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ORIGEN DE LA COMPUTACION

La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más


precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.
Si bien la utilización de las computadoras y su estudio ha sido masificada en las
últimas décadas, las ciencias de la computación tienen una larga historia. Ya
desde las antiguas civilizaciones, como los romanos y griegos utilizaban
instrumentos mecánicos para contabilizar.
Sin embargo la primera computadora fue creada durante el siglo XIX, esta, recibió
el nombre de máquina analítica. Dicha máquina surgió con el objetivo de elaborar
tablas matemáticas. Algunos años después el gobierno Inglés las utilizaría para
realizar cuentas. A fines de la década de los cuarenta del siglo XX se creó en la
Universidad de Harvard la computadora llamada Mark I. Los intentos seguirían a lo
largo de Estados Unidos con el apoyo del gobierno.
Cuando la cantidad de diseños comenzó a aumentar comenzaron a ser
clasificadas por sus características en generaciones:
Primera generación. A lo largo de los años cincuenta, se caracterizaban por que
sus programaciones eran mediante un lenguaje de máquinas y eran diseñadas
con tubos de vacío. Además ocupaban habitaciones enteras por su gran tamaño y
resultaban demasiado caras. Al igual que en la segunda generación la información
que ingresaba a la maquina era mediante tarjetas perforadas.
Segunda generación. Esta generación abarcó la década de los sesenta. Durante
esta generación, las computadoras podían procesar más datos y eran un poco
más pequeñas. Fue durante estos años que comenzaron a surgir las
comunicaciones entre máquinas. A su vez surgieron las primeras computadoras
personales, de todos modos eran muy complejas de utilizarlas que era necesario
conocer la programación.
Tercera generación. Fue durante la tercera generación cuando la producción
comenzó a ser en serie. Las computadoras podían ser manejadas por medio de
los sistemas operativos. Muchas de las técnicas utilizadas en esos años se
convirtieron en estándares que hasta el día de hoy son utilizados.
Cuarta generación. La cuarta generación es reconocida por la aparición de los
microchips. Esto significó un hito en las ciencias de la computación. Los circuitos
no solo comenzaron a ser mucho más pequeños y veloces, si no que a su vez
resultaban mucho más económicos. Es por ello que la producción aumentó de
manera notable y muchas más personas tuvieron acceso a las mismas. Esta
generación es también conocida como la Revolución de la Computación.

LIC. Alfredo Moreno Cabrera. Grupo 201. Axel Eduardo Márquez Gómez 16/09/2022
ORIGEN DE LA COMPUTADORA
El origen de La Computadora primeramente es necesario describir o mencionar que es una
computadora, y esta no es más que un conjunto circuitos eléctricos y electrónicos capaz de
recibir datos, procesar datos y como resultado dar información.

La computadora se remonta al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas


diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el
ábaco, un importante adelanto en la materia.

Antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su
invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó Napier
Bones. Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los bones
incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte
en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William
Oughtred. La regla deslizante (llamó «Círculos de Proporción») era un juego de discos
rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de
la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta
que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en


Alemania. Llamado «El Reloj Calculador», la máquina incorporó los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para
Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se
terminara.

Los antepasados más directos de la computadora actual, fue creada por el científico francés
Blaise Pasca en el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera máquina
calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas
dentadas.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces
Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra.

Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.

En 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una
máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.

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En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría
automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron la
inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo
diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque en 1834 inventó una suerte de
máquina analítica.

Primera generación (de 1940 a 1952)

Inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían
considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda
Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse


mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través
de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

En 1944 surge una nueva computadora denominada Mark I elaborada por Howard Aiken,
que era capaz de realizar las operaciones básicas de la matemática en segundos, superando
a la ya conocida de Charles Babbage, en esta las multiplicaciones se hacían en seis
segundos mientras que las divisiones en doce, mejorando las ya existentes, un año después
a la Mark1 se le realizaron modificaciones para mejorar su rendimiento y mejoras y de allí
salieron nuevas versiones como la Mark II, Mark III y la Mark IV.

En 1947 por el matemático Von Neumann construyó por primera vez La Computadora
capaz de trabajar con circuitos eléctricos y electrónicos llamada la Eniac, esta era capaz de
funcionar por medio de tubos al vacío, lo que la hizo mucho más potente que sus
antecesoras. Esta computadora electrónica era capaz de procesar las operaciones
matemáticas en grandes cantidades y las respuestas eran mucho más rápidas, además se
pudo utilizar en aplicaciones de científicas de diversa categorías como por ejemplo en
astronomía, meteorología, entre otras ramas.

En1947 por el matemático Von Neumann construyó por primera vez La Computadora
capaz de trabajar con circuitos eléctricos y electrónicos llamada la Eniac, esta era capaz de
funcionar por medio de tubos al vacío, lo que la hizo mucho más potente que sus
antecesoras. Esta computadora electrónica era capaz de procesar las operaciones
matemáticas en grandes cantidades y las respuestas eran mucho más rápidas, además se
pudo utilizar en aplicaciones de científicas de diversa categorías como por ejemplo en
astronomía, meteorología, entre otras ramas científicas.as científicas.

La Computadora fue la creación de la EDVAC que integraba la memoria a la máquina,


desplazando a todas las anteriores ya que en esta no se tenía que reprogramar cada vez que
se utilizaba.

La Computadora EDVAC fue creada por el la Universidad de Manchester en Estados


Unidos de Norteamérica en el año de 1949, esta se considera que fue la primera

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computadora con circuitos eléctricos y electrónicos de manera digital. Luego llego la
UNIVAC esta se convirtió en una de las primeras computadoras construidas para realizar
trabajos no militares, es decir tenía un propósito distinto a las ya existentes, esta era para
trabajar en el censo de 1951.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las


válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y
reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación,


como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas
perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados:
permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir
sus costos de fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y


semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras.

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición


de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos
fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas.


Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso
importante hacia la micro computarización. A esta generación pertenecieron las primeras
computadoras personales o PC

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación
en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e
incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en
nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la

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comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse
con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos
diferentes.

Sexta generación (de 2019 en adelante)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia
de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un
futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora
puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios
cuerpos.

ORIGEN DE LA INFORMATICA
La palabra « ordenador » fue acuñada por Philippe DREYFUS, quien la utilizó para diseñar
su empresa (Société d’Informatique Appliquée) en 1962. Al no estar registrada como
marca, la Académie Française la adoptó en 1967 para denominar la « ciencia del
tratamiento de la información ». Una cosa llevó a la otra, este término se tradujo
rápidamente a otros países. Por mencionar sólo algunos ejemplos, « informatica en Italia,
« informatik en Noruega, « informatika » para los rusos.

Lejos de los aparatos disponibles en nuestros días, estos computadores eran gigantescas
calculadoras que podían emplearse con sistemas muy específicos para recuperar, exhibir y
transmitir información contenida en diversos soportes: tarjetas perforadas, discos rígidos,
disquetes, etc.

Es un término que se ha vuelto polisémico y consiste en el mundo industrial vinculado al


ordenador y a la ciencia del procesamiento automático de la información. Pero la primera
base de todo esto es el ordenador. Aquí están las invenciones más grandes que darán forma
al sistema informático tal como lo conocemos.

 En 1834, Charles Babbage liberó su máquina analítica. Ordenador mecánico


programable que utiliza un conjunto de tarjetas perforadas controladas por un
elemento de control.
 El futuro fundador de IBM, Herman Hollerith, creó en 1880 una máquina
electromecánica utilizada para almacenar información en una tarjeta perforada.

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 Después de la investigación durante la Segunda Guerra Mundial, el matemático
Alan Mathison Turing creó la primera computadora en 1936 y le dio su nombre,
« Turing ». Explota el concepto de programación y algoritmos.
 En 1946, Presper Eckert y John William Mauchly completaron el ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), que no era otro que el primer
ordenador completamente electrónico. Pero entonces se trataba de un monstruo
de 30 toneladas repartidas en 72 m², capaz de realizar 357 multiplicaciones o
100.000 adiciones por segundo.
 La invención del transistor en 1947 y del circuito integrado en 1958 permitió
compactar los componentes y aumentar su potencia y fiabilidad.

Los sistemas informáticos


La informática estudia los sistemas automáticos de información digital, es decir, los
modelos de almacenamiento y procesamiento de datos que dan origen a las computadoras.
Estos sistemas pueden ser más o menos complejos e involucrar más o menos componentes,
pero responden a grandes rasgos a un conjunto uniforme de leyes y principios, que
precisamente formula y estudia la informática.

Los objetivos de estos sistemas son:

 Almacenar la información digitalmente, de manera tal que pueda ser recuperada


posteriormente con el menor margen de pérdida.
 Brindar al usuario eventual una interfaz para el manejo del sistema y la satisfacción
de sus necesidades de información.
 Transmitir o compartir dicha información con otros sistemas informáticos a través
de redes o telecomunicaciones.

Las redes informáticas

Los sistemas informáticos pueden comunicarse entre sí ya sea de un computador a otro o


entre un número diverso de computadores, para compartir la información almacenada,
hacerla llegar a nuevos usuarios o procesarla en conjunto. Estas redes pueden ser de diverso
tipo:

 Alámbricas o inalámbricas. Dependiendo del medio empleado para transmitir la


información.
 Locales, metropolitanas o globales. Dependiendo de si tienen un alcance local
(LAN), regional (WAN) o mundial (como Internet).

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 Cliente/servidor o p2p. Dependiendo de si la red consiste en una estructura
jerárquica de acceso a la información o si más bien es de tipo horizontal y entre
iguales (peer-to-peer).

Diccionario sobre algunos términos básicos de la informática

 Dirección IP : dirección compuesta de 4 dígitos asignada a cada ordenador


conectado a Internet.
 Algoritmo : conjunto de reglas de funcionamiento relativas a un cálculo
 Antivirus : software de protección contra malware
 Aplicación : herramienta especializada para una acción determinada (ejemplo :
dibujo, navegación)
 Avatar : imagen elegida o creada para representarse a sí misma a nivel de una
comunidad
 Blog : espacio individual para expresarse públicamente en Internet
 Error : fallo en el rendimiento que puede ralentizar o detener la actividad de la
aplicación
 Caballo de Troya : software bajo el cual se esconde un programa dañino para su
ordenador.
 Llave USB : dispositivo para transportar datos
 Disco duro : componente vital donde se almacenan los datos
 Interfaz : intermediario de comunicación entre el usuario y el programa
 Usuario de Internet : Usuario de Internet.
 Lenguaje de programación : jerga convencional establecida para crear
programas de ordenador utilizando algoritmos pre formulados
 Software : programa informático que facilita la ejecución de una tarea
 Microprocesador : parte considerada como el corazón del ordenador
 Firewall : herramienta de protección contra intentos de intrusión virtual (VPN)
 Periférico : equipo externo conectado al ordenador
 Plataforma : término utilizado para describir una máquina virtual, sistema
operativo, sitio web, aplicación o software
 Programa interactivo : un programa que solicita la participación del usuario

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 SPAM : mensajes de correo electrónico no deseados que se pueden filtrar

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