Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Artopoulos Resumen
Artopoulos Resumen
Alejandro Artopoulos
El proyecto presenta cuatro componentes que se integran, interactúan y apalancan con los demás
dando unidad al conjunto. (i)El diseño del aula interactiva, (ii)la propuesta de capacitación docente
para habilitarlos a planificar y enseñar en entornos interactivos, (iii)una propuesta de cambio
institucional y (iv)un proyecto de investigación de implementación, que no sólo permite construir
conocimiento a partir de las experiencias, sino que alimenta la mejora de los modelos de
intervención en las instituciones educativas.
Alejandro Tortolini
Una creciente evidencia prueba los efectos positivos de utilizar videojuegos en la escuela,
entre los que se distingue Minecraft.
La convicción de su potencial cognitivo llevó al equipo de Aulas Interactivas a incorporarlo
como una herramienta de aprendizaje y explorar sus potencialidades educativas en el Museo
de Ciencias Naturales de La Plata. Se realizó la reconstrucción virtual (escala 1:1) del Museo
y se desarrollaron una serie de actividades inspiradas en el Proyecto Foodcraft del American
Museum of Natural History que comenzaron a implementarse en las visitas guiadas, entre
ellas la recreación de construcciones de los pueblos originarios vistas previamente en las
salas del Museo. La utilización del videojuego permite incorporar una dimensión interactiva a la
experiencia del visitante, pudiendo realizar reproducciones a escala sobre la forma de vida de
poblaciones milenarias, sus construcciones, cultivos y más. La forma de trabajo reproduce la del
científico que se plantea hipótesis, investiga (en las salas) y luego intenta reconstruir las formas de
vida de las poblaciones.
A growing evidence proves the positive effects of using video games in teaching. Amongst
them the game Minecraft stands out.
The conviction of their cognitive potential led the “Interactive Classroom” Project to
incorporate it as a learning tool and explore its educational potential at the Museum of
Natural Sciences of La Plata. A virtual reconstruction of the museum was performed and a
series of activities were developed inspired on the Foodcraft Project of the American
Museum of Natural History, including recreation constructions of indigenous peoples
previously seen in the Museum. The use of the game allowed to incorporate an interactive
dimension to the visitor experience, making scale models on ancient people´s lifestyle, their
buildings, crops and more. The activity reproduces scientists work processes, generating
hypotheses, doing research (in the rooms) and then trying to rebuild the population´s habitats.