Está en la página 1de 2

Tipos de parámetros: Los parámetros en programación son variables utilizadas en

funciones o métodos para recibir valores de entrada. Los diferentes tipos de parámetros
incluyen:

• Parámetros de entrada: Se utilizan para pasar valores a una función desde el exterior.

Parámetros de salida: Se utilizan para devolver valores de una función al lugar desde donde se
llamó.

• Parámetros de entrada-salida: Se utilizan para pasar valores a una función y también


para devolver valores modificados al lugar desde donde se llamó.

Tipos de retornos: El tipo de retorno se refiere al tipo de dato que devuelve una función o
método después de su ejecución. Algunos tipos de retornos comunes son:

• Void: La función no devuelve ningún valor.


• Enteros (int): La función devuelve un número entero.
• Flotantes (float): La función devuelve un número decimal.
• Cadenas (string): La función devuelve una cadena de caracteres.
• Booleanos (bool): La función devuelve un valor verdadero (true) o falso (false).
• Funciones de cadena: Son funciones que se utilizan para manipular y operar con
cadenas de caracteres. Algunas funciones comunes son:
• length(): Devuelve la longitud de una cadena.
• substring(start, end): Devuelve una parte de una cadena, desde el índice de inicio
hasta el índice de fin.
• toUpperCase(): Convierte una cadena a mayúsculas.
• toLowerCase(): Convierte una cadena a minúsculas.
• trim(): Elimina los espacios en blanco al principio y al final de una cadena.

Funciones matemáticas: Son funciones que se utilizan para realizar operaciones


matemáticas. Algunas funciones comunes son:

• Math.abs(x): Devuelve el valor absoluto de x.


• Math.sqrt(x): Devuelve la raíz cuadrada de x.
• Math.pow(x, y): Devuelve x elevado a la potencia y.
• Math.sin(x): Devuelve el seno de x (en radianes).
• Math.cos(x): Devuelve el coseno de x (en radianes).

Modificadores de acceso: Los modificadores de acceso son palabras clave utilizadas en la


programación orientada a objetos para controlar el acceso a los miembros de una clase. Los
tres modificadores comunes son:

• Public: Permite que los miembros de una clase sean accesibles desde cualquier parte
del programa.

Private: Limita el acceso a los miembros de una clase solo a la propia clase. No se puede
acceder a ellos desde fuera de la clase.
• Protected: Permite el acceso a los miembros de una clase desde la propia clase y
desde las clases derivadas (heredadas).

Definición de clase y objeto: En programación orientada a objetos, una clase es una


plantilla o molde que define las características y comportamientos de un objeto. Contiene la
definición de los atributos (propiedades) y métodos (funciones) que tendrán los objetos
creados a partir de ella. Por otro lado, un objeto es una instancia específica de una clase. Se
crea a partir de la clase y tiene

También podría gustarte