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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS
MATEMATICAS Y FISICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN TECNOLOGÌAS
DE LA INFORMACIÓN

MATERIA:

Informática Forense

Integrantes:
 SUAREZ MORA SANTIAGO ALBERTO

DOCENTE
ING. Cecilia Cabanilla Burgos

CURSO
TIN-S-NO-10-3
Ensayo de Perfil de Ciberdelincuente
1. Phreakers
Los phreakers son individuos especializados en el phreaking, una subcultura que se
originó en las décadas de 1960 y 1970, centrándose en la manipulación y explotación de
sistemas telefónicos. Estos entusiastas desarrollaron habilidades técnicas avanzadas para
eludir códigos de acceso y encontrar formas de realizar llamadas sin incurrir en costos, a
menudo explorando los sistemas de tonos de llamada. Aunque la práctica del phreaking
ha perdido parte de su prominencia con el tiempo debido a los avances tecnológicos, la
esencia de manipular sistemas de comunicación ha influido en las tácticas de
ciberdelincuentes modernos.
Históricamente, algunos phreakers tenían motivaciones más curiosas o lúdicas, pero
otros utilizaron sus habilidades para actividades ilegales. A medida que las tecnologías
de comunicación evolucionaron, la cultura del phreaking influyó en aspectos de la
ciberseguridad actual, recordando la importancia de proteger las redes contra
manipulaciones indebidas y destacando la necesidad constante de mejorar las medidas
de seguridad en el panorama digital actual.
Casos más relevantes
Uno de los casos más relevantes y notorios de phreaking se remonta a la década de 1970
y está asociado con John Draper, conocido como "Capitán Crunch". Draper descubrió
que al soplar un silbato que venía en cajas de cereales Cap'n Crunch, podía generar
tonos de frecuencia que imitaban los utilizados en el sistema telefónico. Estos tonos le
permitieron realizar llamadas de larga distancia de forma gratuita.
El Capitán Crunch se convirtió en una figura emblemática de la cultura del phreaking y
su historia inspiró a otros a explorar y manipular sistemas telefónicos. Aunque
inicialmente se le consideraba más un entusiasta curioso que un ciberdelincuente, su
caso destacó la vulnerabilidad inherente en las infraestructuras de comunicación y llevó
a cambios en la seguridad de los sistemas telefónicos para prevenir tales
manipulaciones. Este caso histórico marcó un hito en el reconocimiento de las amenazas
de seguridad relacionadas con las telecomunicaciones y contribuyó al desarrollo de
medidas de seguridad más robustas en las redes telefónicas.
Opinión
El caso del Capitán Crunch, o John Draper, llama la atención por su intriga inherente y
la creatividad inusual detrás de su descubrimiento. Al descubrir que un simple silbato de
una caja de cereales podía generar tonos capaces de eludir el sistema telefónico y
permitirle realizar llamadas de larga distancia gratuitas, Draper encarnó la esencia de la
curiosidad y la exploración que caracteriza a los phreakers. Su historia destaca cómo
una mente inquisitiva y juguetona pudo descubrir vulnerabilidades en un sistema
aparentemente seguro, desafiando las convenciones establecidas y contribuyendo a la
evolución de la ciberseguridad.
Los Crackers
Los crackers son individuos que se dedican a la práctica del cracking, que implica la
manipulación de software para eludir medidas de seguridad, como los sistemas de
licencias o protecciones contra copias. A diferencia de los hackers, que pueden tener
motivaciones diversas y no necesariamente maliciosas, los crackers suelen estar
asociados con actividades ilegales destinadas a romper la seguridad de programas con el
fin de copiarlos, distribuirlos ilegalmente o evadir restricciones de licencia.
Los crackers a menudo trabajan para desbloquear software protegido, vulnerar sistemas
de gestión de derechos digitales (DRM) o eludir medidas de seguridad en juegos y
aplicaciones. Mientras algunos pueden argumentar que están desafiando las
restricciones impuestas por los desarrolladores, estas actividades suelen infringir las
leyes de propiedad intelectual y términos de servicio, convirtiéndolos en prácticas
ilegales.
Caso
Un caso notable relacionado con cracking y piratería informática es el de "DVD Jon" o
Jon Lech Johansen. En 1999, Johansen, un adolescente noruego, ganó notoriedad al
escribir un software conocido como DeCSS. Este programa permitía eludir la protección
de copia en los DVD, lo que facilitaba la reproducción de contenido en sistemas no
autorizados.
El caso de DVD Jon atrajo la atención de la industria del entretenimiento y generó
debates sobre la propiedad intelectual y la libertad del usuario para acceder al contenido
que había adquirido legalmente. Aunque algunas personas lo consideraron un defensor
de la libertad de los consumidores, otros lo vieron como un infractor de derechos de
autor. A lo largo de los años, Johansen ha seguido siendo una figura controvertida en la
discusión sobre la ética y la legalidad del cracking y la piratería de software.
Opinión
Lo que destaco es la destreza técnica involucrada en superar barreras de seguridad
puede resultar fascinante desde el punto de vista de un observador externo, destacando
la complejidad y sofisticación de las habilidades del cracker en el ámbito de la
seguridad informática.
También sus implicaciones éticas y legales asociadas con la piratería informática. Las
acciones de un cracker a menudo desencadenan debates sobre la libertad digital, la
propiedad intelectual y la privacidad.

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