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Campaña D&D1
Campaña D&D1
Desarrollo de la campaña:
Conclusión:
Esta es solo una idea para una campaña rápida de Dungeons & Dragons. Los
Dungeon Masters pueden adaptarla para que se adapte a sus necesidades y a
sus jugadores.
Escenarios:
Introducción: Los personajes son contratados por el alcalde del pueblo para
investigar la maldición.
Exploración del bosque: Los personajes exploran el bosque y descubren pistas
sobre la maldición.
La batalla contra la criatura mágica: Los personajes se enfrentan a la criatura
mágica que está causando la maldición.
Conclusión: Los personajes liberan al bosque de la maldición y son
recompensados por el alcalde.
Personajes:
El alcalde: Un hombre amable y preocupado por el bienestar de su pueblo.
El herrero: Un hombre fuerte y valiente que está dispuesto a ayudar a los
personajes.
La bruja: Una mujer sabia y poderosa que puede ayudar a los personajes a
derrotar a la criatura mágica.
Monstruos:
Elfos oscuros: Enanos malvados que viven en el bosque.
Trolls: Monstruos gigantes y feroces que habitan el bosque.
Una criatura mágica: Un poderoso monstruo que está causando la maldición.
Recursos:
Mapa del bosque: Un mapa del bosque que puede ayudar a los personajes a
encontrar su camino.
Objetos mágicos: Los personajes pueden encontrar objetos mágicos que les
ayuden a derrotar a la criatura mágica.
Consejos:
Mantén la campaña corta y sencilla. Los jugadores deberían poder completar la
campaña en unas pocas sesiones de juego.
Personaliza la campaña para tus jugadores. Considera los intereses y
habilidades de tus jugadores a la hora de crear la campaña.
Sé flexible. No tengas miedo de adaptar la campaña a las decisiones de los
jugadores.
Ejemplo de sesión:
En la primera sesión, los personajes son contratados por el alcalde del pueblo
para investigar la maldición. El alcalde les cuenta que las cosechas y el ganado
del pueblo están muriendo, y que los aldeanos están asustados.