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PLAN DE ÁREA PRIMER PERIODO

MBLOCK

1. Introducción a Arduino Uno


• Conceptos
• Placa de Arduino
• Protoboard
• Diodos leds
• Resistencias

2. Introducción a mBlock y Conceptos Básicos


• Presentación de mBlock y su interfaz.
• Familiarización con bloques básicos como "Mover", "Girar" y "Esperar".
• Crear un programa simple de movimiento y animación.

3. Desarrollo juego del pong


• Eventos y Control de Personajes
• Introducción a los eventos y la programación basada en eventos.
• Uso de bloques de control de personajes para responder a eventos específicos.
• Crear un proyecto interactivo que responda a la entrada del usuario.

• Utilización de Sensores
• de sensores disponibles en mBlock.
• Integración de sensores en proyectos, como el sensor de luz o el sensor de sonido.
• Crear un proyecto que utilice al menos un sensor.

• Estructuras de Control de Flujo


• Introducción a las estructuras de control de flujo como bucles y condicionales.
• Uso de bucles y condicionales para controlar el comportamiento de un programa.
• Crear un proyecto que implique el uso de bucles o condicionales.

• Personalización de Personajes y Escenarios


• Modificación de personajes y escenarios utilizando mBlock.
• Introducción a la programación de personajes personalizados.
• Crear un proyecto que incluya personajes y escenarios personalizados.

• Introducción a la Programación de Juegos


• Conceptos básicos de la programación de juegos.
• Creación de un juego simple utilizando mBlock.
• Fomentar la creatividad en la creación de juegos por parte de los estudiantes.

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