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• Índice de contenido
Objetivos................................................................................................................................3
Introducción. ..........................................................................................................................4
Clasificación ..........................................................................................................................7
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LENGUAJES DE MARCAS Tema 1
Objetivos.
El objetivo de este tema consiste en introducirse en los conceptos básicos de los
lenguajes de marcas, conocer las distintas fases por las que se ha ido imponiendo esta
tecnología, los distintos organismos involucrados en sus recomendaciones, y las ventajas
que su uso puede proporcionar.
Recurso básico:
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LENGUAJES DE MARCAS Tema 1
Introducción.
Se puede observar que el uso de los archivos binarios reporta muchas ventajas
(fácil de gestionar por el ordenador, más compacto, etc.), pero los archivos de texto
también tienen sus ventajas (la principal es que es un formato de intercambio universal).
Quizá lo ideal sería tener un formato que combine la universalidad de los archivos de
texto con la eficiencia de almacenamiento y las capacidades de formateo de los archivos
binarios.
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LENGUAJES DE MARCAS Tema 1
SGML (Standard Generalized Markup Language) fue uno de los primeros intentos
en el que se pretendía combinar un formato de dato universalmente intercambiable con la
posibilidad de almacenar los datos con información acerca de su presentación y formato.
Fue creado para que se transformara en un estándar para el marcaje de los datos y tuvo
aceptación en los grandes sistemas de gestión de documentos. Pero cuando se debe
tratar con gran cantidad de datos complejos SGML se vuelve un lenguaje muy
complicado.
En este curso veremos otras alternativas que cumplen sus recomendaciones pero
simplifican su aplicación.
En los años 60, IBM intentó resolver sus problemas asociados al tratamiento de
documentos en diferentes plataformas a través de un lenguaje de marcas denominado
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LENGUAJES DE MARCAS Tema 1
El principal problema, antes de usar GML, era que cada aplicación utilizaba sus
propias marcas para describir los diferentes elementos. Las marcas son códigos que
indican a un programa cómo debe tratar su contenido y así, si se desea que un texto
aparezca con un formato determinado, dicho texto debe ir delimitado por la
correspondiente marca que indique como debe ser mostrado en pantalla o impreso. Y lo
mismo ocurre con todas las demás características de cualquier texto.
Más tarde GML pasó a manos de ISO y se convirtió en SGML (ISO 8879),
Standart Generalized Markup Language. Esta norma es la que se aplica desde
entonces a todos los lenguajes de marcas, cuyos ejemplos más conocidos son el HTML y
el RTF.
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LENGUAJES DE MARCAS Tema 1
Clasificación
Existen varios criterios de clasificación de los LM. Uno de los más clarificadores
puede ser el que se hace en función del uso que se hace de ellos:
• Marcaje para describir contenidos del texto, como en una base de datos
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