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PELIGRO DE LA PIRATERÍA DE
SOFTWARE.
Taller de investigación II
Noviembre 2023
CONTENIDO
Introducción: ...................................................................................................................................3
Recapitulación de teoría: ................................................................................................................3
Conceptos breves para considerar: ................................................................................................4
Resultados de la investigación: ......................................................................................................5
Temáticas clave y preguntas: .................................................................................................5
Resultados de la primera encuesta ................................................................................................6
Segunda encuesta ....................................................................................................................15
Resultados de la segunda encuesta: ...............................................................................................17
Conclusiones ................................................................................................................................37
Limitantes del estudio ...................................................................................................................38
Trabajo a futuro ............................................................................................................................38
Agradecimientos ...........................................................................................................................38
Referencias...................................................................................................................................39
INTRODUCCIÓN :
En el contexto de la educación superior en México, particularmente dentro de las universidades,
utilizando como punto de partida para este proyecto/estudio el Instituto Tecnológico Superior de
Huichapan (ITESHU), surge un escenario en relación con la accesibilidad y uso legítimo de
software popular.
RECAPITULACIÓN DE TEORÍA :
“El software es la parte lógica e intangible de una computadora, es decir el conjunto de programas
de cómputo, procedimientos, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema informático. Se adquiere mediante una licencia otorgada por su titular,
sin obtener el dominio jurídico del software.” (El Uso De Software Ilegal En Las Empresas Y Sus
Implicaciones Jurídicas, 2019)
Sin embargo, cuando se realiza la instalación de programas de manera ilegítima, ya sea de forma
no autorizada, o sometiéndose a un proceso de “crackeo”, se considera que se está reproduciendo
el software de manera ilegal, siendo posible que, al ser detectado, la entidad pueda recibir alguna
sanción debido a que se considera como delito.
El “crackeo” de software, sucede cuando alguien altera software para desactivar o eliminar por
completo una o varias de sus funciones. Las protecciones anticopia en software de pago son
objetivos frecuentes del crackeo de software, al igual que los recordatorios emergentes de compra
(o nagware) que a menudo aparecen en el shareware gratuito. (Belcic, 2020)
La alteración de software dada por alguna de estas herramientas genera grandes brechas de
seguridad, debido a los intereses de los desarrolladores.
Los crackers aprovechan la oportunidad para agregar herramientas maliciosas en su software,
para que, al momento de ejecutarlos y realizar su función principal, generen una persistencia en el
equipo para añadir puertas traseras, que se pueden explotar para distintos fines.
Piratear: Acción de modificar o manipular un software o sistema con el fin de eludir restricciones
impuestas por el creador, como la protección contra copia o las limitaciones de uso. A menudo se
asocia con la obtención ilegal de contenido con derechos de autor.
Piratería: Práctica de distribuir o utilizar software, música, películas u otro contenido digital
protegido por derechos de autor sin la autorización del titular de los derechos. Esto puede implicar
la descarga, copia, venta o instalación de dicho contenido sin pagar las tarifas de licencia
correspondientes. La piratería es ilegal y puede tener consecuencias legales graves.
Software libre: Programas informáticos cuyo código fuente está disponible para el público,
permitiendo a los usuarios ver, modificar y distribuir el software de acuerdo con los términos de una
licencia específica. A diferencia de la piratería, el software libre se basa en principios de libertad y
colaboración, promoviendo el acceso y uso sin restricciones, siempre respetando las condiciones
establecidas por la licencia.
Licencia: Permiso legal para utilizar un software, generalmente adquirido a través de compra.
Torrent: Método de descarga de archivos que implica compartir fragmentos entre múltiples
usuarios, a menudo asociado con la descarga de contenido ilegal.
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN :
La población objetivo principal de las encuestas que se distribuyeron para adquirir información,
fueron los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales. Sin embargo,
para obtener una visión más amplia y representativa, se incluyeron respuestas de estudiantes de
otras carreras predominantes como Gastronomía, Ingeniería en Gestión Empresarial, entre otras,
esto debido a la distribución de las encuestas, que fue mediante mensajería instantánea.
Uso de Microsoft Office: Para introducir de una manera amigable la encuesta, se partió con la
premisa de uno de los programas popularmente conocidos por ser adquirido de manera ilegítima,
esto basándose mediante conocimiento empírico, generando un punto de partida idóneo. Se
indagó sobre si los estudiantes habían instalado Microsoft Office y qué versiones utilizaban, para
entender la dependencia de herramientas software estándar en sus actividades académicas.
Métodos de instalación y activación: Las preguntas abordaron cómo los estudiantes instalaron y
activaron Office, con especial interés en identificar el uso de métodos no oficiales como parches o
activadores.
Conciencia de riesgos asociados a la piratería: Se evaluó el nivel de conciencia sobre los
riesgos de descargar software de fuentes no oficiales, particularmente en el contexto de
videojuegos.
Demografía:
Primera pregunta:
• Compra de una licencia o "key" en línea: Solo un 7.55% de los estudiantes indicaron
haber comprado una licencia o clave en línea para activar Office. Este porcentaje
relativamente bajo podría estar relacionado con el costo de las licencias oficiales o la
percepción de valor entre los estudiantes.
Tercera pregunta:
• Sí, con Office Preinstalado: El 73.58% de los encuestados indicaron que su computadora
venía con Microsoft Office preinstalado. Esta alta proporción sugiere que la mayoría de los
estudiantes tienen acceso inicial a Microsoft Office a través de la preinstalación en sus
computadoras. Esto podría influir en la forma en que los estudiantes perciben la necesidad
y el valor de adquirir software legalmente, ya que el acceso inicial al software se
proporciona sin esfuerzo adicional por su parte.
Cuarta pregunta:
Esta revela los siguientes datos sobre el nivel de conocimiento de los estudiantes en relación con
la existencia de herramientas no oficiales para la activación de software:
Esta proporciona una visión interesante sobre el nivel de conocimiento detallado que los
estudiantes tienen acerca de las herramientas no oficiales para la activación de software como
Microsoft Office. Los resultados se desglosan de la siguiente manera:
• Conocimiento Específico y Variado: Las respuestas restantes, cada una con un 6.25%,
reflejan una variedad de niveles de conocimiento y familiaridad con herramientas
específicas. Algunas respuestas mencionan herramientas conocidas como "KMS Pico",
mientras que otras aluden a métodos como el uso de comandos en el Símbolo de sistema
o la búsqueda de información en YouTube. Esto indica que hay un segmento de la
población estudiantil que no solo conoce la existencia de estas herramientas, sino que
también tiene una idea de cómo se utilizan.
• Diversidad en las Respuestas: La diversidad en las respuestas muestra que hay distintos
grados de familiaridad y formas de adquirir conocimiento sobre estas herramientas. Desde
fuentes como videos de YouTube hasta métodos más técnicos como el uso del Símbolo de
sistema, los estudiantes parecen acceder a esta información por múltiples vías.
Sexta pregunta:
• Sí, Conocen el Costo: Un 62.26% de los encuestados afirmó conocer el costo de una
licencia de Microsoft Office. Este porcentaje sugiere que una mayoría significativa de los
estudiantes tiene cierta conciencia sobre el aspecto financiero de adquirir software legal.
Esta conciencia puede influir en sus decisiones de compra o en la búsqueda de
alternativas, ya sean gratuitas, de código abierto o incluso métodos no oficiales, la cual la
alternativa con mayor tendencia que se puede discernir es esta última.
• No, Desconocen el Costo: Por otro lado, un 37.74% indicó no conocer el costo de una
licencia de Office. Este grupo puede incluir estudiantes que nunca han considerado
comprar una licencia de Office, posiblemente debido a la disponibilidad de versiones
preinstaladas, el uso de alternativas gratuitas, o la falta de necesidad percibida de adquirir
el software legalmente.
La disposición a pagar por una licencia de Microsoft Office entre los estudiantes es un indicador
clave de sus actitudes hacia el software legal y la piratería. El hecho de que una proporción
significativa de estudiantes se muestre indecisa refleja la complejidad de esta decisión, que está
influenciada por consideraciones económicas, éticas y prácticas. Los resultados destacan la
importancia de ofrecer opciones accesibles y educar a los estudiantes sobre el valor del software
legal, así como sobre las implicaciones de la piratería de software. Esta disposición variada
también sugiere la necesidad de que las instituciones educativas y los proveedores de software
exploren modelos de precios y licencias que sean atractivos y accesibles para el entorno
académico. Esta pregunta tendrá una continuación/seguimiento en la segunda encuesta.
Séptima pregunta:
Esta pregunta muestra detalles sobre el nivel de conciencia de los riesgos asociados con el
uso de activadores no oficiales:
• Sí, Conscientes de los Riesgos: Un 58.49% de los encuestados estaba al tanto de que
programas como KMS Pico, utilizados para activar Office o Windows, pueden introducir
virus o malware en sus equipos. Este porcentaje refleja que más de la mitad de los
estudiantes son conscientes de los peligros de seguridad que conlleva el uso de estos
activadores no oficiales.
• No, Desconocen los Riesgos: Por otro lado, un 41.51% de los encuestados indicó no
estar consciente de estos riesgos. Este grupo representa una proporción considerable de
estudiantes que podrían estar utilizando herramientas como KMS Pico sin conocer los
riesgos potenciales de seguridad y malware asociados con su uso.
La conciencia de los riesgos asociados con el uso de activadores no oficiales como KMS Pico es
crucial, especialmente en un contexto universitario donde los estudiantes pueden estar buscando
maneras de reducir costos. El hecho de que una mayoría significativa de estudiantes esté al tanto
de estos riesgos es positivo; sin embargo, el porcentaje considerable de estudiantes que
desconoce estos peligros es motivo de preocupación.
Este hallazgo subraya la necesidad de una mayor educación y concienciación sobre los riesgos de
seguridad y las implicaciones legales del uso de software pirata. También destaca la importancia
de proporcionar acceso a alternativas legales y seguras para el software necesario en el ámbito
educativo, cual la institución podría confrontar ofreciendo este software mediante alguna clase de
convenio, o distribuyendo información mediante el departamento de difusión sobre alternativas o
formas con las cuales conseguirlo de manera legítima. Al igual que una pregunta anterior, se
desarrollará y dará seguimiento en la segunda encuesta.
Octava pregunta:
En esta pregunta se parte con la premisa empírica/conocimiento popular respecto a sitios donde se
puede adquirir este tipo de software, tanto ilegítimos como legales. Antes de ello se ha introducido
en la encuesta el concepto breve de Torrent.
La descarga de videojuegos de fuentes no oficiales entre una parte significativa de los estudiantes
es una cuestión preocupante. Aunque la mayoría parece adherirse a canales oficiales de
adquisición de juegos, el porcentaje notable de estudiantes que recurre a fuentes no oficiales
sugiere que la piratería de videojuegos es una práctica relativamente común en este contexto. Este
comportamiento puede estar influenciado por factores como el costo, la disponibilidad y la facilidad
de acceso a juegos a través de canales no oficiales.
Novena pregunta:
Esta pregunta busca ahondar sobre el conocimiento de los riesgos asociados con la
descarga de videojuegos de fuentes no oficiales:
• No, Desconocen los Riesgos: Por otro lado, un 11.32% indicó no estar al tanto de estos
riesgos. Aunque este es un porcentaje menor en comparación, representa una parte
significativa de los estudiantes que podrían estar exponiendo sus dispositivos a riesgos de
seguridad sin saberlo.
Esta tuvo una menor participación a comparación de otras, obteniendo únicamente 8 respuestas.
Las respuestas, aunque en menor cantidad, indican que los estudiantes tienen conocimiento de
diferentes programas sujetos a piratería, pero no hay un consenso claro sobre cuáles son los más
comunes. Las respuestas incluyen:
Conclusión y resumen:
La primera encuesta proporcionó una perspectiva valiosa sobre las actitudes y prácticas de los
estudiantes encuestados dentro del universo considerado, respecto al uso y piratería de software.
A continuación, se presentan los hallazgos clave basados en los análisis de las preguntas
individuales:
3. Disposición a Pagar por Software Legal: Un 28.30% de los estudiantes indicó estar
dispuesto a pagar por una licencia de Office, mientras que un 50.94% respondió "Tal vez",
lo que refleja una actitud indecisa o condicionada por diversos factores.
6. Conciencia sobre Riesgos de Activadores como KMS Pico: Más de la mitad de los
estudiantes (58.49%) sabía que el uso de programas como KMS Pico puede introducir
virus o malware en sus equipos.
7. Conocimiento de Otros Programas Pirateados: Las respuestas variaron, pero reflejaron
un conocimiento de la piratería en diferentes tipos de software, incluyendo aplicaciones de
streaming, software de edición y videojuegos.
Los resultados de la encuesta revelan una notable inclinación hacia la piratería de software entre
los estudiantes, a pesar de una conciencia general sobre los riesgos asociados. La disposición a
pagar por software legal es variada, con muchos estudiantes mostrándose indecisos o
condicionados por factores como el costo y la accesibilidad. Estos hallazgos destacan la necesidad
de estrategias educativas y de acceso a software que promuevan el uso ético y legal de las
herramientas digitales en el entorno académico. Además, subrayan la importancia de fomentar una
mayor conciencia sobre las implicaciones legales y de seguridad de la piratería de software, así
como la necesidad de proporcionar alternativas legales y accesibles para satisfacer las
necesidades de software de los estudiantes.
SEGUNDA ENCUESTA
La segunda encuesta se realizó con el fin de profundizar en aspectos no cubiertos completamente
por la primera encuesta. Se enfocó en entender más detalladamente el uso de parches en
programas de pago, la experiencia con infecciones de malware, y el conocimiento sobre beneficios
estudiantiles para el acceso a software legal.
Uso de parches en programas de pago: Se preguntó a los estudiantes sobre su experiencia con
la aplicación de parches a programas de pago.
Experiencia con malware: Se indagó sobre las experiencias de infección por malware y las
posibles causas, incluyendo la relación con la piratería de software.
La participación de esta encuesta fue menor, pero nos proporciona una perspectiva bastante
interesante profundizando sobre las preguntas que se verán a continuación. La población objetivo
se ha cumplido de manera satisfactoria, siendo la ingeniería en sistemas computacionales
predominante con un 80.8%
Primera pregunta:
Esta pregunta proporciona información importante sobre las prácticas de los estudiantes en
relación con el uso de parches para activar programas de pago:
• No, No Han Usado Parches: La mayoría de los encuestados, un 53.85%, indicó que no
han aplicado un parche a un programa de pago. Este porcentaje sugiere que más de la
mitad de los estudiantes encuestados no recurren a métodos no oficiales para activar
software de pago.
• Sí, Han Usado Parches: Un 30.77% de los estudiantes admitió haber usado parches en
programas de pago, lo que indica que una proporción significativa de la población
estudiantil ha recurrido a estos métodos para activar software. Esto sugiere que la piratería
de software, en forma de activación no oficial, es una práctica relativamente común entre
este grupo.
Este resultado subraya que, aunque una parte significativa de los estudiantes opta por no utilizar
parches para activar programas de pago, existe un grupo notable que sí lo hace. La presencia que
no están seguros sobre su uso de parches indica también una posible falta de conciencia o
comprensión sobre lo que constituye la piratería de software y sus implicaciones.
Segunda pregunta:
• Sí, Conscientes de los Riesgos: Un 73.08% de los encuestados estaba al tanto de que el
uso de activadores o parches como KMS Pico puede introducir virus o malware en sus
equipos. Este porcentaje indica una mayoría significativa de estudiantes que son
conscientes de los peligros de seguridad asociados con estos métodos no oficiales de
activación de software.
• No, Desconocen los Riesgos: Por otro lado, un 26.92% de los estudiantes indicó no estar
consciente de estos riesgos. Este grupo representa una proporción notable de estudiantes
que podría estar utilizando estas herramientas sin conocimiento de los posibles peligros
para la seguridad de sus dispositivos.
La conciencia relativamente alta sobre los riesgos asociados con el uso de activadores o parches
no oficiales es alentadora, ya que sugiere que una mayoría de los estudiantes está informada
(dada a la rama por la cual estudian en cuales fluctúa su acceso a la información considerando la
población predominante) sobre los peligros de seguridad que conlleva el uso de estos métodos.
Sin embargo, la existencia de un porcentaje considerable que no está al tanto de estos riesgos
subraya la necesidad de una educación y concienciación más efectivas en cuanto a la seguridad
informática y las consecuencias legales y éticas del uso de software pirata.
Tercera pregunta
En esta pregunta se busca evaluar la experiencia de los encuestados frente a infiltración de alguna
clase de malware:
• No, Sin Infecciones de Virus: La mayoría de los encuestados, un 57.69%, indicó que sus
computadoras no habían sido infectadas por ningún tipo de virus informático. Este
porcentaje sugiere que más de la mitad de los estudiantes han logrado mantener sus
dispositivos libres de infecciones maliciosas, lo que podría reflejar buenas prácticas de
seguridad informática o la utilización de software de protección eficaz.
• Sí, Con Infecciones de Virus: Por otro lado, un 42.31% de los estudiantes admitió que
sus computadoras habían sido infectadas por virus en alguna ocasión. Este grupo
representa una proporción considerable de la población estudiantil que ha experimentado
problemas de seguridad informática, lo que plantea preocupaciones sobre la vulnerabilidad
de sus dispositivos y la necesidad de mejorar las prácticas de seguridad.
Estos resultados reflejan diferentes maneras en que los dispositivos de los estudiantes pueden
ser vulnerables a infecciones de virus o malware. El uso de unidades USB, la instalación
descuidada de software, la piratería de programas y la activación de software con parches o
cracks emergen como situaciones comunes que conducen a infecciones.
Quinta pregunta
Esta pregunta buscaba ahondar respecto a una respuesta registrada en la anterior pregunta donde
un encuestado respondió que había activado un antivirus de forma ilegítima. Estos fueron los
resultados:
Esta pregunta proporciona una visión sobre la disposición de los estudiantes a invertir en un
modelo de suscripción para el software planteado como premisa principal a lo largo de este trabajo:
• Sí, Dispuestos a Pagar: Otro 19.23% de los encuestados afirmó estar dispuesto a pagar
por la suscripción a Microsoft Office. Este porcentaje indica que hay un segmento de la
población estudiantil que valora los beneficios y características que ofrece el software de
Office y está dispuesto a invertir en él.
Los resultados sugieren que, si bien hay una disposición considerable hacia la consideración del
modelo de suscripción, existe aún cierta indecisión o resistencia. La respuesta predominante de
"Probablemente" indica que muchos estudiantes podrían estar evaluando el costo en relación con
sus necesidades y la disponibilidad de alternativas gratuitas o más asequibles, o en su defecto,
opten por emplear la versión activada de forma ilegítima, lo cual, apuntando la tendencia en cuanto
a relaciones con respuestas anteriores, esta afirmación es la más certera.
Séptima pregunta:
Estas respuestas ofrecen una visión detallada de sus motivaciones y preocupaciones en relación
con el pago por una suscripción de software. A continuación, se presentan algunas de las razones
más destacadas y su frecuencia:
7. Preferencia por Gratuidad: Hubo opiniones que sugieren que el software debería ser
gratuito, reflejando una expectativa de accesibilidad sin costo.
8. Dificultades con Métodos de Pago: Las preocupaciones sobre los tipos y medios de
pago disponibles también se mencionaron.
Las respuestas a esta pregunta revelan una diversidad de factores que influyen en la decisión de
los estudiantes sobre el pago por una suscripción de software. Mientras que algunos están abiertos
a la idea, especialmente si hay beneficios claros o flexibilidad en los términos de suscripción, otros
se ven disuadidos por limitaciones económicas o la disponibilidad de alternativas gratuitas.
Octava pregunta
Los resultados de esta pregunta revelan la siguiente información sobre el conocimiento de los
estudiantes respecto a la oferta gratuita de Microsoft Office por parte de su institución educativa:
Los resultados de esta pregunta proporcionan una visión sobre el conocimiento de los
estudiantes universitarios acerca de los beneficios estudiantiles para acceder a programas o
servicios de pago de forma gratuita:
Este resultado resalta una oportunidad significativa para mejorar la comunicación dentro del
departamento de difusión de la institución donde se aborden los recursos y beneficios disponibles
para los estudiantes en términos de acceso a software y servicios. La falta de conocimiento sobre
estos beneficios puede llevar a los estudiantes a buscar alternativas ilegales (como las descritas a
lo largo de este documento) o seguras para satisfacer sus necesidades de software.
Décima pregunta
Los resultaos de esta pregunta proporciona información sobre la disposición de los estudiantes
universitarios a pagar por servicios de suscripción:
• Sí, Pagan por Servicios de Suscripción: Una mayoría significativa, el 61.54%, de los
encuestados afirmó que sí pagan por algún servicio mediante suscripción, como Spotify,
Netflix, Disney+, entre otros. Este porcentaje indica que una gran parte de los estudiantes
está dispuesta a invertir en servicios de entretenimiento digital y otros servicios basados en
suscripción.
• No, No Pagan por Servicios de Suscripción: Por otro lado, el 38.46% de los estudiantes
indicó que no pagan por servicios de suscripción. Este grupo puede incluir estudiantes que
prefieren no incurrir en gastos adicionales, que no encuentran valor en los servicios de
suscripción, o que utilizan alternativas gratuitas o compartidas.
Se muestra una tendencia clara entre los estudiantes hacia la adopción de modelos de suscripción
para acceder a servicios digitales. La disposición a pagar por servicios de suscripción puede
reflejar tanto una valoración de la conveniencia y el contenido ofrecido por estos servicios como
una aceptación generalizada del modelo de suscripción en la economía digital.
El hecho de que una parte significativa de los estudiantes pague por servicios de suscripción
podría tener implicaciones sobre su disposición a pagar por otro tipo de software o servicios
digitales, como el caso de Microsoft Office planteado a lo largo de este trabajo como premisa
principal. Desafortunadamente los encuestados no parecen tener interés en adquirirlo mediante
esta vía como se profundizó en una anterior pregunta, por lo que se demuestra una noción
bastante interesante en cuanto a prioridades se refiere.
Onceava pregunta con carácter abierto
Estas respuestas nos ofrecen una visión de los servicios específicos de suscripción que los
estudiantes universitarios están utilizando. A continuación, se presentan los servicios más
mencionados y la frecuencia de cada mención:
1. Spotify: El servicio de streaming de música Spotify fue el más mencionado, con varias
menciones tanto de forma independiente como en combinación con otros servicios. Esto
sugiere que Spotify es popular entre los estudiantes para el acceso a música y contenido
de audio.
5. Otros Servicios: Además de los anteriores, se mencionaron otros servicios como Amazon
Prime, HBO, YouTube Music, Apple Music, y Crunchyroll, lo que muestra una diversidad en
las preferencias de entretenimiento y contenido.
En esta pregunta, se explora un poco sobre el interés o a qué están dispuestos a pagar mediante
un modelo de suscripción los encuestados. Las respuestas varían, pero se pueden agrupar en
varias categorías clave:
En esta pregunta regresamos a abordar el tema principal de interés para este trabajo.
Los resultados revelan una variedad de programas y servicios que los estudiantes
universitarios identifican como comúnmente sujetos a piratería. Las menciones incluyen:
1. Videojuegos: Varias respuestas enfatizaron los videojuegos como el principal tipo de
software que se suele piratear, lo que sugiere una percepción de que la piratería de
videojuegos es una práctica común.
3. Spotify y Deezer: Servicios de streaming de música como Spotify y Deezer también fueron
señalados, lo que refleja la tendencia de piratear o buscar accesos alternativos a servicios
de suscripción de música, esto probablemente desde aplicaciones modificadas los cuales
pueden poner en grave riesgo la integridad de los datos de los usuarios quienes la instalan
(abuso de privilegios).
4. Software de VPN: El uso de VPN piratas fue mencionado, lo que puede estar relacionado
con la búsqueda de privacidad o acceso a contenido geográficamente restringido, o
centrándonos en la institución, para poder acceder a internet sin restricciones debido al
firewall implementado.
Catorceava pregunta
Estas respuestas proporcionan información sobre la frecuencia con la que los estudiantes
universitarios descargan videojuegos a través de tiendas oficiales:
• No Descargan de Tiendas Oficiales: Una mayoría del 57.69% de los encuestados indicó
que no tienen videojuegos descargados de tiendas oficiales como Steam, Epic Games,
entre otras. Este porcentaje sugiere que más de la mitad de los estudiantes no utilizan
estas plataformas oficiales para obtener videojuegos, lo que podría deberse a una variedad
de razones, incluyendo la preferencia por otros tipos de entretenimiento, la falta de interés
en videojuegos o la obtención de juegos a través de otros medios.
La preferencia de casi la mitad de los estudiantes por descargar videojuegos de tiendas oficiales
indica una aceptación y uso significativos de canales legítimos para la adquisición de
entretenimiento digital. Sin embargo, la mayoría que no utiliza estas plataformas podría indicar
oportunidades para aumentar la conciencia y la accesibilidad de las tiendas de videojuegos
oficiales.
Las respuestas ofrecen una visión de las razones por las que los estudiantes universitarios eligen
comprar videojuegos en tiendas oficiales. Las respuestas varían, pero se pueden identificar varias
razones clave:
4. Preferencia por lo oficial y legal: La preferencia por un enfoque legal y oficial para la
adquisición de videojuegos se mencionó, lo que indica una conciencia sobre la importancia
de apoyar las prácticas legales de compra de software.
Estas respuestas revelan que los estudiantes valoran la seguridad, comodidad, legalidad y las
ventajas adicionales que ofrecen las tiendas oficiales de videojuegos. Este patrón de respuestas
sugiere que los proveedores de videojuegos pueden atraer a más estudiantes universitarios
destacando estos aspectos en sus ofertas y comunicaciones.
Dieciseisava pregunta
Las respuestas de esta pregunta ofrecen una visión bastante interesante de cómo los estudiantes
abordan la elección entre herramientas de software gratuitas y de pago. Las respuestas se
distribuyen de la siguiente manera:
Los resultados reflejan una diversidad de enfoques entre los estudiantes respecto a la elección de
herramientas de software, destacando la importancia de factores como la funcionalidad, el coste y
la calidad. La tendencia a evaluar ambas opciones indica un enfoque equilibrado y consciente en la
toma de decisiones sobre software.
Diecisieteava pregunta
Esta pregunta muestra cómo los estudiantes universitarios están informados sobre las
alternativas gratuitas a programas de pago:
La conciencia relativamente alta sobre alternativas gratuitas sugiere que los estudiantes están
explorando o al menos están informados sobre opciones que no implican costos o la necesidad de
recurrir a la piratería de software. Esto es un indicador positivo el cual se puede emplear a favor
para favorecer una cultura en contra de la piratería y concientización.
Las respuestas revelan tanto el conocimiento como la falta de conocimiento de los estudiantes
universitarios sobre alternativas gratuitas a programas de pago. Las respuestas varían, y se
destacan las siguientes observaciones:
1. Libre Office y WPS Office: Fueron mencionados como alternativas a Microsoft Office, lo
que refleja el conocimiento de algunos estudiantes sobre opciones de procesamiento de
texto y hojas de cálculo gratuitas.
3. Blender: Identificado como alternativa para AutoCAD en ciertos proyectos, lo que muestra
conocimiento sobre software gratuito de modelado y animación 3D.
4. Xmind: Citado como una herramienta gratuita, posiblemente como alternativa a software
de mapas mentales o de gestión de proyectos.
Algunas respuestas indicaron incertidumbre o falta de información específica, como "Ahora mismo
no recuerdo sus nombres" o "No lo sé".
Este resultado muestra un espectro variado de conocimiento entre los estudiantes sobre
alternativas gratuitas a software de pago. Mientras que algunos están bien informados y pueden
nombrar programas específicos, un número significativo de estudiantes parece no estar al tanto de
estas opciones.
Estos hallazgos subrayan la necesidad de una mayor educación y divulgación sobre las
alternativas de software gratuitas y legales disponibles. Informar a los estudiantes sobre estas
opciones podría ayudar a reducir la dependencia del software de pago o pirateado y fomentar
prácticas más éticas y legales en el uso de software.
Decimonovena pregunta
Sin embargo, el porcentaje de estudiantes que desconoce este tipo de software resalta la
oportunidad de educar y proporcionar más información sobre el software libre y de código abierto,
particularmente a otras carreras.
Finalmente, se incluyó una sección en la cual los encuestados podrían dejar una retroalimentación.
3. Conciencia y Prevención: Un comentario, "Es bueno prevenir", sugiere una actitud hacia
la importancia de la conciencia y prevención en temas relacionados con la seguridad
informática y la piratería de software.
Hallazgos Clave
Las encuestas destacan una realidad compleja en la que los estudiantes están en un “limbo”
coloquialmente dicho, entre la accesibilidad, el costo y la legalidad en su uso de software.
Mientras que la piratería de software es una preocupación, la conciencia sobre los riesgos de
seguridad y la existencia de una actitud abierta hacia el pago de suscripciones sugieren una base
sobre la cual fomentar prácticas de software más éticas y legales.
TRABAJO A FUTURO
1. Ampliación de la Población de Estudio: Incluir estudiantes de diversas carreras y de
diferentes instituciones para obtener una visión más representativa de las actitudes y
comportamientos respecto al software.
2. Divulgación Activa: Planificar y ejecutar conferencias, pláticas o eventos para difundir los
resultados del estudio y educar sobre los riesgos del software pirata. Las restricciones de
tiempo impidieron la realización de estas actividades, pero serán prioritarias en el futuro.
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo no hubiera sido posible sin la participación y el apoyo de numerosas personas e
instituciones. Agradecimientos a
• Los estudiantes que dedicaron su tiempo a responder las encuestas, y sobre todo a
distribuirlas con muchas más personas dentro de la carrera de ingeniería en sistemas
computacionales.
[2] J. P. Aguirre Quezada, “Cuaderno de Investigación,” Senado, Mar. 2016. [Online]. Available:
http://www.bibliodigitalibd.senado.gob.mx/bitstream/handle/123456789/1950/CI-
22.pdf?sequence=1&isAllowed=y.
[3] I. Belcic, “¿Qué es el crackeo? | Descubra cómo protegerse,” Avast, Aug. 12, 2020. [Online].
Available: https://www.avast.com/es-es/c-cracking.
[5] “El Uso de Software Ilegal en las Empresas y sus Implicaciones jurídicas,” industriales mx, Aug.
31, 2019. [Online]. Available: https://www.industrialesmx.org/impi-visitas/.
[7] “Ley Federal del Derecho de Autor > TITULO XII > Capítulo II,” Justia México, 2023. [Online].
Available: https://mexico.justia.com/federales/leyes/ley-federal-del-derecho-de-autor/titulo-
xii/capitulo-ii/.
[8] “Número de usuarios de internet México 2022,” Statista, Feb. 20, 2023. [Online]. Available:
https://es.statista.com/estadisticas/1171866/usuarios-de-internet-mexico/.
[9] “Recinto del Senado de la República,” Gaceta del Senado, Feb. 7, 2010. [Online]. Available:
https://www.senado.gob.mx/65/gaceta_del_senado/documento/23841.
[10] S. Salazar Zumbado, “Piratería de Software en Costa Rica,” Piratería de Software en Costa Rica
¿Cuáles son las principales causas de la piratería de software en Costa Rica en disposit, 2012.
[Online]. Available:
https://repositorio.ulacit.ac.cr/bitstream/handle/123456789/4938/044278.pdf?sequence=1.