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2326 Introduccion Algoritmia T1WL 00 CF1 Flores Lopez Elvin
2326 Introduccion Algoritmia T1WL 00 CF1 Flores Lopez Elvin
DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERA PROFESIONALES
CASO FINAL
Consideraciones generales:
LOGRO
Tenga presente que al término del curso, usted, usando métodos y las estructuras de
control adecuadas, implementará programas en Java que resuelvan problemas concretos.
Una tienda ha puesto en oferta la venta de desodorantes a los precios dados en la siguiente
tabla:
Marcas Precio
REXONA S/. 7.90
NIVEA S/. 8.60
GILLETTE S/. 9.00
Considerando que en cada venta se vende cierta cantidad de desodorantes de una misma
marca, diseñe un programa que muestre luego de cada venta:
Implementa un Dibuja la GUI, declara las Dibuja la GUI, declara las Dibuja la GUI, declara las Dibuja la GUI, declara
programa variables globales e variables globales e variables globales e las variables globales
usando implementa los métodos implementa los métodos implementa los métodos e implementa los
métodos, getMarca, getCantidad, getMarca, getCantidad, getMarca, getCantidad y métodos getMarca y
contadores y calcularImportePagar, calcularImportePagar y calcularImportePagar getCantidad
acumuladores efectuarIncrementos, efectuarIncrementos
(10 puntos) mostrarReporte y el método
del botón Procesar
Problema 2 (5 puntos)
Implementa un Dibuja la GUI, declara las Dibuja la GUI, declara las Dibuja la GUI y declara las Dibuja la GUI
programa variables locales, variables locales e variables locales
usando implementa el bucle implementa el bucle
estructuras correctamente y muestra los correctamente
repetitivas resultados
(05 puntos)
5.0 puntos 4.5 puntos 1.0 puntos 0.5 puntos
Problema 3 (5 puntos)
40 37 34 31 28
, , , , . ..
5 10 15 20 25
Implementa un Dibuja la GUI, declara las variables Dibuja la GUI y declara las variables Dibuja la GUI
programa locales e implementa el bucle locales
usando correctamente
estructuras
repetitivas
(05 puntos)
5.0 puntos 1.0 puntos 0.5 puntos