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decisiones
Semana 3
Definiciones clásicas.
a) Distinguir la diferencia entre las decisiones estratégicas y las operativas.
b) Definir los elementos clave que intervienen en una decisión.
¿Cuáles son los componentes que debe de tener una persona para que se le
atribuya como persona probabilísticamente culta y describa cada componente?
• Es necesario un dominio del lenguaje del azar, tanto de los términos matemáticos
asociados (por ejemplo, dispersión o muestreo), como de los utilizados en la vida
diaria y medios de comunicación. Dependiendo de la situación, la probabilidad se
expresa mediante información numérica (proporciones, porcentaje, fracción o
decimal), o cualitativamente con expresiones como “estoy casi seguro” o “no
apostaría por ello”, que no se pueden trasladar a valor numérico de forma unívoca.
Control de creencias infundadas sobre el azar: Kahneman et al. (1982), debe ser
consciente de que sus creencias e intuiciones sobre el contexto pueden influenciar sus
interpretaciones.
Cuando un suceso tiene una probabilidad muy pequeña, se asume que no ocurrirá, es decir,
se confunde el suceso muy poco probable con imposible. Pero, aunque un suceso de
probabilidad pequeña es difícil que ocurra, al repetir muchas veces el experimento suelen
aparecer y a veces con consecuencias indeseables, como sería el caso de un atentado
terrorista.
Tenemos otro ejemplo en el inicio de la pandemia de COVID (Sieroń, 2020), donde una
incidencia de 1000 entre 100000 habitantes (1%) nos parecía un riesgo de contagio
pequeño; pero cuando, antes de disponer de vacunas, se reunían sin protección de
mascarilla 6, 10, 30 o 100 personas, la probabilidad de que hubiese al menos un contagiado
crecía muy deprisa. De ello se derivaron algunas de las restricciones impuestas al comienzo
de la pandemia sobre el número de personas reunidas o la limitación de aforos
Análisis para la toma de decisiones
Percepción de la aleatoriedad:
Lecoutre (1992) describió el sesgo de equiprobabilidad, que consiste en pensar que todos
los sucesos elementales de un experimento aleatorio son equiprobables.
• Pensar que un equipo de futbol ganara todos los partidos de local.
• Cuando camino la gente camina por una calle obscura, será asaltada.
Ejemplo: Juan juega loteria y desea saber el número que saldrá premiado para la siguiente
semana. Observa que los resultados de los últimos 4 meses, es decir 16 semanas, ha salido
los numeros con terminación 2,3,4,6,8,9 (algunos repetidos en este intervalo), por lo que
considera, que, para la siguiente semana, los numeros que no han salido, es decir, 1,5 y 7,
serán los premiados. Lo cual no tiene ningún sustento para que así suceda.
Referencias
Batanero, C., Gea Serrano, M. M., & Álvarez-Arroyo, R. (2023). La educación del
razonamiento probabilístico. Educação Matemática Pesquisa, 25(2), 127–144.
https://doi.org/10.23925/1983-3156.2023v25i2p127-144