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APRENDICES:
CURUMANI-CESAR
2022
Contenido
1. Objetivo………………………………………………………………………………………. 3
2. Alcance…………………………………………………………………………………………3
3. Fases…………………………………………………………………………………………3
4. Especificación da cada fase……………………………………………………………3
4.1. Fase de definición de los requerimientos…………………………………4
4.2. Fase de análisis………………………………………………………………………5
4.2.1. Estudio del entorno tecnológico………………………………………………5
4.2.2. Elección de la arquitectura de desarrollo………………………………7
4.2.3. Diagramas de análisis del sistema……………………………………………8
4.3. Fase de diseño…………………………………………………………………………10
PROCEDIMIENTO DE DESARROLLO
1. Objetivo
Desarrollar un producto intangible de tipo software administrativo, seguro y confiable, que permita a las
pequeñas, medianas, y grandes empresas, contar con un instrumento de registro y administración de sus
recursos, que facilite un manejo adecuado de los mismo, así como una herramienta más para la toma de
decisiones.
2. Alcance
El software tendrá varios módulos y será un instrumento eficiente de registro, tanto de ventas como de
servicios, de empleados, clientes, compras, etc. Cada uno de ellos contendrá lo relacionado con el nombre y
lo que el sistema hará será, almacenar toda la información para su posterior análisis, además se buscará que se
genere constantemente copias de seguridad para la perdida de información
3. Fases
Identificación
En los procesos de recolección de información es importante que el cliente identifique bien cuáles son sus
necesidades. En la medida en que se defina adecuadamente el producto o la necesidad a satisfacer por parte
del cliente, se podrá identificar y definir con los requeridos por parte del sistema de información a desarrollar.
Lo primero que se debe hacer es identificar los insumo o entradas del sistema que nos permitan definir con
claridad la información a recolectar, donde encontrarla y las técnicas que debemos utilizar para recolectarlas.
Análisis
Durante esta fase abordaremos en el análisis de los requerimientos que deberá cumplir el sistema para adaptar
a los modelos de calidad y desarrollo de software, así mismo, se caracterizaran algunos aspectos del proyecto
a través de diagramas UML.
Diseño
Se elaborarán máximo tres prototipos del diseño gráfico que tendrá el software, de manera que, al terminar su
respectivo debate entre los integrantes del grupo, se determine cuál será la mejor opción para el proyecto.
Desarrollo
Eficiente
Mostrar las información clara y contenido comprensible para un manejo fácil del programa
Manejable
Los componentes de la interfaz deben ser visibles y sencillos para un adecuado uso, también debe manejar
una opción de ayuda para orientar al usuario
Comprensible
Toda la información mostrada en el programa debe ser comprensible para el usuario para evitar errores al
ingreso de los datos
Estructurado
El programa debe ser comprendido por todos los tipos de usuario que se defina actuales y futuros
Rendimiento
Se debe contar con buenos equipos en las partes de hardware, para poder ejecutar el software y dar respuesta
rápida a los eventos que se presenten.
Mantenimiento
Se debe programar tareas de ejecución para el mantenimiento adecuado de hardware y software, permitiendo
actualizar, registro y mantener la información almacenada en la base de datos para no perder la información.
Estabilidad
El software debe ser fiable para una adecuada utilización, de lo contario si ocurre errores se puede perder toda
la información de clientes, proveedores, ventas, productos.
Almacenamiento
Los equipos seleccionados deberán contar con suficiente espacio para la instalación del software y
almacenamiento de datos continuo
Seguridad
El sistema debe contar con clave de acceso para evitar que persona ajena manipulen la información
suministrada por clientes, proveedores y administrativos.
Impresora
Software
Hardware
2. Solución proyecto
Administración
CARACTERISTICAS FISICAS
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Para el desarrollo del sistema de información será necesario tener conocimientos en desarrollo web y las
tecnologías mencionadas a continuación.
Diagrama de actividades
Diagrama de caso de uso
Diagrama de clase
Diagrama de secuencia
4.3. FASE DE DISEÑO
Diseño de interface