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EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

Nombre de la materia
Lenguaje Ensamblador
Nombre de la Licenciatura
Licenciatura en Ingeniería en Sistemas
Computacionales

Nombre del alumno


Luis Alberto Cardona Contreras
Matrícula
370000955

Nombre de la Tarea
Evidencia de Aprendizaje
Unidad #
Semana 1

Nombre del Docente


Eduardo Pazoz Gutiérrez
Fecha
10/03/2023
Unidad 1: Conceptos básicos del lenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador

RESPUESTAS SEMANA 1
ENSAMBLADOR

Lenguaje Ensamblador
Objetivo: Conocer los conceptos básicos del Lenguaje Ensamblador: beneficios, dónde se
utiliza, los sistemas numéricos relacionados que permiten ubicar posiciones de memoria
principal en las computadoras y los códigos que hacen posible almacenar datos alfabéticos y
numéricos con gran facilidad en las computadoras.

1. Relaciona la palabra con el concepto, escribiendo en el paréntesis la letra que


corresponda.

a) Lenguaje Es la representación de números mediante un


(c)
ensamblador alfabeto compuesto por b(base) símbolos o cifras.

también llamado cuarteto o código de 8421 es el


b) Código ASCII (d)
conjunto de cuatro dígitos binarios o medio octeto.

Es un lenguaje simbólico cercano al hardware,


c) Sistemas de considerado de más bajo nivel; asigna nombres a las
(a)
numeración instrucciones de máquina, y posiciones de memoria
que contienen instrucciones o datos.

Codificación estandarizada utilizada para la


d) Nibbles (b) representación de alfanuméricos, la cual consta de
128 símbolos.

Nombre que reciben las instrucciones de estructura


( ) simple de comandos cortos cuyos nombres ayudan a
la programación de ensamblador.

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Unidad 1: Conceptos básicos del lenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador

2. ¿Qué son los códigos intermedios y menciona 2 ejemplos?

En el proceso de traducir un programa fuente a código destino, un compilador puede construir


una o más representaciones intermedias, las cuales pueden tener una variedad de formas. Los
árboles sintácticos son una forma de representación intermedia; por lo general, se utilizan
durante el análisis sintáctico y semántico.

Después del análisis sintáctico y semántico del programa fuente, muchos compiladores generan
un nivel bajo explícito, o una representación intermedia similar al código máquina, que podemos
considerar como un programa para una máquina abstracta. Esta representación intermedia
debe tener dos propiedades importantes: debe ser fácil de producir y fácil de traducir en la
máquina destino.

Códigos intermedios puede ser representado en una variedad de formas y tienen sus propios
beneficios.

Alto nivel IR - Alto nivel de representación de código intermedio está muy cerca de la lengua de
origen. Pueden ser fácilmente generados desde el código fuente y podemos aplicar fácilmente
modificaciones de código para mejorar el rendimiento. Pero para optimización de la máquina
destino, es menos preferido.

Bajo Nivel IR - Este es cerca de la máquina de destino, lo que lo hace adecuado para registro y
asignación de memoria, un conjunto de instrucciones selección, etc. es bueno para
optimizaciones dependientes de la máquina.

Ejemplos:
if x > y goto 53
goto 55

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Unidad 1: Conceptos básicos del lenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador

3. Completa la información de la tabla de acuerdo a los sistemas de numeración.

Sistema númerico Base Símbolos que los representan

Décimal 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Binario 2 0, 1

Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f

4. ¿Cuáles son las operaciones boolenas más importantes, pues los valores se consideran
señales generadas por las computadoras? Invluye su tabla de verdad.
NOT (Y= A)

A Y

0 1

1 0

OR (Y=A+B)

A B Y

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1

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AND (Y=A*B)

A B Y

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1

5. Realiza las siguientes conversiones y completa la tabla, incluye evidencia de tus


procedimientos.

Decimal Binario Hexadecimal BCD

29d 11101b 1Dh 0010 1001

105d 0110 1001b 69h 0001 0000 0101

18d 10010b 12h 0001 1000

73d 0100 1001b 49h 0111 0011

164d 1010 0100b A4h 0001 0110 0100

6. ¿Qué es el emu8086?
El emu8086 es un emulador del microprocesador 8086 (Intel o AMD compatible) con assembler
integrado. Dado que en un entorno emulado de microprocesador no es posible implementar una
interfaz real de entrada/salida, el emu8086 permite una interface con dispositivos virtuales y
emular una comunicación con el espacio de E/S.

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7. Incluye la imagen donde se muestre los símbolos del código ASCII en sus tres diferentes
categorías: control, imprimibles y extendidos.

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Unidad 1: Conceptos básicos del lenguaje ensamblador
Lenguaje ensamblador

8. Completa la oración con las palabras del recuadro, colocando en el espacio lo que
corresponda acorde al concepto descrito.

Lenguaje de alto nivel Lenguaje máquina Lenguaje de bajo nivel

Intérprete Compilador Depurador

 Compilador es la herramienta que permite verificar el funcionamiento de los programas


paso a paso a nivel de código fuente

 Interprete Cercano a la arquitectura de la máquina

 Lenguaje de maquina Es el que directamente se interpreta y ejecuta por la circuitería


de la máquina; las instrucciones están codificadas en binario

 Lenguaje de alto nivel Muy cercano al lenguaje humano, facilita el trabajo por los
programadores; utiliza un control estructurado de flujo y comprobación de tipos.

 Lenguaje de bajo nivel Es el traductor de lenguaje de alto nivel a lenguaje


ensamblador. Los actuales traducen directamente a lenguaje máquina.

 Depurador Es el traductor de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina, se encarga


además de ecutar las instrucciones del programa fuente una por una, sin generar fichero
alguno con código objeto.

9. Describe el proceso que se sigue para traducir los programas escritos en lenguajes
simbólicos a lenguaje máquina antes de ser ejecutados.
Edición. Esta fase consiste en escribir el programa empleando algún lenguaje y un editor.
Como resultado nos dará el código fuente de nuestro programa.

Compilación. En esta fase se traduce el código fuente obtenido en la fase anterior a código
máquina. Si no se produce ningún error se obtiene el código objeto. En caso de errores el

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compilador los mostraría para ayudarnos a corregirlos y se procedería a su compilación de


nuevo, una vez corregidos.

Linkado. Esta fase consiste en unir el archivo generado en la fase dos con determinadas
rutinas internas del lenguaje, obteniendo el programa ejecutable. Existen dos tipos de linkados:
Linkado estático: Los binarios de las librerías se añaden a nuestros binarios
compilados generando el archivo ejecutable.
Linkado dinámico: no se añaden las librerías a nuestro binario sino que hará que se
carguen en memoria las librerías que en ese momento se necesiten.

Una vez traducido, compilado y linkado el archivo está listo para su ejecución donde también
podrán surgir problemas y fallos, para los cuales tendríamos que volver a realizar todo el
proceso anteriormente citado, de modo que puedan ser corregidos

10. Lista los tipos de líneas que contiene un programa en ensamblador.


 Etiquetas
 Operación
 Operandos
 Comentarios

Aritmética y representación de la información en el computador. (n.d) (Capítulo


4).
Conceptos básicos del lenguaje ensamblador (Jiménez, 2014).
Programación en ensamblador conceptos básicos (Rincón, L., n.d)

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