Está en la página 1de 31

Anime (?), fuera de Japn, es el trmino que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa.

Paralelamente al anime, en Japn se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cmic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interaccin. El anime es manga en movimiento. El trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?). De ah que se abrevie a "anime".[1] La historia La historia del anime, el gnero de animacin de origen japons, comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros pases como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubri que la primera animacin japonesa, Katsud Shashin, fue realizada en 1907, donde se puede observar la participacin de un nio marinero.[4] La compaa Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una pelcula del gnero. En la dcada de 1930, la animacin se convirti en un formato alternativo de la narracin de cuentos. La falta de visin de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las pelculas establecidas en Europa, Amrica, o mundos de fantasa, que naturalmente no tienen la participacin de Japn. La animacin permite a los artistas crear personajes y entornos.[5]

El xito de Disney en Blanca Nieves influy a los animadores japoneses.[6] Osamu Tezuka adopt y simplific muchas tcnicas de animacin de Disney para reducir los costos y el nmero de marcos en la produccin. Esta fue la intencin de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de animacin con un personal sin experiencia. Durante la dcada de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que son a menudo ms tarde animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del manga".[7] Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en caractersticas y gneros que son elementos fundamentales de anime en el da de hoy. El gnero del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japn), por ejemplo, se concret en virtud de Tezuka, desarrollado en el gnero en virtud del Super Robot de G Nagai y otros, y se revolucion a finales de la dcada por Yoshiyuki Tomino que desarroll realmente el gnero de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clsicos instantneos en la dcada de 1980, y el gnero del robot de anime sigue siendo una de las ms comunes en el Japn y en todo el mundo el da de hoy. En esta misma dcada, el anime se hizo ms aceptado en la corriente principal en Japn (aunque menos que el manga), y experiment un auge en la produccin. Tras algunas adaptaciones de anime de xito en los mercados extranjeros, el anime adquiri una mayor aceptacin en los mercados en la dcada de 1990 y an ms a partir del 2000. Sin embargo ltimamente ha decado el anime con respecto a la rpida produccin de los captulos.

Caractersticas del anime Trama Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.[8] En la dcada de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente en el mundo de la animacin. Las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un pblico infantil,[9] [10] mientras que el anime trataba temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.[11] [12] Varias veces la demografa objetivo a menudo afecta a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico masculino se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,[13] por lo que toma elementos de ste. [editar] Romanticismo Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.[11] Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.[8] Aunque en las series destinadas para un pblico femenino, se le toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, no es algo ajeno tambin a las series destinadas para el pblico masculino. Un elemento muy importante dentro de los romances, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Inuyasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma. [editar] Realismo Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales,[14] algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adoptado obras literarias al anime.[15] Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.[16] Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la

falta de voluntad de entrega personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinacin y la eleccin de vida, tienen algo importante en la moral. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan, o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha ha sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. [editar] Humanidad, Naturaleza y Tecnologa Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.[11] Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.[17 Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). Tambin hay que tomar importancia que han tomado otras religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo. [editar] Sintosmo y budismo El sintosmo es la religin nativa de Japn, que se caracteriza por la visin animista de la naturaleza. La shin-t es la forma de conducta de los dioses que armoniza con la naturaleza y los espritus antepasados, en las deidades estn los kami (?),[18] en general positivos, que contrarrestan los oni (?), que son demonios violentos. Los mitos y leyendas de tradicin sintosta son innumerables, comenzando con los recogidos en el

Kojiki y Nihonshoki (textos que datan del siglo VIII), que proporcionan las almas de ms de un punto de partida para las historias que se narran en Japn. En particular, un sello distintivo del sintosmo es combinar elementos fantsticos y realmente situados ms all del lmite normal de la percepcin humana ordinaria con la vida cotidiana, una caracterstica que tambin es fcil de encontrar en muchas obras de anime.[14] [editar] Bushid Artculo principal: Bushid Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.[19] Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (?) y el bud (?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino de la moral y de educacin protagonista.[20] En algunas casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la mitologa griega.[21] Sin embargo, dado que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta el anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.[22] [editar] Senpai-Kohai En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".[23] Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.[24] [editar] El sentido del deber En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.[21] Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn.[25] Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.[26] [editar] Cristianismo

El cristianismo como una F importada, ha sido muy influyente en la sociedad japonesa y ha despertado siempre gran inters.[26] Con los procesos misioneros de San Francisco Javier en el siglo XVI se buscaba expandir el catolicismo en Asia Oriental. En Japn la religin tuvo un considerable xito hasta que en 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) orden que los misioneros dejaran el pas, temiendo su creciente influencia. El cristianismo fue definitivamente prohibido en 1643, al tiempo que se expulsaba a los portugueses que comerciaban en el pas. Despus de la Era Meiji, los misioneros regresaron, fundando universidades. Actualmente el 1% de la poblacin es cristiana, los dems tienen una preferencia de ver esta religin en la cultura popular, sin importar si viene de Hollywood o Tokio.[27] Con este motivo se han tomado algunos elementos, como la serie Neon Genesis Evangelion, con varias referencias. Algunos elementos se relacionan con las otras tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el enfrentamiento de los kami y los oni, que tienen similitud con el concepto de los ngeles y los demonios que tambin han sido representados.[28] Tambin si se toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la amistad, se relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los dems (que constantemente es algo que se ve en el gnero shnen). Y tambin estn los antivalores como la soberbia de los personajes, en donde tambin terminan derrotados (algo que se ve tanto en las historias de la cultura occidental y la cultura oriental), aunque ciertos ilustradores convertidos al cristianismo protestante han hecho adaptaciones biblicas. La melancola de Haruhi Suzumiya, Guin y storyboard

Estilo de un modelo preliminar. [editar] Diseo de personajes En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados.[36] [37] Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki.

El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.[38] [39] El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,[40] aunque de una manera muy escultural como en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la animacin occidental.[41] Otros elementos estilsticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada[cita requerida].

(vase kemono)..

Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime: Bishjo. Literalmente, "joven hermosa". Bishnen. Literalmente, "joven hermoso". Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Super deformed. Personajes muy pequeos como muequitos. Exageran las caractersticas infantiles.

[editar] Audio

Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn.

Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera.[43] BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas. Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir.

[editar] Directores reconocidos [editar] El estudio Ghibli Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.[45] Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.[46] Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guin y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta. Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.[47] Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos americanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.[48] [editar] Mamoru Oshii

En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).[49] Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995. [editar] Katsuhiro tomo Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.[50] [editar] Hayao Miyazaki Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV al XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.[51] Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin. Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por un bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.[51] En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.[16] Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.[52] En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.[53]

[editar] Series de televisin Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales.[56] De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo.

[editar] OVA Abreviacin de "Original Video Animation" (Animacin Original en video) o tambin "Only Video Available" (Slo Disponible en video) aqu es donde la duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisin. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie [editar] Pelculas Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.[56] [editar] Especiales de televisin Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin. [editar] ONA ONA ("Original Net Animation", animacin creada por Internet) de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta.[57] Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh. [editar] Gneros En el anime, suelen haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, fantasa medieval, romance y terror. Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen

mezclarlos (especialmente en el shjo). Tambin, misterio y terror, como en Death Note y MONSTER [editar] Gneros demogrficos La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:[58]

Josei (? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss. Kodomo (? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Pokmon, Hamtaro. Seinen (? literalmente "hombre joven"): anime como audiencia objetivo los hombres jvenes adultos. Ejemplos: Speed Grapher, Berserk, MONSTER. Shjo (? literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon,Cardcaptor Sakura, Candy Candy. Shnen (? literalmente "chico" o "muchacho"): anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos:Saint Seiya, Naruto, Dragon Ball, One Piece, Bleach.

[editar] Gneros temticos Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos:

Anime Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.[cita requerida] Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnologicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Ghost in the shell, Battle Angel: Alita. Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Vandread, Ranma 1/2, To Love-Ru. Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka. Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz. Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, Love Hina, Onegai Twins . Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket. Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el anime pornogrfico. Ejemplos: Bible Black, La Blue Girl. Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew,Black Cat, Inuyasha.[cita requerida] Magical Girlfriend: la historia principal trata sobre una relacin entre un ser humano y un aliengena, un dios o un robot. Ejemplos: Onegai Teacher, Aa! Megamisama, Chobits, Urusei Yatsura

Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura. Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion. Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note. Post-Apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte, Akira .[cita requerida] Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, kaichou wa maid sama Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009. Shjo-ai y Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Simoun. Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sensitive Pornograph, Junjou Romantica Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, The Prince of Tennis.[cita requerida] Shota: romance homosexual u heterosexual entre nios o nias menores y mujeres u hombres mayores de edad.

Artculo principal: Otaku

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de mayor concentracin de otakus. Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo,[65] especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotecnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos de coleccin. Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animacin japonesa pasan desapercibidas para el pblico general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.

Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y Amrica.[103] En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), entre otros,[104] recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para aquellos fanticos que se la pasan en las tiendas de anime, conferencias de stos, conciertos de j-pop, entre otros.[105] [editar] Vase tambin

Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado con Anime y Manga. Categora:Anime Categora:Series de anime Categora:Pelculas de anime Categora:OVA Glosario de anime y manga Manga Cosplay Fandom Dibujos animados .

Los 100 Mejores Animes - Segn los Japoneses

1. Doraemon A Pesar de no ser muy conocido por estos pagos es un clsico de clsicos en Japn.

2. Lupin III No he tenido la oportunidad de verlo, pero supongo que si est en el segundo puesto es por algo.

3. Heidi of the Alps Abuelito dime t!!!

4. Tonari no Totoro (Mi Vecino Totoro) El clsico film de Miyazaki dedicado a su madre. Es sobre dos nias que se hacen amigas de Totoro, un dios del bosque que las ayudar cuando la tuberculosis de su madre empeore y pierdan las esperanzas. Es como una pelcula autobiogrfica, ya que cuando el Miya(llammoslo cariosamente) era chico su madre pas nueve aos internada por tuberculosis espinal(no me pregunten qu es eso, pero suena feo)

5. Sazae-san (3X3 Eyes) Del autor de Blue Seed, Yuzo Takada. Comenz como un manga en 1987 publicado en la revista Young Magazine de la editorial Kodansha. Luego se adapt a una igualmente popular serie de OVA's.

6. Chibi Maruko-chan

7. Manga Japanese Fairy Tales

8. Mobile Suit Gundam La mtica historia de mechas que fue el inicio de una saga que hasta el da de la fecha sigue en vigencia con ms y nuevas series, pelculas y ovas. Una creacin de Yoshiyuki Tomino.

9. Nausicaa of the Valley of Wind (Nausicaa del Valle del Viento) Una de las primeras pelculas de Miyazaki. Data del ao 1984. Tambin conocida como los Guerreros del Viento. Algunos afortunados quizs la hayan visto por I-Sat hace unos aos (no me incluyo). La historia se sita en el futuro, donde los bosques txicos contaminan el aire y el agua, a excepcion del valle del Viento(protegido por los vientos del ocano). El Reino Torumekain toma el valle por la fuerza para revivir all a un ser poderossimo que destruya los bosques, mientras que un tercer reino decide utilizar a los

insectos gigantes(los Ohmu) para destruir las fuerzas de Torumekain y el valle del Viento. Nausicaa, la protagonista de la historia, intentar frenar esta pelea. sta figur por aos como el personaje femenino preferido de los japoneses, contndose an hoy entre las diez mejores fminas del anime

10. Dr Slump Quizs algunos se decepcionen al ver a Dragon Ball ms abajo, pero que se le va a hacer...

11. Ge Ge Ge no Kitaro

12. Kiki's Delivery Service Otro poroto ms para Miyazaki. El nombre original es "Majo no Takkyuubin"(Servicios de entrega de la bruja). La peli es del 89, y est basada en un cuento de la escritora Eiko Kanodo. Se ubica en una Europa donde la Segunda Guerra nunca ocurri. Kiki, una bruja de 13 aos, debe dejar su hogar por un ao para aprender a vivir por s misma, segn la tradicin. As enfila para una ciudad cercana al mar para cumplir el rito. La chica consigue laburo como delivery mientras se enfrenta a la soledad y a las dificultades que le provoca la prdida de sus poderes. El Miya viaj a especialmente a Suecia para la ambientacin y sac como 80 rollos de fotos.

13. Dog of Flanders Alguien sabe de qu trata?

14. Ginga Tetsuo 999 (Galaxy Express 999) Uno de los clsicos de Leiji Matsumoto.

15. Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away)

La ltima pelcula de Hayao Miyazaki que arras con todo en Japn y tuvo gran xito fuera de su pas natal. A esta altura MIYASAKI ya va robando en la lista. Es del 2002 y recibi un premio de la Academia(y adems gan como mejor pelcula-no pelcula animada-en el Festival Internacional de Cine de Berln)

16. Urusei Yatsura Un Manga y posterior Anime muy recordado en Japn y creado por una de las grandes autoras que tiene Japn hoy en da: RUMIKO Takahashi, a quien todos conocern por ser la autora de "Ranma" e "Inu-Yasha".

17. Tetsuwan Atom (Astroboy) El primer Anime emitido por televisin y creado por el Dios del Manga: OSAMU Tezuka, autor de historias como: "Adolf, ni Tsugu"; "Fenix"; "Black Jack" y "Kimba" entre otras.

18. 3000 Leagues in Search of Mother

19. Touch

20. Hakushon Daimaou

21. Moomin

22. Space Cruiser Yamato Otro clsico de Leiji Matsumoto

23. Candy Candy Un anime bastante trgico, segn tengo entendido.

24. Obake no Q-tarou

25. Himitsu no Akko-chan

26. Jungle Emperor Leo

27. Crayon Shin-chan Es un anime que en Japn se ha convertido en un verdadero cono. Su creador es Yoshito USUI. Naci como un manga en el ao 1990, mientras que el anime se comenz a transmitir desde 1992(an contina pasndose). Se llevan emitidos casi 400 episodios. El protagonista principal es Shinnosuke Nohara, un pendejo bardero que vive armando quilombos y rompindoles los huevos a sus padres, compaeritos y conciudadanos.

28. Mahoutsukai Sally

29. Kontyuu Monogatari Minashigo Hacchi

30. Ikkyuu-san

31. Dragon Ball Creo que no hay que hacer ninguna aclaracin sobre el clsico de AKIRA Toriyama.

32. Dokonjou Gaeru

33. Ashita no Joe

34. Yattaman

35. Cat's Eye

36. Ninja Hattori-kun

37. Attack No. 1

38. Scientific Ninja Team Gatchaman (Fuerza G) Vieron que lo estn pasando en Boomerang?

39. Tom and Jerry Qu hace "Tom y Jerry" ac? No es que sea un mal dibujo pero Hanna-Barbera que yo sepa no es Anime.

40. Adventures of Maya the Bee

41. Mononoke Hime (La Princesa Mononoke) La pelcula ms taquillera de Japn(estrenada en el 97'), nuevamente de Miyazaki, hasta el estreno del puesto 15 ("Sen to Chihiro no Kamikakushi"). Es realmente excelente, si no la vieron, vanla!! Cuenta la historia(ambientada en el perodo Muromachi) de un joven que llega a una ciudad buscando una cura para una maldicin que habita en su brazo. All entrar en el conflicto que existe entre los habitantes del pueblo(liderados por una mina llamada Eboshi) y las criaturas del bosque.

42. Rose of Versailles (La Rosa de Versalles)

43. Soreike! Anpanman

44. Mazinger Z La historia ms conocida de Go Nagai que cada tanto tiempo vuelve con alguna continuacin o remake. Caso de la ltima serie de ovas: "Mazinkaiser".

45. Oishinbo

46. Haikara-san ga Tooru

47. Tetsujin 28

48. Future Boy Conan

49. Ace o Nerae

50. Slam Dunk Se ve que el basket peg ms fuerte que el ftbol en los japoneses porque Tsubasa ni aparece.

51. Inakappe Taishou

52. Tensai Bakabon

53. Kyojin No Hoshi

54. City Hunter

55. Tenkuu no Shiro Laputa (Laputa, Castle in the Sky) Otro golpe de Hayao Miyazaki. La historia de un pibe que suea con encontrar el reino flotante de Laputa, acompaado por una minita que puede levitar y que es buscada por militares y piratas, que a su vez persiguen el mismo objetivo que Pazu(el pibe).

56. Tiger Mask

57. Parman

58. Dokaben

59. Ribbon no Kishi

60. Devilman El otro gran clsico de Go Nagai junto a "Mazinger" y "Getter Robot"(que no aparece en el listado).

61. Kiteretsu Daihyakka

62. Cyborg 009 Se ve que los ponjas le han podido sacar el jugo a esta serie, porque a mi me pareci una soberana poronga.

63. Youkai Ningen Bem

64. Chiisana Viking Bikke

65. Majyokko Meg-chan

66. Captain Wing Una de las pocas series que fue animada de Masakazu Katsura y una de las menos conocidas fuera de Japn que parece que a los orientales les gust bastante. Est basada en un Manga y es una historia onda "Power Rangers" (Super Sentai).

67. Osomatsu-kun

68. Babel II

69. Mach Go Go Go (Meteoro) Quin puede olvidarse de este clsico que marc el inicio de la tendencia japonesa a nivel animacin?

70. Yawara!

71. Kinnikuman

72. Fujiko A. Fujio's Warau Salesman

73. Cutey Honey

74. Jarinko Chie

75. Yu Yu Hakusho Otro de los Animes que ha marcado una tendencia y que ha sido muy comparado con "Dragon Ball". Pero realmente merece estar en este listado por su divertida historia y carismticos personajes y por su muy buena msica.

76. Glass Mask

77. Neon Genesis Evangelion El Anime que rompi con todas las reglas y atrajo a las masas con un mensaje un tanto pesimista pero que deja abierta la opcin de que todo puede llegar a cambiar en un futuro.

78. Akadou Suzunosuke

79. Asari-chan

80. Shounen Ashibe

81. High School! Kimengumi

82. Pretty Soldier Sailor Moon Uno de los catalizadores del fenmeno de la animacin japonesa en la Argentina y una de las series ms recordadas en nuestro pas. Creada por Naoko Takeuchi quien est casada ni ms ni menos que con el autor de Yu Yu Hakusho (Yoshihiro Togashi)

83. Fist of the North Star (Puo de la Estrella del Norte) El gran clsico de accin del cual se hizo un Anime tras su xito en el papel y del que se ha editado una continuacin hace poco tiempo; y si no me equivoco se ha hecho una pelcula live action tambin(hace poco enganch los ttulos por AXN)

84. Yu-Gi-Oh! Uno de los ltimos hits del momento en Japn. Una serie que est arrasando con todo en

el pas del sol naciente y que tenemos la posibilidad de ver en el canal Nickelodeon...o lo dan en Jetix?

85. Pocket Monsters Ja Ja Ja!!! Cmo pueden faltar series como: "Macross" y "Cowboy Bebop" y estar Pokmon en el puesto 85. Encima superando a Akira. Ya no es ms Argentina pas generoso, ahora es: Japn, Pas generoso.

86. The Adventures of Tom Sawyer

87. Yuusha Raideen

88. Akira La famosa pelcula de Katsuhiro Otomo que dio la vuelta al mundo introduciendo a muchsimos fanticos a la animacin japonesa. Una pelcula con una excelente historia, guin y animacin que revolucion el Anime en la dcada de los 80.

89. Runrun the Flower Child

90. Tottoko Hamutarou

91. Ojya Majyo Doremi Dokkan!

92. Eight Man

93. Obocchyama-kun

94. Maison Ikkoku Otro clsico creado por Rumiko Takahashi. Otra de las tantas historias en las que vemos como Rumiko se copia a si misma una y otra vez con una pareja protagnica que parecen clones de los posteriores Ranma y Akane.

95. Maicchingu Machiko-sensei

96. Hajime Ningen Giatrus

97. Karimero

98. Rascal Raccoon

99. Ken the Wolf Boy Un legendario Anime que fue uno de los primeros producido en los comienzos de "Toei Animation" cuando todava era "Toei Douga".

100. Young Kindaichi's Casebook Para complementar el artculo anterior sobre los elementos de la cultura japonesa en el anime y el manga, explicar a continuacin otros dogmas que forman parte de la cultura nipona que se ven reflejados en sus obras. Conejo de la luna (Tsuki no Usagi): El conejo es un elemento de la tradicin japonesa clsica enmarcado en el mbito de las leyendas populares. Los japoneses ven en la superficie de luna la imagen de un conejo machacando arroz con un martillo para preparar

*mochi (curioso no?

). El conejo de la luna tiene su propia historia. No est all por

casualidad, ni es la mascota olvidada de Armstrong . Se cuenta que un viejo peregrino encontr un da un mono, un zorro y una liebre (en ocasiones se cambia el mono por un oso). El hombre, de avanzada edad, se encontraba agotado por su viaje lo cual le llev a pedir a los tres animales, como favor, que le consiguiesen algo de comida. El mono se subi a un rbol y recogi jugosas frutas, el zorro con su gran habilidad para cazar atrap un ave y la liebre, con gran pesar, volvi con las manos vacas. Al ver al viejo con la cara triste y cansada, se sinti culpable. Entonces recogi ramas y hojas secas, encendi una fogata y se lanz dentro para ofrecerse a s misma como alimento. El viejo, conmovido ante el trgico sacrificio del pobre animal, revel su verdadera identidad. Era una deidad de gran poder que recogi los restos de la liebre y los enterr en la luna como monumento a su gesto de solidaridad. Es una historia de sacrificio y entrega que forma parte de la cultura japonesa. Como nota curiosa, despus de narrarla suele explicarse, principalmente a los nios, que los conejos saltan tratando de alcanzar a su hroe que descansa en la luna. En muchas series se aprecia la inclusin del conejo en referencia a la propia tradicin nipona. El ejemplo ms notorio de ello es Sailor Moon, en donde el nombre de la protagonista, Tsukino Usagi, representa literalmente al conejo de la luna. La historia del conejo tambin se observa en Saint Seiya donde es relatada por Shiryu. Igualmente, en Dragon Ball incluyen ese elemento, siendo Goku en esa ocasin quien se encarga de llevar el conejo a luna .

*Mochi: Dulce tpico japons, parecido al algodn de azcar, que se prepara para celebrar el Shogatsu, fiesta de bienvenida del ao nuevo en la que se visitan los difuntos y se pide por el ao que empieza.

Oni: En japons, esta palabra significa ogro o demonio y es justo eso, un ogro de la antigua tradicin japonesa. Posee unos cuernos, tiene un aspecto humanoide monstruoso y una gran fuerza. Anteriormente, eran considerados por el budismo japons como criaturas benevolentes, cuidadoras de la puerta del infierno y castigadores de los que se encontraban all. Se dividen en dos tipos: el aka-oni o oni rojo y el Ao-oni o oni azul. Puede apreciarse este tipo de seres en animes como Inuyasha, Dragon Ball, Shutendoji, entre otros.

Traje de marinero: En una gran cantidad de series podemos observar que los personajes visten camisa con diseo de marinero y falda, principalmente en la mujeres aunque tambin se aprecia el uso de camisa de marinero en los hombres. Este detalle no es un invento estrafalario salido de las mentes extraas de los autores de anime y manga, se trata del uniforme utilizado antiguamente en los institutos educativos japoneses, principalmente en las escuelas de educacin bsica o primarias. Los institutos actualmente utilizan uniformes ms sobrios, cuyo diseo tambin se ve reflejado algunas veces en las obras de anime y manga aunque algunas escuelas rurales an emplean los tradicionales uniformes con diseo de marinero.

Hilo rojo del destino: Los japoneses tienen la creencia de que las personas predestinas a estar juntas se encuentran unidas por un hilo rojo atado al dedo meique, que es irrompible y que marca los designios del futuro amoroso. Este singular dogma lo podemos observar en series como Nanaka, Detective Conan, entre otras. Miko: En muchas series de anime y manga est presente la figura de una sacerdotisa o cuidadora del templo. Las mikos son jvenes doncellas de los Templos Shinto que dedican parte de su tiempo al mantenimiento del mismo, ayudando en la limpieza, en la venta de amuletos, haciendo predicciones y danzas ceremoniales. Su atuendo consiste en una Hakama (falda dividida como un pantaln) de color rojo y una camisa blanca de manga larga y ancha. Es frecuente encontrar mikos que luchan contra el mal en una gran cantidad de series como por ejemplo: Blue Seed, Inuyasha, Asagiri no Miko y Sailor Moon.

Moshi moshi: Seguramente han visto en muchas series de anime y manga que tras agarrar el telfono para contestar una llamada las primeras palabras que pronuncian son moshi moshi. sta es una expresin japonesa para contestar el telfono, que puede traducirse como hola, al, diga o bueno.

Gomen: Literalmente se traduce como perdn, disculpe, es una expresin continuamente utilizada en muchas obras y ms que una palabra comn constituye un hbito en ciertas personas japonesas, quienes tras una frase dicen gomen en seal de respeto, prudencia o pena cuando hablan con un interlocutor extrao. Es una palabra utilizada para pedir disculpas. Tadaima y Okaerinasai: Si han visto Monster o Chobits habrn notado que dentro de las costumbres de los japoneses se encuentran las palabras de bienvenida. Tradicionalmente, al llegar a casa, los japoneses dicen Tadaima que significa estoy en casa y la persona que lo recibe al llegar responde Okaerinasai, que se traduce como bienvenido a casa. Son palabras cordiales de bienvenida y aprecio que se han convertido en parte de las costumbres niponas.

Idols: Japn es un pas con muchas peculiaridades que en ocasiones suelen rozar lo extravagante. As, el mercado japons, propenso a renovarse continuamente en un acelerado cambio, considera antiguo todo aquello que apenas tenga unos cuantos aos. Un ejemplo de lo anterior lo constituyen las idols, jvenes cantantes, bien sea en grupo o como solistas, cuya efmera carrera profesional est orientada a copar el mercado durante cierto tiempo para luego desaparecer sin dejar rastro. Todas poseen una trayectoria y comportamiento similar puesto que por lo general se forman en la misma escuela. S, como lo leen existe una escuela donde se preparan idols como por ejemplo Okinawa Actors School. En varios animes y mangas se observa la presencia de estas singulares y fugaces estrellas como por ejemplo: Perfect Blue, Great Teacher Onizuka, Blue Seed, entre otras.

Esas fueron algunas de las costumbres o elementos de la cultura japonesa que se se pueden encontrar en las series de anime y manga. Evidentemente, an quedan muchas, no se puede abarcar en slo dos artculos la extensa cantidad de dogmas que posee un pueblo y menos uno como Japn. Espero al menos poder haberlos ilustrados en funcin de que entiendan el significado de los elementos explicados y disfruten mejor las obras.

BESOS -Beso en el estomago; Estoy lista. -Beso en la frente; Espero q estemos juntos para siempre. -Beso en la cabeza; Eres mi todo. -Beso en el cachete; Me gustas. -Beso en la mano; Yo te adoro. -Beso en el cuello; somos uno para el otro. -Beso en el hombro; quiero tenerte. -Beso en los labios; Me gustas en verdad. GESTOS -Una nalgada; Eso es malo. -Agrrate fuerte; No te quiero soltar.

-Mirndose en los ojos; Te amo -Jugar con el pelo; Dime que me amas. -Brazos alrededor de la Cintura; te amo demasiado para dejarte ir. -Rer mientras se besan; estoy completamente confiado en ti. CONSEJO -No pidas un beso, rbatelo... -Si estabas pensando en alguien mientras leias esto, estas completamente enamorado(a).

Si saca la lengua-->pide un beso. Si te pellizca-->se quiere casar. Si te guia el ojo-->te quiere conquistar. Si te da la mano-->sufre por amor. Si se muerde los labios-->teme penderte.

Si te mira mucho-->no puede vivir sin ti. Si te pide un beso-->es educado. Si baja la cabeza-->pide perdn. Si te toma la mano-->te quiere mucho. Si te da una cachetada-->siente amor profundo. Si esta quieto-->te ama con locura. Si te mira de de frente-->te quiere mucho mas de lo que te imaginas. Si te acaricia el pelo-->esta loco/a por ti. Si tropieza contigo-->busca una conversacin. Si te aprieta las manos-->gusta de ti. Si te despide despacio-->no te puede dejar ir.

Si te quiere conocer-->busca tu amor. Si te mira de re ojo-->no puede dejarte. Si suelta una lagrima-->esta muy triste. Si te tiene de la cintura-->busca algo mas que un beso

También podría gustarte