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• ¿Qué es un algoritmo?
• ¿Qué es una variable?
• Define que es un problema estructurado, problema semiestructurado y problema no
estructurado:
• Define los tipos de datos fundamentales:
• ¿Cómo se asigna en un algoritmo la acción de “Establecer el valor para una variable?
• ¿Qué es una Constante?
• ¿Qué es un Diagrama de flujo?
• ¿Qué es un Pseudocódigo?
• ¿Qué es el Scratch?
• Define que es una Estructuras de control y menciona los operadores lógicos y
comparativos?
• Menciona la instrucción algorítmica, su significa y dibuja la simbología de los diagramas
de flujo:
• Menciona la estructura general de la sintaxis del lenguaje C++:
• Elabora un cuadro donde muestren las palabras reservadas en el lenguaje de
programación C++(instrucción en c++, acción):
• Menciona los operadores que se utilizan en c++ y ordénalos por categoría con su
operador, nombre, proposición y ejemplo:
• Define que es compilación y ejecución:
• ¿Cuál es el carácter utilizado para hacer comentarios en un bloque de códigos?
• ¿Cuál es el carácter es utilizado para separar instrucciones?
• ¿Cuál es el simboliza el inicio y el fin de una estructura?
• Menciona el fichero de cabecera en C++:
• Menciona el equivalente a Decir y Preguntar en C++:
• Menciona un ejemplo de declaración de una variable en C++:
• Elabora un algoritmo y su diagrama de flujo, que permita sumar y restar,
• Elabora un algoritmo y su diagrama de flujo, que permita dividir y multiplicar 2 números.
• Elabora un algoritmo y su diagrama de flujo, que permita conocer el nombre del día de
la semana con solo introducir el número de día que es.
• Elabora un algoritmo y su diagrama de flujo, que permita obtener el perímetro y el área
de un cuadrado del cual no se conocen sus dimensiones.
Actividades de la UNIDAD 1
1) Responde las preguntas en base en tus conocimientos previos.
2) De aquí en adelante
• ¿Qué es un diagrama de flujo? • ¿Cuáles son las Reglas para la construcción de diagramas de flujo?
7) Dibujar una tabla con la Simbología de los diagramas de flujo, significado y las instrucciones algorítmicas.
8) Retoma los algoritmos que elaboraste y conviértelos en diagrama de flujo en cinco hojas. Las Estructuras de
control una hoja por cada estructura de control.
• ¿Qué es Scratch?
10) Dibujar una tabla con la Simbología de los bloques de Scratch. Relacionarlos con la simbología de los diagramas
de flujo, símbolo, significado y los bloques de Scratch.
11) Descargar el programa Scratch en su computadora y retoma los diagramas de flujo que elaboraste, los cinco
y hacerlos en el programa de Scratch. https://scratch.mit.edu/
Actividades de la UNIDAD 2 Y 3
1) Responde las preguntas en base en tus conocimientos previos.
• Lenguaje de programación • Lenguaje tipo máquina • Lenguaje ensamblador • Lenguaje de alto nivel
• Características de C++ • Sintaxis del lenguaje C++ • Variables y constantes en C++ • Operadores
4) Dibujar una tabla que muestre las palabras reservadas en el lenguaje de programación C++, instrucción en C++
y mencione su acción.
5) Descarga e instalación el programa de Dev C++ en su computadora, retoma los algoritmos que elaboraste en la
UNIDAD 1 los cinco y hacerlos en el programa de Dev C++ http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html
Laboratorio de Cómputo 4 Actividades de la UNIDAD 1
Introducción a la programación
• Describe al menos tres diferencias importantes entre software y hardware.
• Definir Algoritmo formal/computacional
• Definir las 3 características en un algoritmo que debe cumplir obligatoriamente.
• Qué se aconseja diseñar algoritmos que cumplan con lo antes enunciado y también con lo siguiente:
• Menciona y define el procedimiento de un algoritmo está estructurado en tres partes:
• Menciona y Define los tipos de datos, Identificadores, Constantes, Variables, Expresiones (Operadores
aritméticos, Operadores relacionales y Operadores lógicos)
• Menciona y define las Fases en la creación de algoritmos
• Define Análisis del problema, Diseño del algoritmo e Implementación y verificación.
• Define Diagramas de flujo
• Menciona las Reglas para la construcción de un diagrama de flujo
• Menciona las palabras claves y defínelas para crear un algoritmo.
• Dibuja la simbología de un diagrama de flujo y menciona la instrucción algorítmica de cada símbolo y define su
significado.
• Define la Prueba de escritorio
• Menciona y define las Herramientas para diseñar diagramas de flujo
• Define las estructuras que se clasifican en tres tipos: secuencia, selección y repetición. Y menciona un ejemplo
de cada uno como se aplicaría en tu vida cotidiana.
• Define las estructuras selectivas a su vez que están clasificadas en cuatro tipos.
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo de selectivas simple y menciona un ejemplo (Pág. 28).
• Dibuja el diagrama de flujo la estructura selectiva simple se expresa con la forma de un rombo, su
representación gráfica es:
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo de selectivas dobles y menciona un ejemplo (Pág. 30).
• Dibuja el diagrama de flujo la estructura selectiva dobles se expresa con la forma de un rombo, su
representación gráfica es:
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo de selectivas dobles anidadas y menciona un ejemplo
(Pág. 30).
• Dibuja el diagrama de flujo la estructura selectiva dobles anidadas y se expresa con la forma de un
rombo, su representación gráfica es:
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo de estructuras múltiples o de caso y menciona un
ejemplo (Pág. 35).
• Dibuja el diagrama de flujo las estructuras múltiples o de caso y se expresa con la forma Y su
representación gráfica es:
• ¿Qué son las estructuras de control repetitivas?
• Define lasEstructuras de control repetitivas.
• Define La variable de control o contador
• Define el Contador
• Define y menciona acumulador
• En que consiste su inicialización
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo la Estructura Mientras y menciona un ejemplo
(Pág. 42).
• Dibuja el diagrama de flujo la Estructura Mientras.
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo la Estructura Haz mientras y menciona un
ejemplo (Pág. 44).
• Dibuja el diagrama de flujo la Estructura Haz mientras.
• Escribe la manera de definirlas en un algoritmo la Estructura Para y menciona un ejemplo (Pág.
46).
• Dibuja el diagrama de flujo la Estructura Para.
• Menciona las Recomendaciones en el diseño de estructuras repetitivas
• Define los pseudocódigos
• Menciona las ventajas del pseudocódigo
• Define el scratch
• Menciona y define los dos modos de trabajo con Scratch.
• Menciona y define la interfaz de Scratch
1. Paleta de bloques. 2. Área de programas. 3. Escenario. 4. Panel de objetos (Sprites). 5. Panel de escenario.
6. Panel de disfraces / fondos (las imágenes de estos paneles se muestran en la página 62). 7. Panel de
Sonido.
8. Barra de herramientas y tutoriales.
• Menciona y define las diferentes categorías de bloques de código.
• Dibuja y escribe los nombres de los bloques de código en Scratch.
• Define el Área de programas en Scratch
• Define el Escenario en Scratch
• Define el Panel de objetos (sprites) en Scratch
• Define el Panel de escenario en Scratch
• Define el Panel de disfraces / fondos en Scratch
• Define el Panel de sonido en Scratch
• Menciona y define La barra de herramientas en la parte superior de la pantalla en Scratch
• Dibuja los Bloques en Scratch de manera correcta los bloques a utilizar al momento de construir un
programa en Scratch (Pág. 64).
• Dibuja los Bloques de estructuras de control en Scratch y menciona su estructura (Pág. 66).
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UNIDAD 3
Definir todas las palabras en negritas, y los títulos.
Mencionar carteristas