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I. Cada una de las siguientes preguntas.

 
 
1. ¿Qué es un programa?  Secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea. 
2. ¿Qué es un lenguaje de Programación?  Son lenguajes diseñados para  describir
acciones que una computadora sabe ejecutar. 
3. ¿Qué es la programación orientada a objetos?  Una manera específica de programar
donde el código se organiza en unidades denominadas  clases, de las cuales se crean
objetos que se relacionan entre sí  para conseguir objetivos  de las aplicaciones. 
4. ¿Qué es un objeto?  Ente orientado a objetos que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de
tareas realizables  
5. Llene la tabla la información solicitada 
Objeto  Siglas utilizada para su uso  
Button   btn 
TextBox  text 
Timer  timer 
VerticalScrollBar row 
ComboBox  comboBox 
RadioButton  BtnConfirm 
Label  lbl 
PictureBox  pictureBox 
6. Defina que es una instancia de objeto -Es un objeto que se deriva de otro  
7. Defina que es un atributo -Propiedad o característica que se puede asignar a un
objeto  
¿Qué es una Propiedad?  Mecanismo para leer ,escribir o calcular valores  
8. Defina que es un método Subrutina con código definido  
9. ¿Qué es la programación orientada a eventos?  Programación enfocada a la ejecución
de programas  determinados por sucesos que ocurrirán en el sistema  
10. Defina que es un evento    Acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se
está interactuando con él 
11. Describa los siguientes eventos y asócielo con el objeto que corresponda, según lo
visto en las reuniones. 
Evento  Descripción  objeto 
Click                                                                              
TextChanged           
SelectedIndexChanged    
Scroll     
Tick     
CheckedChanged     
12. ¿Qué objeto se utiliza para realizar una conversión entre tipos de datos? 
SintaxisSyntax 
13.  Escriba la instrucción que le permita asignar el valor que contiene el atributo texto de
una caja de texto a una variable tipo entera. 
 
 
14. Escriba un ejemplo para asignar un color al atributo ForeColor de la instancia
objeto lblMensaje 
               txtPastDue.ForeColor = lngRed  
 
1. Escriba la instrucción que permite cambian de posición a cualquier instancia de objeto
que tenga el atributo Location. 
Form1.Location = New Point(My.Computer.Screen.WorkingArea.Height - 167, My.Computer.Scr
een.WorkingArea.Width - 247) Form1.Show() 
 
2. Escriba la instrucción que le permita cambiar de tamaño, cualquier instancia de objeto
que tenga el atributo Size 
EventHandler ResizeBegin; 
3. Llene la siguiente tabla con la información solicitada 
Atributo                         Descripción                         Propiedades         
Enabled     
Checked     
ControlBox     
Size     
Location     
Text     
Value     
Visible     
Font     
ForeColor     
BorderStyle     
Name     
4. Símbolos utilizados para el uso de comentarios 
Comentario de línea   ' 
Comentario de bloque REM 
20. Instrucción que permite  terminar una aplicación. 
End 

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