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“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO”

INFORME N°0 2023-IESTPH. APSTI

A : ING. Zenaida Condori Apaza

De : Guinazu Grover Moya Sillo


Marlon Brandom Condori Ancco
Elmer Moises Mamani Mamani
Josue Fernando Mamani Mamani

U.D. : Análisis y Diseño de sistemas.

Asunto : Presentación del Sistema de nuestro grupo

Fecha : 16/06/2023

Nos complace presentarles el presente documento detallado sobre el


desarrollo del sistema en el marco de la Unidad Didáctica de Análisis y Diseño de
Sistemas. Nuestro objetivo es brindarles información sobre los trabajos académicos
realizados en relación al Sistema denominado "Red Wi". Este informe resume los
avances logrados durante el curso y esperamos que les sea de utilidad para
comprender el proceso realizado en clase.

Agradecemos su atención y estamos disponibles para cualquier consulta adicional.

ATENTAMENTE

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Guinazu Grover Moya Sillo Marlon Brandom Condori Ancco


Estudiante de A.P.S.T.I.
Estudiante de A.P.S.T.I.
III – Ciclo – 2023
III – Ciclo – 2023

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Elmer Moises Mamani Mamani Josue Fernando Mamani Mamani


Estudiante de A.P.S.T.I.
Estudiante de A.P.S.T.I.
III – Ciclo – 2023
III – Ciclo – 2023
Metodología
Extreme Programming: (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software
que se enfoca en la entrega rápida y continua de software de alta calidad. Fue creado por
Kent Beck en la década de 1990. Surge como respuesta a los desafíos del desarrollo de
software y busca mejorar la productividad y la calidad del proceso. XP se centra en la
entrega rápida y continua de software mediante la aplicación de principios como
comunicación cercana, desarrollo iterativo, pruebas automatizadas y mejora continua.
Ha ganado popularidad en la industria del desarrollo de software y se utiliza para
proyectos en los que los requisitos pueden cambiar o evolucionar con el tiempo.

Aspectos clave de Extreme Programming:


1. Comunicación cercana: XP fomenta una comunicación cercana y continua entre los
miembros del equipo de desarrollo, los usuarios y los clientes. La comunicación cara a
cara se considera esencial para una comprensión clara de los requisitos y la
retroalimentación constante.
2. Planificación incremental: XP utiliza una planificación incremental, donde se
establecen objetivos a corto plazo y se adaptan según las necesidades cambiantes del
proyecto. Los planes se revisan y ajustan regularmente durante el proceso de desarrollo.
3. Desarrollo iterativo: XP se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints",
generalmente de una a dos semanas de duración. En cada iteración, se desarrolla, prueba
y entrega un incremento funcional del software.
4. Pruebas automatizadas: XP promueve las pruebas automatizadas en todos los
niveles, incluyendo pruebas unitarias, de aceptación y de integración. Las pruebas se
realizan de manera continua para asegurar la calidad del software y detectar errores
tempranamente.
5. Mejora continua: XP se enfoca en la mejora continua del proceso de desarrollo.
Después de cada iteración, el equipo reflexiona sobre su trabajo, identifica áreas de
mejora y realiza ajustes en el proceso para optimizar la eficiencia y la calidad del
software.
6. Programación en parejas: XP fomenta la programación en parejas, donde dos
desarrolladores trabajan juntos en el mismo equipo y computadora. Esta práctica
promueve la colaboración, el intercambio de conocimientos y la revisión continua del
código.
7. Diseño simple: XP promueve un enfoque de diseño simple y elegante. Se evita el
exceso de diseño anticipado y se fomenta la refactorización del código para mejorar su
estructura y mantenibilidad.
Extreme Programming se enfoca en entregar valor de manera rápida y adaptarse a los
cambios. Es adecuada para proyectos en los que los requisitos pueden cambiar o
evolucionar con el tiempo, y donde la comunicación y la colaboración son
fundamentales para el éxito del proyecto.

Nombre de nuestro sistema


RedWi: Construyendo juntos un lugar sólido y duradero. 'Red', simbolizando la
conectividad y la colaboración, con 'Wi', haciendo referencia a la tecnología inalámbrica
que impulsa nuestro sistema.

LOGO

Objetivo: El objetivo de nuestro sistema de facturas basado en la metodología


Extreme Programming es desarrollar una aplicación ágil y eficiente que permita a la
ferretería generar facturas de manera rápida y precisa, realizar un seguimiento de las
transacciones de venta y mantener un registro actualizado de los productos y precios. La
aplicación se enfocará en ofrecer una interfaz intuitiva y amigable para los usuarios,
permitiendo la fácil búsqueda de productos, la gestión de inventario y la generación de
informes. Además, nos comprometemos a iterar y mejorar continuamente el sistema en
base a la retroalimentación de los usuarios, garantizando la adaptabilidad a los cambios
y la entrega de un software de alta calidad
Presentamos las imágenes del sistema aquí

Interfaz del Sistema de


Facturación

Inventario

Base de datos

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