Está en la página 1de 56

Manual de Instalación de Terminales y Configuración de

Progresivos para la Clase 3 de Bally


Elaboró: Gerardo Villafuerte Merida/ Especialista de Integración.

25 de Marzo de 2010 Ver. 1.00 Confidencial

1
www.codere.com
Importante
Este documento contiene información confidencial y su uso está restringido al personal de CODERE
de México y de sus asociados.

La información contenida en este documento está sujeta a cambios, actualizaciones y revisiones sin
previo aviso, por lo que no existe una garantía de errores en su contenido.

2
www.codere.com
Historial de Revisiones
Revisión Fecha Cambios Autor Colaborador Aprobado
1.00 25/03/10 Versión Inicial GVM

3
www.codere.com
Índice Temático Pág.

Historial de Revisiones…………………………………………………………………………. 3
Procedimiento de Ram Clear Clase 3………………………………………………………… 5
Configuración de la Terminal de Juego…………….………………………………………… 9
Configuración de Progresivos Internos……………..………………………………………… 33
Configuración de Progresivos Externos…………….………………………………………… 39
Glosario………………………………………………...…………………………………………. 56

4
www.codere.com
Procedimiento de RAM Clear en terminales Bally Clase
3.

1. Apagar la Unidad IMPU de la terminal de Bally con el switch de pagado ubicado justo arriba
del LED de color verde que se muestra en la imagen.

Para realizar el apagado es necesario mover el switch hacia el lado izquierdo.

2. Una vez que se tenga apagado el IMPU es necesario realizar la extracción de las memorias Card Flash que
contienen el SO y el Juego abriendo la tapa del IMPU mostrada en la imagen anterior y presionando el botón de
extracción ubicado del lado derecho de cada ranura.

NOTA:
El Sistema Operativo esta localizado en la ranura superior y el Sistema de Juego en la ranura inferior.

5
www.codere.com
3. Ya que han sido extraídas ambas tarjetas de memoria, es
necesario introducir en la ranura superior la correspondiente al Sistema Operativo, la tarjeta
de memoria de Ram Clear para clase 3, esta estará generalmente marcada con la leyenda
“Alpha Clear”

4. Se enciende el IMPU con el switch de encendido y la puerta del IMPU abierta.

6
www.codere.com
5. La terminal iniciara, permitiremos el inicio del Sistema Operativo de
la Memoria de Ram Clear, esto será hasta que presente la siguiente pantalla.

NOTA:
En este momento los contadores de la terminal se encuentran intactos por lo que si se desea
cancelar el procedimiento de RAM CLEAR solo es necesario apagar el sistema y colocar las
memorias de Sistema Operativo y Sistema de Juego y reencender el IMPU.

6. Al presentarse esta pantalla es necesario girar la llave de servicio (Llave pequeña de color dorada)
para confirmar la orden de Ram Clear.

7. Al girar la llave se llevara a cabo el Ram Clear borrando todos los contadores de la Terminal y
presentando la pantalla siguiente.

8. En este momento la memoria de contadores de la terminal han sido reseteados a cero sin posibilidad
a recuperar dichos contadores.

7
www.codere.com
9. Se realiza el apagado del IMPU, se saca la memoria Card Flash de
la Ranura del Sistema Operativo.

10. Se colocan las memorias de Sistema Operativo y Sistema de Juego

NOTA:
Es de suma importancia asegurarse de colocar bien las memorias de sistema ya que de
caso contrario la terminal no arrancara el juego, del mismo modo verificar el correcto
cerrado de la puerta del IMPU ya que si no el juego no arrancara.

11. Se cierra la puerta del IMPU y se procede a su encendido.

8
www.codere.com
Configuración de Terminal de Juego Bally Clase 3
1. Al iniciar el IMPU y arrancar el juego deberemos esperar a que aparezca en pantalla el aviso
con la leyenda “Pending Status, Paytable Not Set” para iniciar la configuración del juego .

2. Se deberá abrir la puerta principal de la terminal y presionar el botón de menú de


configuración en el IMPU ubicado del lado izquierdo del botón de encendido, manteniendo la
puerta principal abierta.

9
www.codere.com
3. Al presionar el botón de configuración y mantener la puerta
principal abierta se presentara en pantalla el siguiente menú de configuración .

4. Damos clic en Setup, mostrándonos el menú principal de configuración de la terminal .

10
www.codere.com
5. Configuramos primero el audio dando clic en Sound Setup,
mostrándonos la pantalla de configuración y colocando los niveles de audio en 7,5 y 5.

6. Una vez ingresados los niveles de audio se presiona Exit para regresar al menú principal.

7. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Machine Setup > Machine Info.
Setup

11
www.codere.com
8. Nos presentara la pantalla siguiente.

9. Capturamos el número de serie de la terminal de juego y el numero de Asset Number


asignado según su posición en la sala, en ambos casos presionamos enter en el teclado
numérico se finaliza la captura.

12
www.codere.com
10. Posterior a esto presionamos el botón “Set Serial” y “Set Asset”
ubicado en el lado derecho de cada campo.

NOTA:
El campo “Serial Number” no puede ser modificado de nuevo por lo que si se captura de
forma errónea para realizar algún cambio será necesario realizar un RAM CLEAR a la
terminal, el campo “Asset number” puede ser modificado cuantas veces sea necesario.

13
www.codere.com
11. Se presiona el botón "Exit" para guardar los cambios y regresar al menú principal.

12. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Machine Setup > Device Setup

13. Nos mostrara una pantalla como la siguiente, donde configuraremos el tipo de botonera que
se utilizara en la terminal de juego.

14
www.codere.com
14. Se seleccionara el tipo de botonera dando clic en el campo negro
hasta seleccionar la correspondiente.

Número de Botones en la Botonera a Elegir


Terminal
1 a 9 botones 5 Button Deck Panel
10 a 16 botones 16 Button Deck Panel
Botonera USB Solo permite elegir “USB:
DECKCFG16UNI”

15. Una vez seleccionada la botonera se da clic en el botón “Save” para guardar los cambios

15
www.codere.com
NOTA:
La selección de botonera no puede ser modificada de nuevo por lo que si se captura de
forma errónea para realizar algún cambio será necesario realizar un RAM CLEAR a la
terminal.

16. Una vez guardados los cambios se hace clic en el botón “Exit” para regresar al menú principal

17. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Credit Limit

16
www.codere.com
18. Nos presentara la pantalla siguiente donde se capturaran los limites
de crédito para el correcto funcionamiento de la terminal de juego.

19. Al ser una terminal de juego con progresivo esta deberá ser configurada como lo muestra la
tabla a continuación descrita.

Campo Valor
Base Denom $0.01
Credit Limit $ 100,000.00
Jackpot Limit $ 100,000.00
Upper Jackpot $ 100,000.00
Multi-Denom Disable

NOTA:
La selección de denominación base y Multi-Denominación no pueden ser modificados de
nuevo por lo que si se captura de forma errónea para realizar algún cambio será necesario
realizar un RAM CLEAR a la terminal.

17
www.codere.com
Al ser capturados los datos se presiona el botón “SET” el cual guardara los cambios y activara la
opción “Game Config”, la cual seleccionamos.

20. AL seleccionar la opción “Game Config” nos mostrara la pantalla siguiente.

18
www.codere.com
21. Para iniciar la configuración de juego damos clic en el botón
“Create New Game” dándonos acceso a la pantalla siguiente, donde seleccionaremos el
juego para la configuración de su tabla de pagos.

22. Posterior a la selección del juego nos aparecerán del lado derecho las tablas de pago
existentes para el juego, seleccionaremos el solicitado por terminales.

19
www.codere.com
23. Posterior a la selección de la tabla de pagos se da clic en el botón
“Next” para guardar los cambios y continuar con la configuración la cual nos arrojara la
siguiente pantalla.

24. En este apartado del lado izquierdo aparecen diferentes denominaciones, al ser un juego de
progresivo con anterioridad seleccionamos en l a opción “Multi-Denom” como disable por lo
que solo deberemos escoger una denominación, la cual será proporcionada por terminales.

NOTA:
Si se realiza la selección de más de una denominación causara un error debido a que el
apartado Multi-Denominación no puede ser modificado y no permitirá la configuración de
progresivos en la terminal de juego.

20
www.codere.com
25. Una vez seleccionada la denominación damos clic en el botón “Done” el cual guardara los
cambios y regresara a la pantalla principal de “Game Configuration”.

26. Damos clic en el botón “Save All” y un mensaje nos confirmara el guardado de los datos,
posterior a esto damos clic en el botón Exit para regresar a la pantalla de “Credit Limits”.

21
www.codere.com
27. Una vez que se haya regresado a la pantalla descrita abajo
hacemos clic al botón “Cash Out Options” para continuar con la configuración.

28. En el menú de “Cash Out Options” se mostrara la siguiente pantalla.

22
www.codere.com
29. En la pantalla descrita se capturaran los valores siguientes en cada
campo dando clic en el recuadro negro hasta aparecer la opción correcta.

Campo Valor
Hand Pay Validation Disable
Hand Pay Recipt Disable
Rectricted Promo Credits Enable
Restricted Promo Voucher Disable
Out
Non Restricted Promo Credit Enable
Residual Credit Collect Play/Handpay/Cancel

NOTA:
La selección de estos valores no puede ser modificada de nuevo por lo que si se captura
de forma errónea para realizar algún cambio será necesario realizar un RAM CLEAR a la
terminal.

23
www.codere.com
30. Una vez puestos los valores se da clic en el botón “Save” y clic en
el botón “Previous” para regresar al menú de “Credit Limit”

31. Una vez que se este en el menú “Credit Limit” se da clic en el botón “Exit” para regresar al
menú principal.

32. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Clock Setup

24
www.codere.com
33. En el menú de configuración del reloj se ajustaran la hora y fecha
dando clic en los recuadros negros y capturando los valores necesarios, para el cambio de
zona horaria e da clic en el botón “Change Zone”.

NOTA:
Se recomienda realizar el cambio de hora con un mismo reloj ya que este dato ya no es
tomado por un servidor de juego (BGC) sino es de modo interno para cada terminal,
buscando así el mayor orden de concordancia entre horarios.

34. Al dar clic en el botón “Change Zone” se desplegara el menú con las zonas a elegir se elige
South America > México dando clic en “SET” regresando a la pantalla principal del reloj.

25
www.codere.com
35. Una vez que se esta en la pantalla principal de “Clock Setup” se da
clic en el botón “Set” para guardar los cambios y posterior en el botón “Exit” para regresar al
menú principal.

36. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Game Setup

37. Mostrara la pantalla siguiente don capturaremos el numero de líneas por juego y la apuesta
máxima por línea, estos valores deberán ser entregados por Terminales, del mismo modo se
debe asegurar que la opción GAMBLE o DUPLICAR este siempre desactivada.

26
www.codere.com
38. Se da clic en el botón “Save and Exit” para guardar los cambios y regresar al menú principal.
En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Comm Setup> Protocol Select

39. Una vez ingresado a este menú se presentara la pantalla siguiente donde configuraremos el
protocolo SAS

27
www.codere.com
40. Capturaremos en el campo “Host Comm I” el valor de “SAS
PRIMARY” y en el “Host Comm II” el valor de “None”, damos clic en el botón “SAVE” donde
se activara el campo “CONFIG” al lado de “Host Comm I” dando clic en el.

41. Una vez ingresado a “Config” nos mostrara la pantalla siguiente .

28
www.codere.com
42. Una vez ingresado a “SAS Setup” se ingresaran los valores
siguientes mostrados en la tabla continua.

Campo Valor
Address 1
Validation System
Remote HandPay Reset Enable
Jackpot HandPay Method Enable
Resend HandPay Pending Enable

43. Se presiona el botón “SAVE” para guardar los cambios y posterior el botón “Previous” para
regresar al menú de Protocol Select.

44. Una vez estando en el menú de “Protocol Select”, se presiona el botón “Dual Host Setup”

29
www.codere.com
45. Al ingresar al “Dual Host Setup” se presenta la pantalla siguiente.

46. Se capturaran los valores correspondientes en la tabla abajo descrita.

Campo Valor
AFT SAS Primary
Machine Control SAS Primary
Legacy Bonusing SAS Primary

30
www.codere.com
AL hacer clic en el botón “Save” aparecerá la opción “Config” delante del Campo AFT, daremos clic
en la opción “Config”

47. Esto nos llevara a la pantalla de configuración de “Advanced Found Transfer Setup”, donde
capturaremos los valores tal cual aparecen descritos en la pantalla inferior.

31
www.codere.com
48. Damos clic en el botón “Save” y damos clic en el botón “Previous”
para regresar al menú anterior, ya estando en el menú “Dual Host Optios” damos clic de
nueva cuenta en “Previous” para regresar al menú “Protocol Select” y finalizamos dando clic
en “Exit” para regresar al menú principal.

32
www.codere.com
Configuración de Progresivos Internos:

49. En el menú principal nos posicionados dentro de Setup > Comm Setup> Progressives Setup

50. Se iniciara la configuración del progresivo para lo cual en la pantalla presentada se hace clic
en el botón “New Progresive”.

33
www.codere.com
51. Se abrirá la pantalla de titulo “Progresive Combo” donde
seleccionaremos el juego la tabla de juego y la denominación para cual se configurara el
progresivo, posterior a esto presionamos el botón “Done”.

52. Regresaremos a la pantalla “Progressive Setup” y damos clic al botón “Controller Setup”.

34
www.codere.com
53. Daremos clic en el botón “Add” en la pantalla de ”Add Progessive
Controller” para ingresar un nuevo progresivo.

54. Una vez añadido el nuevo progresivo lo configuraremos capturando los valores siguientes
como se muestran en la pantalla abajo descrita, posterior a la captura damos clic en el botón
“Save”.

35
www.codere.com
Al dar clic en “Save” la opción “Config” cambiara de color habilitando este apartado y entrando ala
configuración.

55. En esta pantalla activaremos el número de progresivos por juego, el porcentaje de


contribución, el monto de inicio del progresivo y el monto máximo de crecimiento del
progresivo, estos valores están dados por terminales.

36
www.codere.com
NOTA:
La selección de estos valores no puede ser modificada de nuevo por lo que si se captura
de forma errónea para realizar algún cambio será necesario realizar un RAM CLEAR a la
terminal.

56. Se da clic en “Save” y en el botón “Previous” para regresar al menú anterior, mostrando la
pantalla de “Progressive Setup”

57. Se da clic en el botón amarillo que esta delante de la tabla y denominaciones del progresivo
con la leyenda ”Config”, con esto se acceda al menú de presentación de los nieles de los
progresivos los cales deberán ir capturados en orden como se muestra en la pantalla.

37
www.codere.com
58. Al finalizar se da clic en Save All y se presiona Exit, hasta salir al
menú principal.

59. Dentro del menú principal se presiona el botón “Return to Game” y deberá cargar el juego con
los progresivos respectivos capturados.

38
www.codere.com
“Instalación y configuración de
Progresivos Externos para Terminales Clase 3 de Bally”

Procedimiento

1. Realizar el Proceso de Ram Clear a la Terminal. (Ref. “Procedimiento de Ram Clear, pág.5
del presente manual. ”)
2. Introducir las Flash de Sistema Operativo y juego en el MPU de la Terminal.

Nota: La Flash Card del juego puede ser diferente en cuanto a tema del juego pero de la misma
plataforma (Wolbert o Quick Hits), para una misma isla.

Conexión del Dispositivo SIB en la Terminal:


Requerimientos de instalación:

Cantidad Descripción
1 SIB
1 Link Cable
Alpha Machine Link
1 Cable
1 Sib Link Cable
1 Eliminador de corriente
1 BIOS de SIB

Eliminador

Link Cable
Alpha Machine
Link Cable

BIOS
Sib Link Cable

SIB

39
www.codere.com
1. Colocar el Chip BIOS en la Ranura correspondiente en el SIB

2. Configurar el SIB dip Switch del SIB dependiendo de la Machine Adress a la que vaya a
ser configurada la Terminal (Consulte Tabla 1 de Configuración de Dip Switch del SIB), en
el caso del ejemplo ilustrativo quedo en on el 1 y el 6 del Dip Switch porque el Machine
adress de la Terminal es 2.)

Dip Switch
del Sib

40
www.codere.com
Tabla 1 de configuración de Dip Switch para la Tarjeta Sib.

41
www.codere.com
3. Instalar el conector PCB Negro de 14 pines del cable Alpha Machine Link Cable al puerto
J2 del Sib.

Alpha Machine Link


Cable

4. Instalar el conector PCB blanco del Alpha Machine Link Cable al puerto Com6 (P10) del
Backplane de la Terminal, la Terminal se debe estar apagada.

Com 6 Backplane

42
www.codere.com
5. Instalar el conector PCB negro de 10 pines del Sib Link Cable al puerto J3 del Sib

Conectar al
Sib

Sib Link
Cable

6. Instalar el Link Cable (el conector PCB intermedio de 6 pines hembra), al conector PCB
macho de 6 pines del Sib Link Cable

Extremo
sobrante del
Sib Link
Cable

Conector de
en medio del
Link Cable

43
www.codere.com
7. Instalar el Conector PCB Macho de 6 pines del Link cable del la Terminal 1 al conector
PCB hembra de 6 pines del link cable de la Terminal 2.

Conector Conector
Macho del Hembra del
Link Cable Link Cable
Terminal 1 Terminal 2

8. Instalar el conector PCB blanco de 3 pines del eliminador a la fuente de poder de la


Terminal.

Conector
del
eliminador
a la fuente
de poder
de la
terminal

44
www.codere.com
9. Instalar el conector de alimentación de corriente directa (Plug ¼ CD) del eliminador al
puerto J1 del SIB.

Conector del
eliminador al Sib

10. Encender la Terminal

Encendido de la
Terminal

45
www.codere.com
Conexión del Dispositivo DCU
Requerimientos de instalación:

Cantidad Descripción
1 PGI DCU Link Cable
1 DCU
1 Eliminador de corriente
1 BIOS de DCU

DCU

Bios de DCU

Cable de
Corriente

PGI DCU Link Eliminador


Cable

46
www.codere.com
11. Quitar la Tapa que cubre el DCU y colocar el Bios en el DCU en su ranura correspondiente

Colocar Bios
en DCU

12. Instalar el conector PCB hembra de 6 pines del Cable PGI DCU al puerto J11 del DCU y
el conector de alimentación de corriente directa (Plug ¼ CD) del eliminador al puerto J12
del DCU. (después de hacer todas las conexiones enchufar el eliminador a corriente).

Eliminador
PGI DCU
Link Cable

Nota: El conector PCB macho de 6 pines del PGI DCU Link cable no se utiliza en esta
Instalación (El conector de los cables Rojo con negro).

47
www.codere.com
13. Instalar el conector PCB macho de 6 pines del PGI DCU Link Cable al conector PCB
hembra sobrante de 6 pines del link Cable.

DCU

No se utiliza

Link cable
PGI DCU Link Extremo Hembra
Cable extremo
Macho

PGI DCU Link


Cable conectar al Corriente
puerto J11 del
DCU

14. Realizar la Configuración de la Terminal (Ref. “Configuración de la Terminal de juego,


Pág. 9 del presente manual”)

Nota: Como en este caso el juego es de Progresivos, la opción de Multidenominación en el


proceso de configuración de la Terminal debe quedar deshabilitada.

48
www.codere.com
Configuración del DCU:

Requerimientos de configuración:

Cantidad Descripción
1 Convertidor DB25 a DB9
1 PC
1 Software SuperLinkMDLV1.72
1 Manual de instalación de Super Link (DOC-105693_A_CoolSign.pdf)

15. Instalar el conector DB25 del convertidor al puerto J7 del DCU

Puerto J7 del
DCU

Conector
DB25

Cable DB25
a DB9

Conector
DB9

49
www.codere.com
16. Instalar el conector DB9 del convertidor al puerto Com de la Laptop (en caso de que la
Computadora no cuente con puerto Com, entonces necesitamos un convertidor de DB9 a
USB).

17. Instalar en la Laptop el Software “Super Link ver. 1.72 MDL” (Para su instalación diríjase
al manual “DOC-105693_A_CoolSign Capítulo 3, Super Link + and .net Framework
instalation”, de la pág 27 a la 31).

18. Realizar la configuración del DCU (Para su configuración diríjase al manual “DOC-
105693_A_CoolSign Capítulo 3, Super Link + and .net Framework instalation”, de la
pág 32 a la 45).

19. Para establecer el Valor de los Progresivos dependiendo de la Plataforma y número de


Progresivos del juego, durante la configuración del PCU del paso anterior consulte el
archivo “Progresivos Bally Clase 3.xls”

50
www.codere.com
Configuración de los Progresivos en las Terminales

20. Ingresar al Menú de la Terminal, verificar que ya solo aparezcan los mensajes “Invalid
Progressive Amount” y “Invalid Progressive Levels” en la parte superior derecha de la
pantalla.
21. Ir a la opción Setup / Com Setup / Progresives Setup
22. Seleccionar la opción New Progresive

23. Aparecerá la pantalla de Progressive Combo, elegir en Game Theme, Game Paytable
y Denominación, los valores que están por defecto y oprimir el botón Done y Exit

51
www.codere.com
24. Aparecerá la pantalla de Progressive Setup, oprimir la opción Controller Setup

25. Aparecerá la pantalla ADD Progressive Controllers oprimir la opción ADD

52
www.codere.com
26. Oprima en la opción Controller para desplegar el combo que muestra los dispositivos
para control de Progresivos, seleccionar el que esta nombrado como Mikohn que hace
referencia al DCU y oprimir el Botón SET dentro del mismo combo una vez que el
dispositivo ha sido seleccionado.

27. Oprima la opción COMM Port para desplegar el combo que muestra los puertos para
control de Progresivos, seleccionar el que esta nombrado como Com6 que hace
referencia al puerto Com6 de la Backplane y oprimir el Botón SET dentro del mismo
combo una vez que el puerto ha sido seleccionado y oprimir el Botón Save.

53
www.codere.com
28. En la misma pantalla del Add Progressive Controllers oprimir la opción Config.

29. Aparecerá la Pantalla Mikonh establecer en la opción Slot Id el número de Terminal


mismo que fue configurado en el punto 2 del presente manual dependiendo del número de
la Terminal. Configurar las opciones Progressive Levels a la opción JP, el número de JP
que configuremos depende del número de Progresivos que tenga el juego (Este dato se
obtiene del Documento que contiene los valores de configuración de Jackpots sugeridos
en el documento Progresivos Bally Clase 3.xls, en el ejemplo el juego tiene 5
Progresivos) y oprimir el Botón Save, posteriormente Previous y Exit

54
www.codere.com
30. Aparecerá la pantalla Progressive Setup, seleccionar la opción Config

31. Aparecerá la pantalla Assign Progressive Combinations, oprimir el botón Controller y


seleccionar Mikohn1, posteriormente oprimir el botón Level para seleccionar nivel 1, para
el Jackpot 1, para los 4 Jackpots (Recordemos que este juego tiene 5 progresivos)
seleccionar el mismo controller (Mikohn1) y el nivel incrementa en 1 (es decir el Level del
Jackpot 2 sería 2, el siguiente 3 y así sucesivamente).

32. Una vez que se ha configurado esta parte oprimimos la opción Save all y Exit, para
terminar la configuración de la Terminal, verificar que los mensajes que la Terminal
enviaba al principio cuando se ingresó al menú ya no se muestren en pantalla y regresar
al juego, para visualizar los Progresivos ya configurados,

55
www.codere.com
Glosario:
Sib: Dispositivo que debe ser interconectado a la Terminal para establecer la comunicación con el
DCU.

DCU (Data Conection Unit): Dispositivo que controla el DIP Switch de cada terminal y almacena la
información de los Progresivos de las Terminales.

JP: Jackpot

Mikohn: Nombre del Proveedor del Dispositivo DCU.

Progresivo Externo: Sistema de Jackpot que implica a más de una maquina de juego, el control y
la administración del Jackpot, se realiza mediante un sistema externo.

Alpha Machine Link: Dispositivo que permite la comunicación de la Tarjeta SIB con la Terminal.

Sib Link Cable: Dispositivo que permite hacer la enlazar de las Terminales con el DCU.

Link Cable: Dispositivo que permite establecer el enlace entre las Terminales.

PGI DCU Link Cable: Dispositivo que permite establecer la comunicación entre las Terminales y el
DCU.

56
www.codere.com

También podría gustarte