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NOR EAINTILLO BL JUBGO DE ROL & OS Bestias Mall Macia MARA ENORSANILLOS EL JUEGO DE ROL ee . CREDITOS Scott Bennie, Mike Mears, Steve Miller, Aaron Rosenberg, Chris Seeman, cme sorcrical arrollo y edicién: Matt Forbeck, Christian Moore, and Jeff Tidball Ca ken ee ei Desarrollo de la linea: Jeff Tidball oC cee eg Pree Must ee ey Pere a mL oes on SC Lockie a ERC Eun Direccién artistica: Jesse Cassem eter eine Disefio grafico: Dan Burns and Jesse Cassem Disefio de production: Jesse Cassem and Owen Seyler Cee A ena oe ene ep ee ne ne eee Dee OOM ea ee ec ea et occas Pe ae ee eet te tee CRT aN eee ea Ce Pec ec a hates Come eta Ce een te ee a a tc CREDITOS EDICION EsPANOLA oT en eet Say eed (nos) Detect Cree tie ect é Skene tory Ce Rr eo scar Diaz y Manuel Mata cara “Maquetacién: Manuel Mata, Sécrates Rincén y David Saavedra, Sear OI LOTRFanelub.com, erent) La,Factorla de Ideas, C/Pio Muactn, 24, Polleap, indus El Aloylén, 28500 LSA Ma Te prc eel Ae A SS ee De ee ae en eee ae ed Pe ee a er ees a eet eo nee ee et Se ee en ee ccs CS eet ae ee a Tce ea ead el a es Fy SCO ecu papa cmmatrers| NUN. | INT, CUS TAEA Ne aac LE ee ~ Jntroduccién PIRCOS Y -FROLLS, HUARGOS Y OMBRES-LOBO Jenvenidos a Bestias Malignas y Magia Maravillosa, un compendio de eri as y animales, reliquias y objetos mégicos para El Juego de Rol de El ‘flor de los Anillos, En sus paginas encontraréis catalogado tanto 10 Dest « mostase de acuerdo asta ds i horripitante como lo fanistco de Ia Terra Media. Y, por estensién, este ; suplemento os proporcionara nueras reas para que los Narradores puedan desarro- ce he Har infinitamente ia Terra Media, May bien —alijo Bil, my dis- tando las definiciones slo cuando, sea 1a duda. , Et Carituto Uno: Bestias RASGOS MALIGNAS Es un catlogo de eriatu- 1a de las tnieblas, alladas con el ene- ests Mags y gga Marsa es migo 0 contrarias& los Pueblos Libres iid en cine cepts. Catz uno de por razones propias. i ellos trata una cuestiin diferente. Ei Cariruto Dos: Bestias DE LA 7) Bl resto de ta Introduccién explica las THERA proporciona estadisticas de ctiall ' ‘Gsladisticas y términos que se usarin en el ras més benignas, asi como de las bestias ; ; yparadesenbira las criatrasde —mundanas del campo yc bosque, ct Mientras que muchas de EL Carituto Tres: VusstRo erin familiares ¢l0s jugadores de D1SENO explca de qué manera pueden, elosanilesl gro al- _emplearse mds ehamene ls claus durante el juego. Asimismo, ince un sie sid yun as con as que Tos Nanradores set 3 oil A GRANDES _ ecesatoacara BESTIAS MALIGNAS Y MAGIA MARAVILLOSA TasLa O.1: CATEGORIAS DE TAMANO, = "Tamafo Fito Aproximado" se pueden crear nuevos seres para sus erica. Finaliza om una Hist de fas habliades espe cial que poseen muchas de ls eiaturas en Jos dos primeros capitulo EL CapiTuLo CUATRO: MAGIA MARAVILLOSA es una colecién de inte- resantsimas reliquas mdgicas de El Senior de fos Anis, incluyendo las deseripeiones de sus habilidades y gufas para que los Narradores ereen nuevos objetes. BLOQUE DE EsTADISTICAS “odas las bestias de este suplemen- to, desde fas mas fascinantes «las mas siniestras, se deseriben por ‘medio de un blogue de estadisticas que es similar para todas las eriaturas, Cada una de las caracteristicasincluidas en el blo- que de estadisticas (algunas de ellas ya conocidas ¥ otras nuevas) se deseribe ‘mas adelante, Pocas criaturas tienen todas las caracteristieas deseritas, Cuando no se describe una caracteristicaconereta que noes relevante para esa criatur ArRIBUTOS: Porte, Deteza, Prcepcin, FueraWitaldad e Ingenio, como se expica en el manual Bisco en la pias 46-48. (ada uno cuenta con una puntuacion y wn moaificador; te timo suele estar entre TAMAR Fisico APRoxitiano* ‘50-100 metros 2.5-22.5 centimetros 45 cme1.5 metros Nivetes DE Dano. 10 (+6 Sano) Eyeneto Grande 2.5-5 metros 6 (+2 Sano) Troll de las Colinas ea SOS RT ES 10-25 metros 8 (+4 Sano) Kraken marino cmensiones def craturs, Para aquals que e parece al hombre implica altura. En cso paréntesis, Los atrbutos prefridos se indi ca con un asteriso, REACCIONES: Aguante, Rapidez, Fuerza de Yoluntad y Sabiduria como se ‘explica en el manual basico en las piiginas 48-9, Gorsisten en una punta que puede ser psi 0 nega. Las reaconesprefridas seca con un asteriseo. DEFENSA: EINO para golpeara una cria- tura durante un combate, La Defensa suele cquivalr ala Destreza de la bestia + 10. TASA DE MOVIMIENTO: La veloci- dad bisica al caminar de ta eritura en metros por turno (a menos que se sumen otras estensiones, por ejemplo, centimetros), Véase "Iasa de Movimiento” en Ia pégina 74 para mis informacion sobre ritmos de desplazamiento, asi como otros apuntes sobre los habitos de las criaturas.. ORDENES: La orden u drdenes a los que una bestia pertenece. La mayoria no integra ninguna, aunque algunas razas "cvlzadas" como bs Oreos i FACULTADES DE LA ORDEN: Las ‘caturas que petenezcan a una orden pue- den contar con sus facutades yéstas estin ‘atalogadas agut AVANCES: El nimero de avances que tiene la criatura, Inluso aquellas que no pertenecen a una orden pueden teneros. En este caso, los avances suponen la medi- dda en que un espécimen de una raza con- de tener cuatro patas srs longiud, aunque ls craturas partclarmente delgadas com ls serpientes pueden tener un tamaio menor ‘ue el ques ongiud pudlera dar a entender. En el caso de las crlaturas ovaadas su tamafo puede ser mayor qué el que sus dimensiones ‘puderan indicaren un primer momento, de forma que al incrementals la categoria se refjra con mayor eactud su volun, eta es superior a sus congéneres. Véase "vances de fas Criaturas” en a pigina 69 para mas informacién, HABILIDADES: Las habilidades que posee cada ser. EI nero que aparece a ‘continua representa el nivel que a cria- ‘ura tiene en esa habia determinada, No incluye las bonificaciones que se reciben ‘or causa de los atributs, virtudes, defec- tos, faults especiales, especalzaciones, ete. Algunas habiidades funcionan 0 afec- tan de tna manera diferente fas erituras personajes de los jugadores; véase "Habilidades de las Crianuras" en la pina 76 para mis informacién. VIRTUDES: Algunas bestia tienen vi- tudes y cuando esto sucede funcionan de la ‘misma forma que las virtudes disponibles ‘para los personajes de 1s jugadores que se descrien en las piginas 143-53 del manual bisico, DeFEcTOSs: Cuando las eriaturas los poseen acian de la misma manera que los ‘efectos disponibles para los personajes de Jos jugidores que se deseriben en las pig nas 155-7 del manual basic. CCONyUROS: Un listado de Ios conju 10s que la criatura conoce. A menos que se sefale lo contrario, las bestias segui- ‘rn Las mismas reglas de uso de conjuros (para gestos, palabras de poder, prucbas de Aguante, etc.) que los personajes de os jugadores. Tas.a 0.2: NO Oreos y Trolls, Huargos EQuivaLenTes NO Equivatente Descrurcion Berio 5 simple ‘OFeo (gripe de cuatro) 10 Rutinario Urukchai (grupo de cuatro) 15 Desaio Tumulatio 20 Difci Nagi 25 Prdetcaments Imposble Rey Brujo 30 Legendario Balrog FACULTADES ESPECIALES: Se trata Malherido (adems del de Sano), pero de uma enumeracién de capacidades pi ‘as con las que la eriatura podria conta Las facultades especiales bisicas, es decir, aguellas que tienen la mayoria de as bes- tas, aparecen descitas en el Capital tres 0 lo que es lo mismo, desde el principio dela pina 66. No obstante, algunas eriaturas poseen capacidades tnicas. Estas se expli- an en el bloque de deseripci. “TamtaNo: Fl tamaio de as bests va desde Minisculo hasta Tinea (0 incluso mis). Adem de deserbir lo grande que es In cratura, el tamaio también determi cudnios Niveles de Heras tiene A efectos de determinar qué penalizaciones derivan de ciertasheridas, as riaturas que cuenten com menos de 5 Niveles de Herida conser- ‘an los Nivles: mas préximos a Sano. Por «ejemplo, ls eviaturas may pequefas tienen los Niveles de Heridas de Dolorido, Heid y mmueren en ugar de Incapacitado o Moribundo, SALUD: La Salud, habitualmente defi ia por la puntuacin en Vitalidad de la criatura més su. modifcador de Fuerza es cl nvimero de Puntos de Heras que puede soportar en cada uno de sus Niveles de Merida CCORAIE: Las eiaturas particularmes te nobles, valerosts 0 dignas de mencién podtran tener y utilizar el Coraje como lo harian los personajes de fos jugadores y como se describe en la pigina 53 del ‘manual basco. RENOMBRE: La medida en la que la criatura es reconociday famosa, como se describe en la pigina 54 del manta basco. EqUiPo: El equipo que normalmente Hevan consign tas erituras acosturbradas a manejar herramienta. TaBLa 0.3: MopiFiICADORES DE EXPERIENCIA PARA ConDIciON ‘Criatura encontrada en guarida ‘Grlatura encontrada en un medio ambiente natio y beneficloso Cantidad de crlaturas mas grandes de lo normal CCriatura con secuaces** CCriatura derrocada mediante un giro de la ‘Criatura con avancest historat ‘A menos que se indique lo contrario todos los modificadores son acumulativos. * Cada ver que el nimero de criaturas encontradas se duplique, el NO Equivalente aumenta 2. Por ejemplo, las Orcos sue len ir en grupos de cuatro, Por lo tanto, al encontrarse treinta y dos Orcos el NO aumenta en 6 porque el tamafio base se ha doblado tres veces (una primera ver a ocho, una segunda a dieclsés y, fnalmente, una tercera a treinta y dos). No ‘obstante, duplicar la cantidad de oponentes no tiene por qué duplicar también la dificultad para derrotaros. “* Esto se aplica sélo cuando la crlatura contaba con secuaces a su disposicién en la escena en la que el personale se la ha encontrado. Si hubiera ocurrido en una escena diferente, se utilizan las reglas normales para determinar el NO Equivalente, y Hombres-Lobo NO EQuivatenTe: Un néimero arbitrario que simboliza la dificultad que tendria un grupo de héroes a ka hora de derrotar 4a eriatura, bien sea mediante cl combate, cl siglo, et ingenio o con ef uso de aparatosas e intimidantes demos- traciones migicas. En ocasiones el nme- ro viene seguido de un apunte entre paréntesis que describe la cantidad de ceriaturas representadas por el NO Equivalente, Por ejemplo, a un Oreo solo se le puede asignar un NO Equivalente de 5, de forma que los Oreos vienen des- critos de la siguiente manera: "NO Equivalente: 5 (grupo de cuatro)” Cuando no hay apuntes entre paréntess, se presupone que el NO Equivalente representa una criatura Los NO Equivalentes se correspond on las niimeros objetivos bisicos que se les asignan a las pruebas ya los que se les suma el nivel de "Legendario” (que corresponde a las eriaturas que ni los Pueblos Libres mis poderosas podrian errotar), La tabla 0.2: NO Equivalentes contiene ms informacién, Los NO Eiquivalentes son dies Ta hora de proporcionar puntos de experiencia por haber derrotado a diversas bestia. Para mds informacién véase "Puntos de experiencia or trato con crits el pagina 8 NO EqQuivaLenTes MopiFicapor 4+5NO +3NO 4+2.NO por duplicado* + (NO de secuaces 2) “1 hasta -5 +1NO por 3 avances + Silos personajes de fos jugadores derrotaron a la criauura mediante algin giro de la historia y no gracias a una de sus vir ‘tudes (por elemplo, su rey les proporcioné las armas necesarlas para derrotar a un enemigo magico) ef NO decrece en una medida determinada por el Narrador. Por otra part, si los personajes discurren con Ingenio y dan con algin plan, no se los deberia penallar. + Véase "Avances de las Criaturas” en la pagina 69. Capitulo Uno BESTIAS LIGNAS e encuentren, los héroes de a Tiera Media tendrin que enfent as. Alguras estan aliadas con el Enetnigo, mientras que a persiguen fines malas para su propio delete, y ‘as piginas de este capitulo proporcionan estaisticas y desripciones de ‘muchas eriaturas vistas, mencionadas y descritas en Fl Hobbit y El Seior ce Tos Anas -Algunas de fas hestias descritas aquf aparecen también en el capitulo doce (El miedo sombra) del manual bisico. Las estaistcas y descripciones de este libro ponen adi reemplazan las antiguas sempre que las nuevas reglas de este suplemento den fuga diferencias Una diltima nota: serfa mejor que Ia informaciéin contenida en este capitut leyera séto el Narrador. Tanto los jugadores como sus personajes sentir may sorpresa y sentido del peligro si se encuentran com estas hestas feroces ignot do sus verdaderas eapacidades, Desde Iuego, los héroes que cuenten con Bestias Malignas podrian conocer algunos detalles acerca de estas eriaturas pk en cualquier caso, dar a conocer esta informactin queda a cleccién del Narra ATRIBUTOS: Porte 15, streza 10 (+2), Percepeién logue ers: Fucraa 15. (+4)*, Vitlidad 15. bra yen mio de lagen 15 C4) . REACCIONES: Aguante -F4, PL SO ere ort PRS a eon | Rio Cee ore ne TOC Oo aa CU ec Sean Draenor te CORO Meee rent ain Dr Ce Cnn Moser comand RAN cen) Sa) oor Coveney) eS Cra BALROG TiPico. ere er ene Ceo tren PRE ee MeO eo cen e ny) REACCIONES: Agiante +6, Fuerza de Cea eee en PO TASA DE MOVIMIENTO: 24 CoCr Renae Pr Rey CCC remem meer ae Crone ere ea ra ee McC) 18 timid (Miedo) +16 Diasec an ORO Lea een COM a sen rr eee Contaminadl, Invulnerable (fuego), Poder Pee A De Ua ene) oor vera NO EQuivaLenre: 25 GRAN BALROG Perera CSO ene Ree cee Re) reer a eee) nes Lutes tt ae +10. Peary DOs Ie eee oy ree OO ea aT FACULTADES DE ORDEN: Golpe Ripi, Guerrera Nato Liderazgo, etica HABILIDADES: Combate Cuerpo a ‘cuerpo (Espada de Fuego +14, Litigo de Fuego +14), Deteccién (Vista) +8, Intimidacién (Miedo) +22, invulnerable (luego) Derecros: Lealtad (a Morgoth), Odio (imagos), Orglloso FACULTADES EspEctates: Armadura (6, piel, Armas de Fuego, Conan de Fuego, Envuelto en Sombras,Guarida Contaminada, Per sobre la magia, Terror, Vuelo TAMANO: Enorme (7 Niveles de eridas, 3 Sano) SALUD: 31 Coralt: RENoMORE: 10 NO Eauivatenre: 30 FACULTADES UNICAS ‘ARMAS DE FUEGO: El Balrog leva consigo dos armas. La primera ¢s una espada enorme, demasiado grande para ser empuftada por un hombre, que inflige 44d6 de dato. La segunda es un ltigo com- puesto por diversas correas que hace 2d6++3 de dafo, incluso a enemigos con armadura. En algunos casos, el Balrog ut lizaré el latigo para enredar a su rival en lugar de causarle un daiio directo Cualquiera que se encuentre en esta situa cin deberd superar una prueba de Fuerza de NO 15 para desenredarse y escapar, Asimismo, estas armas arden con lamas magicas (equivale al conjuro Encender Fuego) que podria prender fuego a otros bjetosinflamables CORAZON bE FUEGO: En el ntcleo del corazén det Balrog existe una fuente de poder gneo y llamas vivas recorren la superficie de su cuerpo. Puede Encender Fuego (como el conjuro) con un solo toque y cualquiera que lo roce oe enfrente con é suri 1d6 de dati cada turno por eausa de sus llamas imps, ENVUELTO EN SoMBRAS: Una densa cortina de sombrasrodea al Balrog como si estuvieraenvueto en un manto de tinieblas. Toda lu no magica en un radio de niueve metros se extingue o pierde intensi- dad, y todos los que permanezcan dentro de sa escuridad sufririn una penalivacién -5 cen as pruebas fis GUARIDA CONTAMINADA: Las energiasinnatas del Balrog contaminan su hogar. Las eriaturas malvadas se ven tra das hacia su: morada, mientras que ls bu nas y naturales farehuyen, Su guarida equi- vale a una fortaleza de la oscuridad para las tiradas de Miedo y Corrupeién PODER SOBRE LA MAGIA: Los Balrogs son seres primitivas con un cons derable poder sobre la magia. Pueden dedi- car una sola accién para lanza un eonjuro «que contrareste cualquier oirohechizo, No than de probarsu Aguante para hacer uso de ‘este poder, ademis,obtienen un modiica- ddor de +3 sien este conjuro se incluye la somibra o el fuego. Véase la pgina 170 del manual basico para mas informacién acer-

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