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Cdigo 301403
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125 puntos (25% del peso del Curso) correspondientes al Proyecto de Investigacin Final
Cdigo 301403
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Producto(s) esperado(s):
1. Proyecto de Investigacin Final Terico: debe estar organizado de la siguiente
manara antes de ser entregado oficialmente por el link correspondiente:
Portada
ndice
ndice de Cuadros
ndice de Grficos
Captulo 1 Introduccin
Captulo 2 Objetivos
2.1.
Objetivos Generales
2.2.
Objetivos Especficos
Captulo 3 Justificacin
3.1. Justificacin General
3.2. Justificacin Tcnica
3.3. Justificacin Profesional
Captulo 4 Delimitacin
Captulo 5. Programacin Orientada a Objetos en Java
Captulo 5.1 Introduccin a Java
Captulo 5.2. Programacin Bsica
Captulo 5.3. Programacin Avanzada
Captulo 5.4. UML y Java
Captulo 5.5. Aplicaciones y Applets
Captulo 5.6. Interfaces Grficas del Usuario
Captulo 6. Modelo de Requisitos
Captulo 6.1 Descripcin del Problema
Captulo 6.2. Modelado de Caso de Uso
Captulo 6.3. Modelo de Interfaces
Captulo 6.4. Actores y Casos de Uso
Captulo 6.5. Mdelo del Dominio del Problema
Captulo 7. Modelo de Anlisis
Captulo 7.1. Arquitectura de Clases
Captulo 7.2. Identificacin de clases Segn estereotipos
Captulo 7.3. Clases Segn Caso de Uso
Captulo 7.4. Diagramas de Secuencia
Captulo 7.5. Caso de uso para el Sistema
Captulo 8 Modelado de Diseo
Captulo 8.3. Diseo de Sistema
Cdigo 301403
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IMPORTANTE:
Si encuentra algn inconveniente en el desarrollo de este Trabajo Colaborativo,
por favor utilice el correo interno del curso o el Foro destinado para esta actividad,
con el fin de brindarle una oportuna asesora.
En el Foro debe desarrollarse la intercomunicacin con el grupo de trabajo
colaborativo.
nicamente se recibe un trabajo por grupo.
El nico medio de entrega de los trabajos es el Entorno de Seguimiento y
Evaluacin en el la tarea Proyecto Final Terico y Proyecto Final Practico.
Referencias bibliogrficas
Libros de la Biblioteca Virtual de Unad en Programacin Orientada a Objetos
Consulta de Internet Programacin Orientada a Objetos
Weitzenfeld, Alfredo. Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Mexico
City: Cengage Learning, 2005. Gale Virtual Reference Library. Web. 3 July 2014. Parte II Modelado
y Programacin Orientada a Objetos
Autor: Deitel y Deitel Introduccin DOO con UML y los Patrones de Diseo JDBC tm, SERVLETS,
JSP tm Editorial Pearson Prentice Hall Quinta Edicin.
David Arnow Gerald Weiss Introduccin a la Programacin con Java tm Actualizacin a la Versin
2 de Java Editorial Addison Wesley.
Fcd Javier Ceballos Java 2 Curso de Programacin 2 Edicin Editorial Alfaomega Ra-Ma.
Agustin Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edicin Editorial Alfaomega Ra-Ma 5.
Herbert shildt Fundamentos de Programacin Java 2 Editorial Mc Graw Hill . para conocer el
lenguaje de programacin JAVA.
Arnow, D., Weiss, G., Introduccin a la programacin con JAVA, Addison wesley, 2000.
Larman, C., UML y patrones, Prentice Hall, 1998.
Meyer, B., Construccin de software orientado a objetos, Prentice Hall, segunda edicin, 1997.
Wu, T., Introduccin a la programacin orientada a objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000.
Joyanes, L., Programacin orientada a objetos, Segunda edicin, Mc Graw Hill, 1998.
Grez Voss, Introduccin Orientada a Objetos, Editorial Mc Graw Hill, 1994.
Joyanes, L., C++ a su alcance un enfoque orientada a objetos, Editorial, Mc Graw Hill, 1994.
Cesar Becerra Santamara, C++ Una Herramienta para la Programacin Orientada a Objetos,
Editorial Mc Graw Hill, 1.993.
Fco Javier Ceballos, Programacin Orientada a Objetos con C++,Editorial Alfaomega, 1.998.
Nathan Meyers, Programacin JAVA en Linux, Editorial Prentice Hall, 2.000.
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X
Presencial
Auto dirigida
Remota
125 Puntos Plataforma Campus Virtual
4 Horas Laboratorio ST 16 Horas Independientes
Desarrollo de Software Orientada a Objetos del Proyecto
con Java 2 Utilizando Java Eclipse o Jcreator
Propsitos:
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los
conceptos fundamentales del Desarrollo de Software
Orientado a Objetos de su proyecto final, Desarrollando el
Modelo de Requerimientos, Modelo de Anlisis, Modelo de
Diseo, Modelo de Implementacin
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los
conceptos fundamentales como se trabajan administradores
de bases de datos de su proyecto de investigacin final.
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los
conceptos fundamentales como desarrollar su desarrollo de
su proyecto de investigacin final utilizando las interfaces
graficas con un lenguaje de programacin Java.
Objetivos:
Que el estudiante comprenda la importancia del Desarrollo de
Software Orientado a Objetos con interface graficas en un
lenguaje de programacin Java.
Que el estudiante adquiera los conocimientos bsicos que le
permitan crear estructuras y administrar estructuras simples
de bases de datos para ingresar y modificar informacin con
interface a un lenguaje de programacin Java.
Que el estudiante conozca procedimientos que le permitan
almacenar, ordenar y administrar datos almacenados en una
o ms tablas relacionadas con interface a un lenguaje de
programacin Java.
Que el estudiante aprenda el uso de expresiones
matemticas para realizar toda clase de clculos y
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Fundamentacin Terica
PROYECTO DE INVESTIGACIN FINAL
Temticas que se Revisarn:
1. Proyecto de investigacin Final Practico:
Portada
Contraportada
ndice
ndice de Cuadros
ndice de Grficos
Captulo 1 Introduccin
Captulo 2 Objetivos
Objetivos Generales
Objetivos Especficos
Cdigo 301403
Captulo 3 Justificacin
Justificacin General
Justificacin Tcnica
Justificacin Profesional
Captulo 4 Delimitacin
Captulo 5. Programacin Orientada a Objetos en Java
Captulo 5.1 Introduccin a Java
Captulo 5.2. Programacin Bsica
Captulo 5.3. Programacin Avanzada
Captulo 5.4. UML y Java
Captulo 5.5. Aplicaciones y Applets
Captulo 5.6. Interfaces Grficas del Usuario
Captulo 6. Modelo de Requisitos
Captulo 6.1 Descripcin del Problema
Captulo 6.2. Modelado de Caso de Uso
Captulo 6.3. Modelo de Interfaces
Captulo 6.4. Actores y Casos de Uso
Captulo 6.5. Modelo del Dominio del Problema
Captulo 7. Modelo de Anlisis
Captulo 7.1. Arquitectura de Clases
Captulo 7.2. Identificacin de clases Segn estereotipos
Captulo 7.3. Clases Segn Caso de Uso
Captulo 7.4. Diagramas de Secuencia
Captulo 7.5. Caso de uso para el Sistema
Captulo 8 Modelado de Diseo
Captulo 8.3. Diseo de Sistema
Captulo 8.4 Revisin del Diseo
Captulo 8.5. Diagramas de Secuencia del Diseo
Captulo 9 Modelo de Implementacin
Captulo 9.1. Programacin en Java
Captulo 9.2. Tipos de Prueba
Proyecto de Investigacin Final Practico:
Desarrollo del proyecto propuesto en java Eclipse o Jcreator Le
Desarrollo de los programas o interfaces graficas en java eclipse o jcreator LE,
Desarrollo de las bases de datos con por lo menos 10 registros en cada una de las tablas
para poder hacer pruebas y se puede utilizar los siguientes administradores de base de
datos mysql, sql, Access.
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Valoracin
Baja
Valoracin Media
Valoracin Alta
Mximo
Puntaje
Aportes
Individuales
El estudiante
nunca
particip en el
trabajo
colaborativo.
(Puntos = 0)
Nunca ingres
al foro de
trabajo
colaborativo.
(Puntos = 0)
Interaccin
con el equipo
de trabajo
No interactu
con el grupo
de trabajo
colaborativo.
(Puntos = 0)
Estructura
del proyecto
de
investigacin
El documento
no se realiza
con estructura
del proyecto
de
investigacin
Final.
(Puntos = 0)
El Estudiante realiz
aportes significativos en
el desarrollo de la
ingeniera de software
orientado a objetos de
su Proyecto de
investigacin Final y
realizo aportes
significaditos.
(Puntos = 5)
Particip a tiempo en el
desarrollo de la
ingeniera software
Orientado a Objetos de
su Proyecto de
investigacin Final del
trabajo colaborativo.
(Puntos = 5)
Particip activamente en
la construccin del
Desarrollo de ingeniera
de software orientado a
objetos de su Proyecto
de investigacin Final. y
tuvo en cuenta los
aportes de los
compaeros de grupo.
(Puntos =10)
El documento se
desarrolla teniendo en
cuenta la estructura del
proyecto de
investigacin Final.
(Puntos = 10)
Tiempo de
Participacin
El Estudiante realiz
aporte significativos en
el desarrollo de la
ingeniera software
orientado a objetos de
su Proyecto de
Investigacin Final pero
no realizo aportes
significaditos (Puntos =
3)
Ingres tarde para el
Desarrollo de la
ingeniera de software
Orientado a Objetos de
su Proyecto de
investigacin Final en el
trabajo colaborativo.
(Puntos = 3)
Particip, pero no tiene
en cuenta los aportes
de los compaeros de
grupo de trabajo
colaborativo.
(Puntos = 5)
El documento no se
desarrolla en su
totalidad con la
estructura del proyecto
de investigacin final
(Puntos = 5)
10
10
Cdigo 301403
10
45
Cdigo 301403
Valoracin Baja
Valoracin
Media
Valoracin Alta
Mximo
Puntaje
Estructura del
Programa
codificado en
Java Eclipse o
Jcreator Le
Programas sin
formato (Puntos
= 0)
Programas
Medianamente
con formato
(Puntos = 5)
Programas con
formato (Puntos
= 10)
10
Documentacin
de los programa
Programas No
documentados
(Puntos = 0)
Programas
Medianamente
documentados
(Puntos = 5)
Programas Bien
documentados
(Puntos = 10)
10
Los Programas
Compilan con el
modelo de bases
de datos
Los Programas
No Compilan con
el modelo de
base de
datos(Puntos =
0)
Los Programas
Compilan
Medianamente
con el modelo de
bases de datos
(Puntos = 15)
Los Programas
Compilan
Correctamente
con el modelo de
bases de datos
(Puntos = 30)
30
El proyecto de
investigacin se
desarroll en
java eclipse o
jcreator Le
El desarrollo del
software no se
desarroll
aplicando el
documento de la
estructura del
proyecto de
investigacin
(Puntos = 0)
El desarrollo del
software se
desarroll
aplicando
algunas partes el
documento de la
estructura del
proyecto de
investigacin
(Puntos = 15)
El desarrollo del
software se
desarroll
aplicando todo el
documento de la
estructura del
proyecto de
investigacin
(Puntos = 30)
30
80
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Atentamente
Cesar Orlando Jimnez Angarita
Ingeniero de Sistemas con nfasis en Software
Especialista en Edumtica
Magister en Informtica Educativa
Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera
Programa de Ingeniera de Sistemas
Zona Centro Bogot Cundinamarca
Cead Jos Acevedo y Gmez
Director Curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos
Correo Electrnico: cesar.jimenez@unad.edu.co
Spype: cesar.orlando.jimenez.angarita
Celular: 310 8683759