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La pocin d e la mala vida Hace muchos, muchos aos, todas las personas estaban fuertes y sanas.

Hacan comidas muy variadas, y les encantaban la fruta, las verduras y el pescado; diariamente hacian ejercicio y disfrutaban de lo lindo saltando y jugando. La tierra era el lugar ms sano que se poda imaginar, y se notaba en la vida de la gente y de los nios, que estaban llenas de alegra y buen humor. Todo aquello enfadaba terriblemente a las brujas negras, quienes slo pensaban en hacer el mal y fastidiar a todo el mundo. La peor de todas las brujas, la malvada Caramala, tuvo las ms terrible de las ideas: entre todas uniran sus poderes para inventar una pocin que quitase las ganas de vivir tan alegremente. Todas las brujas se juntaron en el bosque de los pantanos y colaboraron para hacer aquel maligno hechizo. Y era tan poderoso y necesitaban tanta energa para hacerlo, que cuando una de las brujas se equivoc en una sola palabra, hubo una explosin tan grande que hizo desaparecer el bosque entero. La explosin convirti a todas aquellas malignas brujas en seres tan pequeitos y minsculos como un microbio, dejndolas atrapadas en el lquido verde de un pequeo frasco de cristal que qued perdido entre los pantanos. All estuvieron encerradas durante cientos de aos, hasta que un nio encontr el frasco con la pocin, y creyendo que se trataba de un refresco, se la bebi entera. Las microscpicas y malvadas brujas aprovecharon la ocasin y aunque eran tan pequeas que no podan hacer ningn dao, pronto aprendieron a cambiar los gustos del nio para perjudicarle. En pocos das, sus pellizquitos en la lengua y la boca consiguieron que el nio ya no quisiera comer las ricas verduras, la fruta o el pescado; y que slo sintiera ganas de comer helados, pizzas, hamburguesas y golosinas. Y los mordisquitos en todo el cuerpo consiguieron que dejara de parecerle divertidsimo correr y jugar con los amigos por el campo y slo sientiera que todas aquellas cosas le cansaban, as que prefera quedarse en casa sentado o tumbado. As su vida se fue haciendo ms aburrida, comenz a sentirse enfermo, y poco despus ya no tena ilusin por nada; la maligna pocin haba funcionado!. Y lo pero de todo, las brujas aprendieron a saltar de una persona a otra, como los virus, y consiguieron que el malvado efecto de la pocin se convirtiera en la ms contagiosa de las enfermedades, la de la mala vida. Tuvo que pasar algn tiempo para que el doctor Sanis Saludakis, ayudado de su microscopio, descubriera las brujitas que causaban la enfermedad. No hubo vacuna ni jarabe que pudiera acabar con ellas, pero el buen doctor descubri que las brujitas no soportaban la alegra y el buen humor, y que precisamente la mejor cura era esforzarse en tener una vida muy sana, alegre y feliz. En una persona sana, las brujas aprovechaban cualquier estornudo para huir a toda velocidad. Desde entonces, sus mejores recetas no eran pastillas ni inyecciones, sino un poquitn de esfuerzo para comer verduras, frutas y pescados, y para hacer un poco de ejercicio. Y cuantos pasaban por su consulta y le hacan caso, terminaban curndose totalmente de la enfermedad de la mala vida.

La cabeza de colores Esta es la increble historia de un nio muy singular. Siempre quera aquello que no tena: los juguetes de sus compaeros, la ropa de sus primos, los libros de sus paps... y lleg a ser tan envidioso, que hasta los pelos de su cabeza eran envidiosos. Un da result que uno de los pelos de la coronilla despert de color verde, y los dems pelos, al verlo tan especial, sintieron tanta envidia que todos ellos terminaron de color verde. Al da siguiente, uno de los pelos de la frente se manch de azul, y al verlo, nuevamente todos los dems pelos acabaron azules. Y as, un da y otro, el pelo del nio cambiaba de color, llevado por la envidia que sentan todos sus pelos. A todo el mundo le encantaba su pelo de colores, menos a l mismo, que tena tanta envidia que quera tener el pelo como los dems nios. Y un da, estaba tan enfadado por ello, que se tir de los pelos con rabia. Un pelo delgadito no pudo aguantar el tirn y se solt, cayendo hacia al suelo en un suave vuelo... y entonces, los dems pelos, sintiendo envidia, se soltaron tambin, y en un minuto el nio se haba quedado calvo, y su cara de sorpresa pareca un chiste malo. Tras muchos lloros y rabias, el nio comprendi que todo haba sido resultado de su envidia, y decidi que a partir de entonces tratara de disfrutar de lo que tena sin fijarse en lo de los dems. Tratando de disfrutar lo que tena, se encontr con su cabeza lisa y brillante, sin un solo pelo, y aprovech para convertirla en su lienzo particular. Desde aquel da comenz a pintar hermosos cuadros de colores en su calva cabeza, que gustaron tantsimo a todos, que con el tiempo se convirti en un original artista famoso en el mundo entero. Somos gotitas de agua Gotino es una gota de agua que acaba de nacer. Tiene que aprender su funcin y se le ha encomendado regar un rbol. Su recorrido comienza en las nubes. Cuando la nube tiene muchas gotas de agua, choca contra otra y las gotas saltan de la nube y comienzan a caer. Aquel da haca mucho aire, y el viento las llevaba a todas hacia la derecha. Otro viento ms fuerte las llevaba a la izquierda a la vez que giraban sobre s mismas. Despus se mezclaron varios vientos y cada gota iba en una direccin, lateralmente, hacia atrs, hacia delante Poco a poco, el viento se iba calmando. Mientras las gotas iban cayendo del cielo, se daban la vuelta, daban pequeos saltitos, levantaban la mano derecha y luego la izquierda. Al fin las gotas llegaron al suelo. Sentado en el suelo, Gotino y las dems gotas se mezclan con la tierra para llegar hasta las races del rbol. Una vez all, cada gota coge un grano de arena y juega con l. Se pasan el grano de arena de una mano a otra mientras corren. Una de ellas grita lanzad el granito hacia arriba y la cogemos con la mano izquierda. Repetimos, lanzamos hacia arriba y la paramos con el pie derecho. Gotino y sus compaeros, despus de jugar un rato, suben a travs del tronco. Para que el recorrido no sea aburrido se colocan en fila y andan todos cogidos de la cintura y a la vez. Primero pie derecho, pie izquierdo, pie derecho, pie izquierdo. Entonces Gotino y sus amigos se encuentran un estrechamiento. Hemos pasado del

tronco a las ramas. Siguen en fila y, dice Gotino quin es capaz de saltar con un solo pie? Todos se sueltan de la cintura y siguiendo la fila lo intentan. Quin es capaz de saltar con la pierna izquierda tres veces seguidas? Ahora, dice Gotino: saltemos 3 veces hacia delante, y 3 hacia atrs. Cerremos los ojos y andemos. Cuidado con perder el equilibrio! Grita una gotita al final de la fila. Todas las gotas estn muy animadas y deciden quedarse un rato en las ramas. Saltan con los pies juntos, lo ms lejos posible, lo ms cerca. Sin darse cuenta han llegado al tallo de la hoja, las gotas tocan la oreja derecha de la gota que est delante, cierran el ojo izquierdo a la vez que tocan el pie izquierdo del compaero de atrs. Corren hacia delante colocando los brazos sobre los hombros de las gotas de delante. Y as llegan a las hojas. Una vez all juegan todos juntos a pisar los pies de las dems gotas. Gotino dice: ahora, pisamos con el pie derecho, y ahora pisamos slo los izquierdos Las gotitas estn cansadas. Las hojas se caen de los rboles y nuestros amigos con ellas. Las gotitas se tumban en el suelo y cierran los ojos. Alrededor todo es marrn y nos dice que ha llegado el otoo. Las hojas se amontonan en el suelo hasta descomponerse. Gotino, Gotoso, Gotera y sus amigos se despiden de sus compaeros e inician un viaje de vuelta a las nubes. Cuando lleguen descansarn varios das y empezarn de nuevo a cumplir su misin. Volvern a caer en la tierra, y se volvern a encontrar con sus viejos amigos, los granos de arena.

La sopa de letras Haba una vez un villano muy malvado y desagradable, que slo pensaba en ganar dinero y al que ver contento a alguien le molestaba muchsimo. Y lo que menos aguantaba era que las personas fueran educadas y corteses al hablar, y pidieran las cosas por favor, dijeran "gracias" y "de nada", y sonrieran al decir algo. El villano pensaba que todas esas palabras eran un gasto intil y no servan para nada, as que dedic mucho tiempo a inventar una gran mquina de robar palabras. Con su mquina, planeaba robar todos los "por favor", "gracias" o "de nada" que la gente dijera, convencido de que nadie lo notara, para luego separar las letras y venderlas a los fabricantes de libros. As que cuando encendi su mquina, todo el mundo abra la boca para ser amable y educado, pero no deca nada, y todas aquellas palabras robadas iban a parar a la gran mquina. Tal y como esperaba, al principio no pas nada, pareca que la gente no necesitaba ser corts. Pero al poco tiempo, la gente se empez a sentir siempre de mal humor, haciendo todas las cosas de mala gana, y todos pensaban que estaban hartos de que los dems fueran siempre con exigencias, as que en unos das todo el mundo se enfadaba y se peleaba por cualquier cosa. El villano estaba terriblemente contento de su xito, pero no contaba con unas nias muy especiales. Aquellas nias era mudas y tenan que hablar por signos. Y como la mquina no poda robar gestos, las nias seguan siendo amables y

corteses, y en seguida se dieron cuenta de lo que pasaba con el resto de la gente, y descubrieron los planes del villano. As que las nias le siguieron hasta su guarida en lo alto de una colina junto al mar, donde encontraron la enome mquina almacenando letras y letras. Aprovechando que el villano dorma la siesta, se acercaron a la mquina y empezaron a ser corteses y amables entre ellas. La mquina no poda robar aquellas palabras, y empez a sufrir una gran sobrecarga, tan grande, que la mquina no pudo soportarla, y explot, lanzando al cielo todas las letras guardadas, formando una lluvia de letras que fueron cayendo poco a poco, hasta acabar en el mar. Entonces todos pudieron volver a ser amables y corteses, y los enfados y peleas acabaron, demostrando que los buenos modales son muy tiles para mantener ms unidas y felices a las personas. Y as fue como surgi la primera sopa de letras, que dio la idea a las nias para montar una fbrica de sopas de letras con la que tuvieron muchsimo xito.

Animalitos come frutas

Pingino, reno y zorro eran muy amigos. Un da, el pingino y el reno encuentran un montn de fruta y deciden guardarlo en secreto. Por el camino, se encuentran al zorro, que al verles tan felices les pregunta por qu. Se resisten a contarlo porque es secreto, pero el zorro les pide que confen en l y lo hacen. Cuando llegan al pueblo, se olvida de su promesa y lo cuenta a todo el mundo. Cuando vuelven el pingino y el reno por la fruta, los otros animales del pueblo ya se la haban comido. Ese mismo da pingino y reno encuentran otro lugar lleno de comida, y se repite la misma historia con el zorro. Enfadados por sus traiciones, deciden darle una leccin, y al da siguiente le cuentan que han encontrado un lago tan lleno de peces que no hay que esforzarse en cogerlos. El zorro vuelve a traicionarles y cuenta el secreto. Al da siguiente, el zorro aparece lleno de golpes, porque al contarles a todo el mundo lo de los peces, haban ido all hasta osos polares; pero al no encontrar peces se sintieron engaados y le dieron una buena zurra al zorro Y el zorro aprendi que la confianza es muy importante, pero que para que puedan confiar en uno, hay que ganarse esa confianza con lealtad, y cumpliendo las promesas. Alguna trampa ms le pusieron sus amigos, pero como ya no era un bocazas, el zorro volvi a recuperar la confianza de pingino y reno, y stos le perdonaron

Las Vocales. Rima infantil. Literatura infantil y juvenil. Hola amiguitos llegaron las vocales y con mucho gusto las voy a presentar. Esta es la A de alegra, y la E de emocin, sigue la I que es flaquita, luego la O redondita, y por ltimo llega la U de la unin. Para que no se olviden vamos a repetir, toditos juntitos y sin discutir. A de alegra, E de emocin, la I es flaquita, la O redondita, y al ltimo viene la U de la unin. Que bien amiguitos estuvieron geniales, ya se han aprendido todas las vocales.

etrilandia
Objetivo: Dar a conocer el pas de las letras, donde viven las vocales.

Aaa... eee... iiii...ooo...uuu

En pais llamado letrilandia hay un buen rey que a todos cuida y ama, Con su familia convive muy feliz hablan con ruidotos que suenan asi Aaa..eeeiii...ooo... uuu

Cerca de all todo es mucho ms grande. Dicen que all habitan los gigantes eran amigos, amigos de verdad, jugaban sin miedo llenos de felicidad Toln... toln Talan... taln... teln... teln... tiln... tin

Escribir en letra de molde el nombre de l en un papel y vaya diciendo cada letra mientras la escribe. Hacer letreros con su nombre para la recmara o algn otro lugar especial en la casa. Aydelo a decorar su letrero con calcomanas o con dibujos.

La cabeza de colores (colores-3 semana) Esta es la increble historia de un nio muy singular. Siempre quera aquello que no tena: los juguetes de sus compaeros, la ropa de sus primos, los libros de sus paps... y lleg a ser tan envidioso, que hasta los pelos de su cabeza eran envidiosos. Un da result que uno de los pelos de la coronilla despert de color verde, y los dems pelos, al verlo tan especial, sintieron tanta envidia que todos ellos terminaron de color verde. Al da siguiente, uno de los pelos de la frente se manch de azul, y al verlo, nuevamente todos los dems pelos acabaron azules. Y as, un da y otro, el pelo del nio cambiaba de color, llevado por la envidia que sentan todos sus pelos. A todo el mundo le encantaba su pelo de colores, menos a l mismo, que tena tanta envidia que quera tener el pelo como los dems nios. Y un da, estaba tan enfadado por ello, que se tir de los pelos con rabia. Un pelo delgadito no pudo aguantar el tirn y se solt, cayendo hacia al suelo en un suave vuelo... y entonces, los dems pelos, sintiendo envidia, se soltaron tambin, y en un minuto el nio se haba quedado calvo, y su cara de sorpresa pareca un chiste malo. Tras muchos lloros y rabias, el nio comprendi que todo haba sido resultado de su envidia, y decidi que a partir de entonces tratara de disfrutar de lo que tena sin fijarse en lo de los dems. Tratando de disfrutar lo que tena, se encontr con su cabeza lisa y brillante, sin un solo pelo, y aprovech para convertirla en su lienzo particular. Desde aquel da comenz a pintar hermosos cuadros de colores en su calva cabeza, que gustaron tantsimo a todos, que con el tiempo se convirti en un original artista famoso en el mundo entero. Secuencia:

La sopa de letras (letras-4 semana) Haba una vez un villano muy malvado y desagradable, que slo pensaba en ganar dinero y al que ver contento a alguien le molestaba muchsimo. Y lo que menos aguantaba era que las personas fueran educadas y corteses al hablar, y pidieran las cosas por favor, dijeran "gracias" y "de nada", y sonrieran al decir algo. El villano pensaba que todas esas palabras eran un gasto intil y no servan para nada, as que dedic mucho tiempo a inventar una gran mquina de robar palabras. Con su mquina, planeaba robar todos los "por favor", "gracias" o "de nada" que la gente dijera, convencido de que nadie lo notara, para luego separar las letras y venderlas a los fabricantes de libros. As que cuando encendi su mquina, todo el mundo abra la boca para ser amable y educado, pero no deca nada, y todas aquellas palabras robadas iban a parar a la gran mquina. Tal y como esperaba, al principio no pas nada, pareca que la gente no necesitaba ser corts. Pero al poco tiempo, la gente se empez a sentir siempre de mal humor, haciendo todas las cosas de mala gana, y todos pensaban que estaban hartos de que los dems fueran siempre con exigencias, as que en unos das todo el mundo se enfadaba y se peleaba por cualquier cosa. El villano estaba terriblemente contento de su xito, pero no contaba con unas nias muy especiales. Aquellas nias era mudas y tenan que hablar por signos. Y como la mquina no poda robar gestos, las nias seguan siendo amables y corteses, y en seguida se dieron cuenta de lo que pasaba con el resto de la gente, y descubrieron los planes del villano. As que las nias le siguieron hasta su guarida en lo alto de una colina junto al mar, donde encontraron la enome mquina almacenando letras y letras. Aprovechando que el villano dorma la siesta, se acercaron a la mquina y empezaron a ser corteses y amables entre ellas. La mquina no poda robar aquellas palabras, y empez a sufrir una gran sobrecarga, tan grande, que la mquina no pudo

soportarla, y explot, lanzando al cielo todas las letras guardadas, formando una lluvia de letras que fueron cayendo poco a poco, hasta acabar en el mar. Entonces todos pudieron volver a ser amables y corteses, y los enfados y peleas acabaron, demostrando que los buenos modales son muy tiles para mantener ms unidas y felices a las personas. Y as fue como surgi la primera sopa de letras, que dio la idea a las nias para montar una fbrica de sopas de letras con la que tuvieron muchsimo xito.

Somos gotitas de agua Gotino es una gota de agua que acaba de nacer. Tiene que aprender su funcin y se le ha encomendado regar un rbol. Su recorrido comienza en las nubes. Cuando la nube tiene muchas gotas de agua, choca contra otra y las gotas saltan de la nube y comienzan a caer. Aquel da haca mucho aire, y el viento las llevaba a todas hacia la derecha. Otro viento ms fuerte las llevaba a la izquierda a la vez que giraban sobre s mismas. Despus se mezclaron varios vientos y cada gota iba en una direccin, lateralmente, hacia atrs, hacia delante Poco a poco, el viento se iba calmando. Mientras las gotas iban cayendo del cielo, se daban la vuelta, daban pequeos saltitos, levantaban la mano derecha y luego la izquierda. Al fin las gotas llegaron al suelo. Sentado en el suelo, Gotino y las dems gotas se mezclan con la tierra para llegar hasta las races del rbol. Una vez all, cada gota coge un grano de arena y juega con l. Se pasan el grano de arena de una mano a otra mientras corren. Una de ellas grita lanzad el granito hacia arriba y la cogemos con la mano izquierda. Repetimos, lanzamos hacia arriba y la paramos con el pie derecho. Gotino y sus compaeros, despus de jugar un rato, suben a travs del tronco. Para que el recorrido no sea aburrido se colocan en fila y andan todos cogidos de la cintura y a la vez. Primero pie derecho, pie izquierdo, pie derecho, pie izquierdo. Entonces Gotino y sus amigos se encuentran un estrechamiento. Hemos pasado del tronco a las ramas. Siguen en fila y, dice Gotino quin es capaz de saltar con un solo pie? Todos se sueltan de la cintura y siguiendo la fila lo intentan. Quin es capaz de saltar con la pierna izquierda tres veces seguidas? Ahora, dice Gotino: saltemos 3 veces hacia delante, y 3 hacia atrs. Cerremos los ojos y andemos. Cuidado con perder el equilibrio! Grita una gotita al final de la fila. Todas las gotas estn muy animadas y deciden quedarse un rato en las ramas. Saltan con los pies juntos, lo ms lejos posible, lo ms cerca. Sin darse cuenta han llegado al tallo de la hoja, las gotas tocan la oreja derecha de la gota que est delante, cierran el ojo izquierdo a la vez que tocan el pie izquierdo del compaero de atrs. Corren hacia delante colocando los brazos sobre los hombros de las gotas de delante. Y as llegan a las hojas. Una vez all juegan todos juntos a pisar los pies

de las dems gotas. Gotino dice: ahora, pisamos con el pie derecho, y ahora pisamos slo los izquierdos Las gotitas estn cansadas. Las hojas se caen de los rboles y nuestros amigos con ellas. Las gotitas se tumban en el suelo y cierran los ojos. Alrededor todo es marrn y nos dice que ha llegado el otoo. Las hojas se amontonan en el suelo hasta descomponerse. Gotino, Gotoso, Gotera y sus amigos se despiden de sus compaeros e inician un viaje de vuelta a las nubes. Cuando lleguen descansarn varios das y empezarn de nuevo a cumplir su misin. Volvern a caer en la tierra, y se volvern a encontrar con sus viejos amigos, los granos de arena.

OBJETIVO: Afianzamiento de la lateralidad CICLO: 1 EDAD: 6-7 aos MATERIAL: cuerdas, pelotas, folios, colores, msica. 1. RITUAL DE ENTRADA Por pareja, corriendo por el espacio, imitamos todo lo que hace el compaero sombra

situamos cuerdas por el espacio, formando crculos. Corriendo, a la seal del profesor, nos colocamos adoptando la postura que menciona. Ej: colocamos la mano derecha dentro, la izquierda fuera. El profesor debe explicar en que va a consistir la sesin Ej: contenidos, normas, material 2. PARTE DEDICADA A LA EXPRESIN MOTRIZ. Por pareja. Proponemos las siguientes acciones: Quin lanza la pelota ms lejos? Quin lanza la pelota con la mano izquierda? Quin con el pie derecho? Por pareja. Uno de la pareja lanza la pelota y el otro al recogerla debe decir con qu parte del cuerpo fue lanzada. Por pareja. Imitacin de los lanzamientos del compaero

Haber quin es capaz de dar ms toques con el baln con ciertas partes del cuerpo. Con la mano izquierda, con el pie izquierdo, con el hombro derecho, con la rodilla izquierda.

3. CUENTO MOTOR 4. PARTE DEDICADA A LA REPRESENTACIN papel y colores Cada nio tendr su papel con la figura d un nio, y un lpiz. El profesor ir indicando una parte del cuerpo y el nio tiene que rodearlo con un crculo sealar la mano derecha, el ojo izquierdo...) 5. RITUAL DE SALIDA La fotografa. En grupos un nio tiene que adivinar la posicin de sus dems compaeros.

Por ltimo, valoraremos el comportamiento, los aspectos motivacionales, recordaremos las normas. Diremos lo que se ha hecho bien y mal. Sonrisa de Claudio (higiene-1 semana) Este es el cocodrilo Claudio, tiene una sonrisa grande y llena de colmillos. Una maana Claudio se miro en el ro y cuando se vea se dio cuenta que le faltaba un diente. -Elefante has visto mi diente? -Noo, pero te ayudare a buscarlo Cocodrilo y elefante buscaron en la orilla del ro y muy pronto se encontraron con hipoptamo. -Hipoptamo cocodrilo ha perdido un diente lo has visto? -No; ayudemos a nuestro amigo cocodrilo a que tenga su sonrisa de vuelta Cocodrilo, elefante e hipoptamo buscaron en la orilla de l ro y muy pronto se encontraron con mono Cocodrilo perdi un diente lo has vito? -Ayudemos a coco a que obtenga su sonrisa de vuelta Puedes adivinar dnde est el diente de cocodrilo? Tortuga: He tratado de alcanzarte cocodrilo, es esto lo que estas buscando? -Cocodrilo: gracias por su ayuda, amigos as me hacen sonrer. Secuencia: -Se contara en cuento

Hoy traigo en mi bolsillo un cepillo que es muy pillo, despus de las comidas a mis dientes saca brillo.

Los dientes de arriba los cepillo para abajo, los dientes de abajo los cepillo para arriba. Ay! mi cepillo Pillo limpias muelas y colmillos Ay! mi cepillo Pillo es mi mejor amigo.

Haba una vez tres osos que vivan en el bosque: Pap oso, mam osa y el pequeo osito. Un da Ricitos de Oro se perdi en el bosque y descubri la casa donde vivan los tres osos. Cuando los osos no estaban, Ricitos de Oro entr a la casa Ricitos de Oro prob la sopa del plato grande. -Ay! -grit-. Esta sopa est muy caliente. Ricitos de Oro prob la sopa del palto mediano. -Brrr! Est sopa esta helada. Ricitos de Oro prob la sopa del plato pequeo. -Mmm! Esta sopa est deliciosa. Y se la comi toda. Despus de comer, Ricitos de Oro quiso dormir un poco. Se acost en la cama grande y dijo: -Est durisima! Entonces se acost en la cama mediana y dijo: -Est muy blanda! Por ltimo, se acost en la cama pequea. Era tan cmoda que se qued dormida. Los osos regresaron a su casa. Pap oso dijo: -Alguien ha probado mi sopa! Mam osa dijo: -Alguien ha probado mi sopa tambin! El osito dijo: -Alguien se ha comido toda mi sopa! Los tres osos, tristes y hambrientos, decidieron irse a la cama. Pap oso dijo: -Alguien ha dormido en mi cama! Mam osa dijo: -Alguien ha dormido En mi cama tambin!

El osito grit: -Alguien est durmiendo en mi cama! Ricitos de Oro despert. Al ver a los osos salt de la cama y sali corriendo sin parar. Fin.

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