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Guía de Proyectiles
Guía de Proyectiles
Departamento de Fı́sica
Fı́sica General I FIS110
2do semestre 2021
~ = ~v0 t + 1 ~at2 ,
D (1)
2
~v = ~v0 + ~at . (2)
Es claro que tanto la Ec. (1) como la Ec. (2) corresponden a un vector que se obtiene por la adición de otros dos,
esto es, el desplazamiento D ~ y la velocidad ~v . De aquı́ se sigue que ambas expresiones vectoriales corresponden,
geométricamente, a sendos triángulos. Cada uno de estos triángulos siempre tienen un lado vertical, puesto que
la aceleración del movimiento es la aceleración de gravedad, es decir ~a = ~g . Las direcciones de los otros vectores
dependerán de la información que se conozca. Ası́, cuando se modela este tipo de problemas se debe trazar un
triángulo de desplazamiento y un triángulo de velocidades, con las caracterı́sticas que se muestran en la Fig. 1,
a modo de ejemplo. Allı́ se observa que los vectores ~v0 t y ~v0 son paralelos entre sı́, lo que también ocurre con
los vectores (1/2)~g t2 y ~g t, que por supuesto también son paralelos a ~g . Tal situación se refiere a un proyectil
que se ha lanzado en el punto A y que en cierto instante pasa por B, cuando va descendiendo.
1 2
𝑔𝑡
Ԧ
2
𝑔𝑡
Ԧ
𝐵 𝐵
𝑣Ԧ
𝐷
Figura 1: Triángulos de desplazamiento y de velocidad para un proyectil, lanzado en A y que en cierto instante
t pasa por B.
1. Problemas resueltos
1. Debido a un gran incendio forestal, se solicita ayuda aérea por la dificultad de ingreso a la zona por
vı́a terrestre. Es por esto que asiste el avión Supertanker, el cual vuela a una altura de 200 m sobre la
superficie del suelo al momento de soltar el agua. Se sabe que la rapidez con la que se acerca la aeronave
al foco del incendio es de 400 km/h y que la maniobra de acercamiento se realiza de forma horizontal a
la superficie. Construya un modelo de desplazamiento y velocidad que permita:
a) Calcular la distancia horizontal entre la aeronave y el foco del incendio al momento de soltar el agua
para lograr apagar el fuego.
b) Obtener la posición de la aeronave cuando el agua alcanza el fuego. (Desprecie el roce con el aire en
todo momento).
Solución:
𝑣Ԧ0
𝑣Ԧ0 𝑡
1 2 𝑔𝑡
Ԧ
𝑔𝑡
Ԧ 𝑣Ԧ
𝐷 2
donde d es la distancia horizontal entre el foco del incendio y el avión al momento del lanzamiento.
Resolviendo estas ecuaciones, encontramos que la distancia horizontal recorrida por el agua es d =
703 m, tardando t = 6,3 s en alcanzar el foco del incendio.
b) Por otra parte, si el Supertanker continua en movimiento horizontal con velocidad constante, éste ha
recorrido horizontalmente lo mismo que el agua. Por lo tanto, el Supertanker se encuentra a 200 m
directamente por sobre el punto de impacto del agua.
2. Un jugador de fútbol quiere anotar pasando la pelota por encima del arquero rival. Si el jugador se
encuentra a d = 20 m del arco y a d/2 = 10 m distante del arquero en el momento del disparo, construya
un modelo vectorial y usándolo calcule la velocidad máxima y mı́nima de la pelota al salir de los pies del
jugador, suponiendo que dispara en la dirección perpendicular al plano del arco, con un ángulo θ = 45◦ de
elevación y que el arquero alcanza una altura máxima de H = 3,5 m para interceptar la pelota. Considere
que un arco de fútbol tiene una altura de harco = 2,4 m.
Solución:
El objetivo principal del jugador es lograr que el balón ingrese en el arco. Primero, debemos encontrar la
condición que debe satisfacer la rapidez del lanzamiento de la pelota, para asegurar que ésta sobrepase
la altura máxima que puede alcanzar el arquero. Ilustramos la situación en este instante t en la Fig. 3, y
de cuya geometrı́a podemos escribir
d d
v0 cos(θ)t = ⇒ t= . (5)
2 2v0 cos(θ)
1 d 1 gd2
h = v0 sin(θ)t − gt2 = tan(θ) − , (6)
2 2 8 v02 cos2 (θ)
1 2
𝑔𝑡
Ԧ
2
𝑣Ԧ0 𝑡
ℎ 𝐷
𝐻
ℎarco
𝑑/2 𝑑/2
donde hemos hecho uso de la Ec. (5). Luego, como queremos superar el alcance vertical H del arquero,
se debe cumplir que h > H, por tanto la rapidez inicial debe satisfacer que
d g
r
v0 > = 12,4 m/s . (7)
2 cos(θ) d tan(θ) − 2H
1 2
𝑔𝑇
Ԧ
2
𝑣Ԧ0 𝑇
𝐷′
ℎarco ℎ′
Continuaremos por analizar las condiciones para que el balón ingrese en el arco. La Fig. 4 muestra el
modelo de desplazamiento para el instante T en que la pelota alcanza el arco. Con un análisis similar al
anterior, vemos que la distancia horizontal recorrida por la pelota satisface
d
v0 cos(θ)T = d ⇒ T = , (8)
v0 cos(θ)
por lo que la altura sobre el piso en ese momento es
1 1 gd2
h0 = v0 sin(θ)T − gT 2 = d tan(θ) − . (9)
2 2 v02 cos2 (θ)
Entonces, para que la pelota ingrese al arco se debe cumplir que h0 < harco . Luego, la rapidez inicial debe
ser tal que
d g
r
v0 < = 15,1 m/s . (10)
cos(θ) 2(d tan(θ) − harco )
Por lo tanto, para que el jugador tenga éxito en su intención, debe realizar su tiro con una rapidez inicial
v0 tal que 12,4 m/s < v0 < 15,1 m/s.
3. En el conocido juego Angry Birds, uno de sus personajes es un pájaro azul, el que se divide en 3 pájaros
más pequeños cuando se presiona la pantalla, como se muestra en la Fig. 5. Precisamente, en uno de los
lanzamientos se logra el objetivo de impactar al cerdo, el que se encontraba a 235,6 m desde el punto
donde el pájaro comenzó su movimiento. Se sabe que el lanzamiento de este último fue desde el suelo con
una inclinación de 30◦ sobre la horizontal, además de que la división ocurrió en el punto más alto de la
trayectoria y que su rapidez en ese instante fue de 30 m/s.
235,6 𝑚
Solución:
1 2 𝑔𝑡
Ԧ
𝑔𝑡
Ԧ
2 𝜃
𝑣Ԧ𝑓
𝐷 ℎmáx
𝜃
𝑑
Figura 6: Modelos de desplazamiento y de velocidad al momento que el pájaro azul alcanza la altura máxima.
a) La Fig. 6 muestra los modelos vectoriales en el instante en que el pájaro alcanza su altura máxima,
donde notamos que la velocidad en este momento es completamente horizontal. Como el triángulo
de velocidad es rectángulo, tenemos que
gt vf tan(θ)
tan(θ) = ⇒ t= = 1,73 s . (11)
vf g
Por otra parte, del mismo triángulo de velocidad es posible establecer que
gt
sin(θ) = ⇒ v0 = gt csc(θ) , (12)
v0
además de que del triángulo de desplazamiento se tiene que
1 1 1
v0 sin(θ)t = gt2 + hmáx ⇒ hmáx = gt csc(θ) sin(θ)t − gt2 = gt2 = 15 m. (13)
2 2 2
b) A partir de este punto, sabemos que el pájaro que golpea el objetivo es el superior. Por tanto, nos
concentramos en su cinemática. Los modelos de desplazamiento y velocidad, entre el instante en que
ocurre la división y en el que golpea al objetivo, se encuentran en la Fig. 7. Para encontrar el tiempo
en que golpea al objetivo, haremos uso del modelo desplazamiento, de donde obtenemos la ecuación
de segundo grado
1 √
hmáx + vsup sin(α)t0 = gt02 ⇒ 5t02 − 45( 3/2)t0 − 15 = 0 , (14)
2
que tras resolverla obtenemos como solución t0 = 8,16 s, que corresponde al tiempo transcurrido
entre que ocurre la división y se produce el impacto. Finalmente, a partir del triángulo de velocidad,
al momento del impacto la velocidad está dada por
1 ′2
𝑔𝑡
Ԧ
2
𝐷′
ℎmáx
𝛼 𝑔𝑡′
Ԧ
𝑣ԦF
d
v0
θ
φ
Solución:
1 2
𝑔𝑡
Ԧ
2 𝑣Ԧ0
𝑣Ԧ0 𝑡 𝑔𝑡
Ԧ
𝜃
𝛼
𝐷
𝑣Ԧ
2. Problemas propuestos
1. Construya un modelo vectorial que le permita resolver la siguiente situación: La segunda compañı́a de
bomberos acude a una emergencia en un edificio, debido a un incendio en el cuarto piso. Al llegar a
la emergencia, se ubican a una cierta distancia de la base del edificio. Para combatir el incendio, los
bomberos lanzan agua al edificio. Si la rapidez con la que sale el agua de la manguera es de 25 m/s y la
altura de la ventana es de 12 m, calcular el ángulo con el que debe salir el agua respecto al suelo si esta
debe pasar a través de la ventana en forma horizontal.
2. Un jugador de tenis alcanza a golpear la pelota justo antes de que esta toque la cancha por segunda vez
consecutiva, golpeándola de tal forma que es lanzada con una velocidad de magnitud 15 m/s, formando
un ángulo de 60◦ con la horizontal, en el instante en que se encuentra a 11 m de la red. Si la pelota realiza
un movimiento perpendicular a la lı́nea de red en todo momento y si la altura de ella es 1 m, construya
un modelo que le permita responder las siguientes preguntas:
a) ¿Cae la pelota al otro lado de la red?
b) Si la velocidad inicial de la pelota forma un ángulo de 10◦ ¿En qué lado de la cancha golpea el suelo
la pelota y cuál es su vector velocidad en ese instante?
3. Construye un modelo vectorial (triángulos y ecuaciones) que te permita demostrar que al lanzar un
proyectil con velocidad ~v0 y que forma un ángulo de 60◦ con la horizontal, éste alcanza el triple de altura
que si es lanzado, con la misma rapidez, pero con un ángulo de 30◦ respecto a la horizontal. Además,
demuestre que en ambos casos, el alcance horizontal del proyectil es el mismo.
4. Una pequeña bolita rueda horizontalmente con una rapidez v0 y cae desde la parte superior de una
plataforma de 2,75 m de alto. A nivel del piso, a 2,00 m de la base de la plataforma, hay una cavidad
de 1,50 m de ancho, como se muestra en la Fig. 10. Usando modelos vectoriales para desplazamiento y
velocidad, determine en qué intervalo de rapideces v0 la bolita caerá dentro de la cavidad.
5. Una bola de nieve rueda del techo de un edificio con inclinación hacia abajo de 40◦ , como se muestra en
la Fig. 11. El borde del techo está a 14 m del suelo y la bola tiene una velocidad de magnitud 7 m/s al
salir del techo. Use modelos vectoriales para el desplazamiento para responder las siguientes preguntas:
a) ¿A qué distancia del borde del edificio y con qué velocidad golpea la bola el piso si no golpea otra
cosa al caer?
b) Un hombre de 1,9 m de estatura está parado a 4 m del edificio. ¿Lo golpeará la bola?