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MINISTERIO DEL SONIDO

1er CHARLA PRESENCIAL


- SONIDO PARA IGLESIAS (BASICO) -
TEMARIO
 1 HERRAMIENTAS
 2 CABLES
- FICHAS
- ARMADO
 3 ESCENARIO
 4 INSTALACION ELECTRICA
5 FUGAS ELECTRICAS
 6 SONIDO
 7 EQUIPOS
- MICROFONOS
- CAJAS DIRECTAS
- CONSOLAS
- EFECTOS
- ECUALIZADORES, CROSSOVERS
- AMPLIFICADORES
- PARLANTES, DRIVERS
 8 SISTEMAS COMPLETOS / BAFLES
 9 MONITOREO / PA
 10 AUDIENCIA
 11 TIPS
HERRAMIENTAS
PARA PODER LLEVAR ADELANTE UNA TAREA COMPLETA COMO SONIDISTA ES NECESARIO PODER CONOCER EL USO DE HERRAMIENTAS
BASICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS SENSILLOS QUE PUDIERAN SURGIR

ESTE ES EL LISTADO BASICO DE HERRAMIENTAS E INSUMOS A UTILIZAR

 TESTER
 SOLDADOR DE ESTAÑO 60W – PREFERENTEMENTE CON PUNTA CERAMICA
 ESTAÑO 60/40 – 1MM
 ALICATE
 TRINCHETA
 PINSA DE PUNTA
 DESTORNILLADORES PLANOS Y PHILIPS
 PINCEL
 PAÑO PARA LIMPIEZA
 PILAS
 PROBADOR DE CABLES
CABLES
EN UN ESCENARIO VAMOS A ENCONTRARNOS CON UNA AMPLICA VARIEDAD DE CABLES Y FICHAS

CADA UNO TIENE UN USO ESPECIFICO Y NO SE PUEDEN UTILIZAR PARA OTRAS FUNCIONES DE LAS CUALES NO FUERON DISEÑADOS
A CONTINUACION UN EJEMPLO DE LOS DIVERSOS TIPOS Y FUNCIONES

1 2 3 4 5 6
VGA - VGA HDMI - HDMI RCA - RCA DESBALANCEADO BALANCEADO UTP - RED

7 8 9 10 11 12
COAXIAL ADAT - OPTICO USB UNIPOLAR TIPO TALLER POWER
FICHAS
ARMADO
PARA EL ARMADO DE CABLES SE DEBERA RESPETAR LA DISPOSICION DE CADA PIN EN LA FICHA TANTO JACK COMO PLUG

LOS CABLES NO PUEDEN QUEDAR PELADOS SIN AISLACION PARA EVITAR CORTOCIRCUITOS Y RUIDOS EN LAS LINEAS DE CONEXIÓN

A CONTINUACION EJEMPLOS DE CABLES CORRECTAMENTE ARMADOS, LO QUE NO ESTE DENTRO DE ESTAS IMÁGENES SERA TOMADO
COMO UN CABLE/FICHA MAL ARMADO
ESCENARIOS
SE ENTIENDE COMO ESCENARIO AL ESPACIO DONDE SE LLEVARA A CABO EXPOSICION ARTISTICA.

EN NUESTRO CASO EL LUGAR DESDE DONDE SE LLAMARA LA ATENCION DE LAS PERSONAS PUDIENDO SER ESTE UNA ESTRUCTURA FIJA,
DESARMABLE, UN LUGAR EN ALTURA, UN ALTAR, ETC.

LUGAR DONDE SE MONTARA UN SISTEMA DE SONIDO, INSTRUMENTOS, UN MICROFONO

POR LO QUE SE DEBERA LLEGAR CON CABLES DE LA RED ELECTRICA, SONIDO, ILUMINACION, PANTALLAS, YA CONOCIENDO ESTO ES
NECESARIO TENER EL MAYOR DE LOS CUIDADOS AL MOMENTO DEL ARMADO O PUESTA EN ESCENA YA QUE NO DEBEREMOS ENTORPECER
LA CIRCULACION DE LAS PERSONAS
INSTALACION ELECTRICA
UNA INSTALACION ELECTRICA ES IMPORTANTE PARA PODER REALIZAR UN EVENTO, SHOW, REUNION, ETC YA QUE DE ESTA DEPENDERA QUE
TODOS NUESTROS EQUIPOS FUNCIONEN CORRECTAMENTE. SI ESTA ES DEFECTUOSA PODRIA PONER EN RIEZGO NO SOLO LOS EQUIPOS
SINO QUE LA VIDA DE LAS PERSONAS

UN ESCENARIO DEBERA CONTAR CON UNA INSTALACION ADECUADA PARA SOPORTAR TODO EL CONSUMO DE LOS EQUIPOS COMO
INSTRUMENTOS, ES POR ESTO QUE SE DEBERAN TENER EN CUENTA ESTOS PUNTOS

TIRADA DE CABLES:
QUE LA BAJADA DEL POSTE AL MEDIDOR SEA CON EL CABLE ADECUADO PARA EL CONSUMO GENERAL
EN CASO DE TENER TRIFASICA QUE LAS FASES ESTEN CORRECTAMENTE BALANCEADAS E IDENTIFICADAS EN EL TABLERO PRINC.
DESCARGA A TIERRA CON JABALINA Y SU CORRESPONDIENTE MANTENIMIENTO

TABLERO GENERAL:
QUE CONTENGA LLAVE TERMINA – PARA PROTECCION DE LA INSTALACION ELECTRICA COMO EQUIPOS
QUE CONTENGA LLAVE DIFERENCIAL (DISYUNTOR) PARA PROTECCION DE LAS PERSONAS ANTE UNA POSIBLE DESCARGA O FUGA
QUE LOS CABLES SEAN ACORDES A LOS TOMA CORRIENTES INSTALADOS (SECCION 2,5MM EN ADELANTE POR RAMA)

TOMA CORRIENTES:
DEBERAN CONTAR CON CABLES DEL MM ADECUADO PARA EL LOS EQUIPOS QUE SERAN INSTALADOS Y ESTEN CORRECTAMENTE
INSTALADOS

PROLONGADORES:
QUE LOS ENCHUFES QUE CONTENGAN SEAN SEGUROS Y EL CABLE ADECUADO PARA SOPORTAR LAS INCLEMENCIAS
FUGAS ELECTRICAS
UNA LLAVE TERMICA NOS VA A PERMITIR
CUIDAR DE LA INSTALACION ELECTRICA Y LOS
EQUIPOS

UN DISYUNTOR O LLAVE DIFERENCIAL ES LA


QUE PROTEGE LA VIDA DE LAS PERSONAS

LAS MEDICIONES PARA BUSCAR UNA FUGA SON:

NETRO – VIVO = 220V


TIERRA – VIVO = 220V
NEUTRO – TIERRA = 0V

SI EL VALOR ES SUPERIOR A 0V ESO INDICA QUE HAY


UNA FUGA ELECTRICA.
DONDE LA TIERRA FISICA NO ESTA CONECTADA.
INSTALACION ELECTRICA
A CONTINUACION UN EJEMPLO DE INSTALACIONES DEFECTUOSAS QUE PONEN EN RIEZGO LA REALIZACION DEL EVENTO, EQUIPOS Y LAS
PERSONAS
SONIDO
QUE ES EL SONIDO?

EL SONIDO ES GENERADO POR EL MOVIMIENTO DE CUERPOS VIBRANTES, ESTOS GENERAN ONDAS QUE SE MUEVEN EN EL AIRE POR LO
QUE TAMBIEN PODEMOS DECIR QUE ES AIRE EN MOVIMIENTO.

EL SONIDO QUE PERCIBIMOS ES UNA ENERGIA ACUSTICA QUE SE PUEDE GRAFICAR DE LA SIGUIENTE MANERA:

ESTA SEÑAL PRESENTA UNA PARTE POSITIVA Y OTRA NEGATIVA,


TOMANDO COMO 1 CICLO CUANDO LA SEÑAL COMPLETE SU FORMA
Y SE VUELVA A REPETIR

EN FUNCION DEL TIEMPO, LA SEÑAL VA A IR VARIANDO SU VALOR Y


FASE
SONIDO
LO QUE SUCEDE CUANDO ESCUCHAMOS UN SONIDO ES LA ACCION DE UN TIPO DE ENERGIA ACUSTICA, QUE ES EL RESULTADO DE ONDAS
DE PRESION EN UN MEDIO FISICO (AIRE). EN ESTE CONTEXTO, SONIDOS MAS FUERTES MUEVEN MAYOR CANTIDAD DE AIRE A DIFERENCIA
DE SONIDOS MAS DEBILES QUE MOVERAN MENOR CANTIDAD DE AIRE.

DE LAS GRAFICAS ANTERIORES PODEMOS SACAR VARIOS CONCEPTOS:

ONDA SENOIDAL: QUE ES LA FORMA DE LA SEÑAL

CICLO: ES EL PUNDO QUE SE TOMA DESDE QUE UNA SEÑAL EMPIEZA


HASTA QUE TERMINA Y VUELVE A REPETIRSE

FRECUENCIA: QUE ES LA CANTIDAD DE CLICOS (REPETICIONES QUE


PRESENTA ESTA SEÑAL

PERIODO: QUE ES EL TIEMPO QUE UN CICLO TARDA EN REPETIRSE

LONGITUD: QUE ES LA DISTANCIA QUE PUEDE RECORRER UN CICLO

PRESION SONORA: QUE ES LA CANTIDAD DE AIRE QUE SE MUEVE

LA PALABRA CICLOS TAMBIEN ES CONOCIDA COMO HERTZ, HZ.


SONIDO
YA CONOCIENDO ESTOS PUNTOS IMPORTANTES PODEMOS EMPEZAR A HABLAR DE SONIDOS MAS COMPLEJOS
EL OIDO HUMANO PERSIVE SONIDOS QUE VAN DESDE LOS 20 CICLOS A 20 MIL CLICOS POR SEGUNDOS, ES DECIR DE 20HZ A 20KHZ

TODO LO QUE ESTE POR DEBAJO DE ESTOS VALORES SERAN CONDISIDERADOS INFRA Y LO QUE ESTE POR ENCIMA ULTRA.

DONDE VEMOS 3 FRANJAS IMPORTANTES:


GRAVES – SONIDOS CON MAYOR PRESION DE AIRE, ZONA DONDE ENCONTRAREMOS EL CUERPO DE UN BOMBO Y UN BAJO

MEDIOS – LA FRANJA MAS IMPORTANTE YA QUE ES DONDE SE PUEDEN UBICAR MUCHOS INSTRUMENTOS POR LO QUE ES IMPORTANTE
SABER DIFERENCIARLOS CON UNA CORRECTA ECUALIZACION E INTENSIDAD.

AGUDOS – SONIDOS MAS DEBILES PERO DONDE PODREMOS DEFINIR LA CLARIDAD DE LOS INSTRUMENTOS Y VOCES
EQUIPOS
PRIMERAMENTE DEBEMOS ENTENDER QUE ES UN SISTEMA DE SONIDO:

ES EL CONJUNTO DE EQUIPOS QUE NOS PERMITIRAN RECEPCIONAR, PROCESAR, AMPLICAR Y REPRODUCIR SONIDOS QUE QUEREMOS
HACER ESCUCHAR A LAS PERSONAS.

YA EN ESTE PUNTO PODREMOS VER QUE LOS EQUIPOS A UTILIZAR DEBERAN SER LOS ACORDES AL TIEMPO Y ESPACIO DONDE
NECESITEMOS DAR EL MENSAJE. POR LO QUE NO SIEMPRE SE NECESITARA DEL MAS CARO Y MAS GRANDE.

A CONTINUACION UN LISTADO DE LOS EQUIPOS BASICOS A UTILIZAR Y SUS FUNCIONES:

- MICROFONOS
- CAJAS DIRECTA
- CONSOLAS
- EFECTOS
- COMPRESORES,
- GATES / COMPUERTAS
- ECUALIZADORES
- CROSSOVERS
- AMPLIFICADORES
- PARLANTES
- DRIVERS
- BAFLES
- CABLES NECESARIOS
MICROFONOS:
MICROFONOS
ESTOS ELEMENTOS NOS SIRVEN PARA RECEPCIONAR UN SONIDO QUE ESTA EN EL AIRE, DE ESTA MANERA ESE SONIDO ACUSTICO AHORA
PODRA SER TRANSFORMADO EN ELECTRICO PARA ASI PODER PROCESAR Y SEGUIR LA CADENA.
LOS VAMOS A ENCONTRAR EN DISTINTOS TIPOS Y FORMAS DEBIDO A LAS DISTINTAS APLICACIONES DONDE LOS VAMOS A USAR, PERO
SOLO VAMOS A MENSIONAR LOS MAS USADOS Y SUS CARACTERISTICAS:

TIPOS DE MICROFONOS:
- DINAMICOS
- CONDENSER
- CORBATERO
- LAVALIER

RESPUESTA EN FRECUENCIA:
- ES COMO SE COMPORTAN A DISTINTAS FRECUENCUAS APLICADAS, DESDE DONDE COMIENZAN A TOMAR Y HASTA
DONDE CAPTURAN EL SONIDO Y SUS FRECUENCIAS MAS SENSIBLES

PATRON POLAR:
- OMNIDIRECCIONAL: TOMARA SONIDO DESDE TODOS LOS PUNTOS
- BIDIRECCIONAL: CAPTURA LOS SONIDOS DE 2 LUGARES
- CARDIOIDE: TOMARA EL SONIDO DE FRENTE AL MICROFONO
- SUPERCARDIODE: TOMARA EL SONIDO DE FRENTE PERO CON UNA LEVE CAPTURA EN SU PARTE TRASERA
- HIPERCARDIODE: TOMARA EL SONIDO DE FRENTE Y DEL LADO TRASERO CON MAYOR INTENSIDAD QUE UN SUPER.
MICROFONOS
RESPUESTA EN FRECUENCIA: PATRON POLAR:
ES COMO SE COMPORTAN A DISTINTAS ES UNA REPRESENTACION TECNICA DE LA
FRECUENCUAS APLICADAS, DESDE DONDE RESPUESTA POLAR DE CAPTURA
COMIENZAN A TOMAR Y HASTA
DONDE CAPTURAN EL SONIDO Y SUS
FRECUENCIAS MAS SENSIBLES
MICROFONOS
DINAMICO:

TODOS AQUELLOS QUE VEMOS COLOCADOS EN LUGARES DONDE LA PRESION DE SONIDO SEA ELEVADA YA QUE PUEDEN SOPORTAR
GRANDES NIVELES SIN DEFORMAR LAS SEÑALES CON SATURACIONES
MUY USADOS PARA VOCES, AMPLIFICADORES, VIENTOS, BATERIAS, PERCUSION, ETC…
MICROFONOS
CONDENSER:

PARA PODER UTILIZARLOS SE DEBERA APLICAR UNA FUENTE DE ALIMENTACION EXTERNA QUE ENCIENDA LOS CIRCUITOS INTERNOS.
SE SUELEN UTILIZAR PARA TOMAR SONIDOS AMBIENTALES O CONJUNTOS DE INSTRUMENTOS, VOCES, ETC.. POR SU GRAN SENSIBILIDAD

POR ESTE MOTIVO AL USARLOS EN LUGARES DONDE LA PRESION SEA ELEVADA SE SUELEN COLOCAR A UNA DISTNACIA PARA PODER
TOMAR CON MEJOR DEFINICION TODO LOS SONIDOS GENERADOS.
EQUIPOS
CAJAS DIRECTAS / DIRECT BOX:
SON ELEMENTOS QUE SE UTILIZAN PARA ADAPTAR IMPEDANCIAS EN SEÑALES DESBALANCEADAS PARA PODER LLEGAR A LA CONSOLA CON
TIRADAS LARGAS DE CABLE PARA PODER EVITAR RUIDOS E INTERFERENCIAS EN LA LINEA.

DICHO EN OTRAS PALABRAS CONVIERTEN SEÑALES DE INSTRUMENTOS (DESBALANCEADAS) EN SEÑALES BALANCEADAS PARA
TRASLADARLAS POR CABLES BALANCEADOS (MISMO QUE LOS MICROFONOS)

SE PUEDEN ENCONTRAR EN DISTINTOS FORMATOS Y FUNCIONAMIENTOS, ACTIVAS Y PASIVAS, DE 1 O 2 ENTRADAS, CON PERILLAS
ATENUADORAS, ETC.. PERO EL PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO ES EL MISMO EN TODAS.
EQUIPOS
CONSOLAS:

ES UN EQUIPO QUE SE UTILIZA PARA COMBINAR VARIAS SEÑALES, APLICAR


MODIFICACIONES EN SU CALIDAD SONORA Y LUEGO DIRIGIRLAS A DIFERENTES
SALIDAS

EN SU TIEMPO SE PODIAN CONSEGUIR EN TECNOLOGIA ANALOGICA, CON EL


AVANCE DE LA TECNOLOGIA YA TENEMOS VERSIONES DIGITALES Y CON VARIOS
FACTORES A TENER EN CUENTA AL MOMENTO DE ELEGIR UNA

- CANTIDAD DE ENTRADAS
- CANTIDAD DE SALIDAS
- CANTIDAD DE MEZCLAS
- ANALOGICAS
- DIGITALES
- SUPERFICIE DE CONTROL
- PANTALLA TACTIL
- FADERS MOTORIZADOS
- MANEJO REMOTO
- EXPANDIBLES/CONECTIVIDAD
- GRABACION
EQUIPOS
PROCESADORES DE EFECTOS:

LOS PROCESADORES DE EFECTOS, TAMBIEN CONOCIDOS EFX, SON PROCESADORES DE SEÑAL, ELEMENTOS EN UN SISTEMA DE SONIDO QUE
NOS VAN A PERMITIR MODIFICAR LA SEÑAL DE AUDIO DE UNA MANERA ESPECIAL, SU FUNCION ES PROCESAR LA SEÑAL QUE ENVIAMOS Y
DEVOLVERLA MODIFICADA

LOS EFECTOS MAS UTILIZADOS SON:


- DELAY
- REVERB
- CHORUS
- DISTORSION
- FLANGE
EQUIPOS
ECUALIZADORES GRAFICOS:

NOS PERMITEN DIVIDIR EL ESPECTRO DEL SONIDO EN BANDAS DE FRECUENCIA (LAS MAS USADAS VIENEN EN 15 Y 31 BANDAS) PUDIENDO
ALTERAR LA GANANCIA DE CADA BANDA DE MANERA INDEPENDIENTE. SU NOMBRE VIENE DADO POR LA DISPOSICION VERTICAL DE LOS
POTENCIOMETROS DESLIZABLES, COLOCADOS DE FORMA DE VISUALIZAR LA COMPENZACION REALIZADA.
NORMALMENTE SE SUELEN UTILIZAR PARA AJUSTAR SISTEMAS DE SONIDO, SALAS, ELIMINACION DE ACOPLES.

LOS CONTROLES BASICOS SON:


BYPASS: PERMITE DEJAR SIN EFECTOS LOS CAMBIOS REALIZADOS
GAIN: GANANCIA DE LA SEÑAL DE ENTRADA
LOW CUT: CORTE/ATENUACION DE GRAVES
RANGE: ELEVAR O ATENUAR x dB LA SEÑAL DE SALIDA
EQUIPOS
CROSSOVERS / XOVER / DIVISORES DE FRECUENCIA:

SON EQUIPOS ELECTRONICOS QUE NOS PERMITEN DIVIDIR UNA SEÑAL EN VARIAS VIAS (POR EJ: GRAVES/MEDIOS/AGUDOS) PARA PODER
SER AMPLIFICADAS O ENVIADAS A DISTINTOS COMPONENTES.

DIVISORES PASIVOS: SON PLAQUETAS CON COMPONENTES ELECTRICOS Y CON VALORES FIJOS PARA DIVIDIR EL SONIDO (POTENCIADO) Y
ENVIARLO A LOS PARLANTES QUE SE ENCARGARAN DE REPRODUCIR ESA PORCION DEL SONIDO, SIEMPRE SE UTILIZAN DENTRO DE UN
BAFLE

DIVISORES ACTIVOS: SON CIRCUITOS ELECTRONICOS DE DEBEN SER ENERGIZADOS PARA PODER FUNCIONAR YA QUE MANEJAN SEÑALES DE
BAJO NIVEL ADEMAS TIENEN CONTROLES QUE PERMITEN VARIAR FRECUENCIAS DE CORTE, GANANCIA, INVERSION DE FASE, CANTIDAD DE
VIAS PARA SEPARAR Y SE COLOCAN ANTES DE LA ETAPA DE AMPLIFICACION.

GAIN: CONTROLA EL NIVEL DE ENTRADA DE LA SEÑAL


FREC: VARIA ENTRE LAS DISTINTAS FRECUENCAS DONDE PODER HACER LA DIVISION ENTRE UNA VIA Y OTRA
DELAY: TIEMPO DE RETRASO PARA ALGUNAS VIAS DETERMINADAS
STEREO/MONO:
EQUIPOS
AMPLIFICADORES / POTENCIAS:

SON EQUIPOS ELECTRONICOS QUE NOS PERMITEN AMPLIFICAR EL SONIDO YA PROCESADO Y/O DIVIDIDO PARA QUE PUEDA SER
DIRECTAMENTE CONECTADO AL COMPONENTE O BAFLE QUE VA A REPRODUCIRLO

HOY SE ENCUENTRAN DE DIVERSOS TIPOS Y CONFIGURACIONES:

- ANALOGICOS
- DIGITALES
- CLASE AB/D/H/I

SE DEBERA TENER EN CUENTA AL MOMENTO DE ELEGIRLAS:


- IMPEDANCIA DE CARGA
- MODOS DE TRABAJO (ESTEREO – MONO/PARALELO – BRIDGE)
- CANTIDAD DE CANALES
- POTENCIA DE SALIDA
- CON PROCESADOR DSP
EQUIPOS
PARLANTES / DRIVERS:

ES EL ULTIMO COMPONENTE EN NUESTRA CADENA DE EQUIPOS, DONDE SE CONECTARA EL SONIDO AMPLIFICADO PARA SER
REPRODUCIDO. (NOS CONVIERTEN LA ENERGIA ELECTRICA EN ENERGIA ACUSTICA)

HAY DE DIFERENTES TIPOS SEGÚN EL RANGO DE FRECUENCIA QUE SE CONECTARA:

- WOOFER: PARA SONIDOS GRABES


- MEDIOS: PARA FRECUENCIAS MEDIAS
- DRIVERS: PARA SONIDOS AGUDOS

AL MOMENTO DE ELEGIRLOS SE DEBERA TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE:

- TIPO DE IMAN
- SENSIBILIDAD
- DIAMETRO DE BOBINA
- RANGO DE FRECUENCIA DONDE TRABAJARA
- POTENCIA ADMISIBLE
- IMPEDANCIA
EQUIPOS
SISTEMAS COMPLETOS:

SE ENTIENDE POR SISTEMA A UN CONJUNTO DE BAFLES QUE LOGREN REPRODUCIR EL ESPECTRO COMPLETO AUDIBLE.
POR LO TANTO UN BAFLE FULL-RANGE ES AQUEL QUE PUEDE REPRODUCIR EL RANGO COMPLETO.
CUANDO SE ESCUCHE HABLAR DE 1, 2, 4 X LADO, ETC.. HACE REFERENCIA A x COMBINACIONES POR RANGO COMPLETO.

RACK:
TENER EN CUENTA QUE LAS POTENCIAS DEBEN SER CAPACES DE ENTREGAR EL DOBLE DE POTENCIA DE LA CAPACIDAD QUE PUEDE
SOPORTAR EL BAFLE PARA PODER OBTENER EL MEJOR RENDIMIENTO DEL EQUIPO.
EN SISTEMAS MAS COMPLEJOS SE SUELEN UTILIZAR CROSSOVER DIGITALES O TAMBIEN LLAMADOS PROCESADORES YA QUE PERMITEN
LOGRAR MUCHOS MAS AJUSTES PARA EL SISTEMA COMPLETO DE BAFLES.
MONITOREO / PA
SISTEMA DE MONITOREO:
SE REFIERE A TODOS LOS EQUIPOS DESTINADOS A LOGRAR QUE TODOS LOS MUSICOS PUEDAN ESCUCHARSE SOBRE EL ESCENARIO
HAY DISTINTOS NOMBRES SEGÚN SU DISPOSICION EN EL ESCENARIO Y USO:

- DE PISO - IN EARS – ALAMBRICO/INALAMBRICO


- SIDEFIELD - DRUMFIELD

SISTEMA PA:
REFIERE A TODOS LOS SISTEMAS DE BAFLES INSTALADOS DIRECIONADOS AL PUBLICO
SE PUEDEN VER EN DIFERENTES FORMATOS DEPENDIENDO DEL DESTINO FINAL QUE SE DE:

- MAINFIELD - FRONTFIELD
- DELAYS

AUDIENCIA/SALON:

ES HACIA DONDE ESTARA DIRIGIDO TODO EL EVENTO, PUDIENDO SER EN VIVO EN UNA LOCACION COMO VIA STREAMING
DEPENDIENDO EL PUBLICO/SALON CORRESPONDERA EL SISTEMA A UTILIZAR YA QUE EL MISMO SE DEBERA ADAPTAR PARA QUE CUMPLA
CON LA FINALIDAD DE QUE TODOS PUEDAN ESCUCHAR CORRECTAMENTE.
UN FACTOR IMPORTANTE ES LA ACUSTICA QUE PUEDA PRESENTAR EL LUGAR SIENDO ESTE UNA COMPLICACION O UNA AYUDA PARA QUE
EL EVENTO PUEDA LLEVARSE ADELANTE.
OTRO PUNTO IMPORTANTE SON LAS CARACTERISTICAS FISICAS DEL LUGAR YA QUE SEGÚN LA DISPOSICION ES DONDE SE DEBERAN
INSTALAR EL SISTEMA DE BAFLES
TIPS PARA COMPATIR
COMO SE PRENDE Y APAGA UN SISTEMA?
SE ENCIENDE DE ARRIBA PARA ABAJO EN LA CADENA Y SE APAGA AL REVES
- CONSOLA
- MODULOS EXTERNOS
- ECUALIZADORES
- XOVER
- POTENCIAS

COMO RECONOCER UNA SEÑAL?


IDENTIFICANDO CORRECTAMENTE DESDE DONDE SE TOMA LA SEÑAL HASTA EN EL CANAL QUE SE USA DE LA CONSOLA
- CINTAS DE COLORES
- CINTAS DE PAPEL
- ETIQUETAS

TENER UNA INSLATACION ELECTRICA ADECUADA CON DESCARGA A TIERRA


MANTENER EL ESCENARIO DESPEJADO DE CABLES Y OBJETOS QUE PUDIERAN GENERAR CAIDAS O RIESGOS ELECTRICOS
NUNCA SACARSE EL CALZADO
NUNCA COLOCAR BOTELLAS U OTROS SOBRE NI ALREDEDOR DE LOS EQUIPOS
MANTENER LOS RACKS VENTILADOS CON MANTENIMIENTO PREVENTIVO SOBRE SUS FILTROS
USAR MIC INALAMBRICOS PARA CUALQUIER ACTIVIDAD QUE INVOLUCRE AL PUBLICO
DIRECCIONAR EL SISTEMA DE PA HACIA ADELANTE TOMANDO COMO BASE EL BORDE DEL ESCENARIO
PROXIMAMENTE

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