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UNIDAD DIDÁCTICA 1.1: EL SISTEMA INFORMATICO.

LICENCIAS DE SOFTWARE

1. EL SISTEMA INFORMÁTICO
Un sistema informático es un conjunto formado por tres elementos fundamentales:
 Componente físico o hardware: Elementos físicos del sistema informático.
Elementos tangibles, es decir, que puedo tocar

 Componente lógico o software: Elementos no tangibles, es decir, elementos


que no puedo tocar. Son los programas: conjunto de instrucciones que han de
realizarse de manera ordenada para que el sistema realice una determinada
tarea

 Componente humano: personas que crean, mantienen, usan, ..., el sistema


informático
Estos tres componentes trabajan coordinadamente para almacenar y procesar
información para dar respuesta a infinidad de problemas. Un sistema informático
sin alguna de sus partes no funcionará.

 Hardware o componentes físicos


Son componentes físicos de un sistema informático:
 Placa base: Es el elemento principal de todo ordenador en el que se
encuentran o al que se conectan todos los demás elementos físicos del
ordenador.

 Procesador o CPU: Cerebro del ordenador. Es el encargado del control y


ejecución de las operaciones que se efectúan dentro del ordenador
● Memorias: Elementos para guardar información
○ Memoria RAM. Memoria volátil: en ausencia de alimentación eléctrica
se pierde su contenido
○ Memorias secundarias: Memorias no volátiles. La información
permanece guardada, aunque no haya alimentación eléctrica
■ Disco duro magnético internos y externos
■ Unidades SSD
■ Pendrives
● Fuente de alimentación: Proporciona la energía eléctrica necesaria para que
funcionen los elementos situados en el interior del equipo
● Caja o carcasa: Estructura que contiene los elementos internos del ordenador
● Periféricos: Los periféricos son dispositivos hardware se conectan al ordenador
para que este se comunique con el exterior y viceversa. Es cualquier dispositivo
hardware que no sea ni la caja, ni la placa base, ni el procesador, ni la memoria
RAM ni la fuente de alimentación.
Los periféricos pueden ser:

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○ Periféricos de entrada: Permiten introducir información en el


ordenador desde el exterior. Completar ejemplos TECLADO, RATON,
MICROFONO, ...
○ Periféricos de salida: Permiten sacar al exterior la información
contenida en el ordenador. Completar ejemplos MONITOR, ALTAVOCES,
IMPRESORA, ...
○ Periféricos mixtos, de entrada/salida o bidireccionales: Permiten tanto
introducir información en el ordenador como extraer información del
ordenador
● Periféricos de almacenamiento: Periféricos mixtos que
almacenan información. Completar ejemplos DISCO DURO
MAGNETICO INTERNO Y EXTERNO, UNIDAD SSD, PENDRIVE, ...
● Periféricos de comunicaciones: Periféricos mixtos que permiten
la comunicación entre ordenadores. Completar ejemplos
ADAPTADOR DE RED, HUB, SWITCH, ROUTER, ...
● Otros periféricos de entrada/salida: Periféricos mixtos que no
son ni de almacenamiento ni de comunicaciones. Completar
ejemplos IMPRESORA MULTIFUNCIÓN, PANTALLA TÁCTIL,...
● Buses: Son los elementos que permiten conectar los componentes hardware
entre sí. Son los cables de conexión y las pistas de los circuitos impresos que
forman el equipo
ACTIVIDAD 1.1. Hardware de un sistema informático

 Software
Tipos:
● Software base o software de sistema1
○ Sistema operativo: Es el conjunto de
programas necesarios para que el
hardware tenga capacidad de
trabajar. Es un conjunto de programas
que administran los recursos
hardware y proporciona una interfaz
al usuario para poder usarlos
Completar ejemplos WINDOWS 10,
UBUNTU, DEBIAN, MAC OS, ...
● Software de aplicación: son los programas
que maneja el usuario. Completar ejemplos
OFFICE, YOUTUBE, PAINT, CHROME, ...

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Además del SO, también se considera software de base: los drivers o controladores y el firmware de la
BIOS

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● Software de programación: Son los lenguajes de programación, intérpretes,


compiladores y aplicaciones similares utilizadas por los desarrolladores de software
para crear los programas. Completar ejemplos JAVA, PHP, C++, ....

ACTIVIDAD 1.2: Identificar tipos de software


ACTIVIDAD 1.3.: Hardware y software
ACTIVIDAD 1.4.: Que hardware y software tengo entre manos

2. LICENCIAS DE SOFTWARE
Las licencias de software son un contrato entre el propietario de un programa
informático (autor/es o empresa que lo crea o que lo distribuye) y los usuarios del
mismo (particulares o empresas). En ellas se establecen los términos, condiciones y
cláusulas que se deben cumplir para poder usar ese programa y cada usuario que se
descarga, instala, copia o lo utiliza debe aceptar esas condiciones.
Existen diferentes tipos de licencias de software, las más importantes son:

 Software propietario, privativo o no libre


El propietario del programa establece mediante la licencia que el usuario puede usar
una copia del programa, pero la propiedad de esa copia no cambia. Generalmente el
propietario se reserva todos los derechos sobre el programa (copia, distribución a
otros usuarios, instalación en otros equipos, ...). Habitualmente (aunque no siempre) la
obtención de la licencia implica el pago de una contraprestación económica

 Software libre
La propiedad de la copia se trasfiere al usuario final. Garantiza al usuario realizar 4
acciones sin ninguna restricción (libertades del software libre):
o Libertad 0. La libertad de usar o ejecutar el programa con cualquier propósito.
o Libertad 1. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo,
adaptándolo a las necesidades que tuviera el usuario.
o Libertad 2. La libertad de distribuir copias del programa, con lo que se puede
ayudar a otros usuarios.
o Libertad 3. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas dichas mejoras
a otros usuarios, de modo que toda la comunidad se beneficie de ello.

IMPORTANTE: No confundir software libre con software gratuito, el hecho de ser un


libre no implica que sea gratuito. No confundir software libre con software de
dominio público. Este último es aquel que no requiere de licencia pues sus derechos
de explotación pertenecen a todos por igual, y cualquiera puede hacer uso de él,
siempre con fines legales y consignando su autoría original.

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 Shareware
Uso del software con limitaciones en cuanto a tiempo o a las capacidades del
programa. Para eliminar esa limitación generalmente hay que pagar

 Freeware
Uso y copia del software con precio cero

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