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Unidad 4

Actividades de
aprendizaje

Desarrollo de Software con Metodologías Ágiles

Taller 1
UNIDAD 4: TDD - TALLER 1
OBJETIVO: Aplicar conocimientos sobre TDD, a través de la elaboración y recreación de
escenarios relacionadas con el proceso del desarrollo del software, con alcance o
implicación profesional.

Actividad
Implementar y ensamblar el proyecto siguiente utilizando la metodología TDD.

SE SOLICITA:
 Investigar sobre el funcionamiento de JUnit para pruebas unitarias.
 Analizar la historia de usuario, el diagrama de clases, el diagrama de secuencia.
 Crear el proyecto con el nombre “U4-T1-TDD-APELLIDO-NOMBRE” siguiendo la
estructura proporcionada.
 Implementar las clases (modelo) y ensamblar el proyecto con los programas fuentes
de la vista y el controlador.
 Iniciar el proyecto. Estudiar la ejecución y las salidas por pantalla.
 Redactar la conclusión del proyecto, contestando las siguientes preguntas:
o ¿Cuáles fueron las pruebas (test) realizadas según el TDD?
o ¿Qué ventaja proporciona la metodología TDD con respecto a otras
metodologías?

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Historia de Usuario
Como: Consumidor de café
Deseo: Tomar un vaso de café
Para: Mitigar el sueño.

Criterios de aceptación:
 Poder seleccionar entre 3 tamaños de vaso (pequeño, mediano, grande).
 Poder seleccionar la cantidad de azúcar.
 Mostrar mensaje si no existe vasos o azúcar o café

Diagrama de actividad

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Clases

ESTRUCTURA DEL PROYECTO


MVC - MODELO

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MVC – VISTA Y CONTROLADOR

Descargar código fuente de la vista y controlador adjunto en la tarea virtual

PROGRAMAS

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Orientaciones metodológicas
 Generar un archivo PDF con el nombre “U4-T1-TDD-APELLIDOS-NOMBRES.pdf”,
con la conclusión. Subir el archivo PDF y el proyecto comprimido al aula virtual UG.
Deben subir 2 archivos: PDF y proyecto java comprimido.

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