Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MaterialnnActividadnn4 78650dae3a9eb87
MaterialnnActividadnn4 78650dae3a9eb87
recursos
Asignación de recursos
¡Le felicito!, ha logrado avanzar en el desarrollo del curso aplicando sus conocimientos
de programación de obras y aprendiendo como Ms Project le puede ayudarle en su
gestión.
En la actividad 3 obtuvo los costos del proyecto con base en los costos fijos, esta vez se
va a hacer teniendo en cuenta los recursos, ya que para un proyecto es de suma
importancia dicho componente porque de allí se desprenden ítems como recurso
humano, técnico, físico y financiero.
Son aquellos artículos que se consumen en la obra o proyecto, ejemplo: cemento, arena,
etc.
Los materiales son recursos consumibles, no deben añadir esfuerzo (Trabajo)
al proyecto.
Estos recursos no requieren nivelarse.
Los costos son típicamente relacionados con costos unitarios solamente.
Deben registrarse como tipo Material.
El costo por unidad se captura en el campo de Tasa estándar, sin unidad de
tiempo.
Instalaciones y Equipos:
Son los costos independientes que deseemos asociar con una tarea.
Son los recursos que nos permiten contratar, arrendar o comprar recursos que
pueden ser humanos, instalaciones, equipos o materiales.
Se registran en MS Project como recursos de tipo Costo.
El tipo Costo también sirve para modelar el uso de otros gastos como viáticos,
alimentación, transportación, hospedaje, licencias y otros,
Los recursos financieros no agregan Trabajo (esfuerzo) al proyecto.
Es importante que los recursos financieros estén nivelados para la
administración del flujo de efectivo.
2. Practiquemos en Ms Project
Vamos a hacer una práctica corta para esta actividad para entender el paso a paso, luego
ustedes van a desarrollar la actividad agregando los recursos que se dejaron en el
archivo de Excel.
1. Para esta actividad de practica usted deberá crear un proyecto nuevo teniendo en
cuenta los siguientes aspectos:
Al tomar la fecha de inicio como actual hace que empiece un nuevo proyecto.
Ya ha creado en su hoja de recursos todos los “recursos” que necesita para su proyecto.
Ahora es tiempo de asignarlos a las tareas.
Hacer lo mismo con la tarea Estuco y pintura. Con esto se está definiendo que la tarea
tiene una duración fija, a la cual más tarde se le va a asignar dicha duración.
Si se activará el recuadro Condicionada por el esfuerzo, y asimismo se le asignarán 3
ayudantes, la duración de la tarea sería 1/3 de lo que se conceda. Si se asignarán 2
ayudantes, la duración de la tarea seria 1/2; es el caso de si se tienen más obreros, lo
que se supone es que la obra se realizará en menos tiempo.
Se va a iniciar asignando el recurso Mortero 1:3, para lo cual debe hacer clic en Mortero
1:3 y luego en Asignar.
Dar doble clic sobre Herramienta menor y en Costo digitar 176880.55, luego presionar
Aceptar.
De esta manera se asignan todos los recursos a la tarea Revoque y ya puede verlos.
Realizar lo mismo para la actividad Estuco y pintura, de acuerdo al documento de apoyo
Recursos.
Realice esta práctica y envíela por el enlace de la actividad 4. Este sera su ultimo
proyecto del curso.
Referencias
Gestión de Proyectos Software. Universidad de Cantabria. (s.f.). Práctica 3 -Gestión de
recursos con Ms Project. Consultado el 05 de febrero de 2016, en
http://ocw.unican.es/ensenanzas-tecnicas/gestion-de-proyectos-software/practicas-
1/GP-p3solucion.pdf