps deben ser llevados a Mbps (dividir dicho valor por 1000), que son los Mbps de su servicio de internet,
que es el ancho de banda de subida -upload- para enviar el video desde el OBS hacia internet.
Internet se encarga de llevar al video a la “granja de servidores” de la plataforma en la que transmitir, por ejemplo,
Facebook.
Cuanto más elevado es el valor de este parámetro, más calidad y fluidez tendrá el contenido, pero más recursos
de hardware y ancho de banda utilizará.
Debe ajustar este valor sin que se supere el valor correspondiente a la resta entre el ancho de banda de internet
en ese momento y el valor expresado en Mbps correspondiente al 20% del ancho de banda que el sistema
operativo -Windows- utiliza para sus aplicaciones de modo obligatorio y oculto al usuario:
Bitrate_de-video <= velocidad_de_upload x (1 – 20/100)
Si ajusta este valor de modo tal se supere el valor del ancho de banda de internet, se trabará el video. No todo
debe ser ajustado aquí; también depende de la tarjeta gráfica del computador, de su velocidad para mostrar un
video.
b. Codificador
Permite optar como se ha de realizar la emisión, sea por software o por hardware; el usar el hardware, hará que
el trabajo sea más fluido, siendo esta la mejor manera.
c. Bitrate de audio
Lo ideal es dejar el valor de este parámetro en 128; evita que la plataforma comprima y, toda señal comprimida,
pierde calidad. Esto se debe, además, a que todas las plataformas admiten -si o si- un valor de 128.
Si en el cuadro de texto selecciona Modo de salida como Avanzado, aparece activa la solapa Emisión.
2. Grabación
a. Ruta de grabación
Corresponde a la ubicación o ruta física donde se guarda el video grabado; por defecto, OBS guarda al video
generado en la ubicación C:\Users\Alelo\Videos.
Concluido el proceso de grabación debemos dirigirnos a esa carpeta para acceder a nuestros videos.
b. Calidad de grabación
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c. Formato de grabación

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El formato por defecto es MKV, propio del programa; puede optarse por otra extensión para el archivo de video
guardado o, luego convertirse a MP4; esto es debido principalmente a que prácticamente todos los reproductores
lo reproducen; no así los demás.
Es el más manejable y, el que ocupa menos espacio de almacenamiento dentro del computador.
Al cambiarlo a MP4 o MOV se muestra la siguiente advertencia, en letra amarilla.

Ilustración 145

Por lo anterior, se recomienda seguir esta advertencia y realizar la posterior conversión en caso de ser necesaria.
d. Codificador
e. Configuración personalizada de Muxer
6.d.2.5.5.3.2 Modo de salida: Avanzado

Si en el cuadro de texto Modo de salida selecciona Avanzado, se despliega el formulario siguiente, por defecto, en la
pestaña Emisión.

Ilustración 146

1. Emisión
a. Pista de audio
Corresponde a los canales de audio-; prácticamente, el audio va embebido en un único canal.
En la mayoría de los proyectos, dejar seleccionada la pista número 1.
b. Codificador
69

Se trata de un subprograma o un procesador físico, que toma la imagen de la composición -a tantos fps como
fueran configurados en el proyecto- y los encapsula en un formato de video comprimido para su envío. Se genera
Página

un flujo constante de video en la pantalla de salida.

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Los fotogramas son comprimidos en un formato normalizado que puede ser:
i. H.264: ampliamente empleado por la mayoría de las plataformas conocidas; es la opción por defecto;
ii. QuickSinc H.264: de contar con una placa de video integrado Intel;
iii. De tener instalada placa capturadora de video, cada marca ofrece su propio codificador.
c. Cambiar la escala de salida
Esta opción se encuentra presente, además, en la pestaña Video, coincidente con la resolución.
Este parámetro -su valor- debe ser ajustado de acuerdo a la resolución de la pantalla del computador. Lo que
pasa es que el video se va a ver igual, a la resolución de la pantalla, pero se agrega trabajo al procesador
que no tiene sentido.
De observar que el video de salida no se aprecia bien o, presenta excesivos lag, debe de ir bajando este valor
de resolución hasta lograr la calidad óptima en la transmisión del video, ya sea que la plataforma lo requiera.
Permite reducir el tamaño del fotograma si la plataforma a la que va a transmitir no es compatible con el tamaño
asignado en el proyecto; también reduciría el consumo de CPU en la codificación -a menos recursos, bajar la
resolución del fotograma-. Para ello, ir al menú lateral Video y, en Resolución de la base (lienzo), adaptarla
para todo el proyecto.
Por ejemplo, YouTube permite una resolución de 480 o, que el ancho de banda de la conexión a internet sea
chico o insuficiente.
d. Uso de destino
✓ De tener un computador de alta gama, puede optar por la opción ultrafast (esto hace se aproveche el
máximo rendimiento del procesador del computador);
✓ De contar con un procesador de gama media, trabajar con la opción veryfast (para que no sume trabajo a
ese procesador, es el más utilizado);
✓ El modo de mayor calidad es placebo. Este, depende de la versión de OBS como del computador.
Es indicar cuanto esfuerzo tiene que dedicar el codificador a la comprensión; cuanto más “lento” se describe,
más esfuerzo dedica el procesador y más calidad; un resultado de fast, incluso medium, da un resultado
excelente.
Las opciones disponibles -anteriores- corresponden al codificador QuickSync H.264, que difieren al x264.
Además, a igual valor de codificación, no significa que el resultado sea el mismo en ambos codificadores.
e. Perfil
Puede optar por entre tres opciones:
✓ high (hace una mejor comprensión manteniendo un buen resultado; consume más CPU):
✓ main
✓ baseline
Es el criterio que tiene a la hora de seleccionar los macrobloques.
Con el perfil alto lo anterior cambia drásticamente.
Página 70

Ilustración 147

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f. Intervalo de keyframes (segundos, 0=auto) -i-frame-
El término keyframes se corresponde con el concepto de fotogramas clave: intervalo en segundos que va a
mostrar un fotograma completo, dato proporcionado por la plataforma en la que se ha de transmitir.
Por ejemplo, para transmitir un Live, la mayoría de las plataformas sugiere sea como máximo, de un valor 3; de
dejarlo en “0”, no pasa nada.
Es el fotograma completo de la imagen de un video; cuanto menor es, más fotogramas completos se tiene, por
ende, más contenido fiel tiene el video.
Este es un dato donde no es uno quien lo específica, sino que es la plataforma donde se va a transmitir quien
lo indica.
El valor normal que suele pedirse es de 2 segundos.
De comenzar a perder fotogramas al iniciar la transmisión, debe parar la misma y, comenzar a cambiar este
valor, en conjunto con otros ajustes.
g. Control de frecuencia
Define como se va a aplicar la Tasa de bits. La opción CBR es lo más recomendable; es la opción por defecto.
Este concepto va en relación al concepto de Tasa de bits, siendo sus opciones posibles:
• CBR - Constant Bit Rate-.
La tasa de bits es constante.
• VBR -Variable Bit Rate-.
La tasa de bits dependerá de las necesidades; si hay pocos cambios en la imagen, se reducirá
considerablemente la tasa de bits y, viceversa.
Lo hace con un parámetro adicional de dos maneras: con el campo CRF -Constant Rate Factor- (que define
el objetivo de calidad con un número que va entre los valores 0 -mínimo de comprensión y de mayor calidad-
y 51 -de mayor comprensión y mínima calidad-.
El valor normal es 23) y, la Tasa de bits máxima.
• ABR -Average Bit Rate-.
Es una opción que prácticamente nadie recomienda.
• VCM -Modo Video Conferencia-.
Presenta menor latencia, por ende, menor calidad. Es variables y, se fijan valores máximos y mínimos.
Puede ser empleados para realizar “directos” con el menor retardo posible, pero no es tan recomendable para
transmitir por ser variable. Habría que igual al Bitrate igualando el máximo y el mínimo.
• CQP -Parámetro de Cuantificación Constante-.
Es casi, la mejor opción para grabar. El video se codifica con una calidad constante, independientemente del
movimiento. El Bitrate es más variable; más brusco que el VBR.
Permite determinar el nivel de compresión por separado de cada uno de los tres tipos de fotogramas que se
tiene en H.264:
I. QPI: controla la calidad de los i-frames -fotogramas claves-;
II. QPP: controla la calidad de los p-frames -fotogramas claves-
III. QPB: controla la calidad de los b-frames -fotogramas claves-; los bidireccionales.
• ICQ -Algoritmo Inteligente de calidad Constante-
Aprovecha mejor el ancho de banda que CQP ofreciendo la misma calidad, es decir, controla mejor el
Bitrate. El factor de comprensión solo es indicado con un número comprendido entre 1 -la menor
comprensión posible- y 51 -la mayor comprensión posible-.
• LA_ICQ, LA_CBR y, LA_VBR -Look Ahead (mirar hacia Adelante)-.
Examina los fotogramas que se codificarán a continuación, almacenándolos en buffer de anticipación. Se trata
de búffer de varias docenas de fotogramas antes de la codificación real.
71

Al tener más visibilidad los fotogramas siguientes, el codificador puede optimizar la compresión, bajando
Página

considerablemente el uso del codificador, pero aumentando un poco el uso de memoria de video y, por ende,
el retardo de la transmisión.
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En resumen, lo más recomendable para gravar LA_ICQ, para transmitir (de no importar aumente el retardo de
la transmisión, no va saturado de memoria y, necesita “exprimir” al máximo cada kilobit, use LA_CBR.
En base a estos conceptos, puede indicarse que en la transmisión se emplee el método CBR, mientras que para
la grabación se utilice VBR.
De transmitir y grabar a la vez, contando con pocos recursos, deberá hacerlo con el mismo codificador de la
transmisión y, así debe ser especificado en la pestaña Grabación.
h. Bitrate
Su valor por defecto es 2500 Kbps. Según los requisitos de la tarjeta de video, su tasa de velocidad está
aproximadamente en este valor.
Debe tener este ajuste aquí para no comprometer el trabajo del procesador de la tarjeta gráfica del computador.
Es el peso que ha de tener cada segundo de video.

Ilustración 148

A mayor sea el valor de la tasa de bits, mayor será el uso de recursos del CPU.
i. Latencia ?
j. B Frames
Es un tipo de fotograma parcial que se genera haciendo referencia a datos de fotogramas anteriores y futuros,
es decir, de modo bidireccional.
Requieren más potencia de procesador, siendo un valor recomendado y aceptado de 2 o 3 como mucho; como
tope el valor 4.
Si comienza a perder fotogramas al iniciar la transmisión, se debe parar la misma y, comenzar a cambiar este
valor, en conjunto con otros ajustes.
2. Grabación
a. Tipo
i. Seleccionar Estándar; despliega nuevas opciones de configuración; se corresponde con Ilustración 148,
de página siguiente.
Permite configurar al OBS para que toda su producción quede grabada en alguna carpeta del disco duro del
computador.

Ilustración 149

✓ Ruta de grabación
Página 72

´Se indica la ruta de modo completo, de la carpeta en la que se guardará el video.


✓ Formato de grabación
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Esta vista es la misma que Ilustración 148.
Su formato, debe ser igual, coincidente, con su correspondiente elegido para el Modo de salida
Sencillo.
Ojo, el formato de grabación y de emisión deben ser tal que sean soportados por las plataformas
deseadas.
✓ Pista de audio
Los option buttons, corresponde a los canales de audio; prácticamente, el audio va embebido en un
único canal.
✓ Codificador
✓ Configuración personalizada de Muxer.
ii. Seleccionar en Tipo, el valor Salida personalizada (FFmpeg).
Despliega nuevas opciones de configuración.

Ilustración 150
✓ Tipo de salida de FFmpeg
Esta lista desplegable permite seleccionar los valores Salida a archivo y Salida a URL.
b. Ruta de grabación
c. Formato de grabación
d. Pista de audio
e. Codificador
f. Configuración personalizada de Muxer
3. Audio
En esta, todos los valores, por defecto, le es asignado un valor 160.
73
Página

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Ilustración 151

Las pistas 1 a 6, corresponden a los distintos canales antes vistos, pero, en nuestro caso, solo corresponde Pista
1; usamos un solo canal para salir.
4. Búfer de reproducción

Ilustración 152

6.d.2.5.5.4 Audio

En este apartado, se configuran las opciones de sonido.

Es aquí donde debe de especificar la entrada por la cual se grabarán los sonidos del ordenador y, el audio del micrófono -
Ilustración 141, página siguiente-.

1. General
a. Frecuencia de muestreo -del sonido del video-
Presenta dos opciones posibles:
i. 44.1 kHz
Ajustar la opción a 44.1 KHz; se graba a esta mayor frecuencia, que requiere mayor almacenamiento y
recursos, ya que, luego de comprimido al guardar ese archivo, pierde calidad. La mayoría de los videos bien
grabados y renderizados, se realizan a esta frecuencia de muestreo.
Página 74

ii. 48 kHz
b. Canales

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Se indica el número de salidas en que se reproducirá el audio del video (estéreo, 2.0, 5.1, 7.1, etc.).

Ilustración 153

2. Dispositivos de audio globales


Permite habilitar/deshabilitar todas las fuentes de audio que se van a mostrar en el mezclador del OBS, incluyendo
el audio de las cámaras.
Tener habilitadas fuentes que no se van a utilizar en la grabación, es sinónimo de recargar -agregar- trabajo
innecesario al procesador.
a. Audio de escritorio
Permite capturar todo audio que conecte a la PC.
Podrá elegir, por ej., luego de haber instalado el plugins ASIO4ALL y, de conectar la señal de salida de la interfaz
de audio -de excelente calidad-, su correspondiente señal mediante la opción Altavoces (2 -USB Audio CODEC).
Es una salida de monitoreo; al igual que Audio de escritorio 2.
75

b. Dispositivo de audio Mic/auxiliar


Página

Similar al punto anterior, seleccionar la opción Micrófono (2 -USB Audio CODEC), que corresponde a la señal
proveniente de la señal de audio.
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3. Medidores
a. Velocidad de decaimiento
Las opciones disponibles son: Rápida, Media (PPM de tipo I) y, Lenta (PPM de tipo II).
Optar por la opción Rápida.
b. Tipo de medidor de pico
Las opciones disponibles son: Pico de muestra y, True Peak (mayor uso de CPU).
4. Avanzado
Solo existe en este apartado, la opción de Dispositivo de monitorización de audio; este admite dos opciones:
✓ Por defecto.
✓ Altavoces (Realtek High Definition Audio).
5. Atajos
La tabla siguiente indica valores recomendados de configuración:

Parámetro Descripción
Sample Rate 44.1 kHz
Channels Estéreo
Desktop Audio Device Default (esta opción sirve para grabar el sonido del ordenador)
Desktop Audio Device 2 Disabled
Mic/Auxiliary Audio Device Default (si prefiere, puede elegir el dispositivo de grabación)
Mic/Auxiliary Audio Device 2 Disabled
Otras fuentes Disabled

Nota:

✓ En la opción Mic / Auxiliary Device es donde selecciona el dispositivo de grabación del micrófono.
✓ La opción default utiliza el dispositivo de grabación predeterminado del Sistema Operativo.
6.d.2.5.5.5 Video
Las opciones de esta pestaña pueden verse en la captura de pantalla siguiente.

Ilustración 154

1. Resolución de la base (Lienzo)


La resolución 1920x1080, corresponde a un video en Full HD; esta es la resolución -en este caso- que tendrá la
escena/composición; se recomienda que este valor sea igual a la resolución del monitor con el que se va a capturar.
2. Resolución de salida (Escalada)
Página 76

Una resolución 1920x1080 -Full HD-; un valor que se recomienda, es que sea igual al que esté puesto en Resolución
de la base (Lienzo); además, tener en cuenta la máxima resolución que transmite la red social -Facebook lo hace a

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un máximo de 1280x720 HD- y, la calidad del servicio de internet -si es menos de 10mbps, debe bajar aún más esta
resolución-.
3. Filtro de escala
De los filtros existentes, elegir el llamado Lanczos.
4. Valores comunes de FPS
Permite optar un valor hasta un máximo admitido como velocidad de transmisión, el cual es permitido por la tarjeta
gráfica del computador.
Al bajar este valor, baja la calidad de visualización del video.
Se puede monitorizar el video en un computador distinto, que no esté conectado en la misma red; en un teléfono con
pantalla de alta definición puede verse, en la medida en que se baja la calidad de transmisión -los FPS-, se pierde
calidad en el video final.
El ojo humano, en general, no percibe estos cambios; se configura el tamaño/resolución del vídeo y la velocidad
de imágenes por segundo (FPS) del SCREENCAST.
En el cuadro de lista desplegable, seleccionar Valor entero de FPS -de poder hacerlo- e introducir el valor a 30.
De no poder optar por esta opción, dejar la opción por defecto -Valores comunes de FPS-.
6.d.2.5.5.6 Atajos

Se configuran los atajos de teclado para el inicio y el fin de la grabación -Ilustración 155-.

Ilustración 155

Opcionalmente, puede configurar atajos de teclado para Mostar y Ocultar las diferentes fuentes de vídeo de la escena
como, por ejemplo, mostrar y ocultar una webcam.

Antes de configurar el apartado Atajos, es necesario crear la escena y añadir las fuentes de vídeo que se van a utilizar en
el SCREENCAST.

Son combinaciones de teclas del teclado, definidas previamente por el usuario, que hacen sea más rápido establecer
determinadas acciones sin necesidad de seguir la secuencia de pasos necesarios para la ejecución de esa acción, sin recurrir
a los menús de la plataforma de software.

Se pueden configurar tantos atajos de teclado como Fuentes de vídeo tengamos en una Escena. Asimismo, si se dispone
de varias escenas se puede asignar un atajo de teclado para cambiar entre escenas.

6.d.2.5.5.7 Avanzado
Hacer clic en esta pestaña lateral, muestra la ventana siguiente.
77
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Streaming
Ilustración 156

Las opciones disponibles son:

1. General
Prioridad del proceso: elegir la opción Normal.
2. Video
a. Renderizador
Permite optar su valor según las opciones que permita la tarjeta gráfica del computador.
La mayoría de los plugin renderizan con el formato Direct3D 11.
b. Formato de color
c. Espacio de color
Seleccionar el valor 709.
d. Gama de colores
Seleccionar Completo.
Estos dos últimos parámetros permiten que OBS transmita en una calidad, asemejando los colores lo más parecido
a la realidad.
3. Grabación
4. Retardo de la transmisión
5. Reconectar automáticamente
6. Red
7. Fuentes
8. Atajos
Las demás opciones, 3 a 8, dejarlas por defecto.
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Para finalizar con los ajustes, hacer primero clic en el botón Aplicar y, luego clic en el botón Aceptar.

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6.d.2.5.6 Salir

El hacer clic en esta opción, se sale -cierra- el programa OBS.

7. Protocolos de transmisión

7.a. H.264

Se trata de un subprograma o un procesador físico, que toma la imagen de la composición -a tantos fps como fueran
configurados en el proyecto- y, los encapsula en un formato de video comprimido para su envío. Se genera un flujo constante
de video en la pantalla de salida.

Los fotogramas son comprimidos en un formato normalizado, que puede ser H.264, ampliamente empleado por la mayoría
de las plataformas conocidas.

Se basa en la agrupación de porciones de imagen que tienen redundancia, es decir, que no cambian fotograma tras fotograma
-se repiten-. A esas porciones de imagen se les llama MACROBLOQUES.

Este protocolo analiza el movimiento de esos macrobloques y puede predecir fotogramas:

✓ Codificador software
El uso de este tipo de codificador, requiere mucho uso de procesador; por eso ocurre la perdida de fotogramas.
El codificador software es el X264 universal.
✓ Codificador hardware
Son los ideales en el proceso de transmisión, debido a que liberan recursos de uso al CPU.
Un ejemplo, es el Intel QuickSync H.264.
Se trata de un pequeño núcleo de codificación propio de las gráficas integradas de Intel; es un codificador hardware
de los de más baja calidad del mercado, pero, de tenerlo, es ampliamente recomendado su uso.
El codificador favorito es NVENC de NVIDIA.

7.a.1 Conceptos a tener en cuenta

Tasa de bits:

7.b. SRT -Secure Reliable Transport-

Se trata de un protocolo que admite:

✓ Seguridad
Admite cifrado AES para garantizar la protección de la transmisión de un extremo a otro.
✓ Confiabilidad y fiabilidad
Utiliza tecnología de corrección de errores hacia adelante (FEC), como si fuera un medio sin retorno.
✓ Baja latencia
Se establece por UDP y, está basado en el protocolo UDT, pero resolviendo el problema de latencia que tenía.

7.b.1 Estructura de la conexión


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Especificado para realizar enlaces punto a punto de modo bidireccional; debe saber además hay servidores
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La conexión se realiza con tres modos para estructurar la conexión:

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✓ Caller
Abre la conexión actuando como cliente.
✓ Listener
Inicia el servidor para escuchar las conexiones entrantes.
✓ Rendezvouz
Enlace bidireccional en el que el primero en iniciar el protocolo de enlace es quien actúa como cliente. En este modo
son los dos, tanto el Caller como el Listener, deben conocer la IP del otro.
Este modo podría ser ejecutado en un servidor evitando asá la apertura de puertos tanto en el emisor como en el
receptor.

Ilustración 157

Sería el servidor quién recibe las llamadas pues, si el emisor de video está configurado como Listener, queda a la espera de
recibir una petición de alguien -stream- a quien enviarle el video, mientras que el receptor tendría que ser el Caller y, por
tanto, quién debe conocer la IP a quién llamar.

Si configura el emisor como Caller, este necesita saber la IP de un Listener a quien enviar el contenido, mientras que el
Listener queda a la espera de recibir algo de alguien.

7.c. NDI

Son una serie de herramientas que facilitan el trabajar con señales y, poder comunicar tanto aplicaciones, como VLC a OBS
o, incluso OBS hacia Skype, por ejemplo.

A continuación, se explica brevemente el uso de sus aplicaciones.

7.c.1 Screen Capture

Existen dos versiones de esta herramienta: Screen Capture -que es la opción clásica- y, la versión Screen Capture HX.

Al ejecutar estar aplicación, queda en segundo plano, pudiendo ver su menú haciendo clic derecho sobre el icono que se
agrega en la Barra de tareas de Windows, a la izquierda o, dentro del icono «^».

Ilustración 158
Página 80

Permite convertir cualquier fuente existente dentro del ordenador como, por ejemplo, una cámara web o, una tarjeta
capturadora; esto se realiza en seleccionar de la ventana emergente, el menú la opción elegida según corresponda.

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Lanza un streaming NDI en 100Mbps; de lanzar la señal a esta velocidad en una red, mientras sea una Red Gigabyte, no
teniendo mas de dos fuentes NDI, no va a haber ningún problema; la calidad es, por ende, bastante mayor con respecto a la
opción HX. Es una calidad apreciable solo por pocos.

Framerate
De querer capturar el monitor, utilizar el valor de Bitrate -fotogramas (fps)- que utiliza el monitor; de necesitar un valor
de fps concreto, configurarlo en la tarjeta gráfica usada a los que quiera vaya ese monitor.
Seleccionar la opción Use monitor frame-rate, De no coincidir el valor de fps definidos en esta herramienta con los
fps del monitor, existirá una discrepancia o, un problema.

Capture Settings
Este menú presenta tres opciones: Region of Interest, Configure Rol y, Mouse Pointer.

El modo de trabajar es, primero clicar -para seleccionar- la opción Region of Interest, segundo, volver a ejecutar el
menú y, seleccionar Configure Rol.
Despliega una ventana con bordes, barra de título, pero, de pantalla central transparente. Todo lo que se observe dentro
de esta área transparente, es lo que se transmitirá. La ventana puede ajustarse a voluntad, como toda ventana de
Windows.
Esto puede verse corriendo su Studio Monitor, seleccionar su computador y, seleccionar la placa de video de su
computador.

7.c.2 Screen Capture HX

Muy similar al anterior, utiliza el protocolo de NDI -clásico-.

Utiliza, como gran ventaja, el protocolo HX. Significa que va a tener un códec mucho más eficiente y, que podrá realizar envíos
del escritorio de un ordenador a otro, con uno Bitrate de aproximadamente hasta 20Mbps.

A diferencia de la anterior aplicación, solo tiene herramientas para capturar el escritorio.

Podría elegir el ancho de banda, la resolución de video, entre otros.

De lanzar muchas fuentes NDI, puede saturar la red. Utiliza un ancho de banda bajo -de 8 a 20 megas-.

Ejecutar esta aplicación cerrando la cesión de la anterior.

7.c.3 Test Patterns

Se trata de un generador de cartas de ajustes o, de color, que permiten generar una especie de NDI, lanzando la carta de
color que se quiera junto a un pequeño sonido, de querer. 81
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Ilustración 159
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Esta ventana, permite saber si el sistema está correcto. Por ejemplo, verificar si el envío de señal de un ordenador a otro a
través de la red, es decir, la comunicación entre ambos ordenadores, es correcta.

Forma de utilización:

1. Elegir el esquema de color deseado y, de querer, además el sonido, en esta herramienta.


2. Abrir la herramienta Studio Monitor.
3. Clicar en el icono de tres barras horizontales, seleccionar el nombre del computador y, clicar en la fuente NDI deseada,
en este caso, Test Patterns; un equipo puede emitir varias fuentes NDI.

Ilustración 160

La imagen y sonido previamente definidos en Paso 1, se muestran en el Studio Monitor.

7.c.4 Studio Monitor

Permite previsualizar las señales NDI a través a través de IP.

Ilustración 161

Por ejemplo, si es la imagen proveniente desde un celular:

1. Ejecutar la aplicación de Iriun Webcam tanto en su computador como en el teléfono móvil. La imagen debe verse en
la aplicación del escritorio del equipo informático.
2. Ir a Screen Captura, hacer clic derecho en su icono, clicar en el menú Webcam Video Source y, seleccionar la
cámara, en este caso, la Iriun Webcam, que captura la señal de su teléfono móvil.
3. Ejecutar el programa Studio Manager; hacer clic en el icono con tres barras horizontales y, seleccionar el nombre
de su computador -la primera opción-.
4. Seleccionar el nombre de la fuente de video a mostrar, en este caso, Iriun Webcam. La imagen comienza a visualizar
en la pantalla del Studio Monitor.
5. Clicar en el icono indicado en Paso 2, luego en el menú Settings, seleccionar el submenú Video y, tildar la opción
Lowest Latency.
Esto permitirá corregir levemente la latencia ocasionada, que es apreciable, entre la imagen visualizada en su teléfono
móvil con respecto a la visualizada en la pantalla de Studio Monitor.

7.c.5 Webcam Imput

Permite -básicamente- de contar con una fuente de NDI, convertirla en una especie de cámara web -webcam-.

Por ejemplo, tener OBS y, crear unas Escena de OBS utilizando esa fuente NDI, enviándola directamente a una aplicación
tipo Zoom, Teams o, Skype.
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8. Plugin para OBS

8.a. ANIMATED LOWER THIRD

Este plugin permite añadir títulos animados, tercios inferiores, a la transmisión de la señal de OBS. Presentan un tiempo que
puede configurar para que finalice por sí solo, sin necesidad de hacer nada.

Pueden ser usados para indicar el nombre a predicadores -por ejemplo-, su cargo, etc.

8.a.1 Instalación

1. Primero, debe descargar el archivo respectivo desde:


https://obsproject.com/forum/threads/animated-lower-thirds-with-dockable-control-
panel.127896/page-8
2. Clicar en el botón para efectuar la descarga del mismo; se trata de un archivo .zip.
3. Una vez descargado, descomprimir dicho archivo.
4. Cortar la carpeta descomprimida y, pegarla en el directorio raíz de OBS: C:\Program Files\obs-studio.

8.a.2 Configuración del plugin

1. Ir al OBS y, clicar en el menú Paneles.


2. Seleccionar Paneles de navegación personalizados; despliega la siguiente ventana:

Ilustración 162

3. Dar en el cuadro de texto libre debajo de la solapa Nombre del panel, el nombre a dar al mismo, por ej., Tercios
Inferiores.
4. Debajo de la solapa URL, se debe indicar la dirección URL.
5. Para saber qué dirección url agregar, ingresar a la carpeta antes pegada en el directorio raíz del OBS -Animated-
Lower-Thirds-;
a. Ingresar a la subcarpeta lower thirds.
b. Hacer doble clic sobre el documento control-panel.html.
c. La página web que abre, muestra el esqueleto de control -Ilustración 157-.
d. Copiar el link de dicha página web y pegarlo en la opción URL a ingresar en el punto 2).
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Ilustración 163

6. Clicar en la opción Aplicar. Se crea el panel respectivo en el OBS. Ubicarlo en la posición elegida.
7. Clicar en la opción Cerrar de la pantalla del paso 2).

8.a.3 Uso del plugin

8.a.3.1 Especificar “atajos”

Estos atajos, podrán ser usados al momento de llamar a cualquiera de los Lower Third de este plugin.

1. En el cuadro Controles, clicar en la opción Ajustes; seleccionar luego el menú lateral Atajos.
2. Puede observar que, por defecto, no figuran para poder indicar teclas de atajo, las opciones para Lower Third, 1 a
4. Como solución, debe agregar un script, como se ve en el paso siguiente.
3. Ir al menú Herramientas y, clicar en la opción Scripts; se despliega la figura:

Ilustración 164

4. Clicar en el icono con el signo de «+»; se abre el Explorador de Windows.


5. Ir a la carpeta raíz e ingresar en la carpeta Animated-Lower-Thirds, ingresar a su vez a la carpeta lower thirds,
seleccionar el archivo lower-thirds_hotkeys.lua y, clicar en el botón Abrir.
6. Clicar en la opción Cerrar. Ir al menú Atajos del OBS y podrá ver ahora sí, las opciones de Lower Third.
Página 84

7. Por ejemplo, en Lower Thirds Switch #a, asignar las techas MAYUSCULAS + a, para «a» valiendo 1, 2 3 o 4.
8. Clicar en Aplicar, luego en Aceptar.

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8.a.3.2 Explicación del panel Animated Lower Third

Ilustración 165

8.a.3.2.1 Main setting

Actúa como master sobre los cuatro objetos Lower Third.

1. Selector de activado o desactivado del control. Puede cambiar de estado haciendo clic en el él, o bien, utilizando su
atajo correspondiente MAYUSCULAS + 1 (la tecla en realidad es la Shift).
2. De estar desactivado, por más que los objeto Lower Third estén activos, no mostrará nada en el lienzo.
3. Un icono «+», que despliega nuevas opciones de configuración.
Las opciones del mismo son:

Ilustración 166 Ilustración 167 Ilustración 168


a. Global Times
i. int-out -primer cuadro de texto-.
Duración de la animación de entrada y salida. Por default, es de 4s.
ii. active -segundo cuadro de texto-
Especifica la duración total del texto animado -su visualización-. Por default, especifica un tiempo de
visualización de 25s.
iii. inactive -tercer cuadro de texto-
Este valor es para indicar se vuelva a repetir como bucle, especificando el tiempo entre el fin de la transición y
el comienzo de la siguiente.
b. Appearance
Corresponde a Ilustración 162.
c. Customs
Corresponde a Ilustración 163.
✓ Permite agregar nuevas fuentes -de texto- de no estar la elegida; para hacerlo, diríjase al sitio web siguiente:
Google Font -https://fonts.google.com/-.
✓ Cada una de las fuentes, en esta primera pantalla, es una familia de ese estilo de fonts (en el ángulo superior
derecho de cada familia se indica el número de fuentes que lo integra); hacer clic en la familia elegida.
✓ Se abre una nueva página con los distintos tipos de esa familia. Elegido el tipo deseado, clicar en la opción
85

de + Select this style.


Página

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✓ Seleccionar el botón @import y copiar el código del estilo completo; luego, en el OBS, pegar el código copiado
en el cuadro de texto @import url.
✓ Ir nuevamente a la página web y, debajo del código anterior, está la opción CSS rules to especify families,
copiarlo completo, ir a OBS y, pegarlo en el cuadro de texto Font Family.
✓ Clicar en el signo +; la fuente ha sido agregada.
d. System
Corresponde a Ilustración 164.

8.a.3.2.2 Lower Third 1

1. Selector de, activado o desactivado, del control; se encuentra en la esquina superior derecha.
Puede cambiar de estado haciendo clic en el él, o bien, utilizando su atajo correspondiente MAYUSCULAS + 1 (la
tecla en realidad es la Shift).
2. De la ventana semejante a la dada en la Ilustración 165, se encuentra un icono cuya imagen es el signo más «+»;
clicar en él, despliega nuevas opciones de configuración; además, dicho icono cambia a «-», como se observa en la
ventana siguiente.

Ilustración 169

Las herramientas que se exhiben son:


a. Alignment: alinear la aparición del objeto en el que se visualizará -de izquierda a derecha o, de derecha a
izquierda-:

Ilustración 170

b. Style: admite solo los valores 1, 2 o, 3; cada uno genera una animación distinta de los distintos objetos que
conforman el Lower Third.
c. Size: como si fuera un factor de escala que aplica a todo el objeto.
d. Horizontal and vertical margin: margen tanto horizontal -primer número a indicar- como vertical -segundo
número que se indica- del objeto; indica la distancia de inicio del objeto desde el borde lateral y, desde el borde
inferior, respectivamente.
e. Ratio between the size of de texts: relación entre el tamaño de los textos. Los valores posibles son de 0 a 10;
si uno baja este valor, disminuye el texto superior aumentando el inferior en la misma proporción y, viceversa.
f. Space between texts: espacio entre textos.
g. LT Text font: fuente del texto. De no contar con la fuente de su elección, puede ser instalada desde Google
Fonts -se hace desde Main setting-.
h. Show/hide the logo image: activa o desactiva la visualización del logo al ejecutar el objeto.
i. Size of the logo imagen: habilitar el color de fondo del objeto y, entre otras herramientas.
3. Logo
a. Para elegir el mismo debe tener en cuenta el fondo utilizado, el escenario empleado:
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i. Los logos a utilizar deben ser archivados en la subcarpeta Logos:


C:\Program Files\obs-studio\TerciosAlelo\logos.

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ii. Para cambiar el logo del Lower Third, hacer clic sobre el mismo. Despliega la ventana.

Ilustración 171

iii. s Hacer clic en la opción CHOOSE IMAGE, despliega el Explorador de Windows.


iv. Buscar el logo deseado y, clicar en Abrir.
v. Clicar en OK.

8.a.3.3 Agregado del plugin como fuente a una Escena del OBS

Configurado el plugin, agregar como fuente a la Escena en el OBS, al mismo:

1. Seleccionar a la Escena deseada a agregar el objeto.


2. Ir a la opción Fuentes; selección la opción Navegador. Dar el nombre Tercio1.

Ilustración 172

3. Seleccionar el check Archivo local; se habilita la opción Examinar.


4. Clicar en Examinar, se abre el Explorador de Windows y, dentro de la subcarpeta lower thirds, seleccionar el
archivo browser-source.html; pulsar en Abrir.
5. Indicar las medidas Ancho y Alto según el lienzo del proyecto -1280 x 720, por ejemplo-.
6. Borrar todo el contenido de la opción CSS personalizado.
7. Seleccionar los check Apagar fuente cuando no sea visible y Actualizar el navegador cuando la escena se
active.
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8. Clicar en Aceptar; muestra un recuadro transparente de bordes rojo en el lienzo.


Página

9. Ir al cuadro de texto Name del objeto Lower Third 1; agregar su nombre, por ejemplo.

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Hacer lo mismo con el cuadro de texto Info, por ej., con el cargo de la persona.
Nota:

✓ Este plugin permite, de necesitar, agregar hasta cuatro títulos -Lower Third- a la misma Escena.
Debe asegurar de configurar cada uno, de modo tal no se superpongan.
✓ Como se está trabajando sobre la misma fuente y, teniendo varios -hasta cuatro- objetos Lower Third-, de mover uno
sobre el lienzo, todos se desplazan al mismo tiempo y en la misma dirección.
De querer que un título se visualice abajo a la izquierda y, otro arriba a la derecha, por ejemplo, debe de duplicar
(copiar y pegar) esa fuente en el mismo Escenario; ambas fuentes se van a llamar con el mismo nombre.
✓ Un modo de solución es agrupar (botón derecho sobre la fuente y seleccionar Agrupar los elementos
seleccionados) cada fuente y dar los nombres Título 1 y Título 2, respectivamente.
✓ Tomar cada Título y cortarlo a la justa medida (sobre el recuadro del lienzo, presionar la tecla ALT y mover el cursor
del recuadro en la dirección necesaria).
✓ Ahora, reposicionar ambos títulos en su posición definitiva.

8.b. Transmisión multiplataforma (Restream)

8.b.1 Transmitir desde OBS de forma nativa a dos redes sociales en simultáneo

Con OBS puede transmitir en simultaneo -de forma nativa- a dos redes sociales diferentes, sin la necesidad de instalar al OBS
nada adicional -plugin, script, etc.-.

Se recomienda para un buen servicio, que el total de ancho de banda requerido como mínimo por las plataformas en las que
ha de transmitir, no supere el 50% de la velocidad de subida de su servicio de internet, aunque con una reserva comprendida
entre un 15% y un 20%, puede resultar eficiente si la conexión es estable.

Al subir a dos o más plataformas, el consumo de internet -en este caso- corresponde a la suma del consumo propio de cada
plataforma.

Se explica a continuación, como ejemplo, los pasos a seguir para transmitir a Facebook y Youtube.

8.b.1.1 Configurar para Facebook y YouTube, como ejemplo

Importante: es de suma importancia verificar la velocidad de subida de la conexión de internet al momento de transmitir.

Para saber el consumo “programado”:

1. Ir a Ajustes del panel Controles; ingresar luego al menú Salida.


a. Seleccionar la pestaña Emisión:
En la opción Bitrate, el valor 2500kbps corresponde a la tasa bits que subirá a Facebook; de contar con recursos
hardware e internet suficientes, puede adoptar un valor mayor, por ejemplo, 3000 kbps.
b. Seleccionar la pestaña Grabación:
En la opción Bitrate de video, el valor 2500kbps corresponde a la tasa bits que subirá a YouTube -tener en
cuenta que esta plataforma requiere un Bitrate mayor que Facebook-; de contar con recursos hardware e internet
suficientes, puede adoptar un valor mayor, por ejemplo, 4000 kbps.
Observar que la suma de los consumos de ambas plataformas asciende a 5000 kbps -o 7000 kbps, de contar con
los recursos necesarios-; este es el requerimiento mínimo que se necesita de velocidad de subida de internet.
Verificado la disponibilidad correcta de velocidad de subida, se procede con los pasos siguientes.
2. Configurar la transmisión a Facebook
a. Clicar en el menú Ajustes del cuadro Controles.
b. Clicar en la opción Emisión.
Página 88

c. Seleccionar en Servicio la opción Personalizado.

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d. Ir a la página de Facebook desde la cual quiere transmitir el vivo y, copiar los datos correspondientes al streaming
-Clave de stream y URL del servidor-; pegar ambos en las opciones respectivas -cuadros de texto- Clave de
transmisión y Servidor- del menú OBS -tema visto en Sección 4.a-.
e. Para el envío de la señal de salida de OBS a Facebook, solo basta hacer clic en Iniciar Transmisión del cuadro
Controles de OBS.
3. Configurar la transmisión a YouTube
a. Clicar en el menú Ajustes del cuadro Controles.
b. Clicar en la opción Salida.
c. Seleccionar la pestaña Grabación.
d. En la opción Tipo seleccionar la opción Salida Personalizada (FFmpeg).
e. En la opción Tipo de salida de FFmpeg, seleccionar Salida a URL.
f. Ir a YouTube -debe estar registrada su cuenta-, clicar en la opción Crear y, seleccionar Emitir en directo.
g. Copiar la Clave de emisión (pégala en el codificador) y, la URL de la emisión.
Ojo: el copiado de ambos parámetros se efectúa por separado, según se lo requiera el paso h).
h. Volver a la pantalla del paso e) y, realizar:
i. Primero, pegar en la opción Ruta de archivo o url, el valor de la URL de la emisión obtenida en paso f).
ii. Segundo, para poder ingresar la Clave de la transmisión, al string anterior agregar -sin espacios-, el carácter
«/».
iii. Tercero, pegar la Clave de emisión -sin dejar espacios al comienzo-.
4. Clicar en Aplicar; luego en Aceptar.
Solo faltaría presionar dos botones: Iniciar Transmisión -para Facebook- e, Iniciar Grabación -en YouTube-; para hacerlo
al mismo tiempo, se procede a:

1. Clicar en el menú Ajustes del cuadro Controles; muestra la ventana con el menú por defecto -General-.
2. Seleccionar la opción de grupo Salida; luego tildar el check Grabar automáticamente cuando se transmite.
Estos dos pasos últimos permiten que, con solo clicar en el botón de Iniciar transmisión -del panel Controles-, de inicio tanto
al Live -en Facebook- como al REC -de YouTube-.

8.b.2 Multiple RTMP Outputs -transmitir desde OBS a más de dos redes sociales en simultáneo-

Recordar que las velocidades de transmisión de cada plataforma se han de sumar para obtener el requerimiento de
velocidad de subida de internet mínimo requerido, garantizando así una buena transmisión; tener además en cuenta el
ancho de banda que debe dejar sin asignar -libre- necesario.

Como posible solución a una velocidad de subida de datos baja, existen algunas plataformas que reciben su transmisión y la
multiplican a la cantidad de redes sociales requeridas, como ser Restream.io e StreamYard, pero cuyo servicio gratuito
asigna una marca de agua y, ofrece escases de herramientas y destinos posibles.

De necesitar transmitir a más redes sociales en simultaneo, se utiliza un plugin adicional.

En este ejemplo, el plugin a adoptar es el Multiple RTMP outputs.

Los pasos de descarga, instalación y uso de este plugin son:

1. Ingresar al sitio web


https://obsproject.com/forum/resources/multiple-rtmp-outputs-plugin.964/
2. Descargar el archivo .zip; descomprimir al mismo.
La carpeta descomprimida, a su vez, contiene dos carpetas:
a. data
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Dentro, contiene la subcarpeta obs-plugins y, esta a su vez, la subcarpeta obs-multi-rtmp.


Página

Copiar esta última y pegarla dentro de la carpeta de Archivos de programa, obs-studio, data, obs-plugins.
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Streaming
b. obs-plugins
Esta, contiene las subcarpetas 32bit y 64bit; copiar el archivo que contiene cada una de estas subcarpetas en
las ubicaciones de Archivos de programa, obs-studio, obs-plugins; en las dos carpetas 32bit y 64bit, según
corresponda.
Una vez realizados estos pasos, iniciar OBS; se agrega el panel Salida Múltiple.
Para hacer uso de este plugin, se continua con los pasos siguientes.
3. Preparar la transmisión original; hacerlo al servicio de Facebook Live, copiando y pegando tanto el Servidor como la
Clave de stream.
4. Ir al nuevo panel Salida Múltiple y, clicar en la opción Añadir nuevo destino.

Ilustración 173

5. Se despliega una ventana similar a la siguiente ventana.

Ilustración 174

6. Proceder a la configuración según:


a. Nombre
Es el nombre a dar a la conexión, por ej., YouTube RCC.
b. Servidor RTMP
Es el dato copiado, en este ej., desde la opción URL de la emisión en que se configura la transmisión a YouTube.
c. Clave RTMP
Es el dato copiado, en este ej., desde Clave de emisión (pégala en el codificador), al momento en que se
configura la transmisión a YouTube (este servicio exige más calidad que Facebook).
d. Ajustes de video
i. Codificador
De usar la opción por defecto -Obtener de OBS-, utilizará los mismos parámetros, de velocidad de datos y
codificador, configurados para Facebook; de querer tener velocidades de subida de datos distintas, debe utilizar
otra de las opciones, aunque expondrá un aviso de que requerirá más potencia de CPU.
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ii. Resolución, Bitrate, Fotograma clave y, BFrames


De dejar la elección por defecto, estas opciones estarán deshabilitadas. De activarlas, esas características
fueron explicadas con anterioridad.
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e. Ajustes de audio
i. Codificador
Elegir la opción Codificador ACC FFmpeg predeterminado.
ii. Bitrate
iii. Audio Mixer ID
f. Other Settings
7. Clicar en el botón OK; se habilitan opciones para iniciar la transmisión en esta nueva plataforma:

Ilustración 175

8. Clicar en Iniciar; la salida del OBS llega a la plataforma de YouTube.


9. Repetir los pasos 4 a 8 para el resto de las redes sociales a las que transmitir.
Tener presente que solo llega la salida de la señal de video de OBS a cada plataforma, no a su público.
Para llegar al público, debe clicar en cada red social la opción de Transmitir o, Iniciar Vivo o, de nombre similar.

9. Teléfonos celulares como cámara web de PC

9.a. Introducción

Y es que, debido a la situación actual sanitaria, el uso de la cámara para reuniones de trabajo o, encuentros virtuales con
amigos y familiares, ha cobrado un extraordinario crecimiento.

Sin embargo, existen dos tipos de webcam: las que son buenas y cuestan un dinero... y las que cuentan con una resolución
720p con un sensor minúsculo, en el que tiene al otro lado de la red, no sabe si es usted o no.

También está el caso de que su portátil o sobremesa no tenga cámara web, pero seguro que sí tiene un móvil, lo puede utilizar
como webcam. Lo único que necesita es que el PC y el móvil se conecten a la misma red WiFi... y que el terminal sea un
Android.

Hay cosas que tienden a romperse cuando más la necesita, pero si de repente se queda sin webcam, tiene como alternativa
el poder utilizar la cámara de tu móvil o tableta Android como alternativa de última hora, para no cancelar esa videoconferencia
que estás a punto de hacer.

Para hacerlo posible, existen aplicaciones de terceros, que tendrá que instalar, tanto en el móvil como en su computador.
Para funcionar esta app, necesitará que le de acceso a varios aspectos sensibles de tu móvil, al igual que lo hace con la
webcam o micrófono.

Otra cosa a tener en cuenta es que, tanto el dispositivo Android como el ordenador o portátil Windows, tienen que compartir
la misma red WiFi. Esto quiere decir que no vale que uno tenga conexión Ethernet y el otro WiFi, ambos tienen que compartir
una misma línea WiFi para establecer la conexión entre ambos.

Existen muchas aplicaciones que permiten usar el móvil Android como cámara web del PC, Linux o Mac.

También, las aplicaciones dependen del protocolo de transmisión en el cual se comunican (H.264, SRT, etc.).
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Entre muchas puede encontrar: DroidCam, iVCam e, iRun Webcam.


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Las tres funcionan muy bien, aunque tengan opción de pago la versión free funciona de maravilla y es de lo más sencillo
conectar la app del móvil con la app correspondiente en el ordenador, pero IvCam destaca por sobre el resto.

El funcionamiento de estas aplicaciones es en términos generales, más o menos igual.

Resumiendo:

✓ Necesita la misma aplicación instalada tanto en el móvil como en el PC (se encuentran en la Play Store en el caso
de Android y en la página web propia en Windows, Mac o Linux).
✓ Tanto el PC como el móvil deben estar conectados en la misma red Wi-Fi, ya que la comunicación se realiza
mediante la IP interna. Hay apps que nos permiten conectar por cable USB.
✓ Si todo está bien, vemos lo que "ve" la cámara del móvil en la pantalla de nuestro PC.

9.b. Algunos softwares a utilizar para conectar teléfono móvil al computador

9.b.1 Larix Broadcasting

La aplicación para teléfono móvil se encuentra para su descarga en el Play Store:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wmspanel.larix_broadcaster&hl=es_AR&gl=US

Permite realizar un enlace entre el teléfono móvil y el OBS para que, el primero, envíe la señal de audio y video, garantizando
fluidez y estabilidad.

Existan numerosas apps que permiten conectar un computador con el móvil, pero, las que lo hacen vía WiFi, suelen tener
problemas, como los clásicos tirones inesperados, las pérdidas de fotogramas y, la inestabilidad en general.

9.b.1.1 En el teléfono móvil

Descargada la app en Android (también puede ser instalada en IOs), se procede a su configuración:

1. Ejecutar la App en el teléfono móvil; ir al menú configuración -la rueda dentada-.


2. Hacer clic en el apartado Connections.
3. Optar por la opción New conecction.
a. Hacer clic en esta opción.
b. Asignar el nombre -Name-; por ej., enlace.
c. En URL escribir el protocolo seguido de la IP del ordenador donde se encuentra el OBS y, el puerto:
srt://192.168.42.134:10000&mode=listener
d. En Mode seleccionar Audio + Video, la modalidad de la transmisión.
e. En SRT sender mode optar por la opción Caller.
f. En latency (msec -milisegundos-), se especifica la latencia, aunque nunca indique un valor menor al de la propia
latencia al hacer uso del comando ping hacia esa máquina; además, no contempla cuanto le cuesta al móvil
codificar el video y, de eso depende la cantidad de Bitrate que ha configurado.
Un valor promedio típico puede ser 100msec; a mayor calidad, más retardo va a tener la transmisión de la señal.
4. Hacer clic en el apartado Video.
a. FPS
Fijar la frecuencia de fotograma; seleccionar la opción 30 fixed rate -fps fijos-.
b. Encoder parameters
i. En Bitrate matches resolution, dejarla sin seleccionar; así se habilitan las opciones debajo de esta.
ii. En Bitrate, elegir por ej., 3000 kbps.
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iii. En Format podrá optar por H.264 o por HEVC; seleccionar esta segunda opción (más calidad, que se
corresponde con H.265).

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c. Adaptative bitrate streaming
En Mode, cambiar su valor a Hybrid; este optimizará la transmisión para el protocolo SRT.
5. La aplicación está lista para transmitir.

9.b.1.2 En el OBS -computador-

1. En Ajustes, clicar en el menú Emisión.


a. En la opción Personalizado.
b. En Servidor -se lo configurará en modo Listener- iniciar el protocolo seguido de la IP que tiene este equipo en la
red
srt://192.168.2.224:10000?mode=listener&latency=100000
2. Agregar una nueve Fuente: Fuente multimedia. Dar un nombre distinto al dado por defecto y, clicar en Aceptar.
3. De la ventana que emerge:
a. Desmarcar la opción Archivo local. Se muestran nuevas opciones y ocultan otras.
b. En el selector Buffering de la red, de configurarlo para un valor de:
0MB, tendrá problemas de descodificación.
c. En el cuadro de texto Entrada ingresar la URL vista en 1.a.1 opción 2.a, agregando el texto adicional:
srt://192.168.2.224:10000?mode=listener&latency=100000
Es recomendable añadir también la latencia, que sea la misma indicada en la aplicación, pero aquí expresada en
microsegundos.
d. En el cuadro de texto Formato de entrada, indicar mpegts.
e. En el selector Retraso de la reconexión, al menos en este primer caso, es inapreciable su modificación.

9.b.2 DroidCam

9.b.2.1 Pasos de instalación

1. Descargar e instalar la aplicación DroidCam Wireless Webcam para móvil.


a. Para ello, entra en tu perfil de Google Play y, pulse en el botón Instalar.

Ilustración 176

b. Una vez instalada en teléfono móvil la app, para poder funcionar, la aplicación le pedirá acceso a la cámara, al
micrófono y, a la información de su conexión WiFi, elementos que utilizará para conectarse a tu ordenador a
través de la red doméstica y, hacer funcionar al móvil como webcam con la cámara y el micrófono.
2. Descargar e instalar la aplicación Dev47Apps.
a. Acceda a la web oficial de Dev47Apps.
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Ilustración 177 Ilustración 178
b. Descargue el cliente de escritorio para Windows -Ilustraciones 173 y 174-, aunque también hay una pequeña
guía para GNU/Linux.
Se descarga la aplicación comprimida en un archivo ZIP.
c. Descomprima el archivo y haga doble clic en DroidCam.Client.6.0.FullOffline.exe.
d. Inicia el proceso de instalación de tres acciones:
i. En la primera pantalla, lea la descripción de la app y pulse en Next;
ii. A continuación, lea el acuerdo de la licencia y pulse en I Agree, para aceptarlo y;
iii. Para terminar, elija la ubicación de la instalación; pulse en el botón Install.
En la instalación, le pedirá instalar un driver de sonido; pulse en Instalar para aceptarlo.
La instalación habrá terminado y, ya podrá cerrar la ventana del instalador.
3. Uso de DroidCam
a. Instaladas tanto la aplicación instalada en el móvil y como en el ordenador, abrir la app en el teléfono móvil.
b. La primera vez que ejecute la app, tendrá que aceptar dos ventanas explicativas y, cuando lo haga, quedará
abierta una ventana en la que aparece la información de la WiFi a la que estás conectado -Ilustración 175-.
El campo más importante es el de Wifi IP, puesto que es el dato que vas a necesitar utilizar después.
c. Abrir la app DroidCam en Windows. Se abre una ventana en la que debe escribir, la dirección IP del Wifi de la
aplicación móvil, dentro del campo Device IP de la aplicación de Windows. El puerto debe escribirlo también,
aunque aparecerá ya escrito, el que va a indicar por defecto la app - Ilustración 176-.
d. Escrita la IP de conexión a la red que tiene el móvil, asegúrese de tener marcada la casilla Video (1) en la
aplicación de Windows y, marque la de Audio, en el caso de que quiera utilizar también el micrófono del móvil,
como si fuera el de una webcam. Una vez lo haga, pulse el botón Start (2) - Ilustración 177-.

Ilustración 179 Ilustración 180 Ilustración 181


e. Y ya está, siempre y cuando tu móvil y el ordenador compartan una misma IP podrás conectarte y utilizar la cámara
trasera de tu móvil como webcam, y su micrófono también, como se aprecia en la ventana siguiente.
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Ilustración 182

Estos capítulos VER

10. Ejemplo práctico -caso a desarrollar-

Se pretende mostrar por pantalla un documento de Office; en momentos necesitará mostrar un logo -o imagen- cualquiera y,
en otros, hacer aparecer, durante el video, otra fuente de video, su cámara webcam, para explicar ciertos aspectos.

Pasos de desarrollo:

1. Iniciar OBS Studio


Para iniciar ejecutamos OBS Studio; la pantalla inicial la pantalla inicial es similar a la siguiente:
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Ilustración 183

2. Crear nueva Escena y agregado de Fuentes


a. Crear una Escena
Por defecto, aparece una escena creada sin ninguna fuente agregada; para efectos del ejercicio, de agregar otra
escena (parte inferior izquierda del panel escenas haciendo clic en el icono +); puede darle cualquier nombre, en
este caso Escena 3.
b. Agregado de Fuentes
i. Galería de imágenes
En Escena 3, clicar e insertar la fuente Galería de imágenes, el o los logos deseados (guardados
anteriormente), desde la opción Archivo de imagen, clicando en el icono + y, seleccionar luego Agregar
archivo (o Agregar Carpeta, según corresponda).
ii. Captura de ventana
Proceder a capturar la ventana de Word -documento abierto-.
El resultado es el siguiente, donde Escena 3 contiene dos Fuentes -Ilustración 156-.
3. Crear una nueva Escena y agregar otras Fuentes
a. Crear una Escena
Repetir el proceso anterior para Escena 4;
b. Agregado de Fuentes
Recordar seleccionar Escena 4 en su panel de escenas de OBS y, proceder a agregar las fuentes; en este caso,
incluiremos:
i. Dispositivo de captura de video
Aparecen las opciones de video que tiene que, en este caso, seleccionar la cámara frontal de la computadora.
ii. Captura de ventana
Mismo documento de Word seleccionado en la fuente anterior.
4. Acomodando fuentes
Para alterar esto, debe mantener presionada la tecla alt en su teclado mientras arrastra algún borde de la fuente.
Para ilustrar esto, observar y practicar lo siguiente:
a. En la imagen en la que tiene la fuente Capturar ventana seleccionada, posiciónese en la parte superior derecha
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y arrastramos hacia abajo y a la izquierda; obtiene una imagen en la que observará que la misma es más pequeña,
pero manteniendo su proporción.

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b. Por otro lado, si a la misma imagen, hace el mismo procedimiento, pero manteniendo presionada la tecla alt,
alterará las dimensiones de la fuente seleccionada.
De este modo, puede “recortar” una imagen o video, dejando ver solo la parte deseada.
c. Una vez comprendido esto, proceda a dimensionar sus fuentes según su criterio o necesidad; en este caso,
proceda a acomodarlas de manera que abarquen la totalidad del Área de visualización; el resultado es similar al
dado por la:
i. Ilustración 157, para la Escena 3
ii. Ilustración 158, para la Escena 4

Ilustración 184

Ilustración 185

5. Probar el Audio
Revisamos el Mezclador de audio; el programa, al agregar una nueva fuente que incluya audio, automáticamente
de detectar existe algún problema, lo reporta; al incluirla queda activado.
En caso de necesitar el video del dispositivo, pero no el audio, una vez agregada la fuente vamos al mezclador de
audio y damos clic sobre el parlante de la fuente que deseamos silenciar.
6. Transiciones -opcional-
7. Inicio de grabación
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Al tener sus escenas con sus respectivas fuentes, que reúnen los requerimientos planteados en el ejercicio y, todos
estos aspectos revisados (audio e imagen) y, seleccionados en caso de requerirlos (Transiciones), ya está listo para
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iniciar la grabación.

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Vaya al panel de Controles, en la parte inferior derecha, clic en Iniciar grabación.
Recordar: una vez iniciada la grabación, debe prestar atención a sus fuentes; en este ejercicio cuenta con Captura
ventana -documento de Word- que debe manipular para mostrar la información; si selecciona Escena 3, aparecerá
su logo (Galería de imágenes) y, al seleccionar Escena 4, aparece usted en el video (Dispositivo captura de
video), donde ha de explicar ciertos detalles.
8. Video obtenido
Vaya a la parte superior derecha en Archivo, luego seleccione Mostrar grabaciones o, puede ir directamente a la
carpeta de salida determinada en el proceso anterior (carpeta y formato de salida).
En ambos casos encontraremos el o los videos generados en el formato MKV; en caso de requerirlo, recordar convertir
el formato.
Así, concluye el proceso de grabación de un video en OBS Studio; cabe resaltar que este proceso puede variar en
cuanto a las necesidades particulares que se determinen, pero con los detalles vistos anteriormente se pueden llegar
a obtener productos más elaborados aplicando los mecanismos explicados de manera personalizada.
9. Convertir grabaciones
Por último, de ser necesario, debe convertir el video al formato requerido; para ello, debe ingresar a Archivo,
Convertir grabaciones.
Cerrar esta ventana y, vaya a la carpeta de salida, donde encontrará el video ahora en el formato MP4.

11. Combinación de software (OBS con Zoom, Meet, vMix, etc.)

Latencia: que pueda existir entre las comunicaciones, específicamente, un servidor -quien está realizando el steeaming-, la
plataforma.
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