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PROYECTO FINAL

DISEÑO DE APLICACIONES PARA MÓVILES

Autor:

ESTEBAN CARDONA ZULETA

Docente:

ALEXANDER NARVAEZ

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA CATÓLICA DEL NORTE.

DISEÑO DE APLICACIONES PARA MÓVILES

SANTA ROSA DE OSOS

2023
Tabla de contenido
DESARROLLO APLICACIÓN Y BASE DE DATOS 3

Base de datos 3

Desarrollo aplicación. 4

CONCLUSIONES 16

REFERENCIAS 17

2
DESARROLLO APLICACIÓN Y BASE DE DATOS

Base de datos

Se realiza creación de la base de datos para el desarrollo de la aplicación y que estos sean

tomados cuando se de inicio.

Figura 1.

3
Desarrollo aplicación.
El desarrollo de la aplicación se toma diferentes clases las cuales se identifican por su

respectivo nombre en este caso se crea una clase llamada MainActivity.java la cual se encarga de

cargar el escenario para el cual se muestra en pantalla y este es su código.

Figura 2.

Se tiene otra de las clases definida SesionFragment.java la cual contiene el diseño del

inicio de sesión que permite ingresar los datos para conectarse a la base de datos y brindar el

acceso y llegar la pantalla siguiente este es su diseño y el código.

Figura 3.

4
5
Figura 4.

Código

6
Figura 5

Código

7
Figura 6.

Código

8
En esta se presenta el código diseñado para el logueo del usuario y que se presente en

pantalla.

Figura 7.

Figura 8.

9
Se realiza una conexión a la base de datos con la url definida en el código la cual se

evidencia acceso a esta.

Figura 9.

10
Se tiene otro diseño de clase el cual permite que cuando ingrese el usuario pase a otra

pantalla donde le dice bienvenido este es su código y su diseño.

Figura 10.

11
Figura 11.

Se tiene otra clase donde se declara el usuario para que este sea llamado desde la

SesionFragment.java para que cuando ingrese nos traiga el dato de que si existe.

Figura 12.

12
13
La aplicación quedo así desarrollada la cual se evidencia el diseño interactivo para

cualquier persona que necesite ingresar.

Figura 13.

14
Se presenta en el momento del ingreso de usuario un inconveniente de conexión así la

base de datos el cual no se tiene claro y no se pudo resolver ya que se sigue el paso a paso del

diseño que el profesor deja como ejemplo se deja evidencia del resultado que no fue exitoso.

Figura 14.

15
CONCLUSIONES

- Los estudiantes de Ingeniería informática o de sistemas deben ser partícipes de un cambio

notorio en la sociedad, que busque educar a los usuarios de internet en temas de la era

digital, procurando que estos sean cada vez más selectivos con la información que

consumen y vean que este cambio es posible ante las nuevas tecnologías y desarrollo de

aplicaciones móviles que permita mayor facilidad a los usuarios.

- El rápido desarrollo y evolución de los servicios tecnológicos ofrecidos a través de

aplicaciones móviles e Internet y su rápida adopción por parte de la sociedad que ya se

encuentra digitalizada, puede estar acrecentando la brecha digital existente en el país,

pues una gran parte de la población todavía está muy lejos de llegar a estos niveles de

adopción tecnológica, lo cual podría impedir la masificación de este tipo de servicios.

- Es necesario que el servicio de desarrollo de aplicaciones pueda entrar en operación, pues

uno de los requisitos más importantes es poder tener certeza de que con nuevas forma de

desarrollar permita un avance en la sociedad que permita la agilidad en las nuevas

tendencias tecnológicas.

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REFERENCIAS

Academia Android, Academia Android es un proyecto de Digital Learning SL, sitio web

https://academiaandroid.com/post-series/conexion-a-una-base-de-datos-externa-

desde-android/

Youtube, (14 de julio de 2017), Android Studio Proyecto Login con Base de Datos desde

cero - Diseño, sitio web

https://www.youtube.com/watch?v=sRD-tsACiVs

Youtube,(28 de julio 2023), COMO USAR EL NUEVO DISEÑO LIMPIO DE ANDROID

STUDIO GIRAFFE, sitio web

https://www.youtube.com/watch?v=Sw5-m8RR-8g

Android Developers Blog, (25 de julio 2023), Android Studio Giraffe is stable, sitio web

https://android-developers.googleblog.com/2023/07/android-studio-giraffe-is-stable.html

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