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PRECAUCIONES

-Guardar la memoria original fsicamente.


-Trabajar con sumo cuidado, las pistas en la placa son muy
delicadas.
-Trabajar con herramientas adecuadas, no sobrecaliente la
memoria, ni ningn componente.
-Grabar en una nueva memoria los datos corregidos.
-No comenzar a trabajar directamente sobre clientes. Adquirir
practica.
-Lea atentamente los manuales que acompaan el producto.
-Las memorias con sigla C (Ej.:27C512) son memorias no
reprogramables, por lo que debe adquirir una nueva memoria
para programar una modificacin.
Atencin:
Estas precauciones son importantes tomarlas cuando recin
empieza a trabajar.

Pasos a seguir para la Modificacin de Memorias


1 Ejecute el CD e instale los programas correspondientes (Willem Pro, MasterChip y otros).
2 Desde el icono
Willem Eprom del escritorio de su PC, haga doble click y ejecutara el
programa. Este programa es el utilizado para leer y programar las memorias que extraiga del vehculo.

3 Conecte el equipo programador al la PC, conectando el cable paralelo y el cable USB. Luego dentro
del programa Willem Eprom, verifique que el mismo lo reconoce, para ello presione el link Help y luego
Test Hardware.

En el sector bajo de la pantalla debe indicarle Hardware Present, lo que representa que esta
correctamente instalado todo para comenzar a trabajar.
4 Para indicar al software la memoria a leer, observe la misma en la parte superior y seleccione en
software dicha memoria:

Para cada memoria a leer, el software le indicara de que manera debe seleccionar los 12 jumper que
posee el programador, esto es muy importante y no debe ser obviado de ninguna manera. Por otra
parte, el software le indica en la figura, como introducir la memoria en el zcalo.
5 Una vez colocada la memoria y seleccionados los jumper, presione el botn Leer (Read Chip)

Luego de leda la memoria, el software le indicara el Checksum de la misma:

Este numero de cuatro dgitos, debe ser indicado por el software todas las veces que sea leda la
memoria, esto es muy importante de corroborar ya que de no presentarse el mismo Checksum cada
vez que se lee la memoria, estar presente algn error. Este valor de Checksum, le ser til para
identificar el vehculo y observar si ya posee una similar y en ese caso poder reemplazarla por esta
ultima.
6 Por ultimo, debe guardar la memoria leda en un archivo seguro y que pueda ser utilizado como
respaldo para futuros usos, como recomendacin informamos que puede observar como estn
guardadas las memorias que se entregan como base de datos y realizar la codificacin de la misma
manera (los ltimos cuatro caracteres son los correspondientes al valor de Checksum). Tambin es
recomendable guardar las memorias ledas en un CD-R o DVD-R, a modo de Back-up.
Las memorias con la letra C entre sus caractersticas (Ej. 27C256) son memorias que no pueden ser
reutilizadas, por lo que debe adquirir una memoria virgen antes de intentar grabar los datos
modificados.
7 Una vez guardado el archivo en la PC, puede comenzar a modificarla con cualquier software de
remapeo o reprogramacin (recuerde guardar los archivos originales y modificados en carpetas
separadas).
8 Una vez realizada la modificacin, volvemos al programa Willem Eprom a grabar dicho archivo
modificado en la nueva memoria a colocar en el vehculo; para esto abrimos el archivo modificado
desde la opcin abrir.

Luego de presionar Abrir, selecciona la memoria a grabar.

9 Por ltimo, presionamos el

botn grabar, una vez terminado el proceso, el

software se encarga de verificar si se ha realizado correctamente y lo informa en pantalla.


Precauciones a tener en cuenta:
A- Nunca leer la memoria, sin antes haber verificado todas las indicaciones y configuraciones que el
software necesita
B- No coloque el programador en lugares donde puedan existir campos magnticos, por ejemplo
cercano a un transformador, un imn, cercano al monitor de la PC, etc.
C- Las memorias originales del vehculo, que poseen una ventana transparente en el frente, son
memorias que pueden ser borradas por luz ultravioleta, por este motivo tome los recaudos
necesarios en caso de contar con una memoria de este tipo
D- La incorrecta modificacin de una memoria, puede provocar que el vehculo no arranque.
E- Antes de colocar o desmontar una memoria, asegrese de desconectar el equipo programador, de
lo contrario puede provocar daos irreparables en el equipo y que la garanta no cubre.
F- La garanta del equipo cubre el funcionamiento del mismo, no as los trabajos realizados por el
usuario
G- Antes de comenzar a trabajar con vehculos, es recomendable trabajar con computadoras (ECU)
que sean propias.
H- La empresa no brinda informacin sobre ubicacin y desmontaje de computadoras del vehculo,
pero en ciertos casos puede solicitar ayuda al servicio tcnico y consultar sus dudas

Instrucciones de uso
Conectar el programador a la PC mediante el Cable suministrado.(Puerto Paralelo)

AL PUERTO
PARALELO DE LA PC

Conectar la fuente de alimentacin al programador.(la fuente deber ser de 9V o 12V 500mA, regulados, de
continua, sin importar la polaridad de la misma)

regulador 5 volt

Alimentacin Fuente
9 Volt 500mA
DC

Instalacin del Software Willem del Programador (ver tambin WINPIC800)


Instalar el archivo setup97ja.exe, que se encuentra dentro de la Carpeta, Soft Programador, en el CD suministrado.

Si se utiliza el sistema Operativo XP, instalar la entrada de registro xp_stop_polling.reg dentro de la carpeta Soft
Programador/Instalar en XP.

Nota: se incluye la versin anterior de software del programador 0.97g (carpeta v0.97g), que se recomienda usar
bajo Windows 98 o ME; en este caso copiar la carpeta dentro del disco rgido y sacarle el atributo de solo lectura a
los 3 archivos que componen la carpeta.
(usar solo esta versin cuando se desee programar la memoria MX28F2000T !!!)

Modo de uso del Programador


Elegir en el men, el tipo de memoria a programar.
Al hacer clic se despliega un men con los
diferentes dispositivos soportados por el
programador; elegir de la lista el coincidente
con el chip a programar.

Ajustar el DIPSWITCH de 12 contactos, de acuerdo a lo indicado por el programa.

Insertar el dispositivo a programar en el zcalo correspondiente, tal cual lo muestra el programa:

SERIE 24Cxx
EPROM, FLASH
MEMORIAS
ADAPTADORES ETC...

PIC
ICSP
SERIE 93Cxx
SERIE 25CXX

JUMPERS DE CONFIGURACION
Los JUMPERS solo se ajustaran para las memorias que se indican en las imgenes, caso contrario utilizar en el
modo NORMAL (modo seteado desde FABRICA)

BARRA de ICONOS (opciones)


OPEN SAVE

VERIFY

BLANK TEST

READ

ID

NO TOCAR

PROGRAM
CHIP

ERASE
CHIP

Si queremos LEER el dispositivo, hacer clic en el icono :

READ CHIP
Si queremos CARGAR el Chip con un Bios o programa, hacer clic en el icono:

OPEN FILE
Una vez cargado, para PROGRAMAR el dispositivo, hacer clic en:
PROGRAM CHIP
Si queremos BORRAR el dispositivo, si el mismo lo permite, hacer clic en:
ERASE CHIP
Si leemos un dispositivo y queremos GUARDAR, la informacin del mismo en la PC, hacer clic en:

SAVE FILE
Los formatos posibles para guardar la informacin contenida en el chip son:
.BIN (binary)
.HEX (INTEL hex)
.ROM ( binary)
.S (MOTOROLA)
.EEP (EEPROM)
Para VERIFICAR, en forma MANUAL, si un programa fue bien grabado en el dispositivo, hacer clic en: (recordar
que la verificacin la hace en forma automtica el programa, luego de programar el dispositivo)

VERIFY

Para IDENTIFICAR el tipo de memoria que esta en el programador, despus de haber realizado el paso 4, hacer
clic en el icono:

ELECTRONIC ID
nota: este icono aparecer deshabilitado en los dispositivos que no soporten esta funcin.
Si queremos saber si una dispositivo est en blanco o borrado, sin informacin, hacer clic en el icono:

BLANK TEST
Haciendo clic en la solapa BUFFER podremos ver el contenido de un dispositivo ledo o de un archivo cargado
mediante el procedimiento de los puntos 7 u 8.

Si queremos BORRAR el contenido del buffer hacer clic en el icono:

CLEAR BUFFER

Existen 3 versiones del programador:

Versin 3.0 y 3.1 Willem placa doble FAZ.(para esta versin se utilizara el
software con la opcin

habilitada)

Versin PCB3 placa doble FAZ.


Versin PCB3 placa simple FAZ.

Para estas 2 ltimas, de las cuales la Versin PCB3 placa simple FAZ es la que Ud. adquiri, deber usar la opcin
que es la opcin por default cuando se ejecuta el software del programador.
PCB3 o WILLEM (usar PCB3)

Se recuerda que ciertos dispositivos como los de la serie ATMEL MCS-51, MCS-48, las memorias formato
PLCC32 ( tanto las de 5Volt como las de 3,3Volt), AVR y FIRMWARE HUB-LPC (SST49LF020, SST49LF040
W49V002A, W39V040A, 82802AB, 82802AC
AT49LW040, AT49LW080 SST49LF002A, SST49LF003A, SST49LF004A, SST49LF008A
W49V002FA, W39V040FA) se conectan al programador a travs de adaptadores, por lo tanto NO CONECTARLOS

directamente dado que puede ocasionar el deterioro del dispositivo a programar y del programador.

ADAPTADOR DIP32 a FIRMWARE HUB LPC PLCC32


SOLO PARA MEMORIAS DE 3,3Volt!!!!

JP

Seleccionar, en la lista de dispositivos del programa Willem la opcin:


Firmware HUB/LPC (ver imagen siguiente)
y dentro de esta categora el modelo de memoria correspondiente.

Este adaptador se utiliza para programar las siguientes memorias:


INTEL/ATMEL

Intel 82802AB (insertar jumper JP)


Intel 82802 AC (insertar jumper JP)

AT 49LW040
AT 49LW080
SST

SST(LPC) SST49LF020
SST49LF020A
SST49LF030A
SST49LF040
SST49LF040B
SST49LF080A

WINDBOND

W49V002A
W49V040A
W49V002FA
W49V040FA

PMC

Pm49FL002
Pm49FL004

Se recuerda que estas memorias funcionan con una tensin de 3,3 a 3,6 volts y el adaptador genera esta tensin a
partir de los 5volts de la placa programadora, adems de proveer las seales de control para la programacin.
Si bien el formato es PLCC32 hay que diferenciar con las memorias 27Cxxx (Ej.:27c512 o 27F002, 29F002, etc..)
que funcionan con una tensin de 5Volts y por lo tanto no es posible utilizar dicho adaptador para leer o escribir
ese tipo de memorias. Para las mismas se necesita un adaptador DIP32 a PLCC32 DIP28 a PLCC32.
Si se trata de programar una de estas memorias con el ADAPTADOR FIRMWARE HUB LPC PLCC32,
seguramente daaremos la placa programadora, como as tambin la memoria insertada en el zcalo del adaptador.

ADAPTADOR DIP32 a PLCC32 pin a pin


SOLO PARA MEMORIAS DE 5Volt!!!!
Para las memorias formato PLCC32 de 5volt Ej.: 29f002 se deber realizar un adaptador pin a pin compatible, del
cual, su realizacin, se detalla a continuacin:
Circuito impreso a realizar (dimensin del impreso 6cm*6cm)
32

LADO SOLDADURAS

zcalo PLCC32
(visto desde arriba)

pines del zcalo PLCC32


(visto desde arriba)

pines del zcalo PLCC32


visto desde abajo (soldaduras)

ZOCALO DIP32 (por debajo de la plaqueta)


Tiras de pines

ZOCALO PLCC32

LADO COMPONENTES
Materiales:

Circuito Impreso en Pertinax o Epoxi de 6cm * 6cm


Un zcalo DIP32
Un zcalo PLCC32
2 Tiras de pines rectos de 16 pines cada una

Procedimiento de montaje:
Luego de realizado el circuito impreso y agujereado, montar las 2 tiras de pines sobre la posicin indicado con el
rectngulo azul. (pines hacia abajo, para poder soldarlos)
Soldar el zcalo PLCC32, teniendo precaucin que la flecha interna del zcalo apunte hacia arriba, como el
grafico.
Montar el adaptador sobre el zcalo DIP32, haciendo coincidir la tira de pines con el zcalo; presionar para que los
pines encastren dentro del zcalo.

Programacin de microcontroladores PIC


Para programar PICs de la serie 16X84, 16F62x, 12F6xx, 12C5xx, 16Cxxx y 16C71x utilizar el zcalo dedicado para ese fin.

zcalo para
microcontroladores
PIC

CONECTOR ICSP (In Circuit Serial Programming) para PIC

VPP
VDD (+)
GND (-) VSS
RB7
RB6

Mediante el conector ICSP podremos programar microcontroladores PIC (Ej.: 16F87x) fuera de la placa principal
del programador, utilizando un conector provisto de 5 conductores, los cuales se conectaran al PIC a programar
siguiendo la configuracin de pines, en base al esquema del diagrama superior.

Adaptador Para PICs Universal


Para realizar un adaptador para los PICs de 40 patas utilizar el siguiente esquema, diseado en una plaqueta
experimental.

Para las memorias 24cXX y 93cXX se puede utilizar este esquema:

Manual de Usuario

Estudio

La ventana del estudio es el componente bsico donde es posible ver el COMPARTIMIENTO a estudiar de los archivos.
Usando esta ventana puede analizar el contenido completo de todo el COMPARTIMIENTO de los archivos, analizar los
mapas, visualizar el rastro, estudiar y compensar la suma de comprobacin y realizar todos los cambios posibles en el
COMPARTIMIENTO de los archivos. La ventana del estudio puede demostrar el contenido de estos archivos, de la zona
del mapa y de las partes del programa. Esta ventana se compone de algunas funciones estndar, como 2 sectores de
tareas, uno a la izquierda y otro en el lado inferior de la misma una ventana.

La ventana principal tiene un plano de profundidad blanco, donde est el contenido del archivo, visualizado con
algunas lneas. Este tipo de visualizacin admite que pueda identificar fcilmente a los mapas dentro del archivo y las
distintas reas de programacin. El COMPARTIMIENTO del archivo se visualiza de acuerdo al formato que el usuario
define. En la parte inferior, tiene una barra de control en la cual esta la informacin que necesita conocer durante los
pasos del estudio y cambios a realizar.

Barra de Control

La barra del control para el estudio admite el control de todas las funciones principales del cambio, a su vez visualice
los valores actuales y en cada ventana activa las elecciones del estudio.
Esta ventana esta dividida en 3 partes:
1 Cambios del apuntador
2 Cambios de Mapa (o eleccin)
3 Formato de los Cambios

La parte 1 est para apuntar. Est en el lado izquierdo (que refiere a la ventana de control) como aparece aqu:

Usando esta ventana, es posible ver la siguiente informacin:


- Referencias de los cambios y ajustes a formato en la parte 3 de la misma ventana
-Apuntes referente al formato de 8 bits
-Valor modificado (lnea Roja) del punto correspondiente, en formato hexadecimal y decimal
-Valor Original (lnea negra) del punto correspondiente, en formato hexadecimal y decimal.
-Valor de comparacin de BIN y el punto correspondiente al valor apuntado, en formato hexadecimal y decimal.

Como se puede ver, es posible ver los valores en formato (hexadecimal o decimal) para cada punto modificado.
Tambin es posible modificar el valor directamente con el Mouse.

La parte 2 es para la seleccin del mapa:

Esta parte de la barra de control permite que cambie (y cheque) los parmetros de la seleccin actual.
La primera caja es para apuntar el principio del mapa, que es la direccin donde el rea de la eleccin gris
comienza. Se muestran estos apuntes usando el formato actual para la visualizacin. En el derecho de cada caja,
tiene unas flechas que
La caja que sigue muestra el margen de la eleccin, si selecciona un mapa tridimensional, este valor es para el
margen de una onda que componga el mapa. La tercera caja, muestra el nmero de elecciones hechas. Esta caja
tiene valor 1 generalmente, y tiene valores ms grandes a 1 cuando selecciona un mapa tridimensional.
Todos estos valores pueden ser modificados utilizando el teclado o el Mouse.

La parte 3 es para el formato de datos:

En esta ltima parte de la ventana de control para el estudio, las cajas son la edicin que hacen posible que
ponga el formato de los datos para el estudio. Este formato de datos se basa en los datos que los fabricantes del
ECU utilizan en el interior de los mapas. Tan pronto como pongas nuevos parmetros en esta ventana, la ventana
del estudio se reajusta automticamente, por lo tanto es posible, slo en algunos segundos, ver como el mapa se
presenta en diversos formatos y encontrar formato seguro.

Estudio de los Formatos


Con las ECUs del mercado, que utilizan procesadores de 16 Bit de memoria, no es posible trabajar con
solamente 8 Bits de visualizacin, debido a estos formatos mas complejos de datos, sin una buena
visualizacin de los datos incurrir en errores y modificaciones errneas.
Los parmetros que se pueden modificar son los siguientes:
- Bit , Nmero de Bits (8 or 16)
- Sign , habilita o deshabilita la opcin de visualizacin
- Swap , cambia los bytes pares y impares
- Vertical Zoom, 8 zoom verticales diferente en mapas de 16 Bits
Usando estos parmetros, es posible colocar 6 tipos de visualizaciones:

Simple 8 bit

8X-

8bit with

16

Simple 16 bit

16

16 bit with sign

16

16 bit with Swap


16 bit with Sign

16

and Swap

Pensando en la posibilidad de colocar diferentes zoom verticales (puede usar los mapas en 16 Bits), 34 tipos de
visualizacin estn disponibles.
Siguiendo reglas simples, es posible entender fcilmente cual es el formato correcto para cada mapa.
Primero, los mapas tienen picos diferentes en un mapa de 16 Bits, estos mapas tienen un Byte significativo bajo
(LSB) y un Byte ms significativo
(MSB) que es 256 mayor que el padrn.

Cuando coloque un nmero de bits, si tiene un mapa de 16 Bits, cheque cual es el MSB y el LSB, debe colocar en
orden dos Byte, consecuentemente tiene que decidir si quiere o no habilitar esta opcin Swap (intercambio).
Esta opcin depende del tipo de ECU y Microcontrolador que la misma tenga, ya que algunos utilizan un valor de 16
Bits con MSB en direcciones impar y otros en direcciones par.

Si la opcin fue seleccionada correctamente, los datos incorrectos se pueden mostrar de alguna de estas formas. Las
figuras a seguir son solamente algunos ejemplos.

Es claro que las situaciones en las cuales existe el formato correcto de datos no necesita ningn cambio (en nuestros
ejemplos el formato correcto de datos necesit un intercambio). El cambio de la visualizacin es posible con el formato
de 8 y 16 bits, el significado es igual, y la diferencia entre los datos demostrados es la misma. Puedes encontrar
fcilmente los mapas que se deben demostrar a usando la opcin de la visualizacin. En la mayora de las situaciones
estos mapas se utilizan como mapas de la correccin para los mapas principales que los corrigen en la forma positiva
(que baja el valor final). Si la visualizacin se aplica en los mapas de 16 Bits, el efecto visual es ms enftico (como se
muestra abajo).

Si cambia la visualizacin en un mapa, aparear con las ondas bajas y las altas en el centro de la pantalla. En este
caso el valor 0 (cero) no aparece en la parte inferior de la pantalla, de modo que sea posible ver los valores negativos
tambin.
Finalmente se debe mencionar que el zoom vertical es muy importante en los mapas de 16 Bits. Estos mapas, en la
mayora de las situaciones, son muy bajos en la pantalla, con los valores ms altos entre 500 y 600, aunque los
valores tericos mximos estn hasta los 65535. Debajo se muestran algunos ejemplos:

Estudio de los Comandos


Comandos para archivos Binarios (BIN)
Abrir un archivo:
- Men file y comando Open Bin
- Presione CTRL-O
- Seleccione
de la barra de tareas
Guardar un archivo:
- Men file y comando Save Bin
- Presione CTRL-S
- Seleccione

de la barra de tareas

Guardar un archivo usando un nombre:


- Menu file y comando Save Bin with name
Seleccione
de la barra de tareas
Cerrar un archivo:
- Men file y comando Close Bin
Buscar comandos para archivos binarios (BIN)
Buscar diferencias a la izquierda entre archivos remapeados y originales:
- Menu Modify seleccione Search Difference e y
comando At left from Standard
- Presione F3
- Seleccione

de la barra de tareas

Buscar diferencias a la derecha entre archivos remapeados y originales:


- Men Modify seleccione Search Difference e y
comando At right from Standard
- Presione F4
-

Seleccione

de la barra de tareas

Buscar diferencias a izquierda entre archivos comparados y remapeados:


- Menu Modify seleccione Search Difference e y
comando At left from Compared
- Presione ALT-F3
-

Seleccione

de la barra de tareas

Buscar diferencias a derecha entre archivos comparados y remapeados:


- Menu Modify seleccione Search Difference e y
comando At right from Compared
- Presione ALT-F4
-

Seleccione

de la barra de tareas

Editar y modificar comandos para archivos binarios (BIN)


Seleccionar zona para valores originales:
- Men Modify seleccione o comando Set like standard
-

Seleccione

de la barra de tareas

Seleccionar zona para valores comparados:


- Men Modify seleccione o comando Set like compared
Modifique com % los puntos
- Menu Modify seleccione el comando Set with Percent/Points
- Presione F5
-

Seleccione

de la barra de tareas

Copiar la zona seleccionada:


- Men Modify seleccione el comando Copy Selection
- Presione Ctrl-C o Ctrl-INS
Seleccionar
de la barra de tareas
Colar el contenido en la posicin del puntero (cursor)
- Men Modify seleccione el comando Paste from Pointer
- Presione Ctrl-V o Shift-INS
Seleccione
de la barra de tareas
Usar el Mouse como herramienta para operaciones en archivos binarios (BIN)
Hacer la seleccin con el puntero (cursor):
- Men Modify seleccione el comando Set Pointer
- Presione Shift en la zona que este activa la seleccin
-

Seleccione

de la barra de tareas

Hacer la seleccin:
- Men Modify seleccione el comando Set Selection
- Presione Shift
-

Seleccione

de la barra de tareas

Herramientas de Utilidad para archivos binarios (BIN)


Como crear un Setup para compensacin de CheckSun (CheckSun
Avanzado):
- Men Tools seleccione o comando Create CheckSum Setup
-

Seleccione

de la barra de herramientas

Como hacer el procedimiento de Checksum Avanzado:


- Men Tools seleccione el comando Advanced CheckSum
-

Seleccione

de la barra de tareas

Como hacer el procedimiento de CheckSum Original:


- Men Tools seleccione el comando Standard CheckSum

Seleccione

de la barra de tareas

Calcular y exhibir los valores actuales de CheckSum:


- Men Tools seleccione el comando Show CheckSum
- Presione F6
-

Seleccione

de la barra de tareas

Como crear un Mapa (archivo MAP) 3D, 2D de 1 ponto:


- Men Tools seleccione o comando Create Map
-

Seleccione

de la barra de tareas

Como comparar un binario activo con otro archivo binario:


- Menu Tools seleccione comando Compare with other file
-

Seleccione

de la barra de herramientas

Mudar el alineamiento de dos archivos BIN comparados:


- Men Tools seleccione el comando Align Compared BIN
- Presione F7
-

Seleccione

de la barra de tareas

Herramientas para Zoom de la pantallas


Aumentar el zoom horizontal:
- Men View seleccione el comando Zoom +
- Presione PgUp
-

Seleccione

de la barra de tareas

Disminuir el zoom horizontal:


- Men View seleccione o comando Zoom - Presione PagDown
-

Seleccione

de la barra de tareas

Optimizar el zoom para la seleccin actual:


- Men View seleccione o comando Zoom Selection
-

Seleccione

de la barra de tareas

Abrir una nueva ventana de Estudio para archivo BIN activo:


- Menu Windows seleccione comando New Study Window
Colocar las ventanas en forma de cascada:
- Men Windows seleccione o comando Cascade
- Presione F6
Colocar todas las ventanas en forma horizontal:
- Men Windows seleccione el comando Tile Horizontal
Colocar todas las ventanas en forma vertical:
- Men Windows seleccione el comando Tile Vertical
Exhibir o no la barra de tareas:
- Men Windows seleccione o comando Tools Bar
Exhibir o no la barra de status:
- Men Windows seleccione o comando Status Bar

Estudiando Seleccin de Mapas


La divisin y seleccin correcta de un mapa dentro de la ventana de estudio es muy importante para la buena creacin
de un
Cuando se encuentra la forma correcta de visualizacin, es posible colocar la dimensin correcta del mapa, usando
algunas reglas simples:
1 - Chequ el tamao del mapa
2 - Chequ las informaciones sobre los otros mapas con el mismo archivo

Passo 1 (Chequeando el tamao del mapa) es lo mas importante, porque usando la visualizacin que entienda,
entender lo que el software le muestra. La ventana de estudio muestra datos dentro de un archivo BIN, en las lineas
compuesta y ondas se encuentran los mapas. La regla bsica es encontrar el comienzo y el extremo del mapa que
comprueba su tamao. Eso es muy importante para las elecciones simples, de que utilizas crear mapas en 2
dimensiones. Los dos ejemplos siguientes demuestran 2 formas correctas de eleccin para los mapas en 2d, usando
el tamao de las lneas dentro de la ventana del estudio:

Cuando realice una seleccin multiple, para crear un mapa 3D, el primer paso es
definir cual es el tamao correcto de la curva dentro del mapa
Para hacer esta seleccin puede usar el mismo procedimiento explicado para
mapas de 2D.

Cuando tiene que corregir el tamao de las ondas, puede


aumentar o no, usando el botn del panel de control. Las
figuras a continuacin, muestran algunas elecciones
mltiples correctas:

Algunos casos no son muy simples (como el ejemplo), son importantes comprobar que no existan partes no continuas
de cada curva, pero las curvas deben ser regulares y sin puntos consecutivos con grandes diferencias de valor.
El paso 2 (comprueba la informacin sobre otros mapas en el mismo archivo) es importante prevenir muchos errores.
Debe recordar que los mapas en la lgica de la ECU, deben trabajar juntos unos con otros, por eso es mas fcil y
rpido tener mapas con tamao similar. En la mayora de los casos la anchura de un mapa tiene un par del nmero
de los puntos (8.10.12.16.18.24 .....), mapas con menos de 8 puntos son muy raros, as como mapas de ms de 24
puntos.

Construccin de Mapas 3D, 2D de 1 punto


Uno de los pasos ms importantes que debe ser hecho con cuidado, es la creacin de los archivos de mapas. Estos
archivos sern creados segn algunas reglas, explicado a continuacin:
1 - Observar los mapas en la ventan de estudio
2 - Colocar el formato correcto de datos
3 Seleccionar el mapa
4 - Seleccionar Remapeador Wizard (3 versiones 1D , 2D y 3D )
Estas tres opciones se seleccionan en la ventana de estudio, el cuarto paso se detalla a continuacin:
El Remapeador Wizard es una herramienta que dice al usuario cuales son los pasos necesarios para la
construccin de mapas, permitiendo que el usuario inserte los datos (unidad de medida y otras informaciones)
para la construccin del mapa. El Remapeador Wizard tiene diversas pginas, y las instrucciones para el uso
de los tres tipos de mapas posibles. Partiendo de diferentes selecciones, puede crear diferentes tipos de mapas,
compatibles con la eleccin elegida:

Como puedes ver, es muy importante poner el formato de datos correctamente y tambin seleccionar correctamente
el mapa. Esta informacin se utiliza para la construccin del mapa, y un error o ms en estas configuraciones seran
fatales para los otros pasos de la creacin de los mapas.

La creacin de los mapas es muy importante porque:


- Tendr las unidades de medida de los parmetros de rendimiento
- Tendr una herramienta de avanzada que le dar amplias posibilidades de un remapeo mejor y ms rpido para el
automotor
- Ser capaz de grabar de una forma racional todas las informaciones sobre los vehculos y sus respectivos
remapeos
- Tendr una mejor visualizacin de su remapeo y aumento de su banco de datos

Remapeador Wizard
El remapeador Wizard fue creado para crear mapas 2D y 3D partiendo de la ventana de estudio.
Tres versiones diferentes de herramientas pueden ser utilizados para la creacin de mapas:
- Mapas de 1 Punto
- Mapas en 2D
- Mapas en 3D
La primera pagina del remapeador Wizard muestra lneas Y con columnas X

En las prximas paginas es posible visualizar de a una variable por vez, para entender mejor los valores de las
variables para las coordenadas X e Y

Un promedio de los dos valores extremos que inserte ser calculado por el software, entonces tendr en los mapas
3D (o 2.o) los valores para cada punto. Esto es una forma simplificada para mostrar las variables de rendimiento,
cada punto tendr un valor especfico que la ECU determina. En algunas situaciones, cuando un punto no entre
dentro de los valores de coordenadas fijadas, el punto elegido ser el mas prximo al real.
La forma ms fcil y rpida de insertar valores es entenderlos
La prxima ventana, da al usuario la posibilidad de testear los parmetros de que cierta funcin, tenga siendo
verdadero significado en el mapa:

Existen algunos tipos de instrumentos:


- Medidor Lambda para leer la mezcla de Aire/Combustible
- Luz electroboscopica para leer el avance del encendido
En la misma pgina se encuentran las ventanas (cero y K) ese ellas se pueden utilizar para insertar 2 constantes que
el Remapeador Wizard utiliza para calcular (con una conversin lineal) la unidad de la medida verdadera en valores
decimales. La ventana cero es el valor (unidad verdadera de la medida) cuando tiene un valor decimal 0, la ventana K
es el correspondiente constante (del valor verdadero) del valor decimal 1.

Eprom Wizard usa una expresin para calcular el valor real (R) partiendo del valor decimal (D):
R = Zero + K * D
En la prxima ventana aparecer el valor real mnimo y el mximo del mapa:

Esta ltima pgina muestra los resultados finales a lo que puede ingresar un nombre.

Presionando el botn fins, tendr el resultado final: el mapa en la unidad verdadera de medida. Es claramente que
toda la informacin es opcional, y podr insertar solamente cul desea o cul realmente necesita.

Mapas en 2D y 3D
La mejor forma de entender y remapear un mapa en 3D. Eprom Wizard tiene una forma de visualizacin bien
flexible y posibilita mudar el punto de visualizacin, zoom y giro panormico

Este es el resultado final del Remapeador Wizard, partiendo del punto de remapeamiento.
Luego de que un mapa es creado, Eprom Wizard crea dos versiones diferente par el mapa.
La versin es un ejemplo de cul es el mapa, una serie de datos, una versin de la superficie. En el alto de esta
ventana tiene una lista pequea donde puedes encontrar todas las versiones de los mapas usados. El nombre
visualizado en la lista es la versin funcionando que el Eprom Wizard muestra para ver. Puede igual crear un
nmero infinito de diversas versiones del mapa.

El nombre de las versiona que tiene que ser copiadas son:


- Original
- Remapeado
La versin Original tiene que ser copiada en la lnea NEGRA de la ventana de estudio (original), la versin
remapeada es copiado en lnea ROJA de la ventana de estudio.
Si el archivo original y el remapeado son iguales, se expresa en una sola lnea.
El archivo original ser mostrado con una insignia ReadOnly (solamente para la lectura). Esta venda se puede
utilizar para proteger la versin.

Si se quiere crear una nueva versin, puede usar el botn a la izquierda de la pantalla (o use el men EDIT NEW VERSION).
Un nombre para el nuevo cambio de datos ser requerido, y creado una nueva versin para irse del mapa de la
versin en uso activo en la pantalla. Es muy importante que seleccione la versin de la cual quisieras irse, antes
de seleccionar este comando.
Puede trabajar en la curva de superficie y modificarla con diversas herramientas. Todos los comandos del
remapeamento estn disponibles para el teclado (y algunos tambin para el mouse) porque es la mejor forma de
tener el control en situaciones crticas.

En la superficie que tiene el apuntador (verde), puede moverse para cualquier lugar, y el punto en el que se encuentre
se puede mover hacia arriba y abajo usando las teclas Z (para abajo) y X (para arriba).

La misma modificacin se puede hacer usando la barra de control que se encuentra en la parte inferior de la pantalla

El punto puede ser movido de la superficie con las teclas de Flechas, de la misma forma puede ser seleccionada una
zona, comenzando y terminando la seleccin los la tecla Shift.

Para remapear la zona seleccionada puede usar las teclas Q (disminuir) y W


(aumentar) o usar la barra de control existente.
La velocidad de remapeamento puede ser seleccionada en la barra de control. Puede usar la caja para colocar valores
de 1 a 16 puntos al mismo tiempo para
mapas de 8 bits, o de 1 a 256 puntos la mismo tiempo para un mapa de 16
bits. Seleccionando 256 en un mapa de 16 bits, cuando hace una modificacin, ser cambiado el BYTE MAS
IMPORTANTE de 1 bit, esa es la forma mas comn de hacer cambios apenas a un HIGH BYTE .

Los comandos Zoom y Pan estn disponibles en la barra de herramientas, a la izquierda de la pantalla, para hacer
rotacin de la coordenada Z puede usar el rodillo horizontal y para hacer rotacin de las coordenadas
X-Y puede usar la barra de rodillo vertical.
Los mismos comandos estn disponibles en el teclado:
Pan

ALT + FLECHAS

Zoom IN(-) PAG UP


Zoom OUT(+)
PAG DOWN
Rotar en Z CTRL +IZQUIERDA/DERECHA
Rotar en XY CTRL + ARRIBA/ABAJO
En mapas De 2d tiene parte de estos comandos y todo lo que se necesita para controlar el mapa 2D. Por otra
parte, estos mapas tienes la posibilidad de mover el cursor para seleccionar la zona deseada.

Cuando se tiene un mapa con todas las informaciones necesarias y precisas, mudar par de ellas, por si se precisa
otras nuevas puede usar el comando EDIT / PROPERTIES :

Esta ventana le mostrar toda la informacin que inserto en el Remapeador. Puede cambiar la informacin que desee,
menos el TAMAO del MAPA y el FORMATO de los DATOS.
Puede, por ejemplo, cambiar la direccin de la salida, lo cul es muy importante si desea utilizar un mapa que est ya
dentro de su base de datos para un coche nuevo pero con diversas posiciones. Algunos comandos estn disponibles
par mapas en 2D y 3D mapas.

La conexin de dos mapas con los archivos BIN es posible de forma bidirecional.
Si desea crear una nueva versin de un mapa de un COMPARTIMIENTO del archivo que ya existe, encuentra las
herramientas en el men. El mismo comando est disponible en la barra de tareas a la izquierda de la pantalla

El comando Send to BIN (mandar para


Bin) est disponible apenas cuando el mapa forma parte de un proyecto.
En grficos de 3D y 2D puede habilitar o Tracear (trazo) de los puntos usados
en la superficie (mapas en 3D) o en lnea (mapas en 2D). Es posible activar el
trazo en ms de una pantalla al mismo tiempo.

Proyecto
El archivo del proyecto es una buena forma de ocuparse de su base de datos, incluyendo COMPARTIMIENTO
de los archivos y remapeados de los originales, de los mapas, y de toda la informacin sobre la ECU y el
vehculo. Para hacer remapeamento, no necesita trabajar con los archivos del proyecto, pero es muy bueno
que lo haga, porque puede facilitar y organizar algunas partes del trabajo. Para crear un archivo nuevo del
proyecto debe seleccionar el nuevo proyecto desde el comando ARCHIVO del men. Tendr un proyecto vaco
donde pondr rellenar con todo que desee.

Un proyecto puede contener distintos tipos de archivos y luego los que usted pueda crear. El primer archivo
para insertar en el proyecto es el archivo BIN original.

CheckSum Avanzado
El CheckSum avanzado es un archivo script que puede ser creado en la ventana de estudio, usando el
CheckSum Wizard.
El CheckSum Wizard puede:
- Crear un nuevo archivo CHK
- Adicionar una nueva lnea de script a un archivo CHK existente
Una lnea script es un comando para hacer la correccin del checksum, un archivo CHK puede contener varias
lneas diferentes, usando este comando, cada lnea ser corregida de su respectivo checksum.
Este Checksum Avanzado puede ser usado para organizar un procedimiento muy complejo para la correccin
del checksum. Por ejemplo si usa una
ECU que tiene una proteccin con mas checksums en zonas diferentes y con formato diferente (por ejemplo una
parte con 8 bits e otra con 16 bits), puede insertar algunas lneas dentro de esos archivos CHK, 1 lnea para
cada zona chequeada.
El CheckSum Wizard es mas complejo que un Remapeador Wizard, por
que tiene comandos mas avanzados. La mayora de los casos no precisa usar este comando y sin usar los
valores que el CheckSum Wizard muestra.

En la primera pantalla puede seleccionar una forma para probar su eleccin. La opcin ms usada es Dont Test,
porque es ms fcil crear un archivo CHK y probar los resultados en el fin de la creacin.

El comando Write Test Files est disponible solamente si usa el CheckSum Wizard a partir de un archivo BIN no
protegido.
.

En la segunda ventana puede seleccionar Checked Area, que es la zona que el ECU comprueba y donde el Cehksum
ser corregido. Generalmente, si no sabe cul es la zona comprobada (zona comprobada) o si a no desea probarlo,
puedes elegir la opcin todo el ALL FILE.

Despus aparecer una nueva pantalla donde deber seleccionar


Data Format (formato de dados):

Aqu selecciona si desea un Cheksum en 8 - 16 - 32 o 64 bit. De 64 bits es el mayor tamao del mayor tipo de datos
integrados de una ECU. Si usa una ECU basada en proteccin por Cheksum, puede desprotegerla usando esta
herramienta.

Esta pgina es la ms importante de Cheksum Wizard. En ella puede seleccionar la zona


donde el Cheksum ser corregido.

Eprom Wizard corrige el CheckSum adicionando las diferencias que tiene entre el archivo
original y el remapeado. Es una compensacin, que balancea las diferencias.
Esta es una practica comn que es usada para eludir el test que realiza la ECU sobre su
Cheksum.
La compensacin es hecha en una zona del Cheksum que la ECU utiliza para verificarlo
Generalmente la zona del Cheksum es usada en la zona vaca del archivo BIN. Una parte vaca
es una zona con valores constantes.

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