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Guía de Investigación.
1. ¿Qué es un dato?
Un dato es una representación simbólica de información que puede ser procesada, almacenada
o transmitida. En el contexto de la tecnología de la información, un dato es una unidad básica de
información y puede referirse a cualquier tipo de información, como números, palabras,
imágenes, sonidos, videos, entre otros.
2. ¿Qué es un tipo?
En el contexto de la programación y la informática, un tipo se refiere a una categoría o
clasificación de datos que determina la forma en que se almacenan, se representan y se
manipulan. Los tipos son una parte fundamental de los lenguajes de programación y ayudan a
definir el comportamiento y las operaciones que se pueden realizar en los datos.
Los tipos de datos pueden ser básicos o primitivos, como enteros, números de punto flotante,
caracteres, booleanos, entre otros. Estos tipos de datos básicos están predefinidos en la mayoría
de los lenguajes de programación y proporcionan una representación eficiente y optimizada de
los datos.
Rango de valores: Cada tipo de dato tiene un conjunto específico de valores que puede
almacenar. Por ejemplo, el tipo de dato entero puede almacenar números enteros positivos y
negativos dentro de un cierto rango, mientras que el tipo de dato booleano solo puede contener
los valores verdadero o falso. El rango de valores puede estar limitado por el tamaño de la
representación en memoria del tipo de dato y las restricciones del lenguaje de programación.
Operaciones y comportamiento: Los tipos de datos determinan las operaciones que se pueden
realizar en los valores que contienen. Estas operaciones pueden incluir operaciones aritméticas
(suma, resta, multiplicación, etc.), operaciones lógicas (AND, OR, NOT, etc.), comparaciones
(igualdad, mayor que, menor que, etc.) y otras operaciones específicas asociadas con el tipo de
dato. Por ejemplo, los tipos de datos de cadena de texto suelen permitir la concatenación de
cadenas, la búsqueda de subcadenas, etc.
Entero (int): Representa números enteros positivos o negativos sin decimales. Ejemplos de
enteros son -5, 0, 10, 100, etc.
Número de punto flotante (float o double): Representa números con decimales. Los números
de punto flotante pueden tener una precisión limitada dependiendo del tipo utilizado. Ejemplos
de números de punto flotante son 3.14, -0.5, 2.71828, etc.
Carácter (char): Representa un único carácter alfanumérico. Puede ser una letra, un número o
un carácter especial. Ejemplos de caracteres son 'a', '7', '$', etc.
Booleano (bool): Representa un valor lógico que puede ser verdadero (true) o falso (false). Se
utiliza para realizar evaluaciones condicionales. Ejemplos de valores booleanos son true y false.
Cadena de texto (Sting): Representa una secuencia de caracteres. Se utiliza para almacenar
texto o palabras. ¡Ejemplo de una cadena de texto es “¡Hola, mundo!".
Estructuras (struct): Las estructuras permiten combinar diferentes tipos de datos en un solo
objeto. Pueden contener variables de distintos tipos y se definen mediante la agrupación de
dichas variables en una estructura con nombre. Por ejemplo, una estructura "Persona" puede
contener variables como nombre (cadena de texto), edad (entero) y altura (número de punto
flotante).
Clases (class): Las clases son una forma de definir tipos de datos compuestos que también
pueden contener variables y funciones. Las variables dentro de una clase se conocen como
atributos o propiedades, y las funciones se llaman métodos. Las clases permiten definir objetos
con características y comportamientos específicos, y son fundamentales en la programación
orientada a objetos.
Listas (list): Las listas son estructuras de datos que contienen una secuencia ordenada de
elementos del mismo tipo o incluso de diferentes tipos. Permiten almacenar múltiples valores en
una sola variable. Por ejemplo, una lista de enteros puede contener los números 1, 2, 3, etc.
Arreglos (array): Los arreglos son estructuras de datos que almacenan una colección fija de
elementos del mismo tipo. A diferencia de las listas, tienen un tamaño fijo y se accede a los
elementos utilizando un índice numérico. Por ejemplo, un arreglo de enteros puede contener los
valores 5, 10, 15, etc.
Tuplas (tuple): Las tuplas son secuencias inmutables de elementos de diferentes tipos. A
diferencia de las listas y los arreglos, las tuplas no se pueden modificar después de su creación.
Se utilizan para agrupar datos relacionados que no cambiarán. Por ejemplo, una tupla puede
contener el nombre (cadena de texto) y la edad (entero) de una persona.
8. ¿Qué es un array?
Un array, también conocido como arreglo o matriz, es una estructura de datos que permite
almacenar un conjunto de elementos del mismo tipo en una secuencia ordenada. Cada elemento
dentro del array se identifica por un índice numérico que indica su posición relativa en la
secuencia.
Los arrays son utilizados para almacenar y acceder eficientemente a colecciones de datos
relacionados. Son especialmente útiles cuando se necesita manejar múltiples valores del mismo
tipo y se requiere un acceso rápido a ellos mediante su posición.
Las estructuras de datos son utilizadas en programación para representar y gestionar conjuntos
de datos de manera eficiente. Cada estructura de datos tiene sus propias características y reglas
para almacenar y acceder a los datos.
1. Precisión: Los algoritmos deben estar definidos de manera precisa y sin ambigüedades. Cada
paso debe ser claro y no dar lugar a interpretaciones diferentes.
2. Finitud: Los algoritmos deben terminar después de un número finito de pasos. No deben
entrar en bucles infinitos o continuar indefinidamente.
3. Determinismo: Los algoritmos deben ser deterministas, es decir, dada una entrada específica,
el algoritmo debe producir siempre la misma salida. No debe haber resultados aleatorios o
dependientes del estado del sistema.
4. Claridad: Los algoritmos deben ser comprensibles y legibles para las personas. Deben estar
estructurados de manera que sea fácil entender el propósito de cada paso y cómo se relacionan
entre sí.
5. Eficiencia: Los algoritmos deben ser eficientes en términos de tiempo y espacio. Deben
realizar la tarea requerida de manera óptima, minimizando el consumo de recursos y
maximizando el rendimiento.
6. Modularidad: Los algoritmos pueden ser divididos en módulos o subrutinas más pequeñas y
bien definidas. Esta propiedad facilita la comprensión, el mantenimiento y la reutilización de
código.
7. Correctitud: Los algoritmos deben producir resultados correctos y exactos para todas las
entradas válidas. Deben resolver el problema de manera adecuada y cumplir con los requisitos
y restricciones establecidas.
8. Adaptabilidad: Los algoritmos pueden ser adaptados o ajustados para adaptarse a diferentes
situaciones o requisitos. Pueden ser diseñados para manejar diferentes tamaños de entrada o
adaptarse a cambios en los datos o en el entorno.
2. Optimización: El análisis de algoritmos nos permite identificar partes del algoritmo que
pueden ser mejoradas para lograr un mejor rendimiento. Podemos identificar cuellos de botella,
eliminar redundancias o mejorar la estructura general para reducir el tiempo de ejecución o el
uso de memoria.