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Director General
Respetado estudiante:
Es para mi un gran honor, el tener que dirigirte
estas palabras con la finalidad de darte la más
cálida bienvenida a ésta, tu casa, donde ilustres
personajes, se forjaron un ideal, lograron un
objetivo, vieron la luz de una nueva esperanza,
por ello joven estudiante la vida es un constante
aprendizaje y por más entendido que seas siempre hay algo que aprender.
Si eres estudiante, tu mente recién empieza a florecer, aprovecha esta gran oportunidad para
complementar tus conocimientos, a fin de que tus ideas se hagan realidad.
Si eres trabajador con mayor razón, la fuerza de tu voluntad, tu experiencia y la nobleza de tu corazón
te impulsan a ser un hombre de bien, de progreso y un tenaz contribuyente de la producción, es por
ello mientras más capacitado estés, mayores oportunidades de éxito tendrás y por lo tanto, mayor será
el orgullo de tu familia y de la sociedad.
Si eres profesional, mira y realiza las cosas con excelencia, con responsabilidad, respeto y capacidad,
por ello nunca terminarás de aprender y los acontecimientos que te toca desarrollar debes hacerlo con
profesionalismo, humildad y decisión gerencial.
Pues, señores alumnos, tengan siempre presente que el estudio en todas sus dimensiones, ennoblece el
espíritu, embellece el corazón y siempre serás noble y sencillo en la condición de tus responsabilidades
y de tu propio destino, por eso cada vez que tengas la oportunidad de estudiar, hazlo con la mejor
voluntad, con optimismo y perseverancia, no seas negativo, menos exquisito, no pongas piedra en
tu camino; todo lo contrario da gracias a Dios por esta nueva oportunidad de tu vida, porque Él es el
eterno vigilante de tu destino y EIGER el vehículo que te trasladará hacia un mundo mejor, estudia con
voluntad y amor, el programa que has elegido, puesto que tu camino es todo un reto que afrontar,
cumple con tus responsabilidades, piensa que estás en una institución seria, responsable, organizada
y te damos gracias por la oportunidad que nos brindas para ayudarte a triunfar, ya que tú eres el mejor
personaje de nuestra Escuela; y sólo me queda invocarte el respeto absoluto a sus principios y normas
institucionales.
EIGER es tu aliado, tu apoyo y parte de tu familia, es tu Alma Mater, y cuando en el eterno caminar
de la vida tengas un inconveniente, piensa que no estás sólo, piensa que Dios está contigo y con
cada uno de nosotros, siempre estaremos dispuestos a ayudar en todo lo que sea posible dado que el
éxito tuyo, es el éxito de tu familia, de EIGER y de la sociedad.
Muchas gracias
1
SÍLABO
III Unidad Didáctica: IV Unidad Didáctica:
“Creación y Edición de Páginas Web” “Hipervínculos y Publicación de
Páginas”
Capacidad terminal
Organiza, estructura y crea una página web Capacidad Terminal
discriminando información y presentación Aplica tablas y utiliza los comandos adecuados
adecuada. para vincular páginas web, agilizando su
presentación.
Criterio de evaluación
• Diferencia y selecciona información Criterio de evaluación.
necesaria para la página web. • Discrimina organiza e ingresa la información
en tablas.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
Contenidos: SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 03
• Organización de la información. Contenidos:
• Conceptos básicos de pagina web • Aplicación de tablas y procedimientos en la
• Estructura de la página web. vinculación y enlaces de páginas web.
• Cómo crear página de inicio • Procedimientos y propiedades de tablas.
• Encabezado - Cuerpo - Despedida. • Procedimientos y propiedades de imágenes.
• Programa Dreamweaver • Practica N° 03
• Práctica N° 01
Criterio de Evaluación
Criterio de evaluación • Crea y vincula diferentes páginas web con
• Selecciona y aplica comandos y parámetros sonidos y utiliza el servidor adecuado para
para la creación y edición de una página publicarla.
web.
SESIÓN DE APRENDIZAJE 04
SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 02 Contenidos:
Contenidos: • Insertar Objetos Multimedia.
• Crear un sitio web. • SONIDOS
• Ingreso de información. • VIDEOS
• Formato de texto y párrafo. • BOTONES
• Marquesinas y fondo de página. • Creación de marcos.
• Práctica N° 02 • Creación de formularios.
• Publicación de la página web en internet.
• Practica N° 04
SESIÓN DE APRENDIZAJE 05
Contenidos:
• Proyecto Final
• Diseño del proyecto
• Recopilación de datos
• Vincular las páginas en el proyecto
2
III
UNIDAD
DIDÁCTICA
PÁGINAS WEB
CAPACIDAD TERMINAL
• Organiza, estructura y crea una página
web discriminando información y
presentación adecuada.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Sesión 1
• Diferencia y selecciona información
necesaria para la página web.
Sesión 2
• Selecciona y aplica comandos y
parámetros para la creación y edición
de una página web.
3
Nociones Básicas 1
SESIÓN
Organización de la Información.
La organización de la información para crear una página web es de suma importancia debido a que antes de
iniciar la creación se deberá tener los recursos que se utilizarán en el diseño y animación de la página, como
por ejemplo: las imágenes, los sonidos, los videos entre otros recursos etc.
Una página web es un documento electrónico adaptado particularmente para el Web, que contiene
información específica de un tema en particular y que es almacenado en algún sistema de cómputo que se
encuentre conectado a la red mundial de información denominada Internet, de tal forma, que este documento
pueda ser consultado por cualquier persona que se conecte a esta red mundial de comunicaciones y que
cuente con los permisos apropiados para hacerlo. Una página Web, tiene la característica peculiar de que
el texto se combina con imágenes para hacer que el documento sea dinámico y permita que se puedan
ejecutar diferentes acciones.
DREAMWEAVER
Dreamweaver es uno de los programas más utilizados para el diseño, el desarrollo y el mantenimiento de
aplicaciones y sitios web. Resulta fácil crear complejas y sofisticadas páginas web dinámicas. Dreamweaver
es una estupenda aplicación que permite crear y manipular cualquier sitio web con enorme facilidad y
precisión. La alta calidad de los diseños creados con Dreamweaver queda garantizada gracias a que posee
potentes y mejorados controles y herramientas.
...sin embargo, esta estructura únicamente es la parte básica a la cual se le podrá agregar otros componentes
según el criterio de la persona que diseña y elabora la pagina web.
4
Nociones Básicas
1
SESIÓN
¿QUÉ ES DREAMWEAVER?
Dreamweaver es un software fácil de usar, que permite crear páginas web profesionales. Las funciones de
edición visual de Dreamweaver permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la
necesidad de programar manualmente el código HTML.
• INICIO
• TODOS LOS PROGRAMAS
• MACROMEDIA
• MACROMEDIA DREAMWEAVER
5
1
SESIÓN
6
DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE DREAMWEAVER
Barra de estado
Panel de propiedades
Nociones Básicas
1
SESIÓN
LA BARRA DE TÍTULO.
Muestra el nombre de la aplicación (dreamweaver) y el nombre del documento cuando se guarde.
LA BARRA DE MENÚ.
Nos muestra todas las operaciones que podemos utilizar en nuestro documento, como insertar objetos,
aplicar efectos de texto, crear tablas, realizar hipervínculos etc.
EL PANEL INSERTAR.
Contiene los botones para diseñar e insertar diferentes objetos de una manera más rápida y sencilla.
1. Código.- Muestra el código del documento en el lenguaje HTML, este código se utiliza para la elaboración
de Páginas Web.
2. Dividir.- Muestra el código y el diseño de la página web actual.
3. Diseño.- Únicamente nos muestra el diseño de la Página, donde el usuario podrá trabajar como si se
encontrara en un procesador de textos y podrá aplicar formato sin necesidad de conocer el lenguaje
HTML.
7
Nociones Básicas
1
SESIÓN
BARRA DE ESTADO.
Nos muestra información técnica de nuestra página web, como por ejemplo tamaño o medidas de la página,
peso en Kb y velocidad de transferencia.
EL PANEL DE PROPIEDADES.
Muestra las principales propiedades del objeto o texto seleccionado dando opción a ser modificadas de
acuerdo al criterio del usuario.
VISTAS DE UN DOCUMENTO.
Se puede cambiar la vista del documento de dreamweaver según las nesecidades del usuario, el cambio de
visualizacion de un documento es para realizar modificaciones de una manera rapida y sencilla. Existen 3
vistas en una pagina que son:
8
Nociones Básicas
1
SESIÓN
VISTA DE DISEÑO.
Esta vista nos permite trabajar con el editor visual de dreamweaver este editor tiene las principales funciones
de formato, lo cual lo permite al usuario diseñar su página web de una manera rápida y sencilla.
VISTA DE CÓDIGO
Nos muestra el código fuente de la página, el código fuente es la programación que tendríamos que realizar
en el lenguaje html para diseñar la página, este lenguaje se basa en una serie de etiquetas que sirven para
darle atributos especiales a nuestras páginas. Las etiquetas de una página web diseñada en html mayormente
tienen el siguiente formato:
<ETIQUETA>……………</ETIQUETA>
INICIO FIN
9
Nociones Básicas
1
SESIÓN
VISTA DIVIDIR
En esta vista se mostrará el código y el diseño de nuestra página en la misma pantalla dividida en dos ventanas,
de esta manera el usuario podrá realizar cambios tanto en el ventana de diseño o en la ventana de código,
teniendo en cuenta que para realizar cambios en el código deberá tener como mínimo una referencia de las
principales etiquetas de HTML para la programación de la página web.
10
Nociones Básicas
1
SESIÓN
1 2
Escribe el
siguiente texto
11
Nociones Básicas
1
SESIÓN
6 Seleccionar el texto
7
Seleccionar el
color del titulo
Seleccionar el párrafo
8
LA PÁGINA SE MOSTRARÁ
10
DE LA SIGUIENTE MANERA
12
Nociones Básicas
1
SESIÓN
GRABAR LA PÁGINA
1 3 INDICA EL LUGAR
DONDE SE GRABARÁ
LA PÁGINA.
4 ESCRIBE EL 5
NOMBRE DE LA
PÁGINA
6
Para visualizar la página en el navegador puede presionar la tecla F12 después de haber
grabado o puede buscar el archivo en la carpeta o ubicación donde lo guardó y hacer doble
clic sobre él.
F12
7 Nuestra página
se mostrará de la
CERRAR TODAS LAS VENTANAS siguiente manera.
13
Nociones Básicas
1
SESIÓN
Ahora diseñamos nuestra página web utilizando fuente, tamaño color y fondo de página
para asignarle la siguiente apariencia. Grabar con el nombre “visión”
14
21
Nociones Básicas
Sitios Web SESIÓN
SESIÓN
No debemos confundir sitio web con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una unidad HTML,
que forma parte de algún sitio web. Al ingresar una dirección web, como por ejemplo www.wikimedia.org,
siempre se está haciendo referencia a un sitio web, el que tiene una página HTML inicial, que es generalmente
la primera que se visualiza. La búsqueda en Internet se realiza asociando el DNS ingresado con la dirección IP
del servidor que contiene el sitio web en el cual está la página HTML buscada.
3 Insertar el nombre
del sitio web
“proyecto peru”
15
Sitios Web
2
SESIÓN
10
11
16
Sitios Web
2
SESIÓN
FORMATO DE TEXTO
17
Sitios Web
2
SESIÓN
Negrita Cursiva
Izquierda Centro
Derecha Justificado
MARQUESINAS
Las marquesinas son efectos que se le aplican a un texto u objeto para que se desplacen en un determinado
sentido dentro de la página web.
SELECCIONAR EL TEXTO
1
4
3
5
18
Sitios Web
2
SESIÓN
MARQUESINAS
Etiqueta de comienzo............................. <MARQUEE>
Etiqueta de cierre...................................</MARQUEE>
En cuanto a los atributos con los que cuenta la etiqueta MARQUEE, se encuentran:
Atributo Descripción
WIDTH Indica el ancho de la marquesina. Toma valores en pixeles o porcentajes.
HEIGHT
Delimita el largo de la marquesina. Tiene valores en pixeles o porcentajes.
BEHAVIOR=”scroll”
Valor por defecto que permite que aparezca el texto por la derecha, se va a la izquierda de forma continua.
BEHAVIOR=”slide”
Permite que aparezca el texto por la derecha, se va a la izquierda sólo lo hace una vez.
BEHAVIOR=”alternate”
Permite que el texto se desplace de derecha a izquierda y viceversa en varias ocasiones.
DIRECTION=”left, right”
Servirá para definir hacia donde mando el texto que, por defecto, será enviado hacia la izquierda.
DIRECTION=”up,down”
La dirección del texto también puede estar hacia arriba o hacia abajo.
SCROLLAMOUNT
Velocidad de desplazamiento, marca los saltos según el valor numérico.
SCROLLDELAY
Determina el retraso en el movimiento en milisegundos
LOOP
Define el número de veces que va a moverse el texto, por default indefinido.
HSPACE Y VSPACE
Definirían el espacio horizontal y vertical del texto fuera de la marquesina.
BGCOLOR
Color de fondo del texto.
ALIGN
Al igual que una imagen o tabla las marquesinas se pueden alinear mediante las opciones: top, middle,
bottom, pero no con left y right.
19
Sitios Web
2
SESIÓN
FONDO DE PÁGINA:
Es el fondo que se mostrará en nuestra página, este fondo podrá ser un color o una imagen elegida por el
usuario. Si deseamos colocar una imagen como fondo de página se debe conocer la ubicación donde se
encuentra grabada, para poder realizar el procedimiento.
Aquí se podrá
elegir el color
de fondo. Aquí se podrá elegir
la imagen que se
colocará de fondo.
20
Sitios Web
2
SESIÓN
1
Escribe
“diseño web”
2
3
6
5
Elegir “ninguno” 8
10
11
21
Sitios Web
2
SESIÓN
2.- Ahora debemos crear las siguientes páginas web, utilizando fondos de página, marquesinas,
alineación y formato de fuente.
22
Sitios Web
2
SESIÓN
23
Sitios Web
2
SESIÓN
24
Sitios Web
2
IV
SESIÓN
UNIDAD
DIDÁCTICA
Hipervínculos y Publicación de Páginas
CAPACIDAD TERMINAL
• Aplica tablas y utiliza los comandos
adecuados para vincular páginas
web, y agilizar su presentación.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Sesión 3
• Discrimina organiza e ingresa la
información en tablas..
Sesión 4
• Crea y vincula diferentes páginas
web con sonidos y utiliza el servidor
adecuado para publicarla.
25
3
Tablas e Imágenes
3Tablas e Imágenes
SESIÓN
SESIÓN
LAS TABLAS
Adobe dreamweaver nos permite crear y diseñar diversos formatos de tablas las cuales serán usadas en
nuestras páginas para darle un mejor orden y organización a nuestra información.
COLUMNAS
RELLENO DE LA CELDA
ANCHO DE LA TABLA
Número de
columnas
Número de filas
Ancho de la tabla
Se indicará la
posición donde se
encontrarán las
cabeceras de la
Tabla.
26
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
Propiedades de la tabla
Orientación Horizontal
Orientación
Vertical
Color de Relleno
Color del Borde
27
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
COMBINAR CELDAS
Combinar celdas se refiere a la acción de covertir 2 o más celdas consecutivas en una sola.
5 Como resultado se
obtendrá una sola
celda.
28
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
PASOS:
1 DEBEMOS
UBICARNOS EN UNA
CELDA.
2
3
Inserta una FILA A LA TABLA, encima de la celda donde nos encontramos ubicados.
29
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
Inserta una FILA A LA TABLA, debajo de la celda donde nos encontramos ubicados.
30
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
IMÁGENES
Por lo general, las páginas web utilizan una serie de imágenes de acuerdo a la información que existe en
su página, por ejemplo, si se trata de una empresa que vende artículos deportivos lo más adecuado sería
mostrar las imágenes de dichos artículos para que el usuario pueda ver lo que se está ofreciendo.
FORMATOS DE IMAGEN
31
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
PROPIEDADES DE LA IMAGEN
MAPAS DE IMAGEN
Los mapas de una imagen se utilizan para darle atributos a las diferentes áreas de una misma imagen,
donde cada parte podrá tener un vínculo o enlace distinto, por ejemplo, si se cuenta con una imagen de una
computadora con todas sus partes, utilizando los mapas podremos darle un nombre y enlace distinto a cada
área.
32
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
33
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
HIPERVÍNCULOS
Una de las principales características de las páginas web es la posibilidad de mostrar hipervínculos, los cuales
son textos o imágenes que al pinchar sobre ellos se visualizan otros archivos accesibles en otra localización.
Hay varias clases de vínculos:
Para crear un vínculo a otro archivo, debemos haberlo creado antes o existir en la red previamente. Para crear
un vínculo sobre un texto, seleccionamos el texto y le indicamos la ruta que debe seguir para encontrar el
archivo. Si queremos hacer un vínculo sobre una imagen seleccionaremos la imagen y le daremos la ruta del
archivo a abrir en la ventana de Propiedades. Los vínculos a otros archivos se pueden abrir en los siguientes
destinos:
Para hacer un vínculo a un correo electrónico debemos poner en la casilla vínculo el siguiente texto
mailto:nombre@servidor.com, o ir al menú Insertar/Vínculo de correo electrónico, y rellenar los datos en la
ventana de diálogo. Para hacer un vínculo a otra parte de la página debemos crear antes el ancla en el menú
Insertar/Anclaje con nombre, que será la marca invisible donde se colocará la visualización del archivo en el
navegador.
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Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
35
Tablas e Imágenes
3
SESIÓN
III.- AHORA DEBEMOS CREAR UNA PÁGINA PRINCIPAL DESDE LA CUAL SE PODRÁ ACCEDER A LAS OTRAS
PÁGINAS CREADAS UTILIZANDO MAPAS E HIPERVÍNCULOS.
MONITOR.HTML
CPU.HTML
MOUSE.HTML
TECLADO.HTML
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43
Tablas e Imágenes
Multimedia SESIÓN
SESIÓN
INSERTAR SONIDOS
Actualmente una página web debe contar con un fondo musical o sonidos ya que es una forma de darle
mayor realce a nuestras páginas web, se debe tener en cuenta que los sonidos influencian en la aceptación
de nuestras páginas y deben estar acorde con el tema de la misma, por ejemplo si ponemos una página web
de relajación y yoga, lo ideal será colocar una melodía relajante.
1 2 3
4
5
Ampliar
el tamaño
8 para que se
visualice
37
Multimedia Multimedia
4
SESIÓN
8 Al ejecutar la página
se mostrará.
1 2 3
11
4
9
10
38
Multimedia
4
SESIÓN
5 Seleccionar
el archivo
39
Multimedia
4
SESIÓN
1 2 3
Seleccionar
4 modelo del
botón
6 7
8 Seleccionar el archivo con el cual
9
deseamos conectarnos.
LOS MARCOS
Son una característica de las páginas web que nos permiten dividir la ventana del navegador en varias donde
cada una de ellas será independiente de las otras, las páginas podrán estar conectadas a través de hipervínculos.
Existen diversos tipos de Marcos, de los cuales el usuario deberá seleccionar el que estime conveniente.
40
Multimedia
4
SESIÓN
1
2
3
5
Seleccionar modelo 6
41
Multimedia
4
SESIÓN
CREACIÓN DE FORMULARIOS
Los formularios en las páginas web se utilizan para registrar datos, estos formularios serán diseñados con los
campos que estime conveniente.
2 3
1
42
Multimedia
4
SESIÓN
43
Multimedia
4
SESIÓN
ANTES DE EMPEZAR ESTA PRACTICA DEBERA TENER UNA SERIE DE OBJETOS COMO POR EJEMPLO:
yy 4 IMÁGENES JPG DE LA COSTA
yy 4 IMÁGENES JPG DE LA SELVA
yy 4 IMÁGENES JPG DE LA SELVA
yy 1 ARCHIVO DE MUSICA(MP3) DE LA COSTA
yy 1 ARCHIVO DE MUSICA(MP3) DE LA SELVA
yy 1 ARCHIVO DE MUSICA(MP3) DE LA SELVA
CREAR UN SITIO WEB LLAMADO “TURISMO PERÚ”
CREA LAS SIGUIENTES PÁGINAS
yy EL TITULO DE LA PÁGINA DEBERÁ TENER MARQUESINA.
yy ESTA PÁGINA DEBERÁ TENER LAS 4 IMÁGENES DE LA COSTA INSERTADAS EN UNA TABLA DE 2 COLUMNAS POR 2 FILAS.
yy INSERTA EL ARCHIVO DE MÚSICA DE LA COSTA.
yy APLICAR EL FORMATO DE TEXTO Y DE PÁRRAFO SEGÚN SU CRITERIO FUENTE, TAMAÑO, COLOR ALINEACIÓN ETC.
yy GRABAR LA PÁGINA CON EL NOMBRE “COSTA”
44
Multimedia
4
SESIÓN
45
Multimedia
4
SESIÓN
1
2
46
Multimedia
4
SESIÓN
EN LA PARTE INFERIOR DEL MARCO INSERTAR UNA TABLA DE UNA FILA CON 3 COLUMNAS.
yy EN CADA CELDA SE DEBE INSERTAR UN BOTÓN FLASH COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
yy ESPECIFICAR LOS HIPERVÍNCULOS PARA CADA BOTÓN.
yy INDICAR QUE LAS PÁGINAS SE CARGARÁN EN LA PARTE MAINFRAME.
47
Diseño del Proyecto 5
SESIÓN
Antes de realizar este proyecto debemos contar con una serie de con una serie de archivos de conceptos,
archivo de imágenes, archivos de música, y archivos de video que deberemos utilizar en el diseño de nuestras
páginas, estos archivos deberán ser descargados de internet.
2.- Tener almacenado archivos de música (mp3), según su criterio para colocarlo como fondo musical
en cada página, como mínimo debemos tener 8 archivos de música.
5.- Debemos tener en cuenta que únicamente estamos creando la descripción de 4 animales salvajes,
pero si deseamos crear más podrá agregarlos sin ningún problema.
48
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
49
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
50
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
51
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
52
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
53
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
54
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
55
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
56
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
57
Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
ESTA PÁGINA DEBERÁ SER GRABADA 4 VECES CON DISTINTO NOMBRE, PARA LO CUAL DEBEMOS
REALIZAR EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO.
• LISTA_LEON
• LISTA_TIGRE
• LISTA_COCODRILO
• LISTA_TIBURON
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Diseño del Proyecto
5
SESIÓN
59