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ANATOMIA

ANATOMIAPART #1
- boceto y formas geommetricas-

Boceto: cuando hablamos de boceto nos referimos al esquema guía que usaremos
para elaborar nuestro dibujo, el boceto es el andamio para esculpir nuestra obra, su
importancia esta infravalorada ya que consume tiempo y dedicación puede
considerarse como redibujar tu obra dos veces, y no lo tomamos como parte del
proceso de creación.

este proceso de creación inicia en nuestro boceto , a su vez tendremos la idea y un


objetivo claro de lo que queremos representar para evitar caos futuro , a continuación
ya sea en arte digital o tradicional procederemos a establecer nuestra guía , debemos
de tener en cuenta si usamos referencia no usarlas de base de calca (en modalidad
digital comúnmente) solo he de guiarnos un poco para establecer la pose o indicar
implementos extra que deseemos tomar en cuenta (armas , vehículos ,
características no humanas)

iniciaremos la elaboración de nuestro boceto en dominio digital, aplicando un tono


distinto al que empleamos comúnmente en nuestro (lineArt) o trazo de contorno,
aconsejamos un tono azul celeste como el que indica el ejemplo "ejemplo 1" ya que
este color no agota nuestra vista y podemos lograr mayor detalle sin aplicar sombras
inconscientemente.

"ejemplo 1"

Usaremos el esquema de líneas y círculos los cuales representan (articulaciones y


extremidades "ejemplo 2" he de tener en cuenta algo muy importante a la hora de
establecer las poses en caso de que no usemos una referencia directa para pose, los
puntos máximos del cuerpo humano , a lo que me refiero es que dada la
imposibilidad de referencias y de expresar la pose nosotros mismos debemos
imaginar muy bien lo que queremos representar , la experiencia florece en estos casos
, el cuerpo humano en estado de reposo "ejemplo 3" nos presenta puntos máximos o
medidas máximas inalterables como lo son altura en hombros y codos y manos y
dedos a relación de la pierna y zona pélvica, estos son los puntos máximos en medidas
a tomar en cuenta siempre que elaboremos personajes en estado de reposo

"ejemplo 2"

"ejemplo 3"

6
En estado dinámico "ejemplo 4” el objetivo de mantener las medidas exactas en ambas
extremidades varia completamente gracias al movimiento, la profundidad, la
percepción, o el efecto, ya que en estado dinámico intentamos representar un
personaje que salte al 3D un personaje con textura y distintos tipos de formas que
comprenden su salto del mundo plano y estático.

"ejemplo 4"

"ejemplo 5" a continuación puedes apreciar un cuerpo representado con las figuras
geométricas necesarias para dar su forma y silueta, allí vemos óvalos y cilindros
adecuados para generar la forma base en la que trabajaremos, pero ... cómo llegar a
que nos quede todo proporcionado? ¿y que no nos falle la perspectiva generando
zonas y partes con un tamaño distinto al deseado?

existen dos métodos de gran utilidad, el ´primero y más común es rectificar muy bien
la fase de boceto que comprende líneas y círculos para no fallar al agregar las figuras
geométricas que la comprenderán
"ejemplo 5"

el segundo es ayudarnos de las tablillas de tamaño por cabeza "ejemplo 6"


( empelado en manga y algunos comics) aunque este método no nos alivie todas las
falencias ya que solo es útil si es aplicado en personajes en estado de reposo aun así si
necesitamos elaborar un personaje en estado de reposo y queremos detallar muy bien
su tamaño elegir la opción de medidas por cabezas es más que aconsejable , claro
llevara mucho más tiempo que empleando en la opción uno y confiar con nuestro
criterio , pero ofrecerá resultados incluso más precisos.

"ejemplo 6"
Antes de empezar a elaborar nuestro boceto , como regla primordial usamos un
círculo para señalar la cabeza , la cabeza es el inicio del todo así que principalmente
aconsejamos establecer un círculo del tamaño deseado posteriormente una barbilla y
seguido las formas que comprenden el cuerpo , he de estar muy atento en caso de que
sigamos una referencia o simplemente lo elaboremos según nuestro criterio el no
omitir estas importantes formas ,ya que cada una representa una parte fundamental
del cuerpo humano y le darán un mejor aspecto a su silueta y posteriormente al
resultado final.

"ejemplo 7" podemos apreciar las partes principales y a tomar en cuenta del boceto:

caja torácica 1#
hombros 2#
brazos 3#
antebrazos 4#
manos 5#
abdomen 6#
zona pélvica 7#
piernas 8#
rodillas y pies 9#
Si seguimos la indicación y tomamos en cuenta estas formas en nuestro boceto
encontraremos una nueva puerta al progreso también he de entender el
funcionamiento de las articulaciones y su movimiento, sin ir más allá y hablar de
músculos o algo más, nos centraremos en métodos de elaboración de bocetos.

ten en cuenta que, aunque sea boceto femenino o masculino hasta el actual paso
podemos seguir los pasos presentados anteriormente, ya en este punto inician las
variaciones anatómicas, espero hayas presentado los ejercicios asignados y
comprendido las partes principales que conforman el cuerpo humano.

"ejemplo 7"
1
5
2
2
1

4
7

9
Aquí en este paso es donde empezamos el largo camino a pulir nuestro personaje
deseado (el punto de pulir nuestro boceto no tiene fin) así que para dar el paso a
nuestro lineart que será nuestro dibujo y base al coloreo o entintado, lo importante es
que nos sintamos conformes de vuestro boceto.
muchos grandes Artistas aconsejan no gastar mucho tiempo y esfuerzo en el boceto y
si siguiéramos su ejemplo de trazar unas cuantas líneas guía e iniciar el lineart no
lograríamos los resultados deseados , la experiencia futura nos dará el nivel de
percepción y anatomía para con unas simples líneas guiarnos , así que no es motivo
de dar prisa poco a poco podemos avanzar pisando y repisando los temas hasta
grabarlos en nuestra memoria y en nuestra habilidad , así que no temas demorar en tu
boceto.

BOCETOS FEMENINOS

A continuación hablaremos un poco del trabajo de elaboración de bocetos femeninos


ya que a este punto de elaboración si deseamos representar un personaje femenino
las proporciones cambian , en este caso tendremos en cuenta que proporciones
exactamente cambian y varían dependiendo del género , en las mujeres encontramos
caderas más anchas , pechos y barbillas refinadas brazos delgados piernas esbeltas (si
deseamos representar un dibujo femenino especifico desde este punto de boceto
puedes ir personalizando su forma) lo que buscamos es elaborar una silueta así que
no es necesario que desgastes tu tiempo en diseñar ojos y detalles como en sus
prendas o accesorios , aquello vendrá después , solo centrémonos en la silueta. " en
Arte digital este paso es de gran facilidad, gracia a las capas"

he aquí aun manteniendo como base las figuras geométricas iremos dando forma a
nuestra silueta (si deseas un mejor resultado anexamos unas cuantas imágenes de
anatomía muscular, solo para tener en idea cual es la silueta, el cuerpo humano, e
incluso en el manga o comic, no está compuesto por líneas rectas, siempre se
presentan líneas curvas "podemos imaginar que recubrimos al maniquí de piel"

“ejemplo 8”
BOCETOS MASCULINOS

en bocetos masculinos también se presentan variedades anatómicas no generalizando


en el género masculino encontraremos músculos definidos , ya que en algunos
personajes no están presentes , si he de tomar en cuenta , la barbilla , el cabello y el
pecho podemos dar un pequeño aumento pectoral para generar diferencia y mejorara
nuestra silueta , también he de tener en cuenta el cuello y los hombros muy
importantes en lo que a bocetos masculinos respecta , de nuevo reitero no es
necesario agregar detalles excesivos en este paso nos centramos en la silueta.

“ejemplo 9”

VARIACIONES
existen variaciones pero todas aquellas pueden ser solucionadas con la ayuda del paso
de las figuras geométricas en caso de que por casualidad desees brazos más grandes
sobrehumanos o quizás piernas más cortas , en la fase de figuras geométricas antes
del modelado en silueta podemos configurarlo reduciendo o aumentando a gusto
(aconsejamos no alterar mucho los puntos máximos del cuerpo ya que perdería gran
parte de su forma , cuando diseñamos un personaje he de tener en cuenta su
movilidad ponernos en la piel del personaje y descubrir si sus articulaciones o
extremidades pueden ofrecer las habilidades o comportamiento que deseemos)

"todo nace de un círculo y unos cuantos vectores así que recuerda, círculos y líneas,
luego figuras geométricas y luego silueta, estos son los pasos adecuados del boceto"
A TENER EN CUENTA

A tener en cuenta, si deseamos elaborara algún animal o alguna criatura esta técnica
nos puede funcionar, todo objeto que presente forma y articulaciones es aplicable con
esta técnica, solo ten muy en cuenta las figuras geométricas y sus formas principales y
no tendrás problemas.

EJERCICIO 1#
-elabora dos bocetos en fase geométrica uno en estado de reposo y otro en estado
dinámico ten en cuenta lo antes comentado (el estado dinámico eres libre de usar
referencias ya que jugar con la percepción y distancia vendrá después)-

EJERCICIO2#
-elabora un boceto en fase círculos y vectores teniendo en cuenta las articulaciones de
un " pulpo, oso, simio "-

EJERICIO3#
-elabora un boceto fase silueta en estado de reposo de una mujer ten en cuenta lo
antes comentado desde proporciones máximas a medidas por cabeza, (la explicación
de pechos es un tema aparte así que actualmente en fase boceto puedes representar
pechos como globos de agua "concejo de Mel”) "ejemplo 12"

"ejemplo 12"

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