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ANATOMIAPART #1
- boceto y formas geommetricas-
Boceto: cuando hablamos de boceto nos referimos al esquema guía que usaremos
para elaborar nuestro dibujo, el boceto es el andamio para esculpir nuestra obra, su
importancia esta infravalorada ya que consume tiempo y dedicación puede
considerarse como redibujar tu obra dos veces, y no lo tomamos como parte del
proceso de creación.
"ejemplo 1"
"ejemplo 2"
"ejemplo 3"
6
En estado dinámico "ejemplo 4” el objetivo de mantener las medidas exactas en ambas
extremidades varia completamente gracias al movimiento, la profundidad, la
percepción, o el efecto, ya que en estado dinámico intentamos representar un
personaje que salte al 3D un personaje con textura y distintos tipos de formas que
comprenden su salto del mundo plano y estático.
"ejemplo 4"
"ejemplo 5" a continuación puedes apreciar un cuerpo representado con las figuras
geométricas necesarias para dar su forma y silueta, allí vemos óvalos y cilindros
adecuados para generar la forma base en la que trabajaremos, pero ... cómo llegar a
que nos quede todo proporcionado? ¿y que no nos falle la perspectiva generando
zonas y partes con un tamaño distinto al deseado?
existen dos métodos de gran utilidad, el ´primero y más común es rectificar muy bien
la fase de boceto que comprende líneas y círculos para no fallar al agregar las figuras
geométricas que la comprenderán
"ejemplo 5"
"ejemplo 6"
Antes de empezar a elaborar nuestro boceto , como regla primordial usamos un
círculo para señalar la cabeza , la cabeza es el inicio del todo así que principalmente
aconsejamos establecer un círculo del tamaño deseado posteriormente una barbilla y
seguido las formas que comprenden el cuerpo , he de estar muy atento en caso de que
sigamos una referencia o simplemente lo elaboremos según nuestro criterio el no
omitir estas importantes formas ,ya que cada una representa una parte fundamental
del cuerpo humano y le darán un mejor aspecto a su silueta y posteriormente al
resultado final.
"ejemplo 7" podemos apreciar las partes principales y a tomar en cuenta del boceto:
caja torácica 1#
hombros 2#
brazos 3#
antebrazos 4#
manos 5#
abdomen 6#
zona pélvica 7#
piernas 8#
rodillas y pies 9#
Si seguimos la indicación y tomamos en cuenta estas formas en nuestro boceto
encontraremos una nueva puerta al progreso también he de entender el
funcionamiento de las articulaciones y su movimiento, sin ir más allá y hablar de
músculos o algo más, nos centraremos en métodos de elaboración de bocetos.
ten en cuenta que, aunque sea boceto femenino o masculino hasta el actual paso
podemos seguir los pasos presentados anteriormente, ya en este punto inician las
variaciones anatómicas, espero hayas presentado los ejercicios asignados y
comprendido las partes principales que conforman el cuerpo humano.
"ejemplo 7"
1
5
2
2
1
4
7
9
Aquí en este paso es donde empezamos el largo camino a pulir nuestro personaje
deseado (el punto de pulir nuestro boceto no tiene fin) así que para dar el paso a
nuestro lineart que será nuestro dibujo y base al coloreo o entintado, lo importante es
que nos sintamos conformes de vuestro boceto.
muchos grandes Artistas aconsejan no gastar mucho tiempo y esfuerzo en el boceto y
si siguiéramos su ejemplo de trazar unas cuantas líneas guía e iniciar el lineart no
lograríamos los resultados deseados , la experiencia futura nos dará el nivel de
percepción y anatomía para con unas simples líneas guiarnos , así que no es motivo
de dar prisa poco a poco podemos avanzar pisando y repisando los temas hasta
grabarlos en nuestra memoria y en nuestra habilidad , así que no temas demorar en tu
boceto.
BOCETOS FEMENINOS
he aquí aun manteniendo como base las figuras geométricas iremos dando forma a
nuestra silueta (si deseas un mejor resultado anexamos unas cuantas imágenes de
anatomía muscular, solo para tener en idea cual es la silueta, el cuerpo humano, e
incluso en el manga o comic, no está compuesto por líneas rectas, siempre se
presentan líneas curvas "podemos imaginar que recubrimos al maniquí de piel"
“ejemplo 8”
BOCETOS MASCULINOS
“ejemplo 9”
VARIACIONES
existen variaciones pero todas aquellas pueden ser solucionadas con la ayuda del paso
de las figuras geométricas en caso de que por casualidad desees brazos más grandes
sobrehumanos o quizás piernas más cortas , en la fase de figuras geométricas antes
del modelado en silueta podemos configurarlo reduciendo o aumentando a gusto
(aconsejamos no alterar mucho los puntos máximos del cuerpo ya que perdería gran
parte de su forma , cuando diseñamos un personaje he de tener en cuenta su
movilidad ponernos en la piel del personaje y descubrir si sus articulaciones o
extremidades pueden ofrecer las habilidades o comportamiento que deseemos)
"todo nace de un círculo y unos cuantos vectores así que recuerda, círculos y líneas,
luego figuras geométricas y luego silueta, estos son los pasos adecuados del boceto"
A TENER EN CUENTA
A tener en cuenta, si deseamos elaborara algún animal o alguna criatura esta técnica
nos puede funcionar, todo objeto que presente forma y articulaciones es aplicable con
esta técnica, solo ten muy en cuenta las figuras geométricas y sus formas principales y
no tendrás problemas.
EJERCICIO 1#
-elabora dos bocetos en fase geométrica uno en estado de reposo y otro en estado
dinámico ten en cuenta lo antes comentado (el estado dinámico eres libre de usar
referencias ya que jugar con la percepción y distancia vendrá después)-
EJERCICIO2#
-elabora un boceto en fase círculos y vectores teniendo en cuenta las articulaciones de
un " pulpo, oso, simio "-
EJERICIO3#
-elabora un boceto fase silueta en estado de reposo de una mujer ten en cuenta lo
antes comentado desde proporciones máximas a medidas por cabeza, (la explicación
de pechos es un tema aparte así que actualmente en fase boceto puedes representar
pechos como globos de agua "concejo de Mel”) "ejemplo 12"
"ejemplo 12"