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Instituto Tecnológico Superior de Santiago Papasquiaro

Redacción de idea (Proyecto de asignatura)


Inteligencia Artificial

Docente:
Rudy Ramírez Gamboa
Alumno:
⎯ Fidel Mercado Gonzalez
⎯ Francisco Esaú Rentería Trujillo
⎯ Samuel Valles Méndez
⎯ Alejando Manuel Sifuentes Alvarado
Ing. Sistemas Computacionales 9-C

11 de diciembre de 2021
Redacción de idea

La iniciativa que para el plan de la materia de IA (inteligencia artificial) es, producir


un código en Python, que resuelva un problema del juego del gato como se hace en
la vida diaria, solo que en esta situación va a ser una persona contra una inteligencia
artificial.

Se utilizará el lenguaje de programación Python, gracias a su facilidad de uso y es


más sencillo implementarlo en diversos conjuntos y es más simple su exportación y
comprensión.

Además, es un lenguaje que hemos manejado un poco más (además de java, sin
embargo, es más complejo la utilización de un IA) y es el que más utilizamos para
el desarrollo de otras prácticas de esta materia.

Es sencillo un juego del gato, debido a que, son 2 usuarios los que se combaten, en
esta situación una persona y una IA (inteligencia artificial), uno iniciara y el otro
continuara, la IA (inteligencia artificial) tomara la mejor elección para lograr triunfar
el juego, esto lo realizara por medio un árbol de elección como los que estudiamos.

Conclusiones:

Una inteligencia artificial, puede solucionar varios inconvenientes de la vida diaria,


en esta situación se pondrá a prueba una pequeña de un código de un juego del
gato de una persona contra una inteligencia artificial.

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