Está en la página 1de 4

1.

Inicio: Inicio
del proceso.

2. Registro o Inicio de Sesión: El usuario tiene la opción de


registrarse en Khan Academy o iniciar sesión si ya tiene una
cuenta.

3. Selección de Nivel: Una vez que el usuario ha iniciado sesión,


puede seleccionar el nivel de educación, en este caso,
"Secundaria."

4. Exploración de Contenido: Los usuarios pueden explorar el


contenido disponible, que incluye lecciones de matemáticas,
ciencias, programación, historia, y más.

5. Selección de Tema: El usuario elige un tema específico dentro


del nivel de secundaria, por ejemplo, "Álgebra" o "Biología."

6. Lecciones y Ejercicios: El usuario accede a lecciones y


ejercicios relacionados con el tema seleccionado.

7. Práctica: Los usuarios pueden practicar resolviendo ejercicios


y cuestionarios relacionados con las lecciones.

8. Seguimiento de Progreso: El sistema de Khan Academy


realiza un seguimiento del progreso del usuario y proporciona
retroalimentación en tiempo real.

9. Fin del Proceso:


Fin del proceso de
uso de Khan
Academy.
1. Inicio: Inicio
del juego en
Kahoot!.

2. Creación o Selección de un Kahoot!: El profesor o anfitrión


del juego tiene la opción de crear un nuevo cuestionario
(Kahoot!) o seleccionar uno existente de la plataforma.

3. Configuración del Juego: El anfitrión configura las opciones


del juego, como la duración de las preguntas, la cantidad de
jugadores permitidos y el modo de juego (juego en equipo o
individual).

4. Código de Acceso: Se genera un código de acceso único que


los jugadores deben introducir en sus dispositivos para unirse al
juego.

5.Unirse al Juego: Los jugadores (estudiantes) abren la


aplicación Kahoot! o el sitio web en sus dispositivos y utilizan el
código de acceso para unirse al juego.

6.Pregunta Kahoot!: El juego comienza con la primera pregunta


del Kahoot!. Los jugadores ven la pregunta y las posibles
respuestas en sus dispositivos.

7.Respuesta de los Jugadores: Los jugadores seleccionan la


respuesta que consideran correcta en sus dispositivos antes de
que se agote el tiempo.

8. Puntuación y Clasificación: Kahoot! puntúa las respuestas


correctas y asigna puntos a los jugadores. Los resultados en
tiempo real se muestran en la pantalla principal.

9. Siguiente Pregunta: El juego avanza a la siguiente pregunta y


se repiten los pasos 6-8.

10.Final del Juego:


Después de responder
todas las preguntas, se
muestra una tabla de
clasificación final con los
puntajes de los jugadores.
1. inicio del Kindle: El
usuario enciende el
dispositivo Kindle.

2. Pantalla de Inicio: El dispositivo muestra la pantalla de inicio


con las portadas de los libros previamente leídos y opciones de
navegación.

3. Selección de un Libro: El usuario selecciona un libro de la


pantalla de inicio o navega a través de la biblioteca.

4. Apertura del Libro: El libro se abre y se muestra en la pantalla


del dispositivo.

5. Lectura del Libro: El usuario lee el libro y puede cambiar de


página deslizando la pantalla o tocando los botones del
dispositivo.

6. Marcadores y Notas: El usuario puede añadir marcadores,


subrayar texto y tomar notas en el libro.

7. Acceso al Diccionario: El usuario puede acceder al diccionario


incorporado para buscar definiciones de palabras.

8. Búsqueda en el Libro: El usuario puede buscar palabras o


frases específicas dentro del libro.

9. Navegación: El usuario puede navegar por la tabla de


contenidos, saltar entre capítulos o utilizar la función de
búsqueda.

10. Ajustes de Lectura: El usuario puede ajustar las preferencias


de lectura, como el tamaño del texto y el brillo de la pantalla.

1
1

11. Sincronización: La lectura se sincroniza con la cuenta de


Amazon, lo que permite continuar la lectura en otros
dispositivos como teléfonos o tablets.

12.Finalización de la Lectura: Cuando el usuario termina de leer,


cierra el libro.

13. Regreso a la Pantalla de Inicio: El dispositivo vuelve a la


pantalla de inicio, donde el usuario puede seleccionar otro libro
o realizar otras acciones.

14. Apagado del Kindle:


Cuando el usuario termina
de usar el dispositivo, lo
apaga.

También podría gustarte