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Preparatoria No.

1, UAEH
Tecnología e Innovación
Proyecto Parte IV

Propuesta de un proyecto tecnológico


Integrantes del equipo: José Miguel Olvera Hinojosa
Vázquez Herrera Daniela Aketzalli

Fecha: 24/Octubre/2023

Segunda parte del proyecto - Construcción de proyectos tecnológicos


Parte 1
Temas a abordar:

3.2.1 Construcción de los elementos físicos


3.2.2 Determinación de los elementos electrónicos

1. Creación del plano sobre el prototipo de acuerdo al proyecto innovador planteado. (Colocar la imagen creada en
cualquier software de cómo quedaría de manera simulada la creación de su prototipo, para dar solucionar su
problemática)
2. Creación de la bitácora sobre el desarrollo de su prototipo. Anotar las actividades a realizar por parte de cada
integrante del equipo para lograr construir su prototipo.
Tomen en cuenta todos los elementos necesarios para construirlo.

Actividades Fecha Responsable Observaciones

Crear interfaz de la 16/oct/23 José La interfaz es lo suficientemente buena ya que es sencilla y


app (donde el fácil de entender, la cual fácilmente indica que datos colocar
usuario coloque en cada rubro.
sus datos)

Seccionar la 19/oct/23 José Son buenos apartados ya que nos facilitan a identificar de
escuela en 3 manera sencilla los diferentes lugares de la escuela y realizar
apartados (edificio el reporte necesario.
académico,
laboratorio y
cómputo)

Colocar y 20/oct/23 Daniela Las fotos fueron tomadas de nuestro celular o de la página
conseguir oficial UAEH.
imágenes de los 3
apartados

Dirigir nuestro 20/oct/23 Daniela Es necesario remarcar que esto fue un PROTOTIPO por lo que
prototipo hacía un tendrá una opción predeterminada para ejemplificar la función
algoritmo ya de la app.
predeterminado.

Concluir con el 21/oct/23 Daniela Este apartado deja libre a los alumnos de dejar sus quejas.
apartado de las
observaciones

Guardar el 21/oct/23 José Es importante guardar los avances que se fueron teniendo en
prototipo de la app nuestro proyecto.
y su link.

Realizar pruebas 21/oct/23 Ambos La parte más importante y satisfactoria, probar el prototipo de
de funcionamiento nuestra app desde diferentes móviles y pidiendo la opinión de
desde distintos más personas.
móviles.

Evidencias de puestas de acuerdo sobre cada rubro de la tabla (capturas de pantalla de su medio de comunicación
escrita)
Parte 2
Temas a abordar:

3.2.3 Construcción del software


3.2.4 Integración de los elementos de la solución

3. Requisitos del software (Determinar el software para desarrollar el programa que dé solución a su problemática)
Sistema operativo: Microsoft Window, Linux, o macOS.
Software: Propietario Canva Procesador eficaz y rápido
Memoria RAM de aproximadamente 8GB
Espacio en disco duro de 500 gb

4. Realiza la etapa del Diseño del software de acuerdo a lo siguiente:


a) Ingresa al enlace https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html?hl=es-419 y realiza el ejercicio
propuesto hasta concluir todos los niveles del juego. Busca en cada nivel la solución más rápida y concreta,
no pierdas de vista ser preciso.
Evidencias del trabajo con el juego:
(Capturen pantalla cuando lleguen al final del juego como evidencia de la realización de este punto de la
actividad)
b) Una vez resuelto el juego de google y consciente de que es diseñar soluciones mediante diversos programas.
Describe detalladamente los pasos a seguir en las tareas del prototipo que dará solución al problema
(Algoritmo y Programa de cómo funcionará su prototipo).
-Nuestro programa(aplicación) es demasiado sencilla ya que los pasos a seguir son demasiados sencillos, ya
que solo basta con entrar a la aplicación, registrarse con los datos correspondientes, para después
seleccionar el área de la escuela a la cual realizar el reporte correspondiente, una vez realizado es todo lo que
se tendría que hacer, el reporte se manda a la base de datos y posteriormente es envíada a las personas
adecuadas para checar el problema y listo.

Evidencias de puestas de acuerdo sobre cada rubro de la tabla (capturas de pantalla de su medio de comunicación
escrita)

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