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Unidad 3
Las computadoras como sistemas de adquisición,
procesamiento, control y comunicación de información
UNIDAD CENTRAL
DE PROCESAMIENTO
UNIDAD DE CONTROL
DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE
ENTRADA SALIDA
MEMORIA CENTRAL
UNIDAD LÓGICA
Y ARITMÉTICA
MEMORIA
AUXILIAR
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CONTROL Y COMUNICACIÓN DE INFORMACIÓN
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Clasificación de hardware
El hardware es la parte física del sistema informático.
Se pueden clasificar en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida. Entendiendo por
periférico todo hardware que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.
● Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Por ejemplo: teclado, mouse, micrófono, webcam, escáner, lápiz óptico, tableta
digitalizadora, lector de códigos de barra o QR.
● Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por la PC. Por ejemplo: monitor, impresora, plotter, parlantes, auriculares,
proyector.
● Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior al PC y al usuario. Por ejemplo: MODEM, cámara de fotos, pantalla
táctil, todos los dispositivos de almacenamiento.
● Dispositivos de almacenamiento (también considerados Periféricos de entrada/salida):
Son los dispositivos que permiten guardar archivos. Por ejemplo: disco rígido (interno y
externo), memorias flash (pendrive, microSD), CD, DVD, Blu-ray.
Entrada Salida
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Dispositivos de Capacidad
almacenamiento
CD 700 MB.
Pendrive En la actualidad hay pendrives de 1 GB., 2 GB., 4 GB., 8 GB., 16 GB. hasta 1 TB.
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Dispositivos de Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Periférico Unidad de almacenamiento
Disco rígido HDD (Hard Disco (Plato o Platos que están dentro de
Disk Drive): la unidad sellada)
Disquetera: Disquete
Lecto-grabadora de CD: CD
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¿Qué es programar?
La programación es la planificación o proyección de una tarea para su ejecución.
Cuando esto se traslada al campo de la computación, la definición de programa queda del
siguiente modo:
“proceso de planificación de una secuencia de
instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema
automático se comporte de un modo determinado”.
La programación tiene como objetivo fundamental resolver problemas a través del planteo
claro de los pasos a seguir para llegar a la solución. Pero estos pasos tienen que estar codificados
en un lenguaje que la computadora pueda interpretar.
Para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar, debe seguirse
un procedimiento determinado, que consta de dos grandes fases: la resolución del problema y su
implementación.
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Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto de pasos que se siguen en orden para la resolución de un
problema o la obtención de un resultado predeterminado, mediante una serie de pasos definidos,
precisos y finitos.
Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos Definido: si se sigue dos
veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un número determinado de pasos, implica que tiene un final.
Los algoritmos se representan gráficamente mediante diagramas de flujo.
Lenguaje de Programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones
que pueden ser llevadas a cabo por un controlador. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento de un sistema automático.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado
de sus elementos y expresiones.
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Bloque de salida
Se utiliza para indicar cuando el controlador
envía instrucciones a un actuador (por ejemplo,
encender o apagar una luz o mostrar un
mensaje por pantalla).
Bloque de entrada
Se utiliza para indicar que el controlador debe
recibir datos ingresados por el usuario en
tiempo de ejecución o para la lectura del
estado de sensores en tiempo de ejecución.
Bloque de proceso
Se utiliza para indicar las operaciones realizadas
por el controlador (ejemplo. esperas y
operaciones matemáticas)
Bloque de condición
Se utiliza cuando se desea que se realicen
diferentes acciones en función de una decisión.
S La condición admite como posibles respuestas
I SI o NO.
N
O
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https://www.youtube.com/watch?v=vq6A9FkCoVs
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Inicio
1. Inicio
¿Hirvió el NO
3. Si Hirvió el agua entonces
agua?
4. Servir el agua en una taza
SI sino
5. Ir al paso 2
Servir el agua en una taza 6. Fin Si
Revolver
8. Revolver
¿Agregar
Azúcar? NO 9. Si Agregar azúcar entonces
SI
10. Agregar azúcar al gusto
Agregar azúcar al gusto
11. Revolver
Revolver
12. Tomar café
sino
Tomar café 11. Ir al paso 12
13. Fin Si
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