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1. ¿Qué es un programa? Secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea.
2. ¿Qué es un lenguaje de Programación? Son lenguajes diseñados para describir
acciones que una computadora sabe ejecutar.
3. ¿Qué es la programación orientada a objetos? Una manera específica de programar
donde el código se organiza en unidades denominadas clases, de las cuales se crean
objetos que se relacionan entre sí para conseguir objetivos de las aplicaciones.
4. ¿Qué es un objeto? Ente orientado a objetos que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de
tareas realizables
5. Llene la tabla la información solicitada
Objeto Siglas utilizada para su uso
Button btn
TextBox text
Timer timer
VerticalScrollBar row
ComboBox comboBox
RadioButton BtnConfirm
Label lbl
PictureBox pictureBox
6. Defina que es una instancia de objeto -Es un objeto que se deriva de otro
7. Defina que es un atributo -Propiedad o característica que se puede asignar a un
objeto
¿Qué es una Propiedad? Mecanismo para leer ,escribir o calcular valores
8. Defina que es un método Subrutina con código definido
9. ¿Qué es la programación orientada a eventos? Programación enfocada a la ejecución
de programas determinados por sucesos que ocurrirán en el sistema
10. Defina que es un evento Acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se
está interactuando con él
11. Describa los siguientes eventos y asócielo con el objeto que corresponda, según lo
visto en las reuniones.
Evento Descripción objeto
Click
TextChanged
SelectedIndexChanged
Scroll
Tick
CheckedChanged
12. ¿Qué objeto se utiliza para realizar una conversión entre tipos de datos?
SintaxisSyntax
13. Escriba la instrucción que le permita asignar el valor que contiene el atributo texto de
una caja de texto a una variable tipo entera.
14. Escriba un ejemplo para asignar un color al atributo ForeColor de la instancia
objeto lblMensaje
txtPastDue.ForeColor = lngRed
1. Escriba la instrucción que permite cambian de posición a cualquier instancia de objeto
que tenga el atributo Location.
Form1.Location = New Point(My.Computer.Screen.WorkingArea.Height - 167, My.Computer.Scr
een.WorkingArea.Width - 247) Form1.Show()
2. Escriba la instrucción que le permita cambiar de tamaño, cualquier instancia de objeto
que tenga el atributo Size
EventHandler ResizeBegin;
3. Llene la siguiente tabla con la información solicitada
Atributo Descripción Propiedades
Enabled
Checked
ControlBox
Size
Location
Text
Value
Visible
Font
ForeColor
BorderStyle
Name
4. Símbolos utilizados para el uso de comentarios
Comentario de línea '
Comentario de bloque REM
20. Instrucción que permite terminar una aplicación.
End