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Actividades de
aprendizaje
Taller 1
UNIDAD 4: TDD - TALLER 1
OBJETIVO: Aplicar conocimientos sobre TDD, a través de la elaboración y recreación de
escenarios relacionadas con el proceso del desarrollo del software, con alcance o
implicación profesional.
Actividad
Implementar y ensamblar el proyecto siguiente utilizando la metodología TDD.
SE SOLICITA:
Investigar sobre el funcionamiento de JUnit para pruebas unitarias.
Analizar la historia de usuario, el diagrama de clases, el diagrama de secuencia.
Crear el proyecto con el nombre “U4-T1-TDD-APELLIDO-NOMBRE” siguiendo la
estructura proporcionada.
Implementar las clases (modelo) y ensamblar el proyecto con los programas fuentes
de la vista y el controlador.
Iniciar el proyecto. Estudiar la ejecución y las salidas por pantalla.
Redactar la conclusión del proyecto, contestando las siguientes preguntas:
o ¿Cuáles fueron las pruebas (test) realizadas según el TDD?
o ¿Qué ventaja proporciona la metodología TDD con respecto a otras
metodologías?
2
Historia de Usuario
Como: Consumidor de café
Deseo: Tomar un vaso de café
Para: Mitigar el sueño.
Criterios de aceptación:
Poder seleccionar entre 3 tamaños de vaso (pequeño, mediano, grande).
Poder seleccionar la cantidad de azúcar.
Mostrar mensaje si no existe vasos o azúcar o café
Diagrama de actividad
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Clases
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MVC – VISTA Y CONTROLADOR
PROGRAMAS
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}
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Orientaciones metodológicas
Generar un archivo PDF con el nombre “U4-T1-TDD-APELLIDOS-NOMBRES.pdf”,
con la conclusión. Subir el archivo PDF y el proyecto comprimido al aula virtual UG.
Deben subir 2 archivos: PDF y proyecto java comprimido.
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