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Robótica Educativa con Arduino

Este documento describe un proyecto de robótica educativa que enseña conceptos de automatización, electrónica y programación a través de 12 prácticas con Arduino. El proyecto ofrece kits de robótica a instituciones educativas para que los estudiantes aprendan sobre sensores, actuadores y programación de sistemas tecnológicos.
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Robótica Educativa con Arduino

Este documento describe un proyecto de robótica educativa que enseña conceptos de automatización, electrónica y programación a través de 12 prácticas con Arduino. El proyecto ofrece kits de robótica a instituciones educativas para que los estudiantes aprendan sobre sensores, actuadores y programación de sistemas tecnológicos.
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Proyecto STEAM Robótica Educativa

Robótica con tecnología PLC Arduino

El proyecto se basa en compartir conocimiento en nuevas tecnologías sobre robótica


en instituciones educativas que gusten implementar este campo de estudio hacia los
estudiantes, el sistema educativo dispuesto a continuación se puede flexibilizar
hacia las necesidades y disposición de tiempo de los estudiantes o docentes
interesados.

Permitirá al estudiante o docente involucrarse en el uso de nuevas tecnologías


adquiriendo conocimiento en: automatización de sistemas, electrónica básica,
programación en PLC Arduino(microcontrolador) y robótica, fortaleciendo
competencias: matemáticas, tratamiento de la información y competencia digital,
artística, aprender a aprender y autonomía e iniciativa personal.

Metodología

El desarrollo del proyecto se realizará por medio de una metodología basada en


proyectos la cual permita al estudiante establecer conocimientos previos,
permitiendo fundamentar aspectos teóricos y prácticos sobre el uso de sensores y
actuadores que conforma un sistema automático, involucrándose en la electrónica
y programación de sistemas tecnológicos.

Propuesta N#3

Disposición del KIT Robótica Educativa - Arduino Básico.

La institución podrá adquirir el KIT Robótica Educativa STEAM _ RE y contar con


el material audiovisual de las 12 practicas (Tinkercad y físico).

Los docentes que gusten impartir la clase podrán basarse en el desarrollo de las 12
practicas dentro de las horas clase, para que de esta manera los estudiantes puedan
involucrarse en el uso de nuevas tecnologías.

Los docentes que gusten adquirir el KIT Robótica Educativa STEAM _ RE contaran
con apoyo constante en línea y presencial si es el caso.

COSTOS

➢ $45.00 dólares americanos en la tienda de electrónica MEGAELECTRONICS de


Loja-Ecuador (Sucre 209-47 entre Mercadillo Y, Azuay, “Frente al salón
AKROPOLIS”).
➢ $52.00 dólares americanos incluido él envió a nivel nacional (ECUADOR) por
SERVIENTREGA.
Los precios no incluyen IVA.
KIT Robótica Educativa - Arduino Básico

El KIT cuenta con los siguientes componentes electrónicos y con la disposición del
material audiovisual realizado para el desarrollo de las 12 practicas físicas
dispuestas en línea, explicando el funcionamiento de cada componente y su
conexión electrónica al PLC Arduino detalladamente.

12 practicas del curso.

El taller o material audiovisual proporciona conocimientos en electrónica básica y


la programación en tarjetas PLC Arduino con ayuda de la plataforma TINKERCAD y
la conexión física con componentes electrónicos desarrollando las siguientes
prácticas:

1.Hola Mundo – LED intermitente


Automatización de un LED en diferentes intervalos de tiempo (encender y apagar un actuador)

2.Encender un LED con un pulsador


Control de un LED por medio de un pulsador, haciendo que el LED se encienda y apague en
diferentes intervalos de tiempo.

3.Lectura serial de una entrada digital


Lectura de una señal digital (pulsador) por medio de la comunicación serie del IDE Arduino.

4.Lectura serial de una entrada análoga


Lectura análoga de un potenciómetro por medio de la comunicación serie del IDE Arduino.

5.Escritura serial
Escritura de una señal digital por medio de la comunicación serie del IDE del Arduino.

6.Encender un LED por PWM


Encender un led con PWM(modulación por ancho de pulsos) por medio de la señal análoga de
un potenciómetro.

7.Control ON/OFF con potenciómetro


Control de encendido y apagado de una señal digital (LED) por medio de una señal
análoga(potenciómetro).
8.Control de un LED con una fotocelda
Encender un led con la señal análoga de una fotocelda (sensor de luz).

9.LED RGB apoyado de tabla de colores


Control le un led RGB para que se encienda en base a la escala de colores (red-green-blue) y sus
combinaciones.

10.Control por PWM de un motor


Control de la PWM(modulación por ancho de pulso) de un motor controlando la velocidad del
motor DC por medio de la señal análoga de un potenciómetro y uso de la función map() de
Arduino.

11.Control de servo motor


Control de un servo motor de 0 a 180 grados en periodos de tiempo de un segundo.

12.Sensor ultrasónico.
Control de un sensor de distancia ultrasónico (sensor de distancia) para activar una señal digital
de un motor DC.

Se hace tomar en cuenta que el material audiovisual se puede hacer uso libremente ya que el
proyecto se basa en compartir el conocimiento adquirido y colaborar al desarrollo del
conocimiento de los estudiantes del país en nuevas tecnologías

Pregunta por nuestras guías didácticas las cuales cuentan con un currículo académico que
puede ser implementado en instituciones educativas basado en esta tecnología.

Se puede adquirir los materiales y envió a través de:


Los materiales serán probados previo envió

Whatsapp: 0993121694 . mayor información


Correo: roboticaeducativaopensource@gmail.com

Pag web: https://www.academiaroboticasteam-re.com/


Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBI8H2OcnTHyhaEL8y3ksDA
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100026909031610&sk=friends_likes

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