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Tema 5.

Tarea 1

TEMA 5. TAREA 1

Hacer en clase: 1, 2, 3, 4 y 7.
Entregar: 5, 6 y 8.
1. Agrega un videojuego con los siguientes campos: id como entero que
identifica al videojuego (debe autocompletarse), nombre del
videojuego como cadena de texto, fecha del videojuego y notadel
videojuego en formato numérico.
2. Muestra todos los videojuegos. Sino hay videojuegos se debe indicar.
3. Busca un videojuego mediante el id. Sino aparece indícalo.
4. Busca el videojuego por nombre. Ten en cuenta que pueden aparecer
varios. Sino aparece indícalo.
5. Buscar entre 2 fechas. Se debe comprobar que la fecha de inicio sea
inferior o igual a la final, en caso contrario, volver a pedirla. Sino se
encuentra el videojuego, se debe indicar.
6. Buscar por nota. Se debe obtener las 3 notas más altas respecto a la
nota introducida. Sino se encuentran 3 videojuegos, se debe indicar.
7. Actualiza los campos de videojuego por separado: nombre, fecha y
nota.
8. Elimina un videojuego mediante el id, antes es necesario comprobar
que ese videojuego existe.

ANEXO 1. PUNTUACIONES CÓDIGO

En este anexo, se encuentran la la rúbrica del código fuente, donde se detallan


las puntuaciones por cada apartado.
Tabla 1. Rúbrica Tema 5. Tarea 1. Código Fuente.

Aspecto Escala de calificación de los ejercicios


Peso 10 excelente 8 notable 6 bien 5 suficiente 1 insuficiente
Uso de objetos
Diseño y Correcto diseño y No diseña, ni
de forma
manipulación 30% manipulación de utiliza los objetos
incorrecta en
de objetos objetos correctamente
algunos casos
Diseño y Uso correcto de Uso correcto Uso incorrecto de
manipulación herencia, en la mayoría herencia,
30%
de bases de abstracción y de las abstracción y
datos. polimorfismo situaciones polimorfismo
Detección y
Algunas clases Las clases no
modelado de Relación correcta
10% no están bien están bien
relaciones entre clases
relacionadas relacionadas
entre clases
Diseño y 5% Correcto diseño y Correcta Uso de No diseña, ni
manipulación manipulación de manipulación excepciones de utiliza las
de excepciones de forma excepciones
Excepciones excepciones, incorrecta en correctamente
pero algunos casos

Acceso a Datos (Mario Marugán Cancio) Página 1 de 2


Tema 5. Tarea 1

problemas en
su diseño
No diseña, ni
Diseño y Correcto diseño y
utiliza los
manipulación 5% manipulación de
interfaces
de interfaces interfaces
correctamente
Correcto uso No diseña, ni
Correcto diseño y
de utiliza los
2,5% manipulación de
modificadores modificadores
modificadores
de visibilidad correctamente
Correcto uso Incorrecto diseño
Correcto diseño y
de métodos y uso de
2,5% uso de métodos
sobrecargado métodos
sobrecargados
s sobrecargados
Aplicación de Utiliza Utiliza
todos los correctamente correctamente No utiliza
Utiliza
conocimientos los los correctamente
correctamente los
sobre conocimientos conocimientos los
10% conocimientos
programación adquiridos adquiridos conocimientos
adquiridos
aprendidos anteriormente anteriormente adquiridos
anteriormente
hasta el en la mayoría en algunos de anteriormente
momento de casos casos
Uso de
patrones de 5% Uso correcto Uso incorrecto
desarrollo
El código no El código fuente
El código fuente
El código no está está bien no es del todo
es claro y hace
Claridad del bien estructurado, estructurado o claro y hace
-10% uso de
código fuente ni hace uso de no se hace uso de
comentarios
comentarios uso de comentarios
descriptivos
comentarios irrelevantes

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