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Tema 53
Tema 53
2. ACLARACIÓN CONCEPTUAL
- Desarrollo motor: rama de la psicología evolutiva y de las ciencias que estudia como
evolucionan los patrones de movimiento humano desde el nacimiento hasta la vejez,
los factores que ocasionan esos cambios motrices, y su relación con otros ámbitos de
conducta.
- Control motor: proceso o conjunto de procesos relacionados con la mejora y
perfeccionamiento de la ejecución del movimiento.
- Aprendizaje motor: siguiendo a autores como Lawter (1968), Singer (1986), Riera
(1989) o Magill (1993) es definido como “el proceso que da lugar a un cambio
permanente en las capacidades humanas, por el cual la persona adquiere o
perfecciona un movimiento, siendo esto resultado del aprendizaje y la experiencia y no
del desarrollo”. Se caracteriza por:
o Es un proceso sin fin, nunca acaba
o Resultado directo de la práctica y la experiencia
o Es específico e individual
o No es directamente observable, solo a partir de los cambios en la conducta
o Tiene repercusión en otras situaciones de aprendizaje, es lo que se llama
transferencia y se trata en el tema 54 del marco general del temario de la
oposición.
Múltiples autores señalan que existe una relación muy estrecha entre ambos conceptos,
control y aprendizaje motor, por lo que hablan de ellos indiferenciadamente. Realizamos a su
vez algunas aclaraciones conceptuales relacionadas con variables que determinan el
aprendizaje y el control motor.
Son numerosos los autores que en sus trabajos de AM incluyen una revisión histórica de este,
de todos ellos seleccionamos a Schmidt (1975) por su simplicidad y a Riera por su buena
estructuración y su concreción.
Schmidt habla de dos grandes líneas en el estudio del aprendizaje y el control motor:
Ambas vertientes fueron contrapuestas y trabajaron de forma aislada hasta la década de los
70, momento en el que empiezan a surgir las primeras investigaciones de tipo interdisciplinar.
Se realizan diversas investigaciones pero sin llegar a elaborar modelos teóricos. En el siglo XIX
los trabajos te caracterizan por la observación interna de los pensamientos (Bessel estudia
diferencia en los tiempos de reacción a la hora de determinar el movimiento de las estrellas en
astrónomos) y por utilizar habilidades motrices para el conocimiento de la mente (Lastron
estudió la automatización en los trabajadores).
En el siglo XX todo ello evolucionó hacia teorías conexionistas, las cuales entienden que el
aprendizaje se produce como consecuencia del binomio estímulo respuesta, proponiendo un
aprendizaje lineal es orden ascendente de dificultad y evitando el error a través del refuerzo
positivo continuo. Dentro de las cuales destacan Paulob que establece el condicionamiento
clásico o Thorndike y su programa lineal.
Debido al auge del deporte y a los avances tecnológicos, aumenta la realización de estudios
sobre técnicas y métodos de aprendizaje. Las líneas de investigación durante este periodo
siguen centrados en modelos conductistas, pero además aparecen otros aspectos como la
transferencia de aprendizajes o la retención, diferenciando entre memoria a corto y largo
plazo.
1. El deportista tiene una meta a alcanzar, por lo que para ello elabora un proyecto de
acción, que servirá de guía de la acción a desarrollar
2. Para elaborar dicho proyecto de acción utilizará experiencias pasadas.
3. La retroalimentación es esencial, permitiendo al deportista reducir diferencias entre lo
conseguido y lo esperado.
Dentro de esta corriente cabe destacar a autores como Thorndike, Paulob o Skinner, que se
centran en el condicionamiento, mediante el cual conexionan un estímulo con una respuesta
específica. Busca un determinado estímulo para provocar una respuesta deseada.
Si la respuesta es adecuada, esta se refuerza, sino lo es se debilita, razón por la cual se busca
un constante refuerzo positivo. También entiende que la probabilidad de que una respuesta se
repita depende de las veces que esta se haya dado, por lo que para que se repita debe haberse
dado muchas veces, debido a esta busca un aprendizaje lineal en orden creciente de dificultad
evitando el error a través de un constante refuerzo positivo.
Estos modelos exponen que existen pasos intermedios entre el estímulo y la respuesta, y un
proceso mental en el que se trata y procesa información, por lo que otorga al alumno un papel
activo, no estando la conducta únicamente guiada por los estímulos ambientales.
Permite explicar el aprendizaje en deportes cíclicos en los que se repite el mismo gesto, como
correr o nadar. Entiende que durante el proceso se produce un feedback o retroinformación
continuo (propioceptiva, extereoceptiva, conocimiento de resultados) a través del cual se
forma una imagen del modelo a ejecutar. El deportista comparará su ejecución con dicha
imagen del modelo, produciéndose continuos ajustes para adaptarse al mismo. Habla de dos
conceptos:
El docente creará una buena huella de memoria y facilitará un buen feedback. El autor señala
que el error es pernicioso y ha de ser evitado.
Surge para resolver los problemas de los dos anteriores (capacidad para almacenar tantos
programas motores y gran cantidad de variaciones existentes para cada movimiento). Plantea
la existencia de programas motores generales (HMB, saltos, giros, lanzamientos) a partir de los
cuales se programa un programa motor específico (HME, por ejemplo el tiro en baloncesto),
dando así explicación al aprendizaje motor en especialidades como los deportes de adversario,
colectivos o disciplinas como danza donde las respuestas motrices son múltiples y variadas.
APLICACIÓN DE AULA
Entre las teorías explicativas del aprendizaje motor, se ubican dentro de los modelos
sistémicos y de corriente cognitivista. Se inspiran en la teoría de la comunicación de Shannon
y Weaver, la cual se basa en la transferencia de información desde un emisor a un receptor a
través de un canal y que se ha trasladado al aprendizaje motor. Dentro de estos modelos de
aprendizaje distinguimos dos:
Modelo de Marteniuk, 1976: Establece que en toda ejecución motriz existen 3 mecanismos, y
que su interrelación es tal que un fallo en uno de ellos podría provocar el fracaso en al
consecución del objetivo.
Aplicando este modelo a un contenido tratado en secundaria, como puede ser un deporte de
adversario como el bádminton, el mecanismo perceptivo se encargaría de analizar los
diferentes estímulos presentes (posición del rival, ubicación del volante o altura de la red) en
base a esta información, el mecanismo de decisión trazaría un plan de acción (como mi rival
está lejos de la red ejecutaré un golpe de drop) mientras que una vez tomada la decisión, el
mecanismo de ejecución lo llevará a cabo. Posteriormente los mecanismos de feedback me
darán la información necesaria para ver si esa fue la mejor opción (resultados) y si la ejecuté
correctamente (ejecución).
Se basan en la idea de que el sujeto adapta la conducta motriz según las exigencias que
aparecen gracias a que posee subprogramas de planes formados desde la base.
Plantea que existen patrones de respuesta asociados a patrones de estímulos, de forma que
cuando aparece un complejo estimular, también aparece un programa de respuesta asociado.
El individuo irá aprendiendo esa conducta motora hasta que llegue un momento en que la
automatice, y cuando aparezca el estímulo el proceso se disparará automáticamente.
Es muy similar al anterior. Añade que la complejidad de los estímulos harán más difícil
procesar la información para programa la respuesta, con lo cual el tiempo de reacción será
mayor y se irá reduciendo a medida que se automatice el gesto.
APLICACIÓN DIDÁCTICA
Establecen 3 fases en el proceso de aprendizaje y control motor, si bien señalan que este es un
proceso continuo, en el que es muy difícil diferenciar dichas fases, y que esto se realiza para
facilitar el entendimiento del proceso.
APLICACIÓN DIDÁCTICA
Surgen a principios de los años 80, surgen como alternativa al modelo de Schmidt, del cual
indican que está obsoleto al limitarse a acciones rápidas y discretas. Explican que una habilidad
aprendida permanece debido a que el patrón coordinativo que la representa se ha hecho
estable en el sistema, por lo que su ejecución resulta cómoda. Posteriormente, cada individuo
puede transferir este patrón motor a situaciones similares, adaptándolo individualmente, es
por ello que abogan por que se estudie el AM como un fenómeno sujeto a diferencias
individuales y no únicamente como un fenómeno de grupo.
5. APLICABILIDAD EDUCATIVA
Desde un punto de vista educativo, proponemos unas pautas de actuación con los alumnos
destacando su incidencia en el proceso de enseñanza aprendizaje. Entre ellas:
El papel del docente se debe centrar en estructurar una progresión de complejidad creciente.
Podemos decir que el profesor atenderá a: