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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio Popular para la Educacin Universitaria Instituto Universitario Santiago Mario Ingeniera Civil Asignatura:

Geometra Descriptiva

LOS SISTEMAS DE PROYECCIN

LOS SISTEMAS DE PROYECCIN

Los sistemas de proyeccin son el medio utilizado por el diseador para comunicar sus ideas. Tales sistemas conforman mecanismos normalizados que permiten la representacin bidimensional de objetos tridimensionales ubicados en el espacio.

ELEMENTOS DE UNA PROYECCIN En general existen cinco elementos bsicos, a saber:

Centro de Proyeccin: Es el punto donde se localiza el observador, que en funcin al ejemplo planteado correspondera al Sol. Rayos de proyeccin: Los cuales se desprenden del centro de proyeccin y que en base a la analoga planteada conforman los rayos luminosos emanados por el Sol.

El objeto: Corresponde con el elemento que se desea representar.

El plano de proyeccin: El cual constituye la superficie sobre la cual se representa bidimensionalmente el objeto definido por la interseccin de los rayos de proyeccin con esta superficie.

La Proyeccin: Que es en s la representacin bidimensional que en el caso expuesto corresponde a la sombra propiamente.

En funcin a las variaciones y posibilidades de combinacin de estos elementos surgen las diferentes categoras de los sistemas de proyeccin.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE PROYECCIN

En consideracin a la distancia del observador o centro de proyeccin y el plano de proyeccin se plantean:

*Sistemas Cnicos *Sistemas Cilndricos

Sistemas cnicos: el observador se encuentra a una distancia finita del plano de proyeccin, formando los rayos de proyeccin un cono al ir definiendo el contorno de la figura, de all su nombre.

Sistemas cilndricos: en este caso la distancia entre el centro de proyeccin y el plano de proyeccin es infinita, por lo cual los rayos de proyeccin son paralelos entre s, respondiendo al concepto matemtico que dos rectas paralelas son aquellas que se interceptan en el infinito.

A su vez, dentro de esta categora, y en funcin a la direccin de los rayos de proyeccin con respecto al plano de proyeccin se tienen:

Sistemas ortogonales: el rayo de proyeccin incide perpendicularmente sobre la superficie de trabajo.

Dentro de esta categora resaltan:

El Sistema Axonomtrico El Sistema Didrico o Doble Ortogonal El Sistema Acotado

Sistemas Oblicuos: En este caso los rayos de proyeccin interceptan al plano de proyeccin en un ngulo cualquiera diferente a 90. Que en funcin a la posicin relativa del diedro con respecto a la superficie de trabajo se plantean las siguientes opciones:

Proyeccin Oblicua Frontal Proyeccin Oblicua Lateral Proyeccin Oblicua Horizontal (tambin conocida como Proyeccin Area)

PROPIEDADES DE LAS PROYECCIONES Existe un gran nmero de tipos diferentes de proyecciones segn el conjunto de reglas que se escogan para hacerla (por ejemplo: punto de origen, tipo de superficie de proyeccin, posicin de la superficie, etc.). Cada uno de estos conjuntos de reglas introduce diferentes tipos de distorsiones, que son inevitables, y en base a stas se puede a su vez definir diferentes propiedades.

La razn de que existan tantos tipos de proyecciones diferentes es que estas propiedades las hacen adecuadas para un uso u otro, segn lo que se desee. En las siguientes secciones estudiaremos las propiedades ms importantes que puede tener las proyecciones, y por ende, las cartas hechas con ellas. Conformidad: es una de las propiedades ms importantes que se buscan en una carta aeronutica. Un mapa conforme es aqul que preserva los ngulos (y por tanto, las formas) a nivel local. Esto significa que las formas de caractersticas tales como deltas, ros, etc. son reconocibles, pues la distorsin que sufren no es grande. Otra caracterstica de las proyecciones conformes es que, en los alrededores de un punto dado, la escala es la misma en todas direcciones.

La tercera gran caracterstica asociada a la propiedad de conformidad es que las lneas de la gratcula proyectada (es decir, meridianos y paralelos) son perpendiculares entre s. Equivalencia: es aquella que mantiene las proporciones entre las reas representadas. Esto quiere decir que si un pas dado A tiene el doble del rea que un pas B, en una proyeccin equivalente dicha proporcin se mantiene. Las proyecciones equivalentes o autlicas son de escasa utilidad para la navegacin, pero por otra parte son muy tiles cuando se quiere presentar informacin que ha de compararse a simple vista, como poblacin, produccin industrial, etc., o para elaborar atlas escolares.

Equidistancia: se dice que una proyeccin es equidistante cuando posee un conjunto bien definido y completo de lneas a lo largo de las cuales la escala se mantiene constante.

Direccin: Otra propiedad importante de las proyecciones es la referida a si distorsionan, y de qu manera, las direcciones. Por ejemplo, una proyeccin que muestra de forma correcta todas las direcciones desde su centro a cualquier otro punto de la carta se llama azimutal. Hay al menos dos maneras diferentes de entender la direccin: En funcin del crculo mximo y en funcin del rumbo, y ambas maneras definen lneas muy importantes: Lneas Ortodrmicas: es aquella que se traza siguiendo el arco de un crculo mximo. Algunas tipos de proyecciones, tales como la gnomnica, convierten las ortodrmicas en lneas rectas. Esta es una propiedad deseable para la navegacin, con tal y las dems distorsiones generadas no sean muy grandes.

Lnea Ortodrmica

Proyeccin Gnomnica de una lnea ortodrmica

Lneas Loxodrmicas Por contraste, las lneas loxodrmicas o "lneas de rumbo" son aquellas que se trazan si se sigue un rumbo constante sobre la superficie terrestre. Dada su definicin estas lneas tienen la caracterstica de que siempre cruzan a los meridianos y paralelos con ngulos constantes.

Seguir una loxdroma es muy cmodo para el navegante, pues esencialmente lo que hay que hacer es mantener un rumbo fijo en la brjula (compensando por la declinacin magntica, por supuesto), y por ello sera deseable que una carta representara las lneas loxdromas como rectas. Sin embargo, no debe olvidarse que desde el punto de vista de economa en distancia lo mejor es seguir una lnea ortodrmica.

Las diferencias entre loxdromas y ortdromas son pequeas cerca del ecuador y grandes en los polos, dado que la primera traza una espiral infinita sin terminar de llegar al polo.

Lnea Loxodrmica

ELEMENTOS DEL SISTEMA DE PROYECCIN En todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:

Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.

Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio. Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.

Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observacin.

Sistema de Proyeccin.

La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyeccin.

PROYECCIN CILNDRICA Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin (fig.5). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:

Proyeccin ortogonal: Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias.

Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:

Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin ortogrfica.

Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar estas vistas son:

Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los Estados Unidos y Canad.

Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad.

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Proyeccin acotada: Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos, entre otros.

Proyeccin axonomtrica: Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.

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La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina:

Proyeccin isomtrica: Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

Proyeccin dimtrica: Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores tericos reales, los cuales de ser usados difucultarin grandemente la ejecucin de la dimetra.

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Proyecciones Dimtricos.

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Proyeccin trimtrica: Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

Proyecciones Trimtricas.

Proyeccin oblicua: Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b). Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

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Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (ao) con respecto a los otros dos; e independientemente de este ngulo (ao), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala.

Proyeccin Oblicua.

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas ms utilizadas se pueden mencionar:

i)

Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

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Proyeccin de gabinete: Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble.

Proyeccin oblicua area: Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional.

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PROYECCIN CNICA Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de proyeccin por ser la que mas se acerca a la vista real obtenida por el observador.

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil, industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:

Perspectiva de un punto de fuga: Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto).

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Perspectiva de dos puntos de fuga: Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto.

Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin\ fig.19.

Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples.

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NOMENCLATURA PARA EL SISTEMA DE PROYECCIN DIDRICO Punto: se usarn preferentemente las vocales y, en su defecto, los nmeros naturales. Para nombrar el punto en el espacio se emplearn las maysculas, A. La proyeccin horizontal se nombrar con las minsculas, a. La proyeccin vertical con el apstrofe (prima), a. El perfil o tercera vista se definir con el doble apstrofe (segunda), a.

Recta: Se usarn preferentemente las consonantes. Para nombrar la recta en el espacio se emplearn las maysculas, R. La proyeccin horizontal se nombrar con las minsculas, r. La proyeccin vertical con el apstrofe (prima), r. El perfil o tercera vista se diferenciar con el doble apstrofe (segunda), r.

Plano: Se usarn preferentemente las consonantes. Para nombrar un plano en el espacio se utilizarn las maysculas, P. La traza horizontal se nombrar con la mayscula, P. La traza vertical se diferenciar con el apstrofe (prima), P. En los cambios de planos, y por consiguiente en terceras vistas se usar el doble apstrofe (segunda), P.

Elementos abatidos: se nombrarn con la correspondiente letra mayscula entre parntesis; punto (A); recta (R); trazas del plano (P) o (P).

Giros: a las proyecciones de los elementos girados se les colocar un subndice, el 1 para el primer giro, el 2 para el segundo y as sucesivamente.

Cambios de plano de proyeccin: a las proyecciones de los elementos cambiados de plano de proyeccin se les colocar un subndice, el 1 para el primer cambio de plano, el 2 para el segundo cambio y as sucesivamente. Para indicar a su vez los cambios de plano realizados, a la nueva lnea de tierra del primer cambio se le colocarn dos trazos, a la segunda tres y as sucesivamente, y en todas ellas, en el margen derecho se indicar a que planos corresponde (HV), colocando el subndice correspondiente en el que se haya cambiado.

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EL ESPACIO EN EL SISTEMA DE PROYECCIN El sistema de proyeccin didrica se compone bsicamente de dos planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: planos principales de proyeccin; y en forma particular: plano vertical de proyeccin (PV) y plano horizontal de proyeccin (PH). Los componentes principales del sistema de proyeccin didrica son:

PV (plano vertical de proyeccin), PH (plano horizontal de proyeccin): forma 900 con el PV, LT (lnea de tierra): es la interseccin entre los planos vertical y horizontal de proyeccin,

O (origen): punto comn a los tres ejes de coordenadas, a partir del cual se miden las coordenadas de los puntos,

X (eje de coordenadas x): eje sobre el cual se miden las coordenadas (x) de los puntos; coincide con la lnea de tierra,

Y (eje de coordenadas y): eje sobre el cual se miden las coordenadas (y) de los puntos,

Z (eje de coordenadas z): eje sobre el cual se miden las coordenadas (z) de los puntos.

diedro (cuadrante): cada una de las 4 porciones en que dividen a todo el espacio los planos principales de proyeccin. Se denominan:
o

I C (primer cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del PH y por delante del PV,

II C (segundo cuadrante): porcin del espacio comprendida por encima del PH y por detrs del PV,

III C (tercer cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del PH y por detrs del PV,

IV C (cuarto cuadrante): porcin del espacio comprendida por debajo del PH y por delante del

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Espacio del Sistema de Proyeccin.

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