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NAVEGADOR
Puede utilizar cualquier navegador de internet, aunque se recomienda el uso
del navegador Mozilla Firefox o Google Chrome.
SOFTWARE DE LA IMPRESORA
El software de la impresora y el escáner deben estar instalados correctamente.
En caso de no ser así, diríjase a la página web del fabricante para descargarse el
software necesario para su buen funcionamiento.
SOFTWARE ESCANEO
Es una aplicación, que se descarga automáticamente en su ordenador una vez
que algún programa la requiere, de no ser así, cuando vaya a realizar el escaneo de
algún documento de la intranet, se abrirá la instalación de la misma, y lo único que
debe hacer, simplemente es aceptarla para el correcto funcionamiento.
OTROS
Está habilitada una opción para adjuntar las imágenes desde disco,
debe de escanear las imágenes, no valen PDFs, en su ordenador y después
desde intranet utilizar la opción imagen desde disco para subir los
documentos.
El navegador Microsft Edge no es compatible con la funcionalidad de
escaneo de intranet y en el navegador Google Chrome hay que realizar la
siguiente modificación:
Es la clave principal, la cual se recomienda que sea modificada una vez entre
por primera vez en la intranet, a través de su portada en el margen superior derecho,
donde aparece la opción de “Mi perfil”.
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3.- SOPORTE.
4.- PUBLICIDAD.
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1.- CABECERA.
1.2.- MAPA: Nos ofrece el mapa web de la intranet, para poder buscar funciones
rápidamente.
1.3.- ALERTAS: Aquí, pueden aparecer diferentes iconos que nos informan de
alguna situación importante (correos, pagos pendientes). Posicionando el cursor del
ratón sobre el icono, nos indicará de qué se trata cada uno, y haciendo “clic”
accederemos.
1.4.- PERFIL :
c) SALIR: Debe ser utilizado para cerrar sesión una vez haya finalizado
todos los trámites o consultas realizadas en la intranet. Utilizando esta acción,
impide la intrusión a personas no autorizadas en el mismo ordenador.
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- CLUBS / EQUIPOS: Acceso a los datos de “Mi Club”, consulta de datos de otros
clubs y equipos, inscripción de mis equipos, gestión de las personas del club,
y opción de cambio de la clave de firma segura.
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CORREO ELECTRÓNICO
CORREO INTERNO OFICIAL
1º.- PRIMER PASO: Accedemos desde el Menú Principal “FEDERACIÓN” > Correo
R.F.A.F. > Correo OFICIAL.
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2º.- SEGUNDO PASO: Una vez accedemos, nos encontraremos con la siguiente
pantalla:
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1.- DATOS GENERALES DEL CLUB: Nombre, escudo, datos de contacto, color
equipación, etc. Los cuales podrá editar parcialmente, para ello, pulsaremos sobre el
botón “editar” situado en la parte inferior izquierda. Y se abrirá una ventana
emergente:
2.- EQUIPOS DEL CLUB: En este bloque, podrá ver todos los equipos del club,
que están activos. Incluso podrá acceder a los datos propios del mismo, pulsando
sobre su nombre. Por defecto toma los datos generales del club, pero le da la
oportunidad de modificarlos, si estos fueran diferentes en alguno de los equipos.
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MODELO 301:
MODELO 501:
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Una vez decidimos comenzar a tramitar un jugador o auxiliar, de esta carpeta, o una
nueva alta, el sistema nos solicita unos determinados datos y documentos, entre ellos
el modelo de inscripción de licencia, el cual podremos descargar. Éste ya saldrá con
los datos de la persona y las condiciones de la licencia, a falta de las firmas. Esta
opción estará disponible para técnicos del Comité de Entrenadores, una vez se haya
tramitado previamente el contrato (ver “gestión de técnicos”).
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Accederemos desde el Menú Principal “LICENCIAS” > Gestión > Mis Licencias
(Clubs):
Una vez en esa opción, observaremos una pantalla donde aparecerán todos
nuestros equipos, tanto los inscritos (activos), como los no inscritos (inactivos esta
temporada).
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Si pulsa el acceso llamado “Ver detalle del estado de las licencias”, verá un
resumen del total de licencias de jugadores y auxiliares o técnicos de cada equipo, y
el estado en que se encuentran actualmente. Viendo directamente las licencias
“activas”, “pendientes del club”, “pendientes de documentación”, “pendientes de
validación en federación”, y “pendientes de pago”.
CARPETAS DE LICENCIAS
Código (DNI, código menor, o código extranjero), nombre y apellidos, tipo de licencia,
fecha nacimiento, fecha fin de licencia, fecha límite del reconocimiento médico,
estado de la licencia, y las acciones que podríamos realizar (no tienen por qué ser
todas las que salen en la imagen). En las acciones podríamos ver el estado de la
documentación aportada, el histórico de tramitación, y el boletín de mutualidad donde
se encuentra. *Si estando activa la licencia la RFAF le requiere aportar más documentación, sería
aquí donde vería (tramitar), y podría añadirla.
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Datos
protegidos
Datos
protegidos
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4.- Carpeta pendientes de federación: licencias que han sido actualizadas, completada la
documentación, y han sido enviadas para que sean validadas por Federación para
continuar su tramitación. Cuando encontramos jugadores o auxiliares/técnicos en esta
carpeta, podemos ver lo siguiente:
Datos protegidos
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5.- Carpeta de pendientes de pago: Licencias que han sido actualizadas, completada la
documentación, validadas por Federación, y están pendientes de abonar el pago.
Cuando encontramos jugadores o auxiliares/técnicos en esta carpeta, podemos ver lo
siguiente:
Datos protegidos
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bloque que engloba todos los demás conceptos de pago, que pertenecerán a la
federación (recibos, saldo deudor, derechos inscripción, etc.)
*todas las licencias que se encuentren en la carpeta “pendiente de pago” de ese equipo, se
pagan todas a la vez. Si el club decide no hacer el pago de un jugador (estando en esta
carpeta), deberá “anular” o “volver al estado de tramitación” ese jugador, y volver a realizar
todo el proceso con él. Pero, si tiene la posibilidad, de quitar de la liquidación equipos
completos, es decir, podemos pagar por equipos, o quitar equipos completos de la liquidación,
para poder pagarlos a posteriori.
*la licencia no pasa a estar “activa”, es decir, correctamente tramitada y en vigor a todos sus
efectos, hasta que no se realizan los pagos requeridos de ambos bloques y finaliza la
liquidación, mientras tanto se considera que está en tramitación. Hasta que no llegue a esa
situación, se considera que no ha fichado a la persona, por lo tanto es susceptible de fichar por
otro club si el otro club realiza el pago antes. (siempre y cuando la licencia tenga fecha de baja,
ya que los retenidos o renovables seguirán siendo del club inicial hasta que terminen las
fechas de renovación/retención, a no ser que el club origen le diera de baja previamente).
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6.- Jugadores o auxiliares nuevos: Para dar de alta un nuevo jugador o auxiliar. Lo
utilizaremos para aquellos jugadores o auxiliares que no aparecen en las demás
carpetas (por lo tanto no estuvieron en el club la temporada pasada, o lo hemos
quitado porque estaba de baja). Simplemente pulsaremos sobre el botón “Alta nuevo
jugador o auxiliar”, y se nos abrirá un asistente, el cual nos marcará los pasos a seguir
para darlo de alta, contestado una serie de preguntas. (Esta opción no es válida para
entrenadores, monitores y preparadores físicos).
*Sí indicar, como dato importante, que si es un menor sin DNI, y tiene código
federativo de menor, deberemos introducirlo (marcando DNI no), al igual que un
extranjero con su código federativo de extranjero (previamente habremos marcado
“jugador extranjero”). Si un jugador proviene de otro equipo del extranjero o de otra
comunidad autónoma, deberemos elegir la federación de procedencia exacta.
- Tras la cual, aceptaremos, y el sistema ya nos facilitará los datos que haya en
la base de datos sobre esa persona, y sólo tendremos que completarlos.
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En ese momento nos confirmará mediante un aviso que los carnets están
preparados en el gestor de impresión. Y a partir de ese momento, podemos dirigirnos
a la opción del menú LICENCIAS > Gestión > Gestor de impresión de licencias.
Datos protegidos
*Informar que las licencias sin foto, sin pagar, o las de los equipos que no tengan técnico, no
podrán imprimirse hasta subsanar la situación.
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Nos aparecerán los partidos como local, detallando en cada columna los
datos del mismo.
- La última columna, es para “editar” los datos del partido, donde pondremos el
horario del partido. Atendiendo que, el programa nos dejará poner los horarios
de los partidos en los intervalos que la federación haya delimitado, y hasta la
fecha límite que la misma haya establecido. Una vez pasado el límite
deberemos ponernos en contacto con federación o la delegación
correspondiente. (por encima de todo, se debe cumplir la normativa vigente).
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Horario Disponible: Nos informa del intervalo de horas permitido, entre los cuales
podremos establecer la fecha y hora de partido. (Pueden existir particularidades por
provincia, por lo cual siempre se deberá cumplir lo circulado para cada competición).
*Una vez establezca la fecha y hora del partido, el equipo visitante recibirá por correo
interno oficial, un mensaje con dichos datos y los colores de la equipación del club
local configurados a inicio de temporada. Si realizamos algún cambio, tanto por
federación como por el club local, también recibirá mensajes con dichos cambios.
*Una vez finalizado el día límite establecido por federación para la introducción de
horarios de partidos en esa competición, el sistema bloqueará la edición. Siempre
prevalecerá el reglamento vigente.
*Para los partidos en los que participen equipos de Ceuta y Melilla deberán seguir el
reglamento vigente, respecto a fechas límites para horarios de partido.
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Podremos buscar por competición, grupo, jornada, fecha, etc. Una vez
realizada la búsqueda, nos aparecerán los datos del partido, y una columna llamada
“acta”, en la cual si pulsamos sobre el icono de PDF, nos descargará el acta original del
encuentro. Si existiera un anexo al acta, aparecería en la última columna.
Esta acta, es la copia para el club del acta original del partido. No confundir
con los resúmenes de acta de partido que aparecen en otros menús, e incluso los que
aparecen en la WEB. Asimismo, una vez el árbitro cierre el acta, el club podrá enviar las
alegaciones correspondientes a la misma, por el correo interno oficial, al área de la
federación o delegación provincial correspondiente.
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