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Lista de profesiones La experiencia previa se determina como en RQ Avancado, uilizando las siguientes listas de profesiones. Las habilidades mégicas concretas obtenidas por un personaje {que ejerza una de las profesiones que aparecen a conti- ‘uaciGn figuran en el apartado titulado "Magia inicial” Adepto Hechicero Habilidades: como en ROA, pero cambia la habitidad de Cantar 0 Tocar un Instrumento por Leer/Escribir Chino x2. Magia: como en RQA, Equipo: lujosa tinica de seda, ropa de viaje, pincel y tinta para escribir, pergaminos y manuscritos, un ejemplar del / Ching y 50 varillas de milenrama, 80 mon en metilico y ob- Jetos Varios por valor de 400 mon, cayado para caminar, basil de viaje lacado, yesquero y virutas Aprendiz de hechicero Habilidades: como en ROA, pero cambia la habilidad de Cantar 0 Tocar un Instrumento por Leer/Eseribir Chino x2 Magia: como en ROA. Equipo: yesquero y viutas, 110 mon en metilico y obje- tos variadas por valor de 20 mop, Artista En Nihon se considera a los artistas (actores, misicos, tc.) como miembros del eta. Aunque se les busca por sus ha- bilidades, 1a clase alta no desea tenerlos cerca mis tiempo del que dure su actuacién, Habilidades: como en RQA. Equipo: un buen instrumento, equipo para maquillaje, ropas _gruesas y ligeras de algodn, ropas chillonas, cuchillo, mo- chila, yesquero y virutas, 50 mon en metilico y 70 mon en objetos, manta para dormir, disfraz si ello es pertinente. Ashigaru Los ashigaru son soldados, pero no samurais. Integraban la mayor parte de los ejércitos de los periodos feudales mas ‘modernos, aunque su aptitud para el combate y sti moral eran inferiores alas de los samurais. Los ashigaru sirven a un sefior en régimen permanente o temporal. Pueden combatir por lt ppaga y el botin con la misma frecuencia que lo hacen por le- altad. Los ashigaru aparecen relativamente poco en las tablas de profesiones porque, en realidad, los ashigaru son heimin yy eta que han huido para alistarse en el ejército. Gran parte, Sino la totalidad, de los aventureros que sean heimin y eta cenrarin en esta categoria: nacieron como campesinos, pero ahora son guerreros vagabundos, Habilidades: Arrojar x1, Primeros Auxilios x2. Hablar Otro Idioma x1. Valoracién de Objetos x1, Conocimiento Humano x1, Conocimiento del Mundo x2, Conocimiento Vegetal x2, Esconderse x2, Ocultar x1, Otear x2, Buscar x2, Escuchar x1, Rastrear x2, Atague de Pufio x2, Ataque y Detencién con Daga x1, Ataque y Detencién de Kenjutsu x1, Ataque y Detencién con Lanza 2M x2 6 Arco Largo x2 y Esquivar x2 Equipo: lanza 2M o arco largo (segun sea adecuado), wa- Kizashi. 120 mon en objetos y 10 mon en metdlico, ropas _gruesas y ligeras de algodén, cuchillo, sacos, yesquero y vi= ruta Fabricante Los fabricantes son respetados por la calidad de los pro- ductos que elaboran, asi como por el mérito artistico de su obra, Se dividen en dos tipos: los que realizan su trabajo en tun lugar fijo (como tos que trabajan en el campo textil al- ‘gunos de los trabajadores de la alimentacién, la mayoria de los fabricantes de muebles. la mayoria de los fabricantes de adomos, los alfareros, los curtidores y todos los herreros) y los que viajan para realizar su trabajo. A veces, la iltima ca- {egoria vuelve a dividirse entre aquéllos que mantienen un domicilio tijo (como tos jardineros, herboristas, fabricantes de tejados de cats, la mayoria de los armeros y la mayoria de los ebanistas) y aquellos que vagan continuamente en busca de trabajo (como los artistas, cerveceros y lacadores) A veces, una persona que ejerza una profesién de fabrica- cin que normalmente serfasedentaria viajard buscando opor- ‘unidades de ejercer su oticio, ya que, aunque puede que un pueblo tenga personas competentes en una fabricacién en particular, los artesanos saben que, para trabajos importantes, se suele aguardar ala Ilegada de un experto. Estos fabrican= tes ambulantes son también fuente de noticias, chismes y rumores. Como los fabricantes sélo modifican los objetos de la tierra sc les tiene en menor estima que a los granjeros ‘que realmente producen nueva vida a partir de la tierra. De todas maneras. los Tabricantes son mas apreciados que los improductivos mercaderes. Habilidades: Arrojar x2, Ataque de Pufio x2, Ataque y Detencién con Daga x1, Buscar x2, Ceremonia x3, Conocimiento del Mundo x1, Conocimiento Humano x2, Fabricacién x5, Habla Fluida x2, Hablar Japonés x1, Hablar Otro Idioma x1, Inventar x4, Leer/Escribir Japonés x1, Ccultar x1, Otear x1, Valoracién de Odjetos x4, Equipo: juego de herramientas adecuadas parael oficio, 100 ‘mon en objetos y 20 mon en metélico, ropas gruesas y lige ras de algodén, cuckillo, saco, Tabla de fabricantes urbanos 1D100— Profesién 01-11 Alfarero 12-21 Amueblador(tejedor de esteras, fabricante de teja- dos de caiias, etc.) ‘Armero (fabricante de arcos, de empuiiaduras, afilador de espadas, espadero, etc. Artista (pintor, escultor,caligrafo, ete.) Cervecero Curtidor (una profesién eta) Enanista (carpintero, onelero, ensamblador, etc.) 48-51 Fabricante de adomos (joyero, lacador, tallador de netsuke, etc.) 52 Fabricante de armaduras 53:53 Herborista 56-60 Herrero 61-64 Jardinero 65-79 Trabajador de la alimentaciGn (carnicero -una pro- fesidn eta-; cocinero, ete.) 80-00 Trabajador textl (hilador, fabricante de sanda lias, sasre, etc.) Granjero Los granjeros atienden los eampos de artoz que alimet tan a Nihon. Tambign se cultivan otras cosechas (soja, réba- nos. omates, coles,cebollas y fruta), todas ellas con una ha- bilidad agricola bastante avanzada. Habilidades y Equipo: como en RQA, salvo que se cambia ta Habilidad de Ataque con Arma Larga 2M porlade Ataque con Arma Campesina IM (kama, tonfa o jo) x1 y Detencion xLo Esquivar x1, 0 Artes Marciales x1 y Atague de Puito x1 Esquivar x1 Jizamurai Los jizamurai son terratenientes independientes, los me- nos ricos de la casta buke. En ocasiones, se alian con un clan de samurais, pero tales acuerdos slo suclen ser de tipo “pacto de defensa mutua”. Algunos hijos menores. que no son candidatos a heredar los terrenos familiares. pueden abrir~ se camino al aceptar un estipendio de un sefior de la zona. Estos jizamurai sirven como milicia local en épocas de con- flictos. Aunque aceptan la mayoria de los ideates de los sa- ‘murais, los jizamurai suelen estar mas apegados a la tierra. Son toscas y menos cultos que los verdaderos samurais, pero igual de orgullosos. Su apego a la tierra y los proble- ‘mas para ganarse la vida con ella suelen hacerlos mas com- prensivos hacia los heimin que viven en sus dominios, Movides por un cierto sentido de justicia y por miedo a per- ddr sus propias posesiones, pueden acudir en ayuda de los heimin de la comarca que se vean oprimidos por un seftor gue les expolia. Los samurais y los kuge suelen considerar a Jos jizamurai groseros y maleducados. Habilidades: Arrojar x2, Primeros Auxilios x2, Hablar Japonés x1, Conocimiento Animal x2, Ocultar x1, Otear x2, Buscar xl, Escuchar x1, Rastrear x1, Montar x1. Ataque de ufo x2, Ataque y Detencién con Daga x2, Arco Largo x3, ‘Ataque y Detencin de Kenjutsu x3. Equipo: katana y wakizashi, arco largo, 200 mon en ob- jetos y 100 mon en metilico, ropas gruesas y ligeras de al- godén, cuchillo, armadura lamelar ligera (5 puntos) para el torso, ia cabeza y los brazos. Kuge Los kuge integraa la nobleza imperial de Nihon. Son afa- ‘mados por sus refinados modales y su sofisticaci6n, asi ‘como por su desdén por aquéllos que carecen de tal elegan- cia, Muchos, aun manteniendo una fachada de riqueza, son en realidad pobres: sobreviven aceptando regalos de aqué- los de posicién inferior que desean ganar su buena volun- tad o alcanzar honor reverenciando a estos nobles, 0 reci bbiendo sobomos para que hagan uso de su posicién "superior" dentro de la corte o de su cargo (que normalmente no tiene ninguna atribucién) dentro de Ia burocracia imperial. El ‘miembro tipico del kuge posee una educacién elevada, es ex- perto en los refinamientos de su antiguo pais y entendido en las enrevesadas artes de la politica. Es raro que un miembro de esta casta destaque en las habilidades guerreras que hi- cieron grandes a sus antepasados lejanos, aunque tales reca- fdas aparecen de vez en cuando. Habilidades: Habla Fluida x2, Oratoria x2, Poesfa x2, Hablar Japonés x4, Leer/Escribir Japonés x4, Hablar Chino x2, Leer/Escribir Chino x4, Conocimiento del Mundo x1, Ocultar x1, Otear x1, Buscar x1, Montar x2, Ataque y Detencién con aga o Tessen (war-tan) x2, Ceremonia x2, Invocacién x1 . Equipo: lujosas tnicas cortesanas de seda, abanieg. equipo silico. para escribir. 500 mon en objetos y 200 mon en ropas gruesas y ligeras de aleodén, cuchillo, 1D3-1 Ladrén Los ladrones son relativamente poco frecuentes en Nihon. La mayoria de ellos se dedican al hurto 0 al asalto de casas. EI bandidaje deciarado es mas bien la especialidad de los ronin y de los ashigaru renegados, mientras que el espiona- je y el asesinato son los oficios de los ninjas. Existe el cri- ‘men organizado, encarnado en las familias yakuza que con- trolan el juego. la extorsidn de la “proteccién” y, a menudo. laprostitucion. Algunas organizaciones yakuza se forman en realidad para objetivos nobles: oponerse a los abusos de los samurais corruptos 0 despoticos y devolver a la gente co riente los derechos que merece y poder cumplir sus obliga- ciones Habilidades: como se determiné en RQ, con la excepcién de que la opcién de Expada Corta 0 Rapier se convierte en Ataque de Kenjutsu x1 y Detencidn de Kenjutsu o Esquivar x20 Artes Marciales x2 y Detencién con Pufio x2 0 Esquivar x2. Equipo: palangueta, ropas gruesas y ligeras de algod6n, cu- chillo, wakizashi, mascara, sacos, fanal con capuchén para cubrir la vela, 30 mon en objetos empetables, tatuajes de yakuza, 10% de posibilidad de que le fate la ultima falange el dedo mefiique de la mano izquicrda, Lefiador LLos leiadores, lefieros y carboneros son comunes por todo Nihon, ya que cubren la necesidad de lela y materiales de construccidn, Suelen transportar sus cargas sobre la es- palda, aunque. para grandes cargamentos, se wtilizan caba- Hos de tito y carretas tiradas por hombres (s6lo en las ca- rroteras). Estos hombres suelen ser solitarios y vivir segun las costumbres de la naturaleza. Habilidades: Arrojar x2, Primeros Auxilios x2, Trepar x3. Saltar x2, Con. Animal x2, Con. del Mundo x2, Con. Vegetal x4, Ocultar xi, Inventar x1, Otear x3, Buscar x2, Atague con Hacha IM x1, Ataque de Purio x2, Ataque y Detencion con Daga x1 Equipo: hacha, 40 mon en objetos y 10 mon en metélico, ropas de algodsn grucsas y ligeras, cuchillo, saco, yesquer0 ¥ Virutas, 20 metros de cuerda débil, armazén de carga para ‘ransportar madera y una carga completa de lea, Marinero [Los marineros surcan las aguas de Nihon en juncos. aven- turdndose raramente en aguas profundas. Aquéllos que lo hacen, a menudo navegan como wako, un término que se aplica a corsarios, bucaneros y piratas descarados. Habilidades: las que se determinaron en ROA. Equipo: un tarro de sake, cuchillo, arma IM a elegir, sacos, netsuke de marfil de una eriatura marina (a escoger), pesca- {dos de mar por valor de 50 mon, 10 mon en metélico, tatuaje. Médico Los médicos eran muy respetados en Nihon. Aunque tée- nicamente fueran de la casta heimin, se les permitia, gracias 2 su servicio curando a los samurais, que llevasen el dai-sho (la katana y el wakizashi). que es un simbolo del rango det samurai Habilidades: as dadas en RQA para un Sanador, con la ex- cepcién de que puede cambiarse el Ataque con Arma IM por Alague de Kenjutsu x1 6 Antes Marciales x1 Equipo: equipo médico (con lociones, unguientos, bélsamos. hierbas. jabones. pinzas, vendas. agujas de acupuntura), ropas aruesas y ligeras de algodsn, cuchillo, saco. yesquero y vi- rutas. katana y wakizashi o arma IM (la que eseoja el juga dor), 30 mon en metélico y diversos objetos por valor de 100 mon, Mercader En Nihon, los mereaderes son poco respetados. Son con- siderados la mas baja de las clases de heimin, ya que no crean nada, sino que Unicamente sirven de intermediarios entre Jos productores y los consumidores, Frecuentemente actian como prestamistas de los samurais. A menudo, cuando la deuda de un sentor es lo bastante alta, los deudores pueden borrarla adoptando o casndose con un hijo o hija del mer- cader o, si el sefior es suficientemente poderoso, ennable- ciendo a la familia del mercader como samurais (esto sucle entrar en vigor en los hijos del mercader), Habilidades: como se determinaban en ROA. Equipo: caballo de tro con arnés, bail de porteador, cuchillo, yyesquero y virutas, 1000 mon en objetos, 400 mon en mone- as, ropas gruesasy ligeras de algodsin, ropas elegantes, equi po de escritura, caja lacada pequeta de exquisita artesanta, Ninja Para la sociedad normal, los ninjas son proscritos: la gente rehiiye alas personas de las que se sabfa que eran ninjas. Los ninjas que resultaban atrapados realizando actos de terror 0 espionaje sufrian una inmediata y vergonzosa ejecucién. Los ninjas son espfas, equipos de reconocimiento, terroristas, es pecialistas en seguridad y asesinos a sueldo de los grandes seflores samurais. En este juego, no se permite tener perso najes ninjas a no ser que él jugador o jugadores reciban la aprobacidn explicita del Master. Incluso con dicha aproba- cin, los personajes ninja solo se deberian utilizar como parte de aventuras protagonizadas totalmente por ninjas. Si el Master permite tener personajes ninjas, consulta el capi lo Los minjas. al final de esta seccién det libro, para obtener informacion completa sobre cémo crear personajes ninjas. Siel Master no permite personajes ninjas, escoge cual- uier otra profesién en lugar de ésta. Pastor La mayoria de los pastores de Nihon erian caballos y tos entrenan para la clase alta. (Debe conseguirse un perm so especial antes de que un miembro de las lases inferiores pueda montar a caballo.) Habilidades y Equipo: se determinan como en ROA, con lnexcepeién de que se susituye Arojar por Arma Arrojadiza, Pescador Los pescadores pescan en las ricas aguas de alrededor de Nihon. Habilidades y Equipo: se determinan como para los Pescadores Barbaros en ROA. Sacerdote Budista LLos sacerdotes budistas forman parte del personal de un templo o son predicadores itinerantes de sus ereencias, Requisitos y Magia: como se describe en ROA. Habilidades: Arrojar x1, Habla Fluida x2. Oratoria x3, Hablar Japonés x3, Hablar Chino x1, Leer/Eseribir Chino x3, (Ceremonia x3, Encantamiento x2, Invocacién x2, Primeros Auxilios x2, Atague de Pullo x2, Ataque y Detencién con Cayado x2 0 Artes Marciales x2 y Detencién con Puno x2 6 Esquivar x2. Equipo: Tiinicas de color azafrin y negro, equipo de es- critura, cuenco para mendigar, cuchillo, cayado, mochila, velas. incienso, rosario, objeto supuestamente sagrado, 10 ‘mon en metalico, objetos variados por valor de 100 mon. Sacerdote Sintoista La mayoria de los sacerdotes sinto(stas sélo trabajan de clérigos a tiempo parcial. Ofician en ceremonias cuando es necesario y en los altares en las festividades. En otras épo- ‘cas, actdan como miembros normales de sus comunidades. Para un kami. el status de “iniciado” (en términos de RQ) es cl que representa mejor este tipo de sacerdacio, Algunos sa- cerdotes estaban ligados de forma permanente a los lugares religiosos principales. Los sacerdotes instruyen a su prole en las costumbres de su cargo. Requisitos y Magia: como se determiné en ROA. Habilidades: Arrojar x1, Habla Fluida x2, Oratoria x5, Hablar Japonés x3. Leer/Escribir Japonés x3, Primeros Auxilios x1, Con, Humano x3, Tocar un Instrumento (koto, flauta 0 tambores) x2, Cantar x2, Ceremonia x3, Encantamiento x2, Invocacién x2, Ataque de Pufo x2 ‘Ataque y Detencidn con Arma (la apropiada para lacasta) x1 Artes Marciales x1 y Esquivar x1 Equipo: ropa ritual, ropas gruesas y ligeras de algod6n, equi- po de escritura,cuchillo, velas,espejo, talismanes religiosos, sacos, arma apropiada, instrumento musical de buena cali- ddad, 200 mon en objetos, 100 mon en metilico. Samurai Cortesano Los samurais cortesanos son aquellos samurais que em- plean Ia mayor parte de su tiempo realizando servicios bu- rocriticos o cortesanos para sus seiores o parael bakufu. Las ‘areas militares no son su fuerte, pero, con todo, ain sienten la fuerza de la cultura que les mueve a cumplir el cédigo del bushido, Habilidades: Arrojar x1, Primeros Auxilios x1. Hablar Japonés x3, Leer/Escribir Japonés x2, Leer/Eseribir Chino x2, Poesia x1, Habla Fluida x2, Oratoria x1, Valoriacién de Objetos x2, Con. Animal x1, Con. del Mundo x1, Ocultar x1, (tear x1, Buscar x1, Escuchar x1, Montar x3, Ataque de Punto x1, Ataque con Daga o Tessen x1, Arco Largo x2 0 Desenvainar x2, Ataque y Detencién de Kenjutsu x2, Ceremonia x1. Equipo: armadura lamelar (6 puntos), katana y wakizashi ames, 1000 mon en objets, 1000 mon en metélico, ropas no- bles, ropas gruesas y ligeras de algodén, cuchillo, yesquero y virutas, saco. Samurai Soldado Los samurais soldados son los seguidores principales de los sefiores samurais. Son guerreros, y su cultura les obli ‘a cumplir el cédigo del Bushido. Cuando prestan serv io a un seflor, reciben un estipendio anual de al menos 5 koku al aio Habilidades: Arrojar x2, Primeros Auxilios x2, Hablar Japonés x1, Con. del Mundo x2, Ocultar x1, Escuchar x3, tear x3, Buscar x1. Montar x3, Atar x1, Atague de Pumto x1, Atague y Detencién con Daga x1 0 Ataque con Tessen xl y Desenvainar x1, Arco Largo x3, Ataque y Detencién de Kenjutsu x4, Ataque y Detencidn con Lanza 2M x2 yuipo: armadura lamelar (6 puntos), katana y wakizashi, caballo de caballeria con amés, 500 mon en objetos, 100 mon cen metélico, ropas nobles, ropas gruesas y ligeras de algo-

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