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2011

cecyteq Yesenia Garca Orozco

MASCARA.

3 INFORMATICA M2S2S [MASCARAS] ISC:ISAAC OSORNIO PEREZ

FUENTE:MACROMEDIA FLASH

Adicin de una capa de mscara.


La utilizacin de una capa de mscara proporciona un mtodo sencillo para mostrar de forma selectiva las partes de la capa o las capas que hay debajo de sta. Las mscaras exigen que una capa sea de mscara y las capas que estn por debajo de sta sean las capas con mscara.

Convertir una capa a capa de mascara


Utilizar la forma rectangular en el escenario para enmascarar parte del grfico y la animacin de carretera a fin de que la animacin se adapte mejor al escenario. 1. En el escenario, con la herramienta Seleccin seleccionada, haga clic en la forma rectangular situada debajo de la carretera. 2. Arrastre la forma recto y hacia arriba y alinee el borde izquierdo de la forma con el borde izquierdo de la carretera. 3. Haga clic con el botn derecho del ratn o con la tecla Control presionada en la capa de mscara de la lnea de tiempo y elija Mscara en el men contextual. La capa se convierte en una capa de mscara, lo cual se indica con un icono en forma de diamante azul. La capa que se encuentra inmediatamente por debajo queda vinculada a la capa de mscara. El nombre de la capa de mscara aparece sangrado y su icono pasa a ser un icono de capa de azul. 4. En la lnea de tiempo, arrastre la capa de la carretera a la capa de mscara y colquela debajo de la capa del coche. La capa de mscara y las capas que sta enmascara quedan bloqueadas de forma automtica. 5. Para ver el efecto de la mscara, seleccione Control > Probar pelcula. 6. Cuando acabe de ver el efecto de la mscara, cierre la ventana del archivo SWF para volver al documento.

Utilizacin de capas de mscara

Para obtener el efecto de foco y de transiciones, puede utilizar una capa de mscara para crear un agujero a travs del cual se puedan ver las capas situadas por debajo. Un elemento de mscara puede ser una forma rellena, un bloque de texto, una instancia de un smbolo de grfico o un clip de pelcula. Varias capas pueden agruparse bajo una misma capa de mscara para crear efectos sofisticados.

Para crear efectos dinmicos, puede animar una capa de mscara. Para una forma rellena utilizada como mscara, utilice interpolacin de formas; para un objeto de tipo, una instancia de grfico o un clip de pelcula, utilice la interpolacin de movimiento. Si utiliza una instancia de clip de pelcula como mscara, puede animar la mscara a lo largo de un trazado de movimiento.

Para crear una capa de mscara, coloque un elemento de mscara en la capa que desee utilizar como mscara. En lugar de tener un trazo o un relleno, el elemento de mscara acta como una ventana que muestra el rea de las capas vinculadas situadas por debajo. El resto de la capa de mscara oculta todos los elementos excepto los que se muestran a travs del elemento de mscara. Una capa de mscara slo puede contener un elemento de mscara. En un botn no puede haber una capa de mscara, y las mscaras no se pueden aplicar a otras mscaras.

Ejemplos:

Para crear una capa de mscara:


1. Seleccione o cree una capa que contenga los objetos que deben aparecer dentro de la mscara. 2. Con la capa seleccionada, elija Insertar > Lnea de tiempo > Capa para crear una capa nueva encima. Una capa de mscara siempre cubre la capa situada inmediatamente debajo de la misma, por tanto asegrese de crear la capa de mscara en el lugar correcto. 3. Coloque una forma rellena, un tipo o una instancia de un smbolo en la capa de mscara. Flash pasa por alto los mapas de bits, degradados, transparencias, colores y estilos de lnea en una capa de mscara. Todas las reas rellenas de una mscara son transparentes y las reas no rellenas son opacas. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa de mscara de la lnea de tiempo y elija Mscara en el men contextual. La capa se convierte en una capa de mscara y se indica mediante un icono de capa de mscara. La capa situada inmediatamente debajo est vinculada a la capa de mscara y se muestra su contenido a travs del rea rellena en la mscara. El nombre de la capa de mscara aparece sangrado y su icono cambia a un icono de capa de mscara. 5. Para visualizar el efecto de mscara en Flash, bloquee la capa de mscara y la capa enmascarada.

Enmascaramiento

Las muestras de mscaras se proporcionan al instalar Macromedia Flash 8. Este captulo contiene una breve presentacin general de cada una de las muestras. Este captulo contiene las siguientes secciones: Enmascaramiento de fuentes d dispositivo. Mascaras con script.

Enmascaramiento de fuentes de dispositivo.


Esta muestra describe la posibilidad de Flash Player de enmascarar fuentes de dispositivo. El enmascaramiento de fuentes de dispositivo permite que se utilicen estas fuentes dentro de los componentes que enmascaran su contenido, as como en las mscaras personales que cree. Esta muestra contiene ejemplos de ambos tipos de mscaras. El archivo de muestra de origen DeviceFontMasking.fla se encuentra en la carpeta Samples del disco duro de su equipo. En Windows, desplcese hasta la unidad de inicio\Archivos de programa\Macromedia\Flash 8\Samples and Tutorials\Samples\Masking\DeviceFontMasking.

En Macintosh, desplcese hasta Macintosh/Applications/Macromedia Flash Tutorials/Samples/Masking\DeviceFontMasking.

Disco duro 8/Samples

de and

Mscaras con script.


En esta muestra se indica cmo enmascarar dinmicamente contenido de Flash en tiempo de ejecucin utilizando mscaras y componentes con script. Las mscaras con script permiten controlar con precisin el comportamiento de las mscaras y cambiar dinmicamente el contenido de la mscara y del contenido enmascarado en tiempo de ejecucin. El archivo de muestra de origen ScriptableMasksPart2.fla se encuentra en la carpeta Samples del disco duro de su equipo. En Windows, desplcese hasta la unidad de inicio\Archivos de programa\Macromedia\Flash 8\Samples and Tutorials\Samples\Masking\ScriptableMasksPart2. En Macintosh, desplcese hasta Disco duro de Macintosh/Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Samples/Masking\ScriptableMasksPart2.

Conclusin.

El principal objetivo de hacer este trabajo es saber acerca de las mscaras. Qu son?, Cmo hacerlas? Etc. Es importante leerlo para as poder ponerlas en flas. Estas se ven muy bien y son fciles de hacer.

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